Los 15 Speedruns TAS MÁS GRACIOSOS que Rompen la Realidad (Análisis Épico)

Tabla de Contenidos
- 15. Mario Kart 64: El Atajo a través del Vacío
- 14. Pokémon Yellow: Mew se une a tu equipo en 30 segundos
- 13. Cooking Mama: Caos Culinario Frame-Perfect
- 12. Super Smash Bros. Melee: El ballet de los Wavedash Infinitos
- 11. Tetris (NES): Creando Pixel Art antes del Game Over
- 10. Half-Life: Gordon Freeman y el Salto de Granada Propulsada
- 9. GTA San Andreas: Lanzando a CJ a la estratosfera
- 8. Portal: El Bucle Infinito que Desafía a GLaDOS
- 7. Super Mario World: Reprogramando el juego con un Huevo de Yoshi
- 6. The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Link nada en el aire
- 5. DOOM (1993): El Doomguy se mueve más rápido que sus propios cohetes
- 4. Animal Crossing: Pagar la hipoteca en menos de un minuto
- 3. Super Metroid: La Danza de la Aniquilación
- 2. Super Mario 64: El Multiverso del Backwards Long Jump
- 1. La Sinfonía del Arbitrary Code Execution
- Preguntas Frecuentes sobre Speedruns TAS
- Conclusión: El Arte de Romper Juegos
15. Mario Kart 64: El Atajo a través del Vacío
Empezamos con un clásico. Todos conocemos los atajos de Mario Kart, pero ¿qué tal un atajo que te lleva fuera del mapa, a través de una dimensión de texturas corruptas y te escupe justo en la línea de meta? El TAS de Wario Stadium es famoso por un salto imposible que, mediante una colisión precisa con una pared y un mini-turbo ejecutado en un único frame, lanza al corredor por los aires, saltándose casi toda la pista. Ver a Wario volar por un cielo poligonal es la definición de "romper el juego con estilo".14. Pokémon Yellow: Mew se une a tu equipo en 30 segundos
Olvídate de buscar bajo camiones. Los TAS de Pokémon son una clase magistral de manipulación de la memoria del juego. En este run, el jugador usa una serie de movimientos aparentemente aleatorios (hablar con NPCs en un orden específico, abrir y cerrar el menú en momentos exactos) para corromper un pequeño byte en la memoria del juego. ¿El resultado? El próximo encuentro salvaje no es un Pidgey o un Rattata, sino el mismísimo Mew a nivel 7. Es la magia de la manipulación del RNG llevada al extremo.13. Cooking Mama: Caos Culinario Frame-Perfect
¿Quién diría que un juego tan adorable podría ser tan... violento? Un TAS de Cooking Mama no trata de cocinar bien, sino de completar cada acción en el primer frame posible. Esto resulta en Mama siendo bombardeada por una ráfaga de acciones tan rápidas que parece que la cocina está siendo atacada por un poltergeist. Picar, freír, y mezclar ocurre en un parpadeo, dejando a Mama con una expresión de terror cómico. Es la prueba de que la eficiencia sobrehumana es, en realidad, bastante aterradora.12. Super Smash Bros. Melee: El ballet de los Wavedash Infinitos
Melee ya es un juego rápido, pero en manos de un TAS, se convierte en una obra de arte abstracto. Imagina a dos Ice Climbers realizando un wobbling infinito sin siquiera agarrar al oponente, o a un Fox moviéndose tan rápido por el escenario usando wavedashes y wavelands perfectos que parece un borrón. Estos TAS no buscan ganar, sino mostrar la belleza del movimiento, creando combos imposibles y coreografías que la comunidad de Melee solo podría soñar.11. Tetris (NES): Creando Pixel Art antes del Game Over
Esto es pura genialidad. En lugar de simplemente limpiar líneas, algunos de los TAS más creativos de Tetris usan las piezas para "dibujar" pixel art en la pantalla. Ver cómo las piezas caen a una velocidad endiablada, no para maximizar la puntuación, sino para formar una imagen perfecta de Mario o un Space Invader, es alucinante. Es un recordatorio de que un Tool-Assisted Speedrun puede ser tanto una hazaña técnica como una expresión artística.10. Half-Life: Gordon Freeman y el Salto de Granada Propulsada
Los speedruns de Half-Life son conocidos por su abuso de la física, y los TAS lo llevan a otro nivel. El "grenade jump" es una técnica donde el jugador se impulsa con sus propias granadas. Un TAS lo perfecciona hasta el punto en que Gordon Freeman puede volar por niveles enteros, rebotando en el techo con una explosión y aterrizando en la siguiente con otra, todo con una precisión milimétrica. Es un ballet de explosiones que desafía la gravedad.La clave aquí es la física del motor Source. Al agacharse en el aire en el momento exacto de la explosión, el juego aplica una fuerza mucho mayor, permitiendo estos vuelos absurdos que se saltan secciones enteras.
