¿Humano vs. Máquina? Speedrunner Desglosa el IMPOSIBLE Récord Mundial TAS de SM64 16 Estrellas

¿Humano vs. Máquina? Speedrunner Desglosa el IMPOSIBLE Récord Mundial TAS de SM64 16 Estrellas

Speedrunner analiza el récord mundial TAS de Super Mario 64 16 estrellas
¿Alguna vez has pasado horas intentando ejecutar un Backwards Long Jump (BLJ) perfecto en las escaleras interminables del castillo de Peach? ¿Has sentido esa mezcla de frustración y éxtasis al conseguir un skip complicado por pura memoria muscular? Ahora, imagina hacer eso con una precisión de un solo frame, atravesando paredes y manipulando la suerte a tu antojo. Bienvenidos, colegas, al alucinante universo de los TAS (Tool-Assisted Speedruns). Hoy en GamingSpeedrun.com no vamos a ver un speedrun cualquiera. Vamos a sumergirnos en las profundidades del código de Super Mario 64 para analizar una de las proezas más inhumanas jamás creadas: el world record TAS en la mítica categoría de 16 Star. Como speedrunner de SM64, te aseguro que lo que estás a punto de leer (y ver) redefine por completo los límites de lo posible. Prepárate para un desglose detallado que te hará cuestionar la propia realidad del juego.

¿Qué es un TAS y por qué nos vuela la cabeza?

Antes de meternos en faena, aclaremos el concepto clave. Un Tool-Assisted Speedrun no es una partida jugada por una persona en tiempo real (eso se llama RTA o Real-Time Attack). Un TAS se crea usando herramientas como emuladores que permiten:
  • Avanzar frame a frame: El creador puede ejecutar acciones en un fotograma específico, logrando una precisión frame perfect que es humanamente imposible de replicar consistentemente.
  • Crear Save States: Si una acción sale mal, simplemente se carga un estado anterior y se vuelve a intentar, puliendo cada movimiento hasta la perfección absoluta.
  • Manipular Inputs Directamente: Se pueden introducir comandos que un mando físico no podría, optimizando el movimiento a un nivel subatómico.
  • Controlar el RNG: El "Random Number Generation" (la suerte del juego) deja de ser un factor. Un TAS puede manipular el juego para que los enemigos hagan exactamente lo que se necesita o para que los ciclos de las plataformas sean siempre los óptimos.
Un TAS no juega el juego. Juega con el código del juego. Es un ballet de inputs perfectos diseñado para mostrar el potencial teórico máximo, la run de los sueños que ningún humano podrá jamás igualar.
Por eso, ver un TAS de SM64 no es ver a alguien jugar muy bien; es ver una coreografía matemática que explota cada uno de los glitches y mecánicas rotas del juego.

La Anatomía del Récord: Desglose del TAS 16 Estrellas

La categoría 16 Star es una de las más populares en la comunidad speedrun de SM64. El objetivo es conseguir 16 estrellas para poder acceder a la batalla final con Bowser lo más rápido posible. Esto implica una ruta muy específica y la ejecución de algunos de los game-breaking glitches más legendarios. El TAS que analizamos hoy, que puedes ver aquí en todo su esplendor, lleva cada uno de estos trucos a un nivel estratosférico.
Vamos a desglosar las técnicas más brutales que se ven en el video.

El BLJ Infinito: Rompiendo las Leyes de la Física

El Backwards Long Jump (BLJ) es el pan de cada día para cualquier speedrunner de SM64. Al saltar hacia atrás repetidamente en una pendiente, Mario acumula una velocidad negativa absurda que le permite atravesar barreras. El TAS, sin embargo, lo convierte en un arte:
  • Velocidad Exponencial: El TAS ejecuta los saltos con una cadencia perfecta, logrando una acumulación de velocidad que catapulta a Mario a través de las "escaleras interminables" en una fracción de segundo. La velocidad que alcanza es tan alta que, literalmente, viaja por el universo paralelo del juego.
  • Posicionamiento Sub-pixel: Antes de iniciar el BLJ, el TAS posiciona a Mario en una coordenada sub-pixel exacta. Esto no es algo que se pueda ver a simple vista, pero garantiza que la velocidad se acumule de la forma más eficiente posible.
  • Navegación en "Hyperspeed": Una vez que Mario alcanza esa velocidad demencial, controlarlo es imposible para un humano. El TAS, sin embargo, realiza micro-ajustes en el aire para dirigir a Mario directamente a la puerta de Bowser in the Sky, saltándose gran parte del castillo.

