Los 15 Speedruns TAS MÁS GRACIOSOS que Rompen la Realidad (Análisis Épico)

Los 15 Speedruns TAS MÁS GRACIOSOS que Rompen la Realidad (Análisis Épico)

Un collage de videojuegos clásicos siendo destrozados por un speedrun TAS
¡Saludos, speedfreaks y amantes de los glitches! ¿Alguna vez has visto un speedrun y has pensado: "esto es humanamente imposible"? Bueno, prepárate para que tu cerebro haga cortocircuito. Hoy no hablamos de habilidad humana, reflejos o memorización. Hoy nos sumergimos en el glorioso y caótico multiverso de los Tool-Assisted Speedruns, o como los conocemos en la comunidad, los TAS. Un TAS es lo que sucede cuando le das a un jugador las llaves del tiempo. Usando emuladores, pueden avanzar frame a frame, probar cada input posible y rebobinar cualquier error. El resultado es una sinfonía de inputs perfectos, una coreografía que explota cada bug y rompe la lógica del juego de las formas más espectaculares y, a menudo, hilarantes. El objetivo no es solo ser rápido, es ser *absurdamente* ingenioso. En esta segunda parte de nuestra saga, vamos a analizar 15 obras maestras que transforman videojuegos queridos en comedias cósmicas. ¡Abróchate el cinturón, porque vamos a romper la cuarta pared y el código del juego al mismo tiempo!

Tabla de Contenidos

15. Mario Kart 64: El Atajo a través del Vacío

Empezamos con un clásico. Todos conocemos los atajos de Mario Kart, pero ¿qué tal un atajo que te lleva fuera del mapa, a través de una dimensión de texturas corruptas y te escupe justo en la línea de meta? El TAS de Wario Stadium es famoso por un salto imposible que, mediante una colisión precisa con una pared y un mini-turbo ejecutado en un único frame, lanza al corredor por los aires, saltándose casi toda la pista. Ver a Wario volar por un cielo poligonal es la definición de "romper el juego con estilo".

14. Pokémon Yellow: Mew se une a tu equipo en 30 segundos

Olvídate de buscar bajo camiones. Los TAS de Pokémon son una clase magistral de manipulación de la memoria del juego. En este run, el jugador usa una serie de movimientos aparentemente aleatorios (hablar con NPCs en un orden específico, abrir y cerrar el menú en momentos exactos) para corromper un pequeño byte en la memoria del juego. ¿El resultado? El próximo encuentro salvaje no es un Pidgey o un Rattata, sino el mismísimo Mew a nivel 7. Es la magia de la manipulación del RNG llevada al extremo.

13. Cooking Mama: Caos Culinario Frame-Perfect

¿Quién diría que un juego tan adorable podría ser tan... violento? Un TAS de Cooking Mama no trata de cocinar bien, sino de completar cada acción en el primer frame posible. Esto resulta en Mama siendo bombardeada por una ráfaga de acciones tan rápidas que parece que la cocina está siendo atacada por un poltergeist. Picar, freír, y mezclar ocurre en un parpadeo, dejando a Mama con una expresión de terror cómico. Es la prueba de que la eficiencia sobrehumana es, en realidad, bastante aterradora.

12. Super Smash Bros. Melee: El ballet de los Wavedash Infinitos

Melee ya es un juego rápido, pero en manos de un TAS, se convierte en una obra de arte abstracto. Imagina a dos Ice Climbers realizando un wobbling infinito sin siquiera agarrar al oponente, o a un Fox moviéndose tan rápido por el escenario usando wavedashes y wavelands perfectos que parece un borrón. Estos TAS no buscan ganar, sino mostrar la belleza del movimiento, creando combos imposibles y coreografías que la comunidad de Melee solo podría soñar.

11. Tetris (NES): Creando Pixel Art antes del Game Over

Esto es pura genialidad. En lugar de simplemente limpiar líneas, algunos de los TAS más creativos de Tetris usan las piezas para "dibujar" pixel art en la pantalla. Ver cómo las piezas caen a una velocidad endiablada, no para maximizar la puntuación, sino para formar una imagen perfecta de Mario o un Space Invader, es alucinante. Es un recordatorio de que un Tool-Assisted Speedrun puede ser tanto una hazaña técnica como una expresión artística.

10. Half-Life: Gordon Freeman y el Salto de Granada Propulsada

Los speedruns de Half-Life son conocidos por su abuso de la física, y los TAS lo llevan a otro nivel. El "grenade jump" es una técnica donde el jugador se impulsa con sus propias granadas. Un TAS lo perfecciona hasta el punto en que Gordon Freeman puede volar por niveles enteros, rebotando en el techo con una explosión y aterrizando en la siguiente con otra, todo con una precisión milimétrica. Es un ballet de explosiones que desafía la gravedad.
La clave aquí es la física del motor Source. Al agacharse en el aire en el momento exacto de la explosión, el juego aplica una fuerza mucho mayor, permitiendo estos vuelos absurdos que se saltan secciones enteras.

9. GTA San Andreas: Lanzando a CJ a la estratosfera

Los TAS de la saga GTA son un tesoro de game-breaking glitches. Uno de los más divertidos es el "Launch Glitch" en San Andreas. Al aparcar una bicicleta en un ángulo muy específico contra una pared que se puede abrir (como una puerta de garaje) y abrirla, la física del juego se colapsa. La bicicleta es lanzada con una fuerza cataclísmica, y si CJ está sobre ella, es enviado a un viaje solo de ida al límite superior del mapa. Es la forma más rápida de viajar, aunque no la más segura.

8. Portal: El Bucle Infinito que Desafía a GLaDOS

Portal es un juego sobre pensar con portales. Un TAS es sobre romper la física con ellos. Una de las exhibiciones más cómicas es colocar un portal en el techo y otro directamente debajo en el suelo, y luego lanzar un objeto (o a ti mismo) a través. Con inputs perfectos, es posible acelerar hasta alcanzar velocidades absurdas, lo que permite al jugador atravesar paredes y barreras de activación, llegando al final del nivel mientras GLaDOS todavía está en su primera línea de diálogo.

7. Super Mario World: Reprogramando el juego con un Huevo de Yoshi

Aquí entramos en territorio pesado. El Arbitrary Code Execution (ACE) es el santo grial de los glitches. En Super Mario World, los TAS pueden realizar una secuencia increíblemente compleja de acciones, como comer objetos específicos con Yoshi en un orden determinado y escupir un huevo en una posición de píxel perfecta, para corromper la memoria del juego. Esto les permite escribir su propio código, literalmente. ¿El resultado? Pueden hacer que el juego salte directamente a los créditos finales o incluso cargar otro juego, como Pong o Snake, dentro de Super Mario World.

6. The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Link nada en el aire

El "Water Temple" es infame, pero un TAS lo hace trivial. Usando un glitch conocido como "Stale Reference Manipulation" (SRM), los jugadores pueden engañar al juego para que piense que Link está nadando... cuando está en el aire. Esto permite a Link "nadar" a través de paredes, por encima de barreras y directamente hacia el jefe del templo, saltándose todos los puzzles. Ver a Link haciendo brazadas en medio del Campo de Hyrule es una imagen que nunca olvidarás. Es uno de los Game-Breaking Glitches más icónicos.

5. DOOM (1993): El Doomguy se mueve más rápido que sus propios cohetes

El movimiento en el DOOM original es increíblemente explotable. Con la técnica del "strafe-running" llevada a la perfección por un TAS, el Doomguy puede alcanzar velocidades tan absurdas que literalmente puede correr más rápido que los cohetes que dispara. Ver al personaje principal adelantar a su propia munición mientras se desliza por los pasillos a velocidades de vértigo, ignorando a los demonios, es una muestra de poder absoluto.

