La Guía Definitiva del Speedrun que ROMPIÓ GTA San Andreas: El WR de 14:57 al Descubierto

La Guía Definitiva del Speedrun que ROMPIÓ GTA San Andreas: El WR de 14:57 al Descubierto

Análisis del speedrun de GTA San Andreas Any% - Récord Mundial de 14:57

Menos de 15 minutos. Piensa en ello. ¿Te imaginas conquistar todo el estado de San Andreas, desde los barrios de Grove Street hasta el desierto y Las Venturas, en menos tiempo de lo que tardas en decidir qué cenar? Parece imposible, una locura sacada de un creepypasta, pero durante un glorioso año, este fue el pináculo del speedrunning de GTA San Andreas. Un tiempo de 14 minutos y 57 segundos que no solo estableció un Récord Mundial (WR), sino que redefinió por completo lo que creíamos posible.

Hoy en GamingSpeedrun.com no solo vamos a ver un video. Vamos a diseccionar esta proeza, a meternos en las entrañas del código del juego para entender el glitch que lo hizo posible. Prepárate, porque vamos a desglosar, paso a paso, la ruta, las estrategias y la ejecución casi perfecta que permitió a los speedrunners saltarse casi 100 misiones y mirar a los ojos al oficial Tenpenny en un abrir y cerrar de ojos. Esta es la historia del Arbitrary Mission Warp, el skip que rompió el juego.

El Contexto: Una Guerra de Horas, No de Minutos

Para apreciar la magnitud de este récord, debemos viajar al pasado. Durante años, el speedrun de GTA: San Andreas en la categoría Any% (terminar el juego lo más rápido posible por cualquier medio) era una maratón. Los récords se movían en el rango de las 3 a 5 horas. La ruta estaba optimizada al máximo, conociendo cada atajo en Los Santos, cada truco para pasar misiones como "Wrong Side of the Tracks" sin querer lanzar el mando por la ventana.

Se usaban glitches, por supuesto, como el "duping" de misiones o pequeños skips para ahorrar segundos. Pero la estructura era la misma: empezar en Grove Street con CJ, seguir la historia, pasar por San Fierro, Las Venturas y volver para la misión final. Era una prueba de resistencia y consistencia. Hasta que todo cambió.

La comunidad de speedrunning es una fuerza implacable de ingenio. Si hay una grieta en el código, la encontrarán. Y en San Andreas, encontraron una grieta del tamaño del Gran Cañón.

El Glitch que lo Cambió Todo: Arbitrary Mission Warp

El corazón de esta run sub-15 es un glitch de proporciones épicas: el Arbitrary Mission Warp. Este exploit, descubierto y perfeccionado por el legendario speedrunner Powdinet, permite al jugador, literalmente, teletransportarse a cualquier misión del juego. Y, como es lógico, el objetivo es saltar desde una de las primeras misiones, "Ryder", hasta la parte final de la última misión: "End of the Line".

¿Cómo funciona? No es magia, es una manipulación precisa de la memoria del juego. En esencia, se trata de engañar al juego para que cargue un script de misión incorrecto. Esto se logra al ajustar una variable interna del juego, llamada $CURRENT_TIME_IN_MS2, a un valor numérico exactísimo y luego activar una misión de Vigilante en una ventana de tiempo de apenas 1000 milisegundos. Si se hace bien, ¡boom! Adiós a horas de juego.

Este es el video del récord que lo cambió todo. Te recomiendo verlo y luego seguir leyendo nuestro desglose para entender la locura que estás presenciando.

Este récord se mantuvo desde el 15 de junio de 2020 hasta el 24 de junio de 2021, cuando una nueva optimización de esta misma estrategia logró superarlo. Pero durante un año, fue el rey indiscutible y la prueba de lo que la dedicación de la comunidad puede lograr.