9. GTA San Andreas: Lanzando a CJ a la estratosfera
Los TAS de la saga GTA son un tesoro de game-breaking glitches. Uno de los más divertidos es el "Launch Glitch" en San Andreas. Al aparcar una bicicleta en un ángulo muy específico contra una pared que se puede abrir (como una puerta de garaje) y abrirla, la física del juego se colapsa. La bicicleta es lanzada con una fuerza cataclísmica, y si CJ está sobre ella, es enviado a un viaje solo de ida al límite superior del mapa. Es la forma más rápida de viajar, aunque no la más segura.8. Portal: El Bucle Infinito que Desafía a GLaDOS
Portal es un juego sobre pensar con portales. Un TAS es sobre romper la física con ellos. Una de las exhibiciones más cómicas es colocar un portal en el techo y otro directamente debajo en el suelo, y luego lanzar un objeto (o a ti mismo) a través. Con inputs perfectos, es posible acelerar hasta alcanzar velocidades absurdas, lo que permite al jugador atravesar paredes y barreras de activación, llegando al final del nivel mientras GLaDOS todavía está en su primera línea de diálogo.7. Super Mario World: Reprogramando el juego con un Huevo de Yoshi
Aquí entramos en territorio pesado. El Arbitrary Code Execution (ACE) es el santo grial de los glitches. En Super Mario World, los TAS pueden realizar una secuencia increíblemente compleja de acciones, como comer objetos específicos con Yoshi en un orden determinado y escupir un huevo en una posición de píxel perfecta, para corromper la memoria del juego. Esto les permite escribir su propio código, literalmente. ¿El resultado? Pueden hacer que el juego salte directamente a los créditos finales o incluso cargar otro juego, como Pong o Snake, dentro de Super Mario World.6. The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Link nada en el aire
El "Water Temple" es infame, pero un TAS lo hace trivial. Usando un glitch conocido como "Stale Reference Manipulation" (SRM), los jugadores pueden engañar al juego para que piense que Link está nadando... cuando está en el aire. Esto permite a Link "nadar" a través de paredes, por encima de barreras y directamente hacia el jefe del templo, saltándose todos los puzzles. Ver a Link haciendo brazadas en medio del Campo de Hyrule es una imagen que nunca olvidarás. Es uno de los Game-Breaking Glitches más icónicos.5. DOOM (1993): El Doomguy se mueve más rápido que sus propios cohetes
El movimiento en el DOOM original es increíblemente explotable. Con la técnica del "strafe-running" llevada a la perfección por un TAS, el Doomguy puede alcanzar velocidades tan absurdas que literalmente puede correr más rápido que los cohetes que dispara. Ver al personaje principal adelantar a su propia munición mientras se desliza por los pasillos a velocidades de vértigo, ignorando a los demonios, es una muestra de poder absoluto.4. Animal Crossing: Pagar la hipoteca en menos de un minuto
¿Pasar meses pescando y atrapando bichos para pagarle a Tom Nook? ¡No en un TAS! Mediante la manipulación del reloj interno del juego y la explotación de un bug de duplicación de objetos, un TAS puede generar millones de bayas en segundos. El jugador llena su inventario con un objeto de alto valor, lo duplica una y otra vez y paga todas las deudas de la casa antes de que el vecino haya terminado de saludar. Es la fantasía de todo jugador de Animal Crossing.3. Super Metroid: La Danza de la Aniquilación