4. Animal Crossing: Pagar la hipoteca en menos de un minuto

¿Pasar meses pescando y atrapando bichos para pagarle a Tom Nook? ¡No en un TAS! Mediante la manipulación del reloj interno del juego y la explotación de un bug de duplicación de objetos, un TAS puede generar millones de bayas en segundos. El jugador llena su inventario con un objeto de alto valor, lo duplica una y otra vez y paga todas las deudas de la casa antes de que el vecino haya terminado de saludar. Es la fantasía de todo jugador de Animal Crossing.

3. Super Metroid: La Danza de la Aniquilación

Un speedrun de Super Metroid es un ballet de "sequence breaks" y saltos de pared. Un TAS lo convierte en una forma de arte divina. Samus se mueve con una fluidez irreal, usando el "mockball" para mantener su velocidad y atravesando habitaciones enteras sin tocar el suelo. Los enemigos son eliminados con misiles y bombas en el frame exacto en que aparecen. El run es tan optimizado que Samus parece un fantasma que se desliza por el planeta Zebes, ignorando por completo el diseño de niveles previsto.

2. Super Mario 64: El Multiverso del Backwards Long Jump

El famoso Backwards Long Jump (BLJ) es el pan de cada día en los speedruns de Super Mario 64. Al saltar hacia atrás repetidamente en una pendiente, Mario puede acumular una velocidad infinita. Un TAS explota esto para lograr hazañas que desafían la comprensión. Mario puede atravesar el universo del juego, cruzar dimensiones de texturas parpadeantes y aterrizar en áreas que no debería poder alcanzar hasta mucho más tarde. La run de "0 estrellas", donde el juego se completa sin recoger una sola estrella, es un testimonio de la hilarante rotura de este juego.

1. La Sinfonía del Arbitrary Code Execution

El puesto número uno no es un solo juego, sino un concepto: la belleza caótica del Arbitrary Code Execution (ACE). Hemos visto ejemplos, pero los TAS lo llevan al extremo.
  • En Pokémon Red, un TAS puede reprogramar el juego para mostrar un vídeo de Twitch.
  • En Super Mario World, se puede convertir el juego en un editor de niveles funcional.
  • En Ocarina of Time, se puede invocar un Arwing de Star Fox en medio del Templo del Tiempo.
Estos runs ya no son sobre terminar el juego; son sobre tomar el control total del hardware y hacer que la consola haga lo que el creador del TAS desee. Es el pináculo de la rotura de juegos, y a menudo, el resultado es la comedia más inesperada y gloriosa que verás en el gaming.

Preguntas Frecuentes sobre Speedruns TAS

¿Qué es exactamente un Tool-Assisted Speedrun (TAS)?

Un Tool-Assisted Speedrun, o TAS, es un tipo de speedrun creado usando un emulador y herramientas especiales. Estas herramientas permiten al jugador avanzar frame por frame, regrabar segmentos y manipular el juego a un nivel sobrehumano para crear la ruta 'perfecta'. El objetivo no es la competición humana, sino explorar los límites absolutos del juego.

¿Hacer un TAS se considera trampa?

No en su propio contexto. Los TAS no compiten con los speedruns hechos por humanos (conocidos como RTA o Real-Time Attack). Son categorías completamente separadas. Un TAS es más una obra de arte técnica o una prueba de concepto para ver qué es teóricamente posible, mientras que un RTA es una demostración de habilidad humana. Compararlos sería como comparar a un atleta olímpico con un robot diseñado para la misma tarea.

¿Cuál es la diferencia entre un glitch y un Arbitrary Code Execution (ACE)?

Un glitch es un error no intencionado en el código del juego que causa un comportamiento inesperado, como atravesar una pared. Un Arbitrary Code Execution (ACE) es un tipo de glitch extremadamente poderoso. Permite al jugador introducir su propio código en la memoria del juego, básicamente 'reprogramándolo' desde dentro para hacer cosas como saltar directamente a los créditos finales desde el primer nivel.

¿Dónde puedo ver más speedruns TAS?

El recurso definitivo y la cuna de la comunidad TAS es TASVideos.org. Es un archivo masivo con miles de runs de alta calidad, con descripciones detalladas de las estrategias y glitches utilizados. También puedes encontrar muchos canales dedicados en YouTube que muestran estas increíbles hazañas.

Conclusión: El Arte de Romper Juegos

Los Tool-Assisted Speedruns son mucho más que simples videojuegos rápidos. Son una exploración de los límites, una celebración de la creatividad y, como hemos visto hoy, una fuente inagotable de comedia. Nos muestran que incluso en los códigos más estrictos, hay espacio para el caos, la belleza y la risa. Cada TAS es un testimonio del ingenio de la comunidad gamer, que se niega a jugar según las reglas. Y ahora te toca a ti. ¿Cuál es el TAS más absurdo y divertido que has visto? ¿Hay alguna joya que nos hayamos perdido en esta lista? ¡Comparte tus favoritos en los comentarios de abajo! Únete a nuestro Discord para debatir sobre las strats más rotas y comparte este artículo con ese amigo que necesita ver cómo sus juegos de la infancia son destrozados por el bien de la ciencia y la comedia!

10 Glitches de Speedrun que Rompieron el Juego (y la Mente de los Runners)

10 Glitches de Speedrun que Rompieron el Juego (y la Mente de los Runners)

Miniatura del video de YouTube sobre glitches inesperados en speedrunning, mostrando varios personajes de videojuegos.

Todos lo hemos vivido. Estás en medio de la run de tu vida. Cada movimiento es frame perfect, el RNG por fin está de tu lado y el oro en el split huele a nuevo PB. Estás en la zona, concentrado, y de repente... el juego hace algo que no debería. Algo que nunca has visto en cientos de horas de práctica. El personaje atraviesa el suelo, un enemigo se vuelve inmortal o, peor aún, el juego crashea. Pero a veces, solo a veces, ese momento de pánico se transforma en pura magia. Un glitch inesperado que, en lugar de arruinarlo todo, abre una puerta a lo desconocido.

En el mundo del speedrunning, donde cada segundo cuenta, estos eventos imprevistos son leyenda. No hablamos de los skips y strats que practicamos hasta la saciedad, sino de esos momentos únicos en los que el código del juego se rebela y nos muestra algo nuevo. Hoy en GamingSpeedrun.com, vamos a sumergirnos en el caos controlado y a analizar 10 de los glitches más inesperados y alucinantes que han ocurrido en mitad de un speedrun, dejando a los runners y a sus espectadores completamente boquiabiertos.

1. La Pesadilla Psicotrópica de Jak and Daxter

Imagina estar en la categoría Any% de Jak and Daxter: The Precursor Legacy. Conoces cada salto, cada enemigo y cada ruta. De repente, durante la run de Bobbykaze, las texturas del juego decidieron tomarse unas vacaciones. El mundo se convirtió en un collage de polígonos corruptos y colores chillones, como si el juego hubiera entrado en un trance psicodélico. Lo más increíble es que el juego seguía siendo funcional. La colisión de los objetos estaba intacta, pero la visibilidad era casi nula.

