Los 10 Descubrimientos de Skips ACCIDENTALES que Rompieron el Speedrunning para Siempre

Los 10 Descubrimientos de Skips ACCIDENTALES que Rompieron el Speedrunning para Siempre

Los skips más locos descubiertos por accidente en el speedrunning
Hay momentos que definen a una comunidad. En el mundo del speedrunning, no siempre son los récords mundiales planeados durante meses los que nos dejan sin aliento. A veces, es el caos. Es el "Oops", el "¿Qué acaba de pasar?", el error glorioso que, en lugar de arruinar una run, la redefine por completo. Son los descubrimientos accidentales, esos glitches y skips que nadie buscaba pero que cambiaron las reglas del juego para siempre. Hoy no vamos a hablar de estrategias optimizadas hasta el último frame. Hoy celebramos la serendipia, el bendito RNG y la pura suerte. Nos sumergiremos en las historias detrás de 10 de los descubrimientos de skips más legendarios que nacieron de un error, un despiste o una simple casualidad. Prepárate para un viaje a través de la historia del gaming donde romper el juego no era el plan, sino el glorioso resultado.

1. El Vuelo de Espada (Sword Flying) - Halo 2

La comunidad de Halo 2 es legendaria por exprimir hasta la última gota del motor físico del juego. Pero el "Sword Flying" o "Vuelo de Espada" es, sin duda, la joya de la corona. Este glitch no fue descubierto en un laboratorio de TAS, sino en el fragor de una partida multijugador.

El Origen del Vuelo

La historia cuenta que un jugador, en un intento desesperado por atacar a un enemigo lejano, apretó el botón de ataque con la espada de energía mientras cambiaba rápidamente a otra arma. El resultado fue inesperado: el Jefe Maestro se lanzó por el aire a una velocidad absurda. El juego, confundido, intentó completar el 'lunge' (la embestida) de la espada hacia un objetivo que ya no estaba "fijado", propulsando al jugador hacia adelante.

Impacto en el Speedrun

El impacto fue sísmico. Niveles que requerían vehículos o largos recorridos a pie ahora podían ser atravesados en segundos. Mapas enteros como 'Outskirts' o 'Metropolis' vieron sus tiempos destrozados. El Sword Flying se convirtió en la técnica fundamental para cualquier run en dificultad Legendary, ahorrando minutos y redefiniendo por completo la ruta de la categoría Any%. Lo que empezó como un error en una partida online, se convirtió en la base de récords mundiales que perduran hasta hoy.

"De repente, el cielo era el límite. Literalmente. Podías volar sobre secciones enteras que los desarrolladores creían infranqueables."

2. El Salto Largo Hacia Atrás (BLJ) - Super Mario 64

Pocos juegos han sido tan destrozados y amados por la comunidad de speedrunning como Super Mario 64. Y el Backwards Long Jump (BLJ) es el rey de los game breakers. Fue descubierto por accidente por jugadores que simplemente experimentaban con el movimiento de Mario en escaleras.

La Física Rota de Nintendo

El BLJ explota una peculiaridad en el motor de físicas. Al realizar saltos largos repetidamente en el borde de una escalera, de espaldas a ella, la velocidad negativa de Mario se acumula de forma exponencial. El juego no pone un límite a esta velocidad negativa, permitiendo a Mario alcanzar velocidades absurdas y atravesar barreras, puertas cerradas e incluso las "paredes infinitas" que delimitan los niveles.

De 0 a 120 Estrellas... o casi

Este descubrimiento accidental es la razón por la que existen categorías de speedrun como 0 Star o 1 Star, donde se puede terminar el juego sin recolectar apenas estrellas. El BLJ permite saltarse las puertas que requieren un cierto número de estrellas para abrirse, incluyendo la escalera infinita que lleva a la batalla final con Bowser. Es un testimonio de cómo un simple error de programación puede dar lugar a toda una nueva forma de jugar.

3. El Skip de la Puerta del Tiempo - Ocarina of Time

Durante años, la comunidad de Ocarina of Time creía que obtener las tres piedras espirituales y la Ocarina del Tiempo era un requisito ineludible. La Puerta del Tiempo era un muro infranqueable... hasta que no lo fue.

