¡Récord Mundial ROTO! Análisis Épico del Super Mario 64 120 Estrellas en 1:37:53

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El Santo Grial del Speedrun: ¿Qué es la 120 Star?
Para los recién llegados a la comunidad speedrun, la categoría de 120 estrellas en Super Mario 64 no es un desafío cualquiera. Es una maratón de habilidad, memoria muscular y gestión del estrés. A diferencia de las categorías Any%, donde el objetivo es terminar el juego lo más rápido posible usando cualquier glitch (como el famoso Backwards Long Jump o BLJ para saltarse la mayoría del juego), la categoría 120 Star exige completarlo al 100%. Esto implica:- Recoger todas y cada una de las 120 Power Stars repartidas por los 15 mundos del juego.
- Superar todos los niveles secretos, incluyendo los toboganes y las estrellas de los Bowser.
- Ejecutar una ruta (o "routing") optimizada hasta el extremo para minimizar el tiempo entre estrellas.
- Dominar el complejo y sutil sistema de movimiento de Mario, una obra maestra de la física de los videojuegos.
Análisis del Récord: Desglosando el 1:37:53 de Liam
Lo primero es lo primero, hay que ver la proeza en acción. Aquí tienes la run completa. Ponte cómodo, porque estás a punto de ver historia.La Perfección del Early Game
El inicio de una run de 120 estrellas es crucial para establecer un buen ritmo. Liam navegó por los primeros mundos como Bob-omb Battlefield, Whomp's Fortress y Jolly Roger Bay con una fluidez casi robótica.- Movimiento Impecable: Cada salto, cada triple salto y cada wall-kick parecían calculados al frame. No hubo dudas ni movimientos innecesarios.
- Ciclos Perfectos: Consiguió ciclos óptimos en elementos como las plataformas móviles y los enemigos, algo que depende tanto de la habilidad como de un buen RNG (Random Number Generation).
- Mips Clip sin Esfuerzo: La ejecución del Mips Clip, un truco para conseguir una estrella antes de tiempo usando al conejo MIPS, fue limpia y a la primera, ahorrando segundos vitales.
"Cuando ves a un runner clavar la primera visita a 'Cool, Cool Mountain' sin un solo error, sabes que estás presenciando algo especial. Es uno de los niveles más propensos a pequeños fallos que se acumulan."
Los "Massive Timelosses": ¿Dónde se perdió tiempo?
A pesar de la increíble ejecución, la run no fue perfecta. Esto es lo que la hace aún más impresionante. Identificamos algunos momentos donde se perdieron segundos que podrían ser cruciales para el futuro 1:36.- Un mal ciclo en Tick Tock Clock: Este nivel es la pesadilla de muchos runners. Un ligero retraso al entrar puede desincronizar todas las plataformas. Parece que Liam perdió un ciclo en una de las estrellas superiores, costándole entre 5 y 10 segundos.
- Un Bowser Throw algo lento: En el enfrentamiento final, Bowser in the Sky, los lanzamientos de Bowser deben ser perfectos. El último lanzamiento fue un poco impreciso, lo que retrasó el golpe final. Hablamos de 2-3 segundos, pero en la cima del speedrun, cada segundo es una eternidad.
- Pequeños errores de movimiento en Rainbow Ride: La alfombra mágica y las plataformas traicioneras de este nivel causaron un par de tropiezos. No fueron caídas mortales, pero sí pequeños ajustes que rompieron el flujo y sumaron tiempo.
La consistencia del Mid y Late game
A pesar de esos pequeños fallos, la capacidad de Liam para mantener la calma y seguir ejecutando a un nivel de élite es lo que le aseguró el récord mundial. Mundos como Wet-Dry World y Tall, Tall Mountain fueron ejecutados con una precisión que dejó a la comunidad boquiabierta. Su capacidad para recuperarse mentalmente de un error y no dejar que afecte al resto de la run (lo que en la jerga se conoce como evitar el "choke") es lo que separa a los grandes de las leyendas.El Arsenal de un Speedrunner: Glitches y Estrategias Clave
Para alcanzar estos tiempos, no basta con jugar bien. Hay que romper el juego. Estas son algunas de las técnicas que son estándar en el SM64 Speedrun de 120 estrellas y que Liam dominó:- SBLJ (Stairs Backwards Long Jump): Aunque el BLJ más famoso se usa para saltarse la puerta de 70 estrellas, una versión controlada (SBLJ) se usa en las escaleras infinitas para acumular una velocidad absurda y atravesar la puerta final hacia "Bowser in the Sky" de forma instantánea.
- Cannonless Strats: En varios niveles, como Bob-omb Battlefield o Tall, Tall Mountain, los runners han encontrado formas de conseguir estrellas que normalmente requieren un cañón, pero sin usarlo. Estas strats suelen implicar saltos muy precisos y wall-kicks que ahorran el tiempo de tener que activar los Bob-omb Buddies rosas.
- Clips y "Sequence Breaks": Pequeños glitches que permiten a Mario atravesar paredes o suelos para llegar a zonas antes de lo previsto. El ya mencionado Mips Clip es un ejemplo perfecto. Cada clip ahorra segundos preciosos de movimiento.
El Factor Humano y el Futuro del Récord
Un speedrun es más que solo ejecutar una serie de inputs. Es una batalla mental. La presión de estar en ritmo de récord mundial ("on pace") es inmensa. El chat de Twitch vuela, los splits en tu cronómetro se ponen verdes, y tu corazón empieza a latir más fuerte. La hazaña de Liam es un recordatorio del increíble potencial humano para la optimización y la dedicación. Y lo más emocionante es que, como él mismo admite, el tiempo de 1:37:53 puede ser superado. La comunidad ya está teorizando sobre la "run de los dioses", una ejecución teóricamente perfecta que podría, quizás, romper la barrera de los 1:37. Puedes seguir la caza de Liam por un tiempo aún mejor en sus streams diarios en Twitch y mantenerte al día de sus logros en su Twitter. ¡Y no te olvides de unirte a la conversación en su servidor de Discord!Preguntas Frecuentes sobre el WR de SM64
¿Qué es un speedrun de 120 estrellas en Super Mario 64?Es una categoría de speedrun donde el objetivo es completar el juego recolectando las 120 Power Stars en el menor tiempo posible. A diferencia de otras categorías, requiere una finalización del 100% del juego.
¿Cuál era el récord mundial anterior y quién lo tenía?La competición en la cima de SM64 es feroz. Antes del récord de Liam, el trono solía disputarse entre leyendas como Cheese, Puncayshun y Simply, con tiempos que se acercaban peligrosamente a la barrera de los 1:38. Puedes consultar el historial completo en la leaderboard oficial de speedrun.com.
¿Qué es el "BLJ" (Backwards Long Jump) y por qué es tan importante?El "Salto Largo Hacia Atrás" es uno de los glitches más icónicos de la historia. Al saltar repetidamente hacia atrás en una pendiente, Mario acumula una velocidad negativa infinita, lo que le permite atravesar paredes y puertas. Aunque es famoso por permitir acabar el juego en menos de 7 minutos en la categoría 0/1 Star, versiones más controladas se usan en 120 Star para optimizar el movimiento en la escalera final.
¿Es posible bajar aún más el tiempo de 1:37:53?¡Absolutamente! El propio Liam lo ha confirmado. Una run con menos errores, un RNG más favorable en ciertos niveles y una ejecución perfecta de los trucos más difíciles podría, teóricamente, rebajar el tiempo varios segundos más. La comunidad cree que un tiempo sub-1:37:30 es humanamente posible.