  • El Desafío: Navegar por un nivel que conoces de memoria, pero que visualmente es un caos irreconocible.
  • Análisis Técnico: Este tipo de glitch suele estar relacionado con un error en la carga de assets desde la memoria de la consola (en este caso, una PS4 emulando el juego de PS2). Un pequeño error de lectura puede causar un efecto dominó, corrompiendo todo el VRAM (Video Random Access Memory) asignado al juego.
  • El Resultado: A pesar de la locura visual, Bobbykaze, demostrando una memoria muscular y un conocimiento del juego sobrehumanos, logró avanzar. Aunque la run no terminó en WR, se convirtió en un clip legendario dentro de la comunidad gamer.

2. El Covenant Pacifista de Halo: Combat Evolved

En los speedruns de Halo: Combat Evolved, especialmente en dificultad Legendaria, la agresividad de la IA del Covenant es un factor clave. Cada Grunt, Jackal y Elite está programado para hacerte la vida imposible. Sin embargo, durante una run de "Easy" que estaba siendo retransmitida, ocurrió lo impensable: toda la IA del Covenant se quedó pasiva. Los enemigos simplemente se quedaban quietos, mirando al Jefe Maestro sin disparar ni moverse. No atacaban, no reaccionaban. Nada.

"Fue como pasear por un museo de estatuas del Covenant. Podías acercarte y mirarlos a los ojos. Fue la run más tranquila y a la vez más tensa de mi vida, esperando que 'despertaran' en cualquier momento."

Este fenómeno, aunque extremadamente raro, parece ser un error en la carga de los scripts de comportamiento de la IA de un nivel. Si el trigger que activa la "agresividad" de los enemigos falla, estos se cargan en su estado por defecto: modelos 3D pasivos. Obviamente, esto trivializó los combates y permitió un avance rapidísimo, aunque la run no fue validada en los leaderboards oficiales por ser un game breaking glitch no replicable.

3. El Coche Fantasma de GTA: San Andreas

Grand Theft Auto: San Andreas es el rey de los glitches y exploits. Pero incluso en un juego tan roto, hay sorpresas. Durante una run de Any%, un runner estaba escapando de la policía a toda velocidad. Al tomar una curva, chocó brutalmente contra otro coche. Lo normal sería salir disparado o que el coche quedara destrozado. En su lugar, el coche del runner se fusionó con el otro vehículo, atravesándolo como si fuera un fantasma, y salió por el otro lado a una velocidad absurda debido a la extraña física de la colisión.

  • ¿Qué pasó?: La física de colisiones en GTA a veces no puede resolver dos objetos que ocupan el mismo espacio en el mismo frame. En lugar de un choque, el motor a veces "expulsa" uno de los objetos con una fuerza masiva para corregir el error, creando un lanzamiento improvisado.
  • Impacto en la run: Este "impulso fantasma" accidental le ahorró varios segundos cruciales al saltarse una sección entera de la carretera. Un claro ejemplo de cómo el RNG puede manifestarse de las formas más extrañas.

4. El BLJ que Llevó a Mario a Otra Dimensión en Super Mario 64

El Backwards Long Jump (BLJ) es quizás la técnica más icónica en la historia del speedrunning. Permite a Mario ganar una velocidad infinita para atravesar paredes y barreras. Los runners lo tienen dominado. Pero, ¿qué pasa cuando un BLJ sale... mal? En una run de 120 Star, un jugador intentó realizar un BLJ en las escaleras infinitas del castillo de Peach para llegar a la batalla final con Bowser. En lugar de atravesar la puerta, la velocidad acumulada fue tal que el juego no supo cómo procesarla y Mario fue expulsado fuera de los límites del mapa a un vacío negro y silencioso, conocido por la comunidad como el "Parallel Universe".

Este evento es un recordatorio de que incluso las técnicas más conocidas pueden tener resultados inesperados. La velocidad de Mario se almacena como un valor numérico. Si este valor excede el máximo que el juego puede manejar, puede corromper la información de su posición, enviándolo a coordenadas de mapa basura (el famoso "null space"). La run murió, pero nació un clip legendario.

5. Cuando el Suelo de Hyrule se Volvió Líquido en Ocarina of Time

The Legend of Zelda: Ocarina of Time es otro titán del speedrunning, lleno de skips precisos. Una de las técnicas más avanzadas es el "Zombie Hovering", que permite a Link flotar sobre el suelo. Durante un intento de world record, un runner estaba ejecutando esta técnica cerca del Lago Hylia cuando algo salió mal. En lugar de flotar, Link cayó a través de la geometría del suelo, pero en vez de caer a un vacío, apareció nadando... ¡debajo del mapa de Hyrule Field! El juego interpretó que estaba en el agua, pero con las coordenadas del mapa terrestre. El resultado fue un surrealista nado a través de las "raíces" del mundo, una zona que ningún jugador debería ver.

6. El Warp Zone Inexistente de Super Mario Bros. 3

En el NES, los game glitches a menudo se deben a las limitaciones del hardware. En Super Mario Bros. 3, un runner estaba ejecutando una run de 100% cuando, al final de un nivel, en lugar de pasar a la siguiente pantalla del mapa, el juego lo transportó a una "Warp Zone" corrupta y visualmente rota. Mostraba tuberías que llevaban a mundos con números negativos o símbolos extraños. Era, en esencia, una pantalla de depuración o una zona de memoria corrupta que el juego mostró por error.

Este tipo de error, conocido como "Arbitrary Code Execution" (ACE) en su forma más extrema, es el santo grial para los runners más técnicos, ya que teóricamente permite reescribir la memoria del juego para terminarlo al instante.

Aunque en este caso solo llevó a un callejón sin salida, fue un vistazo fascinante a las entrañas del código de un clásico. Para más información sobre la historia de estos descubrimientos, la comunidad de Speedrun.com es una fuente inagotable de conocimiento.

7. El Rebote Infinito de Spyro Reignited Trilogy

La trilogía Reignited de Spyro modernizó los controles, pero también introdujo nuevas y extrañas interacciones de físicas. Durante una carrera en un evento de speedrunning, un jugador intentó hacer un "charge jump" (salto cargado) contra una pared con un ángulo muy específico. En lugar de rebotar o caer, Spyro quedó atrapado en un bucle de rebote vertical a una velocidad endiablada, ascendiendo por la pared como un cohete. Este "ascensor" improvisado le permitió saltarse una sección de plataformas enorme, dándole una ventaja inesperada en la carrera. Fue un descubrimiento accidental en el mejor momento posible.

8. El "Binoboost" Accidental que Saltó un Nivel Entero en Dark Souls 2

El "Binoboost" en Dark Souls 2 es una técnica conocida que permite a los jugadores propulsarse a grandes distancias usando unos binoculares y un movimiento específico. Sin embargo, su ejecución es muy precisa. Durante una run, un jugador cometió un error en el input, pero la combinación de su posición en el mapa y el ángulo de su personaje resultó en una variante desconocida del glitch. Fue lanzado no horizontalmente, sino casi verticalmente, volando por encima de todo el nivel de "The Gutter" y aterrizando cerca del jefe final de la zona. Un error de ejecución se convirtió en uno de los skips más grandes del juego, completamente por accidente.

9. La Hamburguesa Cósmica en Spongebob: Battle for Bikini Bottom

Este es uno de los más divertidos. En Battle for Bikini Bottom, uno de los coleccionables son las Espátulas Doradas. Un runner estaba realizando un truco para coger una espátula a través de una pared. La estrategia habitual es sencilla. Pero en esta ocasión, al realizar el glitch, el modelo de la espátula fue reemplazado por... ¡una Krabby Patty (Cangreburguer) gigante y sin texturas que giraba en el cielo!. El juego seguía funcionando, el coleccionable se contó, pero el cielo del nivel quedó adornado con una hamburguesa cósmica. Un bug puramente visual, pero tan inesperado y temático que se convirtió en un meme instantáneo en la comunidad.