El descubrimiento fue una carambola de glitches. Un speedrunner, mientras practicaba una técnica conocida como "GIM" (Get Item Manipulation), se encontró en un estado extraño del juego. Por pura curiosidad, se dirigió al Templo del Tiempo y, al intentar abrir la puerta, esta simplemente se abrió, sin necesidad de las piedras ni de tocar la canción. La comunidad tardó meses en replicar y entender el fenómeno, ahora conocido como "Door of Time Skip".

Este skip borró casi 10 minutos del récord mundial de la noche a la mañana. Permitió saltarse toda la primera parte del juego (el arco de Link niño), cambiando radicalmente la ruta y la estrategia de uno de los speedruns más populares de la historia.

4. El Atajo de la Fortaleza de Sen (Sen's Skip) - Dark Souls

Dark Souls es sinónimo de dificultad y diseño de niveles meticuloso. La Fortaleza de Sen es un testamento a ello, un laberinto de trampas diseñado para frustrar al jugador. Durante mucho tiempo, la comunidad asumió que había que superarla. Estaban equivocados.

El "Sen's Skip" fue encontrado por un jugador que, frustrado tras morir, empezó a saltar sin rumbo cerca de la entrada. En uno de esos saltos, su personaje se "enganchó" en una geometría extraña del muro y, al moverse, fue catapultado directamente a la parte superior de la fortaleza, saltándose todo el nivel.

"Fue un momento de pura incredulidad. Un nivel que toma 20 minutos en una run normal, superado en 15 segundos por un salto tonto."

Optimizar este salto accidental se convirtió en una obsesión. Ahora es una técnica frame perfect que define las runs de Any% y que demuestra que ni el diseño más castigador de FromSoftware es inmune a la bendita casualidad.

5. El "Zipping" a través de Muros - Mega Man 2

En los juegos de la NES, los glitches son el pan de cada día. Pero el "zip" de Mega Man 2 es especial. Fue descubierto cuando un jugador pausó el juego en el momento exacto en que Mega Man cruzaba la transición entre dos pantallas.

Al despausar, el juego se confundía sobre la posición de Mega Man y lo escupía a través de la pared más cercana. Esto permitió a los runners atravesar secciones enteras de niveles, especialmente en las tediosas fortalezas de Wily. Lo que comenzó como un bug visual gracioso, se convirtió en una herramienta de teletransporte que ahorra segundos vitales en un juego donde cada frame cuenta.

6. La Bola Falsa (Mockball) - Super Metroid

Super Metroid es el abuelo del sequence breaking. Pero el "Mockball" es un descubrimiento que rompió barreras que se creían imposibles. La técnica se basa en un glitch que engaña al juego haciéndole creer que Samus está en modo Morfosfera, manteniendo su hitbox pequeña, mientras sigue corriendo a toda velocidad.

Fue descubierto por accidente al intentar realizar otra técnica. Un jugador notó que, con un timing muy específico, podía mantener la velocidad de carrera a través de pasillos estrechos que normalmente requerirían la Morfosfera (y el correspondiente item, la 'Speed Booster'). Este "error" permitió saltarse la adquisición de la Speed Booster en varias rutas, abriendo nuevas posibilidades de optimización y redefiniendo lo que se consideraba posible en las categorías 100% y Any% Glitchless.

7. El Lanzamiento de Gigante - Skyrim

No todos los descubrimientos accidentales tienen que revolucionar el WR. Algunos simplemente son espectaculares. Cualquiera que haya jugado Skyrim conoce el terror de acercarse demasiado a un gigante. Un solo golpe de su mazo puede enviarte a la estratosfera.

La comunidad de jugadores descubrió rápidamente que este "bug" del motor de físicas no era solo un meme, sino una forma... poco ortodoxa de viaje rápido. Aunque el RNG de la dirección del lanzamiento lo hace inviable para la mayoría de speedrunning strategies serias, ha habido intentos legendarios de manipularlo para saltar montañas enteras. Este es un caso en el que la comunidad gamer en general descubrió un glitch por la fuerza bruta de miles de jugadores siendo lanzados al espacio.

8. El Ryder Skip - GTA: San Andreas

Las primeras misiones de GTA: San Andreas son un tutorial lento y obligatorio. La misión "Ryder", en particular, era un cuello de botella. Hasta que un runner, por accidente, activó la misión mientras un coche de policía estaba en el punto exacto donde debía aparecer el coche de Ryder.

El juego entró en pánico. El coche de Ryder no pudo aparecer, y el script de la misión se rompió, considerándola completada al instante. Este descubrimiento, conocido como el Ryder Skip, eliminó una de las misiones más largas del inicio del juego y se convirtió en una pieza clave de la ruta Any% durante años, todo gracias a la aparición de un PNJ en el lugar y momento equivocados.