La Ruta del Récord: Desglose Paso a Paso

Ahora, a lo que vinimos. ¿Cómo se ejecuta esta brujería? Abróchate el cinturón, porque la lista de requisitos es tan específica que parece una receta de alquimia. No intentes esto en tu versión de Steam, porque no funcionará.

Requisitos Indispensables:

  • La Versión del Juego: El glitch solo funciona en la versión de la Microsoft Store de GTA: San Andreas. Esta versión tiene un comportamiento único en cómo gestiona ciertas variables internas, lo que hace posible el exploit.
  • Precisión y Memoria Muscular: Muchos de los pasos se hacen a ciegas, basándose en timings de audio y memoria. No hay margen para el error.
  • Un poco de suerte con el RNG: Aunque la ruta es consistente, ciertos elementos, como el tráfico, pueden arruinar un intento perfecto.

La Ejecución Detallada de la Estrategia (Strat):

  1. Inicio y Setup de la Variable: Al empezar una partida nueva, lo primero es robar una moto de policía. Se activa la misión de Vigilante y se cancela inmediatamente en un rango de milisegundos súper específico (entre 82061ms y 82093ms). Este acto "congela" la variable $CURRENT_TIME_IN_MS2 en un valor muy concreto. La moto se guarda en el garaje de la casa de los Johnson.
  2. Misión "Big Smoke" y la Dieta de las Vending Machines: Se completa la primera misión, "Big Smoke". Durante el trayecto, es CRUCIAL evitar pasar cerca de máquinas expendedoras. ¿Por qué? Porque interactuar con ellas o simplemente estar cerca puede actualizar y resetear la variable que acabamos de setear con tanto cuidado, arruinando el intento. Hay un "pase libre" para la primera máquina que se encuentra, lo cual es vital para el siguiente paso.
  3. El Sacrificio en "Go Go Space Monkey": Con granadas en mano, el runner se dirige al bar "Ten Green Bottles". Se ignora la llamada de Sweet y se entra. Dentro, se inicia el minijuego de arcade "Go Go Space Monkey", se cancela, y se vuelve a iniciar rapidísimamente. Esto provoca un softlock, dejando la pantalla en blanco. Aunque no se ve nada, CJ sigue bajo control. El runner usa las granadas para suicidarse.
  4. El Llamado del Destino (y de Sweet): Al reaparecer en el hospital, una llamada telefónica entra. Aquí empieza lo más extraño. Se debe coger la llamada, presionar Escape, pero mantener pulsada la tecla de responder al teléfono. Sin soltarla, hay que volver a Grove Street. Si se sube a un vehículo, además hay que mantener pulsada la tecla de ver estadísticas. ¡Una locura de control!
  5. La Misión "Ryder" y el Fade to Black: Se inicia la misión "Ryder". Justo cuando la pantalla se funde a negro para la cinemática, se suelta la tecla de responder al teléfono. Esto corrompe el estado de la misión, dejando la variable $ONMISSION en un estado vulnerable.
  6. El Corte de Pelo Milagroso: Se va a la barbería de Reece. Justo antes de entrar, Sweet vuelve a llamar. Se mantiene pulsada la tecla de responder y se entra. Es vital elegir un corte de pelo específico para que Ryder diga una línea de diálogo concreta: "You know something? I take it back. Old Reece still got it cracking." Esta línea es la clave, ya que puede ser reiniciada pausando el juego, permitiendo extender la cinemática de fondo indefinidamente.
  7. El Momento de la Verdad: Se sale de la barbería (soltando la tecla), se vuelve a entrar para recuperar el control de la cámara y se regresa a Grove Street. Se vuelve a iniciar la misión "Ryder". Se conduce hasta el garaje de CJ, se lanza una granada al coche de Ryder y se sube a la moto de policía que guardamos al principio.
  8. La Ventana de 1000 Milisegundos: Cuando el coche de Ryder explota, la cámara vuelve a la cinemática "congelada" de la barbería. En este momento, el jugador está a ciegas. Debe, de memoria, bajarse de la moto y activar la misión de Vigilante antes de que CJ ponga los dos pies en el suelo. Es una ventana de un segundo. Si la variable $CURRENT_TIME_IN_MS2 tiene el valor correcto y el timing es perfecto...
...el juego no carga Vigilante. Carga "End of the Line - Part 3". El jugador es teletransportado a la escena final, persiguiendo a Tenpenny en el camión de bomberos. Un salto de casi todo el juego en un instante.

