Análisis de Fails Épicos en Speedruns: ¿Por Qué Mueren las Runs Perfectas?

Tabla de Contenidos
- El Filo de la Navaja: Cuando la Precisión de un Píxel lo es Todo
- Luchando Contra el RNG: La Tiranía del Azar
- La Gravedad, Nuestra Eterna Archienemiga
- Glitches que Muerden: Cuando los Atajos se Vuelven Trampas
- El Desafío Definitivo: Speedrunning a Ciegas con Bubzia
- El Video: "Fails in Speedrunning #64" Desglosado Momento a Momento
- Preguntas Frecuentes
El Filo de la Navaja: Cuando la Precisión de un Píxel lo es Todo
Muchos de los fails más comunes provienen de juegos que exigen una ejecución casi robótica. Hablamos de Super Mario 64, Celeste o Super Metroid, donde un salto mal calculado por un solo píxel o un input presionado un frame (1/60 de segundo) tarde significa el fin. En el video, vemos a runners como Marco y cheese fallando en SM64. Este juego es la cuna de muchas técnicas de speedrun, como el legendario Backwards Long Jump (BLJ). Lo que no se ve a simple vista es que los runners han interiorizado miles de horas de memoria muscular para navegar estos niveles. Un ligero temblor en el pulgar, una distracción