10. El Ragdoll Salvador de Star Wars: The Force Unleashed

Las físicas "ragdoll" pueden ser una fuente inagotable de caos. En Star Wars: The Force Unleashed, el speedrunner TGH estaba en una run con un ritmo de world record. En una sección de plataformas muy peligrosa, calculó mal un salto y comenzó a caer hacia una muerte segura que arruinaría la run. Sin embargo, mientras caía, su personaje chocó contra un pequeño trozo de geometría que sobresalía de la pared. El motor de físicas se volvió loco. En lugar de morir, el ragdoll de Starkiller rebotó entre las paredes a una velocidad absurda y fue catapultado de vuelta a la plataforma de la que había caído, sano y salvo. Un fallo que se convirtió en la salvada más épica y afortunada posible.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuál es la diferencia entre un glitch y un skip en speedrunning?
Un 'glitch' es un error o comportamiento no intencionado en el código del juego. Un 'skip' es una estrategia que permite saltarse una parte del juego. Muchos skips se logran explotando glitches, pero no todos los glitches resultan en un skip útil; algunos pueden simplemente ser visuales o incluso perjudiciales para la run.

¿Están permitidos todos los glitches en las competiciones de speedrun?
No siempre. Las reglas varían según el juego y la categoría. Categorías como 'Any%' suelen permitir la mayoría de los glitches, mientras que las categorías 'Glitchless' los prohíben explícitamente. La comunidad de cada juego establece sus propias reglas en sitios como Speedrun.com.

¿Cómo descubren los speedrunners nuevos glitches?
El descubrimiento de glitches es una mezcla de casualidad, experimentación y análisis técnico. A veces, ocurren por accidente durante una run (como los de esta lista). Otras veces, los jugadores 'rompen' el juego a propósito, probando interacciones extrañas entre objetos, físicas y límites de los niveles para forzar errores en el código.

Conclusión: La Belleza del Caos

Estos diez momentos son solo una pequeña muestra de la naturaleza impredecible y emocionante del speedrunning. Nos recuerdan que no importa cuántas miles de horas dediquemos a dominar un juego, siempre hay una posibilidad de que nos sorprenda. Lejos de ser meros errores, estos gaming glitches inesperados son parte de la historia del gaming, momentos de pura sorpresa que unen a la comunidad en risas, asombro y, a veces, en la búsqueda de replicar lo imposible.

El speedrun perfecto no es solo aquel en el que todo sale según el plan, sino también aquel en el que el runner se adapta al caos y, a veces, es recompensado por él. La próxima vez que veas un juego comportarse de forma extraña, no te frustres. Quizás estés a punto de descubrir la siguiente gran estrategia que redefinirá el récord mundial.

Y ahora te toca a ti, comunidad: ¿Cuál es el glitch más loco o inesperado que has presenciado o experimentado en un videojuego? ¿Has tenido alguna vez un bug que te haya salvado una partida? ¡Comparte tus historias en los comentarios y únete a nuestro Discord para discutir más estrategias y momentos épicos!

Los 10 Descubrimientos de Skips ACCIDENTALES que Rompieron el Speedrunning para Siempre

Los 10 Descubrimientos de Skips ACCIDENTALES que Rompieron el Speedrunning para Siempre

Los skips más locos descubiertos por accidente en el speedrunning
Hay momentos que definen a una comunidad. En el mundo del speedrunning, no siempre son los récords mundiales planeados durante meses los que nos dejan sin aliento. A veces, es el caos. Es el "Oops", el "¿Qué acaba de pasar?", el error glorioso que, en lugar de arruinar una run, la redefine por completo. Son los descubrimientos accidentales, esos glitches y skips que nadie buscaba pero que cambiaron las reglas del juego para siempre. Hoy no vamos a hablar de estrategias optimizadas hasta el último frame. Hoy celebramos la serendipia, el bendito RNG y la pura suerte. Nos sumergiremos en las historias detrás de 10 de los descubrimientos de skips más legendarios que nacieron de un error, un despiste o una simple casualidad. Prepárate para un viaje a través de la historia del gaming donde romper el juego no era el plan, sino el glorioso resultado.

1. El Vuelo de Espada (Sword Flying) - Halo 2

La comunidad de Halo 2 es legendaria por exprimir hasta la última gota del motor físico del juego. Pero el "Sword Flying" o "Vuelo de Espada" es, sin duda, la joya de la corona. Este glitch no fue descubierto en un laboratorio de TAS, sino en el fragor de una partida multijugador.

El Origen del Vuelo

La historia cuenta que un jugador, en un intento desesperado por atacar a un enemigo lejano, apretó el botón de ataque con la espada de energía mientras cambiaba rápidamente a otra arma. El resultado fue inesperado: el Jefe Maestro se lanzó por el aire a una velocidad absurda. El juego, confundido, intentó completar el 'lunge' (la embestida) de la espada hacia un objetivo que ya no estaba "fijado", propulsando al jugador hacia adelante.

Impacto en el Speedrun

El impacto fue sísmico. Niveles que requerían vehículos o largos recorridos a pie ahora podían ser atravesados en segundos. Mapas enteros como 'Outskirts' o 'Metropolis' vieron sus tiempos destrozados. El Sword Flying se convirtió en la técnica fundamental para cualquier run en dificultad Legendary, ahorrando minutos y redefiniendo por completo la ruta de la categoría Any%. Lo que empezó como un error en una partida online, se convirtió en la base de récords mundiales que perduran hasta hoy.

"De repente, el cielo era el límite. Literalmente. Podías volar sobre secciones enteras que los desarrolladores creían infranqueables."

2. El Salto Largo Hacia Atrás (BLJ) - Super Mario 64

Pocos juegos han sido tan destrozados y amados por la comunidad de speedrunning como Super Mario 64. Y el Backwards Long Jump (BLJ) es el rey de los game breakers. Fue descubierto por accidente por jugadores que simplemente experimentaban con el movimiento de Mario en escaleras.

La Física Rota de Nintendo

El BLJ explota una peculiaridad en el motor de físicas. Al realizar saltos largos repetidamente en el borde de una escalera, de espaldas a ella, la velocidad negativa de Mario se acumula de forma exponencial. El juego no pone un límite a esta velocidad negativa, permitiendo a Mario alcanzar velocidades absurdas y atravesar barreras, puertas cerradas e incluso las "paredes infinitas" que delimitan los niveles.

De 0 a 120 Estrellas... o casi

Este descubrimiento accidental es la razón por la que existen categorías de speedrun como 0 Star o 1 Star, donde se puede terminar el juego sin recolectar apenas estrellas. El BLJ permite saltarse las puertas que requieren un cierto número de estrellas para abrirse, incluyendo la escalera infinita que lleva a la batalla final con Bowser. Es un testimonio de cómo un simple error de programación puede dar lugar a toda una nueva forma de jugar.

3. El Skip de la Puerta del Tiempo - Ocarina of Time

Durante años, la comunidad de Ocarina of Time creía que obtener las tres piedras espirituales y la Ocarina del Tiempo era un requisito ineludible. La Puerta del Tiempo era un muro infranqueable... hasta que no lo fue.

