El Ryder Skip de GTA: San Andreas: La Guía Definitiva para Dominar el Glitch que Define Récords Mundiales

El Ryder Skip de GTA: San Andreas: La Guía Definitiva para Dominar el Glitch que Define Récords Mundiales

Guía completa del Ryder Skip en GTA San Andreas - Tutorial para speedrunners
"Grove Street. Home. At least it was before I fucked everything up." Todos conocemos esa línea. Para nosotros, los speedrunners de GTA: San Andreas, esa frase tiene un eco diferente. No se trata solo de la narrativa de CJ; se trata de la presión del cronómetro, de ese momento en el que un solo error puede mandar al traste un run con potencial de PB (Personal Best). Y en el universo del speedrun de San Andreas, pocos momentos son tan decisivos, tan "make-or-break", como el infame Ryder Skip. Seguro que lo has visto. Un jugador novato lo intenta y se estampa contra una pared. Un veterano lo ejecuta con una fluidez que parece magia. Este no es un simple glitch; es un rito de iniciación, una barrera que separa a los aspirantes de los contendientes por los World Records. ¿La intención de tu búsqueda? Dominarlo. Entender por qué a veces funciona y por qué otras mil veces falla. Quieres la guía que no te deje tirado. Estás en el lugar correcto. En GamingSpeedrun.com, no solo reportamos récords; los destripamos. Hoy vamos a desglosar el Ryder Skip frame a frame. Te daremos el setup, la ejecución, el análisis técnico y los errores más comunes. Al final de este artículo, esa pared ya no será un obstáculo, sino tu puerta de entrada a tiempos legendarios.

¿Qué es Exactamente el Ryder Skip? El Sequence Break que lo Cambió Todo

Para los recién llegados a la escena del speedrun de San Andreas, el Ryder Skip puede parecer un acto de brujería. En esencia, es un glitch de colisión (un "wall breach") que se realiza durante la segunda misión del juego, llamada "Ryder". La técnica consiste en usar la bicicleta que te dan al inicio de la misión para atravesar una pared específica cerca de la casa de Ryder. Al hacerlo, el jugador cae fuera de los límites del mapa, en una zona conocida por la comunidad como "blue hell" o "underworld". Desde ahí, se navega hacia un punto de activación de misión específico, lo que permite saltarse por completo las siguientes misiones obligatorias:
  • Ryder (la parte del viaje a la pizzería y la peluquería).
  • Tagging Up Turf.
  • Cleaning the Hood.
  • Drive-Thru.
Este tipo de salto en la progresión del juego es lo que llamamos un sequence break, y es el pilar fundamental de la categoría Any%, donde el objetivo es terminar el juego lo más rápido posible por cualquier medio necesario. El Ryder Skip no es solo un truco; es la estrategia que define toda la ruta inicial del juego.

¿Por Qué es CRUCIAL para un World Record? Análisis del Ahorro de Tiempo

La respuesta corta: tiempo. Muchísimo tiempo. En un speedrun donde cada segundo cuenta, saltarse cuatro misiones completas es una ventaja monumental. Hablemos de cifras concretas. Ejecutar estas cuatro misiones de la forma tradicional, incluso jugando de forma optimizada, puede llevar entre 10 y 15 minutos. El Ryder Skip, una vez dominado, se puede ejecutar en menos de 30 segundos desde que empieza la misión.
El ahorro neto es brutal: estamos hablando de recortar más de 10 minutos en la primera media hora del run. Esto no solo mejora el tiempo final, sino que cambia por completo el ritmo y la gestión de recursos inicial.
Sin este skip, es matemáticamente imposible competir por un WR en la categoría Any%. Es el primer gran filtro. Si no puedes ejecutar el Ryder Skip de manera consistente, simplemente no estás en la carrera. Por eso, la comunidad ha dedicado miles de horas a perfeccionar cada mínimo detalle de su setup y ejecución. Puedes ver los récords actuales y la diferencia que marca en la página oficial de speedrun.com para GTA:SA.