Clips y Skips Quirúrgicos: Cuando las Paredes son Opcionales

Más allá del BLJ, el movimiento del TAS es una clase magistral de cómo ignorar el diseño de niveles.
  1. El MIPS Clip: Para acceder al sótano sin la llave, la ruta de 16 estrellas requiere usar al conejo MIPS. Un humano lo empuja contra la puerta y, con suerte y buena ejecución, Mario atraviesa la pared. El TAS lo hace a la primera, con un ángulo y una velocidad calculados para que el clip sea 100% consistente y lo más rápido posible. No hay un solo frame perdido.
  2. Entradas a Niveles Optimizadas: Observa cómo entra a los cuadros. El TAS calcula la trayectoria de salto perfecta para tocar el cuadro en el primer frame posible y con la mayor velocidad, ahorrando milisegundos que, acumulados, se convierten en segundos vitales.
  3. Navegación en los Mundos: Dentro de niveles como Bob-omb Battlefield o Lethal Lava Land, el TAS realiza saltos y wall-kicks en ángulos que un humano ni consideraría. Aprovecha pequeñas imperfecciones en la geometría del nivel para "trepar" por paredes que parecen lisas o para realizar saltos que ahorran rutas enteras.
En mi experiencia personal, conseguir la estrella "Blast Away the Wall" en Whomp's Fortress lleva su tiempo. Ver al TAS hacerlo con una fluidez robótica, sin dudar un instante, es a la vez inspirador y profundamente humillante.

Humano vs. Máquina: ¿Qué tan lejos estamos de la Perfección?

Aquí es donde la cosa se pone interesante. ¿Sirve de algo un TAS más allá de ser una curiosidad? ¡Absolutamente! Los TAS son el "banco de pruebas" teórico para la comunidad gaming. Muchas de las estrategias (strats) que hoy son estándar en las runs humanas fueron descubiertas y demostradas primero en un TAS. Para poner las cosas en perspectiva:
  • El WR Mundial TAS de 16 estrellas ronda los 14 minutos y 32 segundos (según el video de referencia).
  • El World Record humano (RTA) actual, en el momento de escribir esto, está en una marca absolutamente increíble, pero todavía a una distancia considerable del TAS. Puedes consultar los marcadores actuales en speedrun.com.
La diferencia no radica solo en la ejecución perfecta, sino en la ruta. El TAS puede permitirse realizar glitches y skips tan increíblemente precisos y dependientes del RNG que un humano ni siquiera los intentaría en una run seria, ya que la probabilidad de fallo es del 99.9%.

El Legado Inmortal de SM64 en la Comunidad Speedrunning

Más de 25 años después de su lanzamiento, Super Mario 64 sigue siendo el rey del speedrunning. Su motor de físicas, maravillosamente roto y explotable, ha dado lugar a una de las comunidades más dedicadas y creativas del gaming. Cada mes se descubren nuevos "setups" o micro-optimizaciones que rebajan décimas de segundo a los récords. Ver un TAS como este no es solo una exhibición técnica. Es un homenaje a la profundidad de un juego que parece infinito. Es la prueba de que, incluso cuando creemos que lo hemos visto todo, siempre hay una nueva capa de complejidad, una nueva forma de romper las reglas que nos espera.

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es la diferencia entre un speedrun TAS y uno normal (RTA)?

Un RTA (Real-Time Attack) es jugado por una persona en tiempo real, con sus errores y aciertos. Un TAS (Tool-Assisted Speedrun) se crea con herramientas como emuladores, avanzando frame a frame para lograr una ejecución perfecta e inhumana que muestra el potencial teórico máximo de un juego.

¿Qué significa "16 Estrellas" en un speedrun de Super Mario 64?

Es una categoría de speedrun cuyo objetivo es derrotar a Bowser final consiguiendo el mínimo de estrellas posibles para abrir las puertas clave del castillo. La ruta de 16 estrellas se basa en el uso de glitches, como el BLJ, para saltarse la puerta que requiere 30 estrellas.

¿Es el BLJ (Backwards Long Jump) el glitch más importante en SM64?

Definitivamente es el más icónico y uno de los más poderosos. El BLJ permite acumular una velocidad casi infinita, lo que posibilita saltarse secciones enteras del juego y es fundamental para categorías como 0 Star, 1 Star y 16 Star.

¿Se puede batir el récord mundial TAS de 16 estrellas?

Sí, teóricamente. Los récords TAS se mejoran constantemente a medida que la comunidad descubre nuevas rutas, skips o formas de manipular el juego a un nivel más profundo. Cada nuevo descubrimiento puede llevar a un TAS optimizado que rebaje el tiempo, aunque las mejoras suelen ser de apenas unos frames.

Conclusión: Una Obra de Arte Digital

Reaccionar a un SM64 speedrun TAS es una lección de humildad y asombro. Nos recuerda que los juegos que amamos son mundos complejos, llenos de secretos codificados que esperan ser descubiertos. Este récord de 16 estrellas no es solo un tiempo rápido; es una demostración de ingenio, una obra de arte creada con inputs en lugar de pinceles.

Ahora te toca a ti, comunidad. ¿Cuál es el glitch de SM64 que más te ha impresionado a lo largo de los años? ¿Crees que los humanos descubrirán algún día un 'strat' que se acerque a esta locura? ¡Déjanos tus teorías en los comentarios y únete a nuestro Discord para seguir rompiendo juegos juntos!