El descubrimiento fue una carambola de glitches. Un speedrunner, mientras practicaba una técnica conocida como "GIM" (Get Item Manipulation), se encontró en un estado extraño del juego. Por pura curiosidad, se dirigió al Templo del Tiempo y, al intentar abrir la puerta, esta simplemente se abrió, sin necesidad de las piedras ni de tocar la canción. La comunidad tardó meses en replicar y entender el fenómeno, ahora conocido como "Door of Time Skip".

Este skip borró casi 10 minutos del récord mundial de la noche a la mañana. Permitió saltarse toda la primera parte del juego (el arco de Link niño), cambiando radicalmente la ruta y la estrategia de uno de los speedruns más populares de la historia.

4. El Atajo de la Fortaleza de Sen (Sen's Skip) - Dark Souls

Dark Souls es sinónimo de dificultad y diseño de niveles meticuloso. La Fortaleza de Sen es un testamento a ello, un laberinto de trampas diseñado para frustrar al jugador. Durante mucho tiempo, la comunidad asumió que había que superarla. Estaban equivocados.

El "Sen's Skip" fue encontrado por un jugador que, frustrado tras morir, empezó a saltar sin rumbo cerca de la entrada. En uno de esos saltos, su personaje se "enganchó" en una geometría extraña del muro y, al moverse, fue catapultado directamente a la parte superior de la fortaleza, saltándose todo el nivel.

"Fue un momento de pura incredulidad. Un nivel que toma 20 minutos en una run normal, superado en 15 segundos por un salto tonto."

Optimizar este salto accidental se convirtió en una obsesión. Ahora es una técnica frame perfect que define las runs de Any% y que demuestra que ni el diseño más castigador de FromSoftware es inmune a la bendita casualidad.

5. El "Zipping" a través de Muros - Mega Man 2

En los juegos de la NES, los glitches son el pan de cada día. Pero el "zip" de Mega Man 2 es especial. Fue descubierto cuando un jugador pausó el juego en el momento exacto en que Mega Man cruzaba la transición entre dos pantallas.

Al despausar, el juego se confundía sobre la posición de Mega Man y lo escupía a través de la pared más cercana. Esto permitió a los runners atravesar secciones enteras de niveles, especialmente en las tediosas fortalezas de Wily. Lo que comenzó como un bug visual gracioso, se convirtió en una herramienta de teletransporte que ahorra segundos vitales en un juego donde cada frame cuenta.

6. La Bola Falsa (Mockball) - Super Metroid

Super Metroid es el abuelo del sequence breaking. Pero el "Mockball" es un descubrimiento que rompió barreras que se creían imposibles. La técnica se basa en un glitch que engaña al juego haciéndole creer que Samus está en modo Morfosfera, manteniendo su hitbox pequeña, mientras sigue corriendo a toda velocidad.

Fue descubierto por accidente al intentar realizar otra técnica. Un jugador notó que, con un timing muy específico, podía mantener la velocidad de carrera a través de pasillos estrechos que normalmente requerirían la Morfosfera (y el correspondiente item, la 'Speed Booster'). Este "error" permitió saltarse la adquisición de la Speed Booster en varias rutas, abriendo nuevas posibilidades de optimización y redefiniendo lo que se consideraba posible en las categorías 100% y Any% Glitchless.

7. El Lanzamiento de Gigante - Skyrim

No todos los descubrimientos accidentales tienen que revolucionar el WR. Algunos simplemente son espectaculares. Cualquiera que haya jugado Skyrim conoce el terror de acercarse demasiado a un gigante. Un solo golpe de su mazo puede enviarte a la estratosfera.

La comunidad de jugadores descubrió rápidamente que este "bug" del motor de físicas no era solo un meme, sino una forma... poco ortodoxa de viaje rápido. Aunque el RNG de la dirección del lanzamiento lo hace inviable para la mayoría de speedrunning strategies serias, ha habido intentos legendarios de manipularlo para saltar montañas enteras. Este es un caso en el que la comunidad gamer en general descubrió un glitch por la fuerza bruta de miles de jugadores siendo lanzados al espacio.

8. El Ryder Skip - GTA: San Andreas

Las primeras misiones de GTA: San Andreas son un tutorial lento y obligatorio. La misión "Ryder", en particular, era un cuello de botella. Hasta que un runner, por accidente, activó la misión mientras un coche de policía estaba en el punto exacto donde debía aparecer el coche de Ryder.

El juego entró en pánico. El coche de Ryder no pudo aparecer, y el script de la misión se rompió, considerándola completada al instante. Este descubrimiento, conocido como el Ryder Skip, eliminó una de las misiones más largas del inicio del juego y se convirtió en una pieza clave de la ruta Any% durante años, todo gracias a la aparición de un PNJ en el lugar y momento equivocados.

9. El Clip de la Repisa de Brock - Pokémon Rojo/Azul

Los juegos de Pokémon de primera generación están llenos de glitches, pero muchos requieren setups complejos. Sin embargo, un skip fundamental fue descubierto por pura casualidad. Se trata de poder saltar la repisa que te obliga a luchar contra el primer entrenador antes de llegar a Brock.

Un jugador descubrió que si guardaba la partida en un pixel muy específico junto a la repisa y reiniciaba la consola, al cargar la partida, el personaje aparecía al otro lado. Este pequeño salto, que parece insignificante, permite evitar una batalla obligatoria y manipular el RNG de una manera diferente, ahorrando segundos cruciales y cambiando la estrategia inicial para obtener el primer gimnasio de la forma más rápida posible.

10. El "Binoboost" - Dark Souls 2

Terminamos con otra joya de la saga Souls. En Dark Souls 2, un jugador descubrió que si usaba los binoculares y realizaba un movimiento específico (cancelando la animación con un giro), el personaje se deslizaba hacia adelante a una velocidad increíble. Este "Binoboost" se produce por un error en cómo el juego calcula el movimiento del personaje al cancelar ciertas animaciones.

Al principio se consideró una curiosidad, pero los speedrunners lo perfeccionaron. Ahora, el Binoboost permite atravesar grandes áreas, saltar abismos y realizar proezas de movimiento que parecen sacadas de un juego de plataformas. Lo que fue un desliz accidental se convirtió en la técnica de movimiento más importante y definitoria del speedrun de Dark Souls 2. Puedes ver análisis detallados de esta y otras técnicas en webs de referencia como speedrun.com.

Conclusión: La Belleza del Caos Controlado

Estos diez descubrimientos son solo la punta del iceberg. Nos recuerdan que el speedrunning es mucho más que memorización y ejecución perfecta. Es una conversación constante con el código del juego, una búsqueda incesante de grietas en la armadura que los desarrolladores construyeron. Y a veces, las respuestas más espectaculares no se encuentran, sino que tropiezas con ellas.

Estos "errores" gloriosos son el corazón de la innovación en nuestra comunidad. Son la prueba de que, a veces, el mejor plan es no tener ningún plan y simplemente dejar que el juego se rompa de la forma más bella posible.

¿Cuál es tu descubrimiento accidental favorito en la historia del speedrunning? ¿Hemos olvidado alguno que te voló la cabeza? ¡Comparte tus momentos preferidos en los comentarios y únete a nuestro Discord para seguir hablando de las mejores estrategias y los glitches más locos!

Preguntas Frecuentes

¿Qué es un "skip" en el contexto del speedrunning?

Un "skip" es una estrategia o técnica que permite a un jugador saltarse una parte del juego que normalmente sería obligatoria. Esto puede incluir saltarse un jefe, un nivel entero, una cinemática o la obtención de un objeto clave. Los skips son fundamentales en categorías como Any%, donde el objetivo es terminar el juego lo más rápido posible por cualquier medio.