Desde ahí, solo queda completar esta corta sección final y disfrutar de los créditos. Una hazaña de investigación, precisión y pura dedicación por parte de la Comunidad Speedrun.

El Legado del Récord y el Futuro del Speedrun

Este récord, aunque ya fue superado, representa un hito en la historia del speedrunning. Demostró que ningún juego es "resuelto" del todo y que siempre hay nuevos secretos por descubrir, incluso en clásicos de Rockstar Games que llevan décadas entre nosotros. Fue un momento que atrajo a miles de nuevos ojos a la escena competitiva de GTA.

La estrategia del Arbitrary Mission Warp sigue siendo la base de los récords actuales, aunque se han encontrado pequeñas optimizaciones para arañar esos preciosos segundos. Si te pica la curiosidad, te recomendamos encarecidamente que visites la página oficial de speedrun.com para GTA: San Andreas para ver las últimas proezas y, quién sabe, quizás animarte a empezar tu propia aventura contra el crono.

Preguntas Frecuentes

Esperamos que este viaje al corazón de uno de los récords de speedrun más impresionantes te haya volado la cabeza tanto como a nosotros. Es un testimonio del ingenio, la paciencia y la pasión que define a la comunidad gamer.

Y ahora te toca a ti. ¿Qué te parece esta locura de estrategia? ¿Conoces algún otro glitch que rompa un juego de esta manera tan espectacular? ¡Queremos leer tus historias en los comentarios! Comparte tus récords, tus frustraciones y tus momentos más épicos. Y si quieres seguir la conversación, únete a nuestro Discord para debatir sobre las mejores strats y las últimas noticias del mundo del speedrunning. ¡Nos vemos en la línea de meta!

El Glitch que Rompió San Andreas: La Guía Definitiva del Speedrun Any% en Menos de 15 Minutos

El Glitch que Rompió San Andreas: La Guía Definitiva del Speedrun Any% en Menos de 15 Minutos

Análisis del speedrun de GTA San Andreas que rompió el récord mundial con un glitch en la misión de Ryder
¡Eh, runners! ¿Alguna vez habéis mirado el coloso que es Grand Theft Auto: San Andreas y habéis pensado que era imposible de domar? Durante años, la comunidad de speedrun luchó contra sus misiones, sus largos viajes y su endiablado RNG. Un buen tiempo en la categoría Any% (terminar el juego lo más rápido posible por cualquier medio) rondaba las 3-4 horas. Era un maratón de resistencia y ejecución casi perfecta. Pero entonces, como una leyenda urbana hecha realidad, surgió un glitch. Un truco tan poderoso, tan rompedor, que no solo afeitó minutos, sino HORAS del récord mundial. Hablamos del legendario **"Arbitrary Mission Warp"**, una técnica que permitió a los jugadores saltar desde las primeras misiones directamente al clímax del juego. El resultado fue este antiguo world record de 14 minutos y 57 segundos, una hazaña que redefinió por completo el meta del juego. ¿Quieres saber cómo funciona esta magia negra? ¿Te atreves a mirar detrás del código para entender cómo se puede manipular el mismísimo tejido de San Andreas? Abróchate el cinturón. Vamos a desglosar, paso a paso, la estrategia que puso de rodillas a uno de los juegos más icónicos de la historia.