Guía Paso a Paso: Ejecutando el Ryder Skip como un Profesional

Aquí viene la carne del asunto. Olvídate del RNG; esto es pura técnica. Sigue estos pasos al pie de la letra. Te recomiendo practicar en un save file aparte hasta que te salga 9 de cada 10 veces.
  1. Inicio de la Misión "Ryder": Acepta la misión como de costumbre. Cuando salgas de la casa de CJ, ignora a Ryder y súbete a la bicicleta BMX que aparece.
  2. La Ubicación Exacta: Dirígete a la casa de Ryder, que está justo al lado. No vayas al marcador rojo. En su lugar, ve a la pared derecha de su porche, justo donde la pared de la casa se encuentra con la pequeña valla del jardín. Hay una textura específica, casi un pequeño "borde" o "esquina" interior, que es tu objetivo.
  3. El Setup (La Parte Crítica): Aquí es donde la mayoría falla. Tienes que posicionar la bicicleta de una forma muy concreta.
    • Coloca la bicicleta casi paralela a la pared, con la rueda delantera apuntando ligeramente hacia la pared.
    • La rueda trasera debe estar cerca de la esquina donde la pared de la casa y la valla se unen.
    • CJ debe estar posicionado de tal manera que su hombro derecho casi roce la pared.
  4. La Ejecución (El Movimiento):
    • Mantén presionado el botón de acelerar (W en PC, X/A en consolas).
    • Inmediatamente después, haz un giro brusco y corto hacia la derecha (moviendo el ratón o el stick derecho) y, casi al mismo tiempo, un giro brusco hacia la izquierda. Es un movimiento de "derecha-izquierda" muy rápido.
    • Si lo has hecho bien, la física del juego se volverá loca. La rueda delantera de la bici intentará "escalar" la pared, forzando el modelo de CJ a través de la colisión.
  5. Navegando el "Blue Hell": ¡Felicidades, estás fuera del mapa! No te asustes. Ahora, pedalea hacia adelante en línea recta. Tu objetivo es cruzar por debajo de la zona donde se activa la siguiente misión principal ("Catalyst"). Al pasar por esa área, el juego registrará que completaste las misiones intermedias y te dará la llamada para la siguiente.
Este proceso requiere una memoria muscular increíble. Para ayudarte a visualizarlo, aquí tienes un video que desglosa el posicionamiento y el movimiento exacto.
Practica, practica y practica. Eventualmente, sentirás el "punto dulce" del posicionamiento y podrás ejecutarlo por instinto.

Análisis Técnico: ¿Cómo Funciona Realmente este Wall Breach?

¿Por qué funciona este glitch? No es magia, es física de videojuegos rota. El motor de Grand Theft Auto: San Andreas, conocido como RenderWare, tiene sus peculiaridades en cómo gestiona las colisiones, especialmente con vehículos de dos ruedas. El núcleo del Ryder Skip es un abuso de la resolución de colisiones. Cuando CJ en la BMX se presiona contra la geometría de la pared en un ángulo muy específico, el motor intenta resolver la interpenetración de los dos modelos (el de CJ y el de la pared). 1. Ángulo de Ataque: Al girar bruscamente, la rueda delantera de la BMX se clava en la pared en un ángulo que el motor no sabe cómo manejar correctamente. 2. Fuerza de Expulsión: El motor intenta "expulsar" a CJ de la pared para corregir la colisión. Sin embargo, la combinación de la aceleración constante y el ángulo preciso hace que la fuerza de expulsión se calcule en una dirección inesperada: hacia el otro lado de la pared. 3. Clipping: El modelo de personaje (el "hitbox") es forzado a través del polígono de la pared antes de que el motor pueda recalcular su posición. Una vez que el punto de pivote del modelo de CJ cruza al otro lado, la colisión deja de aplicarse y caes al vacío. Este tipo de exploit no es exclusivo de San Andreas, pero la facilidad relativa de su setup lo convirtió en una de las estrategias de juego más icónicas en la historia del speedrunning. Es un fallo fundamental en cómo el juego maneja la interacción entre un vehículo y una esquina geométrica compleja.

Los 5 Errores Más Comunes (y Cómo Evitar que Arruinen tu PB)