¿Cómo se verifica un nuevo skip descubierto por accidente?

Cuando un skip es descubierto, la comunidad de speedrunning de ese juego trabaja para verificarlo. El proceso implica:

  • Replicación: Otros jugadores intentan recrear el skip basándose en el video o la descripción del descubridor.
  • Análisis: Se investiga por qué funciona el glitch a nivel técnico, para entender las condiciones exactas que lo activan (ser frame perfect, estar en una posición de píxel exacta, etc.).
  • Consistencia: Se determina qué tan fácil o difícil es de replicar en una run real. Un skip muy dependiente del RNG puede ser menos útil que uno consistente.
Una vez verificado y entendido, se incorpora a las nuevas rutas y estrategias.

¿Descubrir un glitch accidentalmente puede llevar a un récord mundial (WR)?

¡Absolutamente! Muchos récords mundiales han sido posibles gracias a skips descubiertos por accidente. A menudo, el descubridor no logra el WR en ese mismo intento, pero su hallazgo proporciona una nueva herramienta para que toda la comunidad pueda optimizar sus tiempos. El descubrimiento abre la puerta, y luego los mejores jugadores compiten para ver quién puede ejecutar la nueva estrategia de la forma más perfecta para reclamar el world record.

La Guía Definitiva de Meme Speedruns: Las 8 Categorías Más Absurdas y Geniales que Debes Conocer

La Guía Definitiva de Meme Speedruns: Las 8 Categorías Más Absurdas y Geniales que Debes Conocer

Compilación de los mejores Meme Speedruns 2

Vale, colega gamer. Olvida por un segundo el Any% de Ocarina of Time. Ignora los tiempos frame-perfect de Super Mario Bros. y aparca el debate sobre el último world record. Hoy nos sumergimos en el lado más salvaje, creativo y francamente hilarante de nuestra pasión: el glorioso mundo de los Meme Speedruns.

¿Qué pasa cuando la comunidad de speedrunning decide que salvar a la princesa es secundario, y que el verdadero reto es pedir una pizza en GTA: San Andreas en tiempo récord? O cuando el objetivo no es matar al jefe final, sino apilar todas las cajas de un nivel. El resultado es arte. Es caos. Es la máxima expresión de dominar un juego hasta romper sus reglas por pura diversión. En esta guía definitiva, inspirada en la genial compilación de EZScape, vamos a desgranar algunas de las categorías más locas que existen. ¡Agárrate, que vienen curvas!

¿Qué es Exactamente un "Meme Speedrun"?

Un Meme Speedrun (o "memerun") es una categoría de speedrun no oficial, creada por la comunidad, cuyo objetivo es a menudo arbitrario, absurdo o se basa en un chiste interno. A diferencia de las categorías tradicionales como Any% (terminar el juego lo más rápido posible por cualquier medio) o 100% (completar todo el contenido), los meme runs se centran en tareas específicas y a menudo inútiles.

Las reglas pueden ser tan simples como "lleva este NPC inútil desde el inicio hasta el final del juego" o tan complejas como "completa el nivel usando solo un tipo de arma". Lo que los une es el espíritu de creatividad y la pregunta: "¿Sería gracioso/difícil intentar esto a toda velocidad?". Y la respuesta, como verás, es casi siempre un rotundo SÍ.

La Galería del Absurdo: 8 Meme Runs Analizados al Detalle

Basándonos en la increíble compilación de EZScape que ha inspirado este artículo, hemos seleccionado y analizado en profundidad algunas de las joyas más brillantes de este universo. Prepárate para cuestionar tu propia cordura.

El speedrunning no se trata solo de ser el más rápido, se trata de entender un juego tan profundamente que puedes hacer que baile a tu antojo. Los meme runs son la coreografía más extraña y bella de todas.

The Legend of Zelda: Twilight Princess - Low% (La Maratón de 25 Horas)

Empezamos fuerte. En la mayoría de juegos, "Low%" significa terminar con el mínimo porcentaje de objetos posible. En Twilight Princess, esto se lleva al extremo. El objetivo es completar el juego obteniendo el menor número de ítems, mejoras y coleccionables. ¿El resultado? Una tortura autoimpuesta que convierte batallas triviales en desafíos épicos y puzzles sencillos en laberintos logísticos.

El legendario record de la categoría, que supera las 25 horas de gameplay, es un testamento a la paciencia humana. El runner debe usar glitches y rutas increíblemente precisas para saltarse casi todas las mejoras del juego. Imagina enfrentarte a jefes con solo tres corazones y la espada básica. No es un speedrun para los débiles de corazón, sino una verdadera AventuraGamer de resistencia.

The Simpsons: Hit & Run - All Doorbells% (El Timbritón de Springfield)

De la resistencia pasamos al vandalismo. The Simpsons: Hit & Run es básicamente un GTA para todos los públicos, y su comunidad de speedrunning ha abrazado el caos. La categoría "All Doorbells%" tiene un objetivo simple y glorioso: tocar todos y cada uno de los timbres funcionales del juego en el menor tiempo posible.

Esto convierte el juego en una carrera frenética contra el reloj, optimizando rutas por Springfield para encontrar la secuencia perfecta de timbres. Exige un conocimiento enciclopédico del mapa y una conducción precisa para no perder segundos valiosos. Es la perfecta definición de un meme run: una tarea completamente inútil que, bajo la presión del cronómetro, se convierte en un desafío de alta habilidad.

SpongeBob: BFBB - Shit% (¿Ecologismo o Vandalismo?)

El nombre de la categoría ya te da una pista. SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom es un clásico de culto para los speedrunners. Mientras la mayoría intenta derrotar a Plankton lo más rápido posible, la categoría "Shit%" se centra en... bueno, en la basura. El objetivo es destruir una cantidad específica de Tíkis o realizar una acción "basura" concreta lo más rápido posible desde que se empieza una nueva partida.

La estrategia aquí es pura optimización de movimiento. Cada salto, cada ataque y cada giro están calculados para minimizar el tiempo entre un objeto destruible y el siguiente. Es un ballet de destrucción que demuestra cómo incluso la tarea más mundana puede ser un campo de pruebas para la habilidad técnica.

Portal - Airboat% (Cuando el Portal Gun se te Queda Corto)

Aquí es donde las cosas se ponen realmente extrañas. ¿Qué tiene que ver un aerodeslizador (airboat) de Half-Life 2 con Portal? Absolutamente nada. Y ahí está la magia. Mediante el uso de comandos de consola y game breakers, los runners consiguen "spamear" un aerodeslizador dentro de las cámaras de prueba de Aperture Science.

El objetivo de Airboat% es completar el juego usando este vehículo fuera de lugar. La física se vuelve loca, los puzzles se rompen de formas inesperadas y el resultado es una de las experiencias de speedrunning más surrealistas que existen. Es un testimonio de cómo la comunidad puede crear sus propias herramientas de caos para darle una nueva vida a un juego clásico.

Wii Sports Golf - Give Up% (El Arte de Rendirse con Estilo)

No todos los héroes llevan capa. Algunos simplemente se rinden más rápido que nadie. En Wii Sports Golf, la categoría "Give Up%" consiste en empezar una partida y rendirse en el menú de pausa lo más rápido posible. Suena estúpido, ¿verdad? Lo es. Y es maravilloso.