El Santo Grial del Speedrunning: El "Arbitrary Mission Warp"

Antes de sumergirnos en la locura técnica, es crucial entender el contexto. Durante más de una década, la ruta de GTA:SA Any% fue una bestia optimizada, pero lineal. Los runners dominaban cada curva, cada diálogo que se podía omitir y cada atajo en Los Santos, San Fierro y Las Venturas. Pero la estructura era inamovible: tenías que jugar las misiones en un orden más o menos predefinido. Todo cambió cuando el legendario runner y glitch-hunter Powdinet descubrió y perfeccionó una forma de manipular una variable interna del juego: $CURRENT_TIME_IN_MS2. Este descubrimiento no fue casualidad; fue el resultado de horas y horas de investigación, de romper el juego de formas que los desarrolladores de Rockstar jamás imaginaron.
El objetivo de este glitch es simple en teoría, pero diabólico en la práctica: engañar al juego para que piense que, al iniciar una misión temprana como la de Ryder, en realidad debe cargar la última parte de la misión final, "End of the Line".
Este salto, conocido como "Ryder Skip" o "Arbitrary Mission Warp", es el corazón de este speedrunning moderno. El récord de 14:57 no es solo una demostración de habilidad al volante, sino una clase magistral de manipulación de la memoria del juego.

Guía Paso a Paso: Cómo Saltar al Final de San Andreas

De acuerdo, vamos al lío. Si alguna vez has querido intentar esta proeza, o simplemente quieres alucinar con la complejidad de la estrategia, aquí tienes el desglose detallado. Ten en cuenta que esto requiere una precisión de milisegundos y un conocimiento profundo del comportamiento del juego.

Fase 1: La Preparación del Terreno

  1. La Versión Clave: Lo primero es lo primero. Este glitch solo funciona en la versión de la Microsoft Store (1.01) de GTA: San Andreas. Las versiones de Steam o el disco original no tienen la misma arquitectura interna, por lo que el truco es inviable. Este es el primer filtro para cualquier aspirante.
  2. El Inicio del Caos: Comienza una nueva partida. La primera acción no es ir a ver a Big Smoke, no. Es robar una moto de policía.
  3. La Misión Vigilante: Una vez en la moto, debes iniciar y cancelar la misión de Vigilante en un intervalo de tiempo extremadamente preciso. El valor de la variable $CURRENT_TIME_IN_MS2 debe quedar en un rango específico. Los valores que funcionan son 82061, 82063, 82070, 82071, 82073, 82077 o 82093 milisegundos. Esto ocurre alrededor de las 7:46 del reloj interno del juego. Es una ventana diminuta que depende de un timing perfecto.
  4. Asegurar el Activo: Tras "fijar" la variable, guarda la moto de policía en el garaje de la casa de los Johnson. Será tu herramienta clave más adelante.

Fase 2: Un Baile Delicado con la Memoria del Juego

Ahora que la variable de tiempo está "envenenada" con el valor correcto, tu objetivo es protegerla. Muchas acciones en el juego pueden reescribir esta variable, arruinando la run.

  • La Misión de Big Smoke: Durante la primera misión con Big Smoke, es vital evitar las máquinas expendedoras. Acercarse a una de ellas actualizará la variable y te obligará a reiniciar. Curiosamente, la primera máquina que encuentras en una partida nueva no afecta al valor, dándote un "pase libre" que es crucial para el siguiente paso.
  • Ignorando a Sweet: Después, recibirás una llamada de Sweet. No la cojas. Cancélala e ignórala por ahora.

Fase 3: Rompiendo el Script en "Ten Green Bottles"

Aquí es donde las cosas se ponen realmente extrañas. Necesitarás granadas para esta parte.

  1. Entra en el bar "Ten Green Bottles". Inicia la misión de la recreativa "Go Go Space Monkey".
  2. Doble Cancelación: Cancela la misión inmediatamente y, de forma casi instantánea, vuelve a iniciarla. Esta acción tan rápida confunde al juego y te deja atrapado en una pantalla blanca, aunque sigues teniendo control sobre CJ.
  3. Suicidio Estratégico: Al no poder ver nada, usa el sonido como guía. Equipa las granadas y úsalas para suicidarte. Este es un reinicio forzado que el juego no espera.
  4. La Llamada Fantasma: Al reaparecer en el hospital, cogerás el ícono de alta y se activará una cinemática. Poco después, recibirás una llamada. ¡Esta es la clave!