En mis cientos de intentos, he fallado de todas las maneras posibles. Estos son los errores que veo una y otra vez en la comunidad y cómo solucionarlos:
  • Error 1: El ángulo es incorrecto. Estar demasiado perpendicular o demasiado paralelo a la pared.
    • Solución: Busca el paralelismo, pero con la rueda delantera ligeramente inclinada hacia la pared. Piensa en un ángulo de 5-10 grados, no más.
  • Error 2: Demasiado lejos o demasiado cerca de la esquina.
    • Solución: La rueda trasera de la BMX debe ser tu punto de anclaje. Asegúrate de que esté casi tocando la unión entre la pared principal y la valla. Esa es tu referencia visual clave.
  • Error 3: El movimiento "derecha-izquierda" es muy lento.
    • Solución: No es un giro, es un "flick", un movimiento de muñeca o de stick casi instantáneo. Debe ser explosivo. Si lo haces lento, la bici simplemente se reajustará contra la pared.
  • Error 4: No mantener la aceleración.
    • Solución: El botón de acelerar debe estar presionado durante todo el proceso. Si lo sueltas, pierdes la fuerza necesaria para forzar el clip.
  • Error 5: Perderse en el "Blue Hell".
    • Solución: Antes de intentarlo en un run serio, haz el glitch y simplemente explora el vacío. Aprende la ruta. Generalmente, es pedalear recto durante unos segundos hasta que veas que el minimapa reaparece o recibas la llamada de Sweet.

Ryder Skip en la Definitive Edition: ¿Sigue Funcionando?

Esta es la pregunta del millón para los jugadores modernos. La respuesta corta es: no de la misma manera. La Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition fue reconstruida en Unreal Engine 4. Esto significa que todo el motor de físicas y colisiones es completamente diferente al del RenderWare original.
Rockstar Games y Grove Street Games parchearon, intencionadamente o no, la gran mayoría de los glitches de colisión clásicos, incluido el Ryder Skip. La geometría de las paredes y la respuesta de los vehículos son ahora mucho más robustas.
La comunidad de speedrunning de la Definitive Edition ha tenido que encontrar rutas completamente nuevas. Aunque se han descubierto otros exploits, el icónico Ryder Skip es, por ahora, una reliquia de las versiones originales (1.0, 1.1 y la versión de Steam con downgrade). Por eso, la mayoría de los récords mundiales competitivos se siguen corriendo en la versión original de PC.

Preguntas Frecuentes (FAQ) sobre el Ryder Skip

¿Cuánto tiempo ahorra exactamente el Ryder Skip?

Un Ryder Skip bien ejecutado ahorra entre 10 y 15 minutos en un speedrun de categoría Any%. Se saltan cuatro misiones obligatorias del principio del juego, lo que representa el mayor ahorro de tiempo de todo el run.

¿Necesito una versión específica de GTA: San Andreas para hacer el skip?

Sí, es crucial. El Ryder Skip funciona de manera consistente en las versiones originales de PC (como la v1.0), la versión de PS2 y las versiones de Steam que han sido "downgraded" (revertidas a una versión anterior). No funciona en la Definitive Edition ni en la mayoría de las versiones móviles más recientes debido a los cambios en el motor del juego.

¿Hay alguna alternativa si no logro hacer el Ryder Skip?

Para un run casual, simplemente puedes hacer las misiones. Para un speedrun competitivo en Any%, no hay una alternativa viable que ahorre una cantidad de tiempo comparable. No dominar este glitch te excluye de competir por los mejores tiempos. Existen otras categorías, como "Glitchless", que prohíben este tipo de exploits.

¿Puedo ser baneado por usar este glitch?

Absolutamente no. El Ryder Skip es un exploit que se usa exclusivamente en el modo para un jugador. No afecta a otros jugadores ni viola los términos de servicio para el juego online (que es un componente separado). Es una técnica 100% aceptada y estándar dentro de la comunidad speedrunning.

Conclusión: De Obstáculo a Herramienta de Dominación

El Ryder Skip es mucho más que un error en el código; es un testimonio de la dedicación de la comunidad gamer. Es la prueba de que, con suficiente ingenio y perseverancia, los jugadores pueden redefinir por completo la forma en que se experimenta un juego. Lejos de ser un "error", es la primera gran declaración de intenciones de cualquier speedrunner de San Andreas que aspire a la grandeza. Ahora tienes el conocimiento. Tienes la técnica desglosada y los secretos revelados. Lo único que te falta es ponerlo en práctica. Carga esa partida, súbete a la BMX y empieza a romper paredes. Nos encantaría saber de tus progresos. ¿Cuál es tu récord personal en GTA: San Andreas Any%? ¿Hay algún otro glitch legendario que te gustaría que analizáramos a fondo? ¡Deja tu comentario abajo y únete a la conversación en nuestro Discord para discutir más estrategias de speedrunning!