Un speedrun de Super Metroid es un ballet de "sequence breaks" y saltos de pared. Un TAS lo convierte en una forma de arte divina. Samus se mueve con una fluidez irreal, usando el "mockball" para mantener su velocidad y atravesando habitaciones enteras sin tocar el suelo. Los enemigos son eliminados con misiles y bombas en el frame exacto en que aparecen. El run es tan optimizado que Samus parece un fantasma que se desliza por el planeta Zebes, ignorando por completo el diseño de niveles previsto.2. Super Mario 64: El Multiverso del Backwards Long Jump
El famoso Backwards Long Jump (BLJ) es el pan de cada día en los speedruns de Super Mario 64. Al saltar hacia atrás repetidamente en una pendiente, Mario puede acumular una velocidad infinita. Un TAS explota esto para lograr hazañas que desafían la comprensión. Mario puede atravesar el universo del juego, cruzar dimensiones de texturas parpadeantes y aterrizar en áreas que no debería poder alcanzar hasta mucho más tarde. La run de "0 estrellas", donde el juego se completa sin recoger una sola estrella, es un testimonio de la hilarante rotura de este juego.1. La Sinfonía del Arbitrary Code Execution
El puesto número uno no es un solo juego, sino un concepto: la belleza caótica del Arbitrary Code Execution (ACE). Hemos visto ejemplos, pero los TAS lo llevan al extremo.- En Pokémon Red, un TAS puede reprogramar el juego para mostrar un vídeo de Twitch.
- En Super Mario World, se puede convertir el juego en un editor de niveles funcional.
- En Ocarina of Time, se puede invocar un Arwing de Star Fox en medio del Templo del Tiempo.
Preguntas Frecuentes sobre Speedruns TAS
¿Qué es exactamente un Tool-Assisted Speedrun (TAS)?
Un Tool-Assisted Speedrun, o TAS, es un tipo de speedrun creado usando un emulador y herramientas especiales. Estas herramientas permiten al jugador avanzar frame por frame, regrabar segmentos y manipular el juego a un nivel sobrehumano para crear la ruta 'perfecta'. El objetivo no es la competición humana, sino explorar los límites absolutos del juego.
¿Hacer un TAS se considera trampa?
No en su propio contexto. Los TAS no compiten con los speedruns hechos por humanos (conocidos como RTA o Real-Time Attack). Son categorías completamente separadas. Un TAS es más una obra de arte técnica o una prueba de concepto para ver qué es teóricamente posible, mientras que un RTA es una demostración de habilidad humana. Compararlos sería como comparar a un atleta olímpico con un robot diseñado para la misma tarea.
¿Cuál es la diferencia entre un glitch y un Arbitrary Code Execution (ACE)?
Un glitch es un error no intencionado en el código del juego que causa un comportamiento inesperado, como atravesar una pared. Un Arbitrary Code Execution (ACE) es un tipo de glitch extremadamente poderoso. Permite al jugador introducir su propio código en la memoria del juego, básicamente 'reprogramándolo' desde dentro para hacer cosas como saltar directamente a los créditos finales desde el primer nivel.
¿Dónde puedo ver más speedruns TAS?
El recurso definitivo y la cuna de la comunidad TAS es TASVideos.org. Es un archivo masivo con miles de runs de alta calidad, con descripciones detalladas de las estrategias y glitches utilizados. También puedes encontrar muchos canales dedicados en YouTube que muestran estas increíbles hazañas.