Los 20 Speedruns Más Cortos del Mundo: ¿Puedes Parpadear y Perdértelos? [Guía Definitiva 2024]

¿Qué se te viene a la mente cuando piensas en un speedrun? Probablemente imagines horas de práctica, una ejecución perfecta a través de los niveles de Super Mario 64 o una danza mortal y precisa en Dark Souls. Pero, ¿y si te dijera que hay videojuegos que pueden ser completados en menos tiempo del que tardas en leer esta frase? Bienvenidos, compañeros runners, al alucinante y a menudo absurdo mundo de los speedruns más cortos de la historia.
No estamos hablando de minutos, sino de segundos. A veces, incluso de cero segundos. Esto no es una broma. En esta guía definitiva, no solo vamos a listar estos increíbles World Records, sino que vamos a desentrañar la magia negra, los glitches que rompen la realidad y las estrategias de nivel cósmico que los hacen posibles. Prepárate para cuestionar todo lo que sabes sobre terminar un juego.
Tabla de Contenidos
- 1. ¿Cómo es Posible un Speedrun de Segundos? La Magia Negra Detrás del Récord
- 2. La Barrera del Cero: Los Reyes del Tiempo Instantáneo
- 3. Club del Sub-Segundo: Más Rápido que un Parpadeo
- 4. El Arte de los Segundos: Cuando Cada Frame Cuenta
- 5. Preguntas Frecuentes de Speedruns Ultracortos
- 6. Conclusión: Tu Turno de Romper el Cronómetro
¿Cómo es Posible un Speedrun de Segundos? La Magia Negra Detrás del Récord
Antes de sumergirnos en la lista, es crucial entender que estos no son speedruns "normales". No verás a alguien jugando hábilmente el primer nivel. La mayoría de estos récords se basan en dos pilares fundamentales que doblan la realidad del juego:
- Corrupción de Memoria y Arbitrary Code Execution (ACE): Esta es la técnica definitiva, el santo grial de los Game Breakers. Mediante una serie de inputs increíblemente precisos, los speedrunners pueden escribir datos en lugares de la memoria del juego donde no deberían. En esencia, están reprogramando el juego sobre la marcha para que ejecute una sola instrucción: "saltar a los créditos". Es por eso que muchos de estos juegos terminan en una pantalla de carga o menú.
- Tool-Assisted Speedrun (TAS): Muchos de los récords más cortos son TAS, no RTA (Real-Time Attack). Un TAS utiliza emuladores y herramientas para avanzar el juego frame por frame, permitiendo una precisión sobrehumana imposible de replicar en una consola real. Esto no es hacer trampa; es una categoría separada que explora los límites teóricos de un juego.
"Cuando ejecutas un ACE, dejas de ser un jugador y te conviertes en un desarrollador renegado, forzando al código a obedecer tu voluntad. Es la forma más pura de dominar un juego."
Ahora que entendemos que estamos tratando con una ciencia casi arcana, vamos a lo que nos interesa: los récords que desafían la lógica.
La Barrera del Cero: Los Reyes del Tiempo Instantáneo
Sí, has leído bien. Hay juegos que se completan en 0 segundos y 0 milisegundos. ¿Cómo funciona esto? El "juego" termina por un exploit en el menú o en la carga inicial, antes de que el timer del speedrunning comience oficialmente. Es el pináculo de la eficiencia.
1. Duels of the Planeswalkers 2014 (0m 00s 00ms)
Este juego de Magic: The Gathering ostenta uno de estos récords divinos. La estrategia implica corromper los datos de guardado. Al tener un archivo de guardado específico y corrupto, el juego, al intentar cargarlo, se confunde de tal manera que considera que la campaña ha sido completada, activando el logro y terminando la run.
2. Alara's Rift (0m 00s 00ms)
Un caso similar de manipulación de archivos. Este juego indie de PC permite a los jugadores completar su objetivo principal (y por tanto, la categoría Any%) simplemente modificando un archivo de texto en la carpeta del juego antes de lanzarlo. Al iniciar, el juego lee el archivo modificado y se da por terminado. Debate aparte es si esto cuenta como "jugar", pero las reglas de la comunidad lo aceptan para ciertas categorías.
Club del Sub-Segundo: Más Rápido que un Parpadeo
Aquí entramos en el territorio de lo humanamente perceptible, aunque apenas. Estos récords duran fracciones de segundo y suelen depender de un único input perfecto en el momento exacto.
3. Dragster - Atari 2600 (0m 00s 033ms)
Este es uno de los más fascinantes. Dragster es un juego increíblemente simple. El world record, que se mantuvo en 5.51 segundos durante décadas y se creía perfecto, fue finalmente destrozado por un TAS que descubrió un patrón de cambio de marchas óptimo. El récord actual en la categoría "Fastest Possible" es de 0.033 segundos. Es una secuencia tan rápida que apenas se ve el coche moverse.