Este tipo de categoría se conoce como "menuing". La habilidad no está en el gameplay, sino en la velocidad y precisión con la que navegas por los menús. Cada milisegundo cuenta. Es una batalla contra la interfaz de usuario, un duelo entre el jugador y el tiempo de carga del menú. Un parpadeo y tu Personal Best se ha ido.

Super Mario 64 - All Signs% (El Tour Turístico más Rápido del Reino Champiñón)

Super Mario 64 es la meca del speedrunning, pero más allá del famoso 120 Star, existen joyas como "All Signs%". El objetivo no es conseguir estrellas, sino leer todos y cada uno de los carteles del juego. Desde el cartel de "Cuidado con las bolas rodantes" en Bob-omb Battlefield hasta los consejos de los Toad en el castillo.

Esta categoría exige una planificación de ruta magistral. El runner debe decidir el orden óptimo de los mundos y los carteles para minimizar el tiempo de viaje. Requiere un dominio del movimiento de Mario, incluyendo glitches como el BLJ (Backwards Long Jump) para moverse más rápido, pero todo al servicio de una meta puramente informativa. Es el speedrun perfecto para los amantes del lore... y de la velocidad.

Rugrats in Paris - Get a Soda% (La Sed más Urgente de los Videojuegos)

A veces, la motivación de un héroe no es salvar el mundo, sino simplemente calmar la sed. En el juego de PS1/N64 Rugrats in Paris: The Movie, la comunidad inventó la categoría "Get a Soda%". La meta es, desde el inicio del juego, llegar a la primera máquina expendedora y conseguir un refresco en tiempo récord.

Es una categoría corta, un "sprint" que pone a prueba el conocimiento de la ruta inicial y la ejecución de los primeros movimientos del juego. Este tipo de runs son fantásticos puntos de entrada para nuevos speedrunners, ya que permiten enfocarse en optimizar un segmento muy pequeño y específico del juego.

¿Puede un juego de navegador ser un speedrun? ¡Por supuesto! Cookie Clicker, el juego que nos robó a todos incontables horas, tiene una vibrante escena de speedrunning. Una de las categorías más populares es "1 Million Cookies%". El cronómetro empieza, y la carrera para alcanzar el primer millón de galletas comienza.

La estrategia aquí no es de movimiento, sino económica. El runner debe saber exactamente cuándo comprar la primera abuela, cuándo invertir en una granja o cuándo ahorrar para un cursor mejorado. Es una clase magistral de gestión de recursos y crecimiento exponencial, donde cada clic y cada compra están optimizados para alcanzar el objetivo lo más rápido posible. El RNG de las galletas doradas también juega un papel crucial, añadiendo una capa de emoción a cada intento.

Preguntas Frecuentes sobre Meme Speedruns

¿Qué es exactamente un "meme speedrun"?

Un meme speedrun o "memerun" es una categoría de speedrun no oficial, creada por la comunidad, con un objetivo a menudo humorístico, arbitrario o sin sentido práctico dentro del juego. El reto principal es la creatividad y la habilidad para completar esta tarea absurda en el menor tiempo posible.

¿Cualquiera puede crear una categoría de speedrun?

¡Sí! Esa es la belleza de la ComunidadGamer. Si tienes una idea para una categoría, puedes definir las reglas (inicio, final y condiciones) y empezar a correrla. Para que se vuelva popular o sea aceptada en sitios como Speedrun.com, normalmente necesita que varios jugadores muestren interés y compitan en ella.

¿Estos "meme runs" son más fáciles que los speedruns tradicionales?

No necesariamente. Aunque el objetivo puede ser más simple, la competencia en la cima puede ser igual de feroz. Optimizar una categoría de meme run a menudo requiere descubrir nuevos glitches o estrategias (strats) que no son útiles en las categorías principales. Algunos, como el Low% de Twilight Princess, son mucho más largos y mentalmente agotadores que un run tradicional.

¿Dónde puedo ver más de estos speedruns y seguir a los runners?

YouTube y Twitch son las plataformas principales. Canales como EZScape, del que hemos hablado, hacen compilaciones geniales. Para seguir runs específicos y ver las tablas de clasificación, la web de referencia es Speedrun.com. Muchas categorías de memes tienen sus propias tablas y foros de discusión allí mismo.

Conclusión: Únete a la Revolución del Meme Run

Los Meme Speedruns son mucho más que una simple broma. Son el corazón palpitante de la speedrunningcommunity. Demuestran que la verdadera maestría de un videojuego no reside solo en seguir el camino marcado por los desarrolladores, sino en trazar el tuyo propio, por muy absurdo que sea.

Estas categorías celebran la creatividad, la camaradería y el puro placer de jugar. Así que la próxima vez que estés jugando a tu título favorito, pregúntate: ¿cuál es la tarea más ridícula que podría intentar hacer a toda velocidad? Quizás acabes de inventar el próximo gran meme run.

¿Cuál es el meme run más increíble o divertido que has visto? ¿Tienes alguna idea para una nueva categoría? ¡Queremos leerte! Déjanos tu opinión en los comentarios y únete a nuestro Discord para debatir más estrategias y compartir tus runs!

Guía Definitiva: Cómo el Speedrun de Pokémon Shining Pearl Rompió la Barrera de la Hora (Análisis de Glitches)

Guía Definitiva: Cómo el Speedrun de Pokémon Shining Pearl Rompió la Barrera de la Hora (Análisis de Glitches)

Un speedrunner rompiendo la barrera de la hora en Pokémon Perla Reluciente

¿Recuerdas esa sensación de aventura épica, de pasar semanas enteras explorando la región de Sinnoh, entrenando a tu equipo y desafiando al Alto Mando? Ahora, imagina condensar toda esa experiencia en menos tiempo del que tardas en ver una película. Parece imposible, ¿verdad? Pues prepárate, porque la comunidad de speedrunning no solo lo hizo posible, sino que destrozó por completo Pokémon Perla Reluciente, logrando el primer speedrun por debajo de la hora.

Este hito, logrado por el legendario speedrunner Werster con un tiempo de 50 minutos y 36 segundos, no fue fruto de la casualidad. Fue una demostración magistral de cómo explotar un juego hasta sus cimientos, utilizando una cascada de glitches y estrategias que transformaron la región de Sinnoh en un patio de recreo para romper el código. En esta guía definitiva, vamos a desglosar cada truco, cada skip y cada estrategia que hizo posible este increíble récord.

¿Qué Significa un Speedrun Sub-Hora en Pokémon?

Para ponerlo en perspectiva, una partida casual de Pokémon Perla Reluciente puede durar entre 30 y 40 horas. Romper la barrera de la hora (conocida en la comunidad como "sub-hour") es un logro monumental, un Santo Grial que solo se alcanza cuando un juego está fundamentalmente "roto". Significa que los jugadores han encontrado formas de saltarse el 99% del contenido, incluyendo diálogos, batallas obligatorias, y la exploración de rutas enteras.

Este world record no se trata de tener los Pokémon más fuertes, sino de ejecutar una coreografía precisa de errores de programación. Es una forma de arte técnico que requiere cientos de horas de práctica para dominar movimientos que a veces duran solo unos pocos frames.

"Los remakes están tan rotos que puedes pasártelos en menos de una hora." - Una verdad que la comunidad de speedrunning demostró con creces.

El Arsenal de Glitches: Rompiendo las Reglas de Sinnoh

La columna vertebral de este speedrun es un conjunto de glitches devastadores. No hablamos de un pequeño truco aquí y allá; hablamos de errores que permiten manipular el estado del juego a voluntad. Vamos a analizar los más importantes que se usaron en esta run histórica.