9. El Clip de la Repisa de Brock - Pokémon Rojo/Azul

Los juegos de Pokémon de primera generación están llenos de glitches, pero muchos requieren setups complejos. Sin embargo, un skip fundamental fue descubierto por pura casualidad. Se trata de poder saltar la repisa que te obliga a luchar contra el primer entrenador antes de llegar a Brock.

Un jugador descubrió que si guardaba la partida en un pixel muy específico junto a la repisa y reiniciaba la consola, al cargar la partida, el personaje aparecía al otro lado. Este pequeño salto, que parece insignificante, permite evitar una batalla obligatoria y manipular el RNG de una manera diferente, ahorrando segundos cruciales y cambiando la estrategia inicial para obtener el primer gimnasio de la forma más rápida posible.

10. El "Binoboost" - Dark Souls 2

Terminamos con otra joya de la saga Souls. En Dark Souls 2, un jugador descubrió que si usaba los binoculares y realizaba un movimiento específico (cancelando la animación con un giro), el personaje se deslizaba hacia adelante a una velocidad increíble. Este "Binoboost" se produce por un error en cómo el juego calcula el movimiento del personaje al cancelar ciertas animaciones.

Al principio se consideró una curiosidad, pero los speedrunners lo perfeccionaron. Ahora, el Binoboost permite atravesar grandes áreas, saltar abismos y realizar proezas de movimiento que parecen sacadas de un juego de plataformas. Lo que fue un desliz accidental se convirtió en la técnica de movimiento más importante y definitoria del speedrun de Dark Souls 2. Puedes ver análisis detallados de esta y otras técnicas en webs de referencia como speedrun.com.

Conclusión: La Belleza del Caos Controlado

Estos diez descubrimientos son solo la punta del iceberg. Nos recuerdan que el speedrunning es mucho más que memorización y ejecución perfecta. Es una conversación constante con el código del juego, una búsqueda incesante de grietas en la armadura que los desarrolladores construyeron. Y a veces, las respuestas más espectaculares no se encuentran, sino que tropiezas con ellas.

Estos "errores" gloriosos son el corazón de la innovación en nuestra comunidad. Son la prueba de que, a veces, el mejor plan es no tener ningún plan y simplemente dejar que el juego se rompa de la forma más bella posible.

¿Cuál es tu descubrimiento accidental favorito en la historia del speedrunning? ¿Hemos olvidado alguno que te voló la cabeza? ¡Comparte tus momentos preferidos en los comentarios y únete a nuestro Discord para seguir hablando de las mejores estrategias y los glitches más locos!

Preguntas Frecuentes

¿Qué es un "skip" en el contexto del speedrunning?

Un "skip" es una estrategia o técnica que permite a un jugador saltarse una parte del juego que normalmente sería obligatoria. Esto puede incluir saltarse un jefe, un nivel entero, una cinemática o la obtención de un objeto clave. Los skips son fundamentales en categorías como Any%, donde el objetivo es terminar el juego lo más rápido posible por cualquier medio.

¿Cómo se verifica un nuevo skip descubierto por accidente?

Cuando un skip es descubierto, la comunidad de speedrunning de ese juego trabaja para verificarlo. El proceso implica:

  • Replicación: Otros jugadores intentan recrear el skip basándose en el video o la descripción del descubridor.
  • Análisis: Se investiga por qué funciona el glitch a nivel técnico, para entender las condiciones exactas que lo activan (ser frame perfect, estar en una posición de píxel exacta, etc.).
  • Consistencia: Se determina qué tan fácil o difícil es de replicar en una run real. Un skip muy dependiente del RNG puede ser menos útil que uno consistente.
Una vez verificado y entendido, se incorpora a las nuevas rutas y estrategias.

¿Descubrir un glitch accidentalmente puede llevar a un récord mundial (WR)?

¡Absolutamente! Muchos récords mundiales han sido posibles gracias a skips descubiertos por accidente. A menudo, el descubridor no logra el WR en ese mismo intento, pero su hallazgo proporciona una nueva herramienta para que toda la comunidad pueda optimizar sus tiempos. El descubrimiento abre la puerta, y luego los mejores jugadores compiten para ver quién puede ejecutar la nueva estrategia de la forma más perfecta para reclamar el world record.