Fase 4: La Misión de Ryder y el Corte de Pelo del Destino

Esta es la parte más compleja y contraintuitiva. Requiere una coordinación de botones que parece sacada de una película de hackers.

  • Mantén Pulsado: Coge la llamada y, mientras suena, pulsa `Esc`. Pero, y esto es CRÍTICO, mantén pulsada la tecla de "Contestar Teléfono". No la sueltes bajo ningún concepto.
  • Regreso a Grove Street: Con la tecla aún pulsada, vuelve a Grove Street. Si montas en un vehículo, debes mantener pulsada también la tecla de "Ver Estadísticas".
  • Inicio de Misión "Ryder": Inicia la misión de Ryder. Justo cuando la pantalla se desvanezca a negro para la cinemática, suelta la tecla de "Contestar Teléfono". Esto rompe el script de la misión y la variable $ONMISSION se establece en 0, aunque técnicamente estés en una.
  • El Corte de Pelo: Dirígete a la barbería de Reece. Justo antes de entrar, Sweet volverá a llamar. Mantén pulsada de nuevo la tecla de "Contestar Teléfono" y entra. Debes hacerle a CJ un corte de pelo ESPECÍFICO para que Ryder diga una línea de diálogo concreta: "You know something? I take it back. Old Reece still got it cracking."
  • Bucle Infinito: Al salir, suelta la tecla y cancela la llamada. Vuelve a entrar en la barbería para recuperar el control de la cámara. Ahora Ryder repetirá esa frase en un bucle infinito. Puedes pausar el juego para reiniciar su diálogo, lo que te da tiempo ilimitado para el siguiente paso.

Fase 5: La Ventana de los 1000 Milisegundos

La culminación de todo este montaje se reduce a un momento de pura precisión.

Tienes una ventana de exactamente 1000 milisegundos (1 segundo) para ejecutar el glitch final. Todo debe hacerse a ciegas, memorizando los tiempos.
  1. Vuelve a Grove Street (mientras Ryder sigue en su bucle en la barbería) e inicia de nuevo la misión "Ryder".
  2. Conduce hasta el garaje de CJ. Lanza una granada al coche de Ryder.
  3. Súbete a la moto de policía que guardaste al principio. El coche de Ryder explotará y la cámara volverá a la cinemática de la barbería.
  4. EL MOMENTO: Aquí es donde ocurre la magia. Aunque no puedes ver a CJ, debes memorizar el tiempo que tarda en bajarse de la moto. Tienes que pulsar el botón para iniciar la misión de Vigilante justo en el intervalo entre que CJ empieza a bajarse y antes de que sus pies toquen el suelo.

Si la variable $CURRENT_TIME_IN_MS2 que fijaste al principio sigue intacta, y ejecutas este último paso en la ventana de tiempo correcta... ¡BOOM! El juego se saltará todo el guion y cargará directamente "End of the Line - Part 3". A partir de ahí, solo tienes que completar la misión final y ver cómo el crono se detiene en un tiempo que parece imposible.

Análisis Técnico: La Magia Detrás del Glitch

Entonces, ¿qué está pasando realmente bajo el capó? No es magia, es una brillante explotación de cómo el juego gestiona sus variables internas.