4. Super Mario Bros. - NES (Warpless) - Créditos Warp (0m 00s 450ms)
¡No, no es el famoso récord de 4:54 de Niftski! Estamos hablando de un glitch de Arbitrary Code Execution. Con una combinación específica de cartucho (la versión japonesa de Famicom), una secuencia de inputs en la pantalla de título y la ayuda de un segundo mando, es posible escribir en la memoria del juego para saltar directamente a la rutina de los créditos de la princesa. Todo en menos de medio segundo. Para una explicación más detallada, puedes visitar la página de speedrun.com de SMB1.
El Arte de los Segundos: Cuando Cada Frame Cuenta
Ahora llegamos a los speedruns "largos" de nuestra lista: aquellos que duran varios segundos. Estos a menudo implican glitches visuales y mecánicas que son un espectáculo en sí mismos.
5. Pokémon Yellow - GBC (0m 01s)
El speedrun de Pokémon Yellow en la categoría "Save Corruption" es una obra de arte. La run comienza, el jugador da un par de pasos, abre el menú, intercambia dos objetos de una manera muy específica y ¡PUM! El juego se crashea y salta a la pantalla del Hall of Fame. ¿Qué ha pasado? La manipulación del inventario ha corrompido la memoria RAM de tal forma que el juego cree que has vencido al Alto Mando.
6. The Legend of Zelda: Ocarina of Time - N64 (0m 04s)
Olvida todo lo que sabes sobre Hyrule. En la categoría "Arbitrary Code Execution", los runners usan una técnica llamada "Stale Reference Manipulation" para engañar al juego. Al nombrar a Link con una serie de caracteres específicos que el juego interpreta como código, y realizando acciones precisas, pueden teletransportar a Link directamente a la secuencia final de créditos. Es una de las runs de ACE más famosas y estudiadas en la ComunidadGamer.
7. The Elder Scrolls IV: Oblivion - PC (0m 56s)
Aunque roza el minuto, el speedrun de Oblivion es un caos glorioso. Utilizando una serie de "saves" y "loads" rápidos mientras saltan contra las paredes, los jugadores pueden atravesar muros (una técnica conocida como "clipping") y salir de los límites del mapa. Desde ahí, pueden correr por el vacío hasta llegar al punto de activación de la misión final, saltándose literalmente todo el juego.
... y la lista podría seguir con docenas de otros ejemplos, cada uno con su propia historia de descubrimientos, glitches y ejecuciones perfectas. Juegos como Excitebike (NES), Spore, o incluso Club Penguin tienen récords que desafían lo que consideramos "jugar".
Preguntas Frecuentes
¿Cuál es el speedrun más corto de la historia?
Técnicamente, varios juegos como 'Duels of the Planeswalkers 2014' o 'Alara's Rift' tienen récords de 0 segundos y 0 milisegundos. Esto se logra a través de glitches de corrupción de memoria o ejecución de código arbitrario (ACE) que permiten completar el juego antes de que el primer frame sea siquiera renderizado.
¿Qué significa 'Any%' en speedrunning?
'Any%' es la categoría de speedrun más popular. El objetivo es llegar a los créditos del juego lo más rápido posible, utilizando cualquier medio disponible, incluyendo glitches, skips de niveles y cualquier otra técnica que rompa el juego. Es la forma más pura de 'terminar el juego rápido' sin restricciones adicionales.
¿Qué es la Ejecución de Código Arbitrario (ACE) y por qué es tan importante en estos speedruns?
La Ejecución de Código Arbitrario (ACE) es una técnica de exploit avanzada donde un jugador manipula la memoria del juego para forzarlo a ejecutar código que no estaba programado. En esencia, el speedrunner 'reprograma' el juego en tiempo real para, por ejemplo, saltar directamente a la pantalla final. Es la técnica definitiva que permite los récords más absurdamente rápidos.
¿Puedo intentar hacer estos speedruns cortos en mi consola?
¡Sí y no! Algunos de estos speedruns, especialmente los que no dependen de TAS (Tool-Assisted Speedrun), son teóricamente posibles para un humano. Sin embargo, muchos requieren una precisión de 'frame perfect' (presionar un botón en una ventana de 1/60 de segundo) y un conocimiento profundo de la mecánica del juego. Es un desafío inmenso, pero la comunidad de speedrunning siempre está abierta a nuevos contendientes.
Conclusión: Tu Turno de Romper el Cronómetro
Los speedruns más cortos son una ventana a una dimensión diferente del gaming. Nos demuestran que, con suficiente ingenio, dedicación y una pizca de locura, los límites de un videojuego son solo una sugerencia. Son un testamento a la creatividad de la comunidad y a nuestra incansable búsqueda de la eficiencia perfecta.
Estos récords no se tratan solo de ser rápido, sino de comprender un juego a un nivel tan íntimo que puedes hacer que su propio código se rinda ante ti. Es una forma de arte, una ciencia y, sobre todo, una pasada de ver.
Y ahora te toca a ti. ¿Cuál de estos speedruns te ha volado más la cabeza? ¿Hay algún récord absurdo que hayamos omitido? Comparte tus récords favoritos o tus propios intentos en los comentarios de abajo. ¡Únete a la conversación en nuestro Discord y discutamos más estrategias para romper los juegos que amamos!