El Glitch que Rompió San Andreas: La Guía Definitiva del Speedrun Any% en Menos de 15 Minutos

El Glitch que Rompió San Andreas: La Guía Definitiva del Speedrun Any% en Menos de 15 Minutos

Análisis del speedrun de GTA San Andreas que rompió el récord mundial con un glitch en la misión de Ryder
¡Eh, runners! ¿Alguna vez habéis mirado el coloso que es Grand Theft Auto: San Andreas y habéis pensado que era imposible de domar? Durante años, la comunidad de speedrun luchó contra sus misiones, sus largos viajes y su endiablado RNG. Un buen tiempo en la categoría Any% (terminar el juego lo más rápido posible por cualquier medio) rondaba las 3-4 horas. Era un maratón de resistencia y ejecución casi perfecta. Pero entonces, como una leyenda urbana hecha realidad, surgió un glitch. Un truco tan poderoso, tan rompedor, que no solo afeitó minutos, sino HORAS del récord mundial. Hablamos del legendario **"Arbitrary Mission Warp"**, una técnica que permitió a los jugadores saltar desde las primeras misiones directamente al clímax del juego. El resultado fue este antiguo world record de 14 minutos y 57 segundos, una hazaña que redefinió por completo el meta del juego. ¿Quieres saber cómo funciona esta magia negra? ¿Te atreves a mirar detrás del código para entender cómo se puede manipular el mismísimo tejido de San Andreas? Abróchate el cinturón. Vamos a desglosar, paso a paso, la estrategia que puso de rodillas a uno de los juegos más icónicos de la historia.

El Santo Grial del Speedrunning: El "Arbitrary Mission Warp"

Antes de sumergirnos en la locura técnica, es crucial entender el contexto. Durante más de una década, la ruta de GTA:SA Any% fue una bestia optimizada, pero lineal. Los runners dominaban cada curva, cada diálogo que se podía omitir y cada atajo en Los Santos, San Fierro y Las Venturas. Pero la estructura era inamovible: tenías que jugar las misiones en un orden más o menos predefinido. Todo cambió cuando el legendario runner y glitch-hunter Powdinet descubrió y perfeccionó una forma de manipular una variable interna del juego: $CURRENT_TIME_IN_MS2. Este descubrimiento no fue casualidad; fue el resultado de horas y horas de investigación, de romper el juego de formas que los desarrolladores de Rockstar jamás imaginaron.
El objetivo de este glitch es simple en teoría, pero diabólico en la práctica: engañar al juego para que piense que, al iniciar una misión temprana como la de Ryder, en realidad debe cargar la última parte de la misión final, "End of the Line".
Este salto, conocido como "Ryder Skip" o "Arbitrary Mission Warp", es el corazón de este speedrunning moderno. El récord de 14:57 no es solo una demostración de habilidad al volante, sino una clase magistral de manipulación de la memoria del juego.

Guía Paso a Paso: Cómo Saltar al Final de San Andreas

De acuerdo, vamos al lío. Si alguna vez has querido intentar esta proeza, o simplemente quieres alucinar con la complejidad de la estrategia, aquí tienes el desglose detallado. Ten en cuenta que esto requiere una precisión de milisegundos y un conocimiento profundo del comportamiento del juego.

Fase 1: La Preparación del Terreno

  1. La Versión Clave: Lo primero es lo primero. Este glitch solo funciona en la versión de la Microsoft Store (1.01) de GTA: San Andreas. Las versiones de Steam o el disco original no tienen la misma arquitectura interna, por lo que el truco es inviable. Este es el primer filtro para cualquier aspirante.
  2. El Inicio del Caos: Comienza una nueva partida. La primera acción no es ir a ver a Big Smoke, no. Es robar una moto de policía.
  3. La Misión Vigilante: Una vez en la moto, debes iniciar y cancelar la misión de Vigilante en un intervalo de tiempo extremadamente preciso. El valor de la variable $CURRENT_TIME_IN_MS2 debe quedar en un rango específico. Los valores que funcionan son 82061, 82063, 82070, 82071, 82073, 82077 o 82093 milisegundos. Esto ocurre alrededor de las 7:46 del reloj interno del juego. Es una ventana diminuta que depende de un timing perfecto.
  4. Asegurar el Activo: Tras "fijar" la variable, guarda la moto de policía en el garaje de la casa de los Johnson. Será tu herramienta clave más adelante.

Fase 2: Un Baile Delicado con la Memoria del Juego

Ahora que la variable de tiempo está "envenenada" con el valor correcto, tu objetivo es protegerla. Muchas acciones en el juego pueden reescribir esta variable, arruinando la run.