  • $CURRENT_TIME_IN_MS2: Esta variable, como su nombre indica, lleva un registro del tiempo en milisegundos. Al cancelarla en un valor preciso con la misión de Vigilante, la "cargamos" con un número específico. Este número, por pura coincidencia, se corresponde con el ID de la misión final del juego cuando es leído por otra función en un contexto muy específico.
  • $ONMISSION: Esta es una variable booleana (0 o 1) que le dice al juego si estás en una misión activa o no. La manipulación de las llamadas telefónicas y el inicio de la misión de Ryder de una forma no prevista por los desarrolladores permite establecerla en 0 (no en misión) cuando en realidad sí lo estás.
  • La Ventana Final: Al iniciar Vigilante mientras estás técnicamente en la misión de Ryder (pero con $ONMISSION = 0) y con la variable de tiempo "envenenada", el juego sufre un cortocircuito. Intenta cargar una sub-misión de Vigilante, pero lee el valor de $CURRENT_TIME_IN_MS2 y, en su confusión, lo interpreta como el ID de la misión que debe cargar. El resultado es el teletransporte a "End of the Line".

Para los más técnicos, os recomendamos encarecidamente la publicación original de Powdinet en Reddit y el FAQ de Joshimuz, que profundizan aún más en los detalles del código.

El Legado de un Récord que Cambió el Juego

Este récord, que se mantuvo desde el 15 de junio de 2020 hasta el 24 de junio de 2021, fue un hito en la speedrunningcommunity. Demostró que incluso los juegos más explorados pueden esconder secretos capaces de cambiarlo todo. Aunque posteriormente se descubrieron nuevas optimizaciones y este tiempo fue superado, la run de 14:57 siempre será recordada como la que demostró que lo imposible era, de hecho, posible.

Hoy en día, la lucha por el WR en GTA:SA Any% es más feroz que nunca, con tiempos que siguen bajando gracias a refinamientos de esta misma técnica. Puedes seguir la competición en tiempo real en la leaderboard oficial de Speedrun.com. Esta es la belleza de nuestra comunidad: siempre empujando los límites, siempre buscando el siguiente frame, el siguiente glitch que rompa el juego una vez más.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

Aquí respondemos algunas de las dudas más comunes sobre este increíble speedrun.

¿Este glitch funciona en todas las versiones de GTA San Andreas?

No, es extremadamente específico. Solo funciona en la versión 1.01 distribuida a través de la Microsoft Store para PC. No funcionará en las versiones originales de PS2, en la versión de Steam, ni en las remasterizaciones posteriores como la "Definitive Edition".

¿Es posible hacer este speedrun en consola?

Lamentablemente no. La manipulación de variables necesaria para el "Arbitrary Mission Warp" es exclusiva de la arquitectura de la versión de PC mencionada. Las runs en consola utilizan rutas completamente diferentes y son mucho más largas.

¿Cuál es el récord mundial actual de GTA San Andreas Any%?

El mundo del speedrunning es muy dinámico y los récords cambian constantemente. Aunque este récord de 14:57 fue histórico, ha sido superado. Para ver el récord mundial actual y la clasificación completa, la mejor fuente es siempre la página oficial de GTA:SA en Speedrun.com.

¿Quién descubrió este glitch?

El crédito principal por el descubrimiento y la implementación de esta estrategia revolucionaria es para el speedrunner y glitch-hunter Powdinet. Su trabajo cambió por completo la forma en que la comunidad aborda el juego.

Conclusión: Un Homenaje a la Curiosidad Gamer

Este record de GTA: San Andreas es mucho más que un tiempo rápido. Es un testimonio del ingenio, la dedicación y la pasión de la ComunidadGamer. Nos recuerda que, sin importar cuántos años pasen, nuestros juegos favoritos todavía guardan secretos esperando a ser descubiertos por aquellos lo suficientemente curiosos (y tercos) para buscarlos.

Ahora te toca a ti. ¿Qué te parece esta estrategia? ¿Te atreverías a intentarla? ¡Queremos saber tu opinión! Comparte tus pensamientos, tus propios récords personales o cualquier otro glitch loco que conozcas en los comentarios de abajo. Y si te mola este tipo de contenido, ¡únete a nuestro Discord para discutir más EstrategiaGaming con otros apasionados de la velocidad!


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