Este es el abuelo de todos los glitches en esta run. El Menu Storage permite al jugador abrir el menú en situaciones donde normalmente no podría, como durante una conversación o al entrar por una puerta. Al hacerlo, el juego "almacena" el estado del menú abierto, lo que permite realizar acciones secundarias mientras el juego cree que estás en un evento programado. Esto es la base para muchos otros glitches, como atravesar paredes (clipping) o saltarse entrenadores.

2. Poke Doll Battles (Batallas con Poké Muñeco)

Quizás el glitch más infame y poderoso. Normalmente, el objeto Poké Muñeco se usa para escapar de batallas contra Pokémon salvajes. Sin embargo, gracias a una combinación con otros glitches, los speedrunners descubrieron que podían usarlo... ¡en batallas contra entrenadores! Esto incluye batallas cruciales contra miembros del Equipo Galaxia, rivales e incluso miembros del Alto Mando y la campeona, Cynthia.

  • ¿Cómo funciona? Se activa una forma específica de Menu Storage antes de iniciar el combate.
  • El impacto: Permite saltarse casi cualquier batalla del juego sin necesidad de luchar. Esto ahorra una cantidad masiva de tiempo, no solo en la batalla en sí, sino en todo el entrenamiento (grindeo) que sería necesario. ¡Es un auténtico Game Breaker!

3. Cutscene Clipping to OoB (Atravesar Paredes en Cinemáticas)

OoB significa "Out of Bounds" (Fuera de los Límites). Este glitch permite al jugador atravesar las paredes y caminar por el "vacío" del mapa. En Pokémon Perla Reluciente, se logra manipulando las cinemáticas. Al activar un glitch en el momento justo en que empieza una escena, es posible mover al personaje mientras la cámara está bloqueada, permitiéndole atravesar objetos sólidos.

Esto se usa para saltarse cuevas enteras, evitar hierba alta y llegar a ciudades y zonas clave mucho antes de lo que el juego pretende. Es la definición de tomar un atajo.

4. Surf on Land (Surf en Tierra)

Tal y como suena. Mediante una serie de manipulaciones de menú, es posible activar la MO Surf y "navegar" por tierra firme. Esto tiene dos ventajas principales:

  1. Velocidad: El movimiento con Surf es más rápido que correr.
  2. Evasión: Mientras surfeas en tierra, no tienes encuentros con Pokémon salvajes y los entrenadores no pueden verte para iniciar una batalla.

Este glitch convierte rutas largas y tediosas en un simple paseo, ahorrando minutos cruciales y el uso de objetos como los Repelentes.

La Ruta de la Victoria: El Camino de 50 Minutos hacia la Liga

Con este arsenal de glitches, la ruta de estrategia gaming tradicional se tira por la ventana. La ruta optimizada de este speedrun es una obra de ingeniería:

  • Inicio del Juego: Se elige a Chimchar como inicial por su alta velocidad y poder ofensivo. Se ejecutan movimientos precisos para minimizar el tiempo en los diálogos iniciales.
  • Saltos Tempranos: Usando Menu Storage y clipping, se saltan partes enteras de las primeras ciudades y rutas. El primer gimnasio a menudo se omite por completo o se aborda de forma no convencional.
  • El Gran Salto a la Liga (Early E4): Este es el momento clave de la run. Utilizando una combinación avanzada de Surf en Tierra y clipping OoB, el jugador puede llegar a la Calle Victoria y a la Liga Pokémon sin tener ninguna de las 8 medallas de gimnasio. Esto rompe la progresión del juego de una manera que los desarrolladores nunca imaginaron.
  • Alto Mando y Cynthia Rápida: Aquí es donde el glitch del Poké Muñeco brilla. El jugador se salta las batallas contra el Alto Mando y llega directamente a Cynthia. La estrategia para la batalla final, conocida como "Fast Cynthia", se basa en usar objetos de mejora de estadísticas (como Ataque X) en un único Pokémon poderoso para barrer a todo su equipo de un solo golpe por Pokémon.

El Video del Récord: Werster en Acción

Una cosa es leer sobre estos glitches, y otra muy distinta es verlos ejecutados con una precisión milimétrica. Aquí tienes el video completo de la hazaña. Te recomiendo prestar atención a los movimientos rápidos en los menús y cómo el mundo del juego se deforma a voluntad del jugador. ¡Es un espectáculo!

El Futuro del Speedrunning en Shining Pearl

Aunque este récord fue un momento histórico, en el mundo del speedrunning, nada es para siempre. La comunidad, siempre incansable, sigue buscando nuevos fallos y optimizaciones. ¿Es posible bajar de los 50 minutos? Casi con toda seguridad. Nuevas rutas o un glitch aún no descubierto podrían pulverizar este tiempo.

Es importante notar que Nintendo ha parcheado muchos de estos glitches en versiones más recientes del juego. Por eso, la mayoría de estos récords se establecen en la versión 1.1.1 o anterior. Puedes consultar los récords actuales y las diferentes categorías en la página oficial de Pokémon BDSP en Speedrun.com.

Preguntas Frecuentes

¿Qué es 'Any%' en un speedrun de Pokémon?

La categoría 'Any%' en speedrunning significa llegar a los créditos del juego lo más rápido posible, utilizando cualquier medio disponible. Esto incluye el uso intensivo de glitches, skips y errores de programación para saltarse grandes partes del juego, que es exactamente lo que vemos en este récord de Pokémon Shining Pearl.

¿Siguen funcionando estos glitches en la última versión de Pokémon Shining Pearl?

Muchos de los glitches más potentes, como el 'Menu Storage' y los skips de la Liga Pokémon, fueron parcheados por Nintendo en actualizaciones posteriores al lanzamiento (versión 1.1.2 y superiores). Para replicar este speedrun, los jugadores deben usar una versión física del juego sin actualizar, específicamente la versión 1.0.0 o 1.1.1.

¿Cuál es el mejor Pokémon inicial para un speedrun de Shining Pearl?

Para un speedrun de la categoría Any% con glitches, el inicial más elegido es Chimchar. Su combinación de tipo Fuego/Lucha y su alta velocidad y ataque lo convierten en una máquina de destrucción que puede barrer a muchos entrenadores y líderes de gimnasio clave con un mínimo de entrenamiento, optimizando el tiempo al máximo.

¿Es posible hacer un speedrun de este juego sin glitches?

¡Absolutamente! Existe una categoría de 'Glitchless' speedrun para Pokémon Shining Pearl. Los tiempos son considerablemente más largos, superando las 2 o 3 horas, ya que requieren seguir la progresión normal del juego. Estas rutas se centran en la optimización de movimientos, la gestión de objetos y el conocimiento profundo de las mecánicas del juego.

Conclusión: Una Nueva Era para Sinnoh

El WR sub-hora de Pokémon Perla Reluciente no es solo un tiempo en un cronómetro; es un testamento a la creatividad, la dedicación y la pasión de la Comunidad Gamer. Demuestra que incluso nuestros juegos más queridos guardan secretos y posibilidades que esperan ser descubiertas. Cada glitch y cada skip es un capítulo en la historia de cómo los jugadores redefinen los límites de lo posible.

Y ahora te toca a ti. ¿Qué te parece el glitch más impresionante? ¿Has intentado alguno de estos trucos en tu propia partida? ¡Comparte tus récords personales, tus dudas o tus descubrimientos en los comentarios! Nos encanta leer vuestras historias y estrategias. Y si quieres discutir más a fondo, ¡únete a nuestro Discord para conectar con otros apasionados del speedrunning!