  • La Misión de Big Smoke: Durante la primera misión con Big Smoke, es vital evitar las máquinas expendedoras. Acercarse a una de ellas actualizará la variable y te obligará a reiniciar. Curiosamente, la primera máquina que encuentras en una partida nueva no afecta al valor, dándote un "pase libre" que es crucial para el siguiente paso.
  • Ignorando a Sweet: Después, recibirás una llamada de Sweet. No la cojas. Cancélala e ignórala por ahora.

Fase 3: Rompiendo el Script en "Ten Green Bottles"

Aquí es donde las cosas se ponen realmente extrañas. Necesitarás granadas para esta parte.

  1. Entra en el bar "Ten Green Bottles". Inicia la misión de la recreativa "Go Go Space Monkey".
  2. Doble Cancelación: Cancela la misión inmediatamente y, de forma casi instantánea, vuelve a iniciarla. Esta acción tan rápida confunde al juego y te deja atrapado en una pantalla blanca, aunque sigues teniendo control sobre CJ.
  3. Suicidio Estratégico: Al no poder ver nada, usa el sonido como guía. Equipa las granadas y úsalas para suicidarte. Este es un reinicio forzado que el juego no espera.
  4. La Llamada Fantasma: Al reaparecer en el hospital, cogerás el ícono de alta y se activará una cinemática. Poco después, recibirás una llamada. ¡Esta es la clave!

Fase 4: La Misión de Ryder y el Corte de Pelo del Destino

Esta es la parte más compleja y contraintuitiva. Requiere una coordinación de botones que parece sacada de una película de hackers.

  • Mantén Pulsado: Coge la llamada y, mientras suena, pulsa `Esc`. Pero, y esto es CRÍTICO, mantén pulsada la tecla de "Contestar Teléfono". No la sueltes bajo ningún concepto.
  • Regreso a Grove Street: Con la tecla aún pulsada, vuelve a Grove Street. Si montas en un vehículo, debes mantener pulsada también la tecla de "Ver Estadísticas".
  • Inicio de Misión "Ryder": Inicia la misión de Ryder. Justo cuando la pantalla se desvanezca a negro para la cinemática, suelta la tecla de "Contestar Teléfono". Esto rompe el script de la misión y la variable $ONMISSION se establece en 0, aunque técnicamente estés en una.
  • El Corte de Pelo: Dirígete a la barbería de Reece. Justo antes de entrar, Sweet volverá a llamar. Mantén pulsada de nuevo la tecla de "Contestar Teléfono" y entra. Debes hacerle a CJ un corte de pelo ESPECÍFICO para que Ryder diga una línea de diálogo concreta: "You know something? I take it back. Old Reece still got it cracking."
  • Bucle Infinito: Al salir, suelta la tecla y cancela la llamada. Vuelve a entrar en la barbería para recuperar el control de la cámara. Ahora Ryder repetirá esa frase en un bucle infinito. Puedes pausar el juego para reiniciar su diálogo, lo que te da tiempo ilimitado para el siguiente paso.

Fase 5: La Ventana de los 1000 Milisegundos

La culminación de todo este montaje se reduce a un momento de pura precisión.

Tienes una ventana de exactamente 1000 milisegundos (1 segundo) para ejecutar el glitch final. Todo debe hacerse a ciegas, memorizando los tiempos.
  1. Vuelve a Grove Street (mientras Ryder sigue en su bucle en la barbería) e inicia de nuevo la misión "Ryder".
  2. Conduce hasta el garaje de CJ. Lanza una granada al coche de Ryder.
  3. Súbete a la moto de policía que guardaste al principio. El coche de Ryder explotará y la cámara volverá a la cinemática de la barbería.
  4. EL MOMENTO: Aquí es donde ocurre la magia. Aunque no puedes ver a CJ, debes memorizar el tiempo que tarda en bajarse de la moto. Tienes que pulsar el botón para iniciar la misión de Vigilante justo en el intervalo entre que CJ empieza a bajarse y antes de que sus pies toquen el suelo.

Si la variable $CURRENT_TIME_IN_MS2 que fijaste al principio sigue intacta, y ejecutas este último paso en la ventana de tiempo correcta... ¡BOOM! El juego se saltará todo el guion y cargará directamente "End of the Line - Part 3". A partir de ahí, solo tienes que completar la misión final y ver cómo el crono se detiene en un tiempo que parece imposible.

Análisis Técnico: La Magia Detrás del Glitch

Entonces, ¿qué está pasando realmente bajo el capó? No es magia, es una brillante explotación de cómo el juego gestiona sus variables internas.

  • $CURRENT_TIME_IN_MS2: Esta variable, como su nombre indica, lleva un registro del tiempo en milisegundos. Al cancelarla en un valor preciso con la misión de Vigilante, la "cargamos" con un número específico. Este número, por pura coincidencia, se corresponde con el ID de la misión final del juego cuando es leído por otra función en un contexto muy específico.
  • $ONMISSION: Esta es una variable booleana (0 o 1) que le dice al juego si estás en una misión activa o no. La manipulación de las llamadas telefónicas y el inicio de la misión de Ryder de una forma no prevista por los desarrolladores permite establecerla en 0 (no en misión) cuando en realidad sí lo estás.
  • La Ventana Final: Al iniciar Vigilante mientras estás técnicamente en la misión de Ryder (pero con $ONMISSION = 0) y con la variable de tiempo "envenenada", el juego sufre un cortocircuito. Intenta cargar una sub-misión de Vigilante, pero lee el valor de $CURRENT_TIME_IN_MS2 y, en su confusión, lo interpreta como el ID de la misión que debe cargar. El resultado es el teletransporte a "End of the Line".

Para los más técnicos, os recomendamos encarecidamente la publicación original de Powdinet en Reddit y el FAQ de Joshimuz, que profundizan aún más en los detalles del código.

El Legado de un Récord que Cambió el Juego

Este récord, que se mantuvo desde el 15 de junio de 2020 hasta el 24 de junio de 2021, fue un hito en la speedrunningcommunity. Demostró que incluso los juegos más explorados pueden esconder secretos capaces de cambiarlo todo. Aunque posteriormente se descubrieron nuevas optimizaciones y este tiempo fue superado, la run de 14:57 siempre será recordada como la que demostró que lo imposible era, de hecho, posible.

Hoy en día, la lucha por el WR en GTA:SA Any% es más feroz que nunca, con tiempos que siguen bajando gracias a refinamientos de esta misma técnica. Puedes seguir la competición en tiempo real en la leaderboard oficial de Speedrun.com. Esta es la belleza de nuestra comunidad: siempre empujando los límites, siempre buscando el siguiente frame, el siguiente glitch que rompa el juego una vez más.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

Aquí respondemos algunas de las dudas más comunes sobre este increíble speedrun.

¿Este glitch funciona en todas las versiones de GTA San Andreas?

No, es extremadamente específico. Solo funciona en la versión 1.01 distribuida a través de la Microsoft Store para PC. No funcionará en las versiones originales de PS2, en la versión de Steam, ni en las remasterizaciones posteriores como la "Definitive Edition".

¿Es posible hacer este speedrun en consola?

Lamentablemente no. La manipulación de variables necesaria para el "Arbitrary Mission Warp" es exclusiva de la arquitectura de la versión de PC mencionada. Las runs en consola utilizan rutas completamente diferentes y son mucho más largas.

¿Cuál es el récord mundial actual de GTA San Andreas Any%?

El mundo del speedrunning es muy dinámico y los récords cambian constantemente. Aunque este récord de 14:57 fue histórico, ha sido superado. Para ver el récord mundial actual y la clasificación completa, la mejor fuente es siempre la página oficial de GTA:SA en Speedrun.com.

¿Quién descubrió este glitch?

El crédito principal por el descubrimiento y la implementación de esta estrategia revolucionaria es para el speedrunner y glitch-hunter Powdinet. Su trabajo cambió por completo la forma en que la comunidad aborda el juego.

Conclusión: Un Homenaje a la Curiosidad Gamer

Este record de GTA: San Andreas es mucho más que un tiempo rápido. Es un testimonio del ingenio, la dedicación y la pasión de la ComunidadGamer. Nos recuerda que, sin importar cuántos años pasen, nuestros juegos favoritos todavía guardan secretos esperando a ser descubiertos por aquellos lo suficientemente curiosos (y tercos) para buscarlos.

Ahora te toca a ti. ¿Qué te parece esta estrategia? ¿Te atreverías a intentarla? ¡Queremos saber tu opinión! Comparte tus pensamientos, tus propios récords personales o cualquier otro glitch loco que conozcas en los comentarios de abajo. Y si te mola este tipo de contenido, ¡únete a nuestro Discord para discutir más EstrategiaGaming con otros apasionados de la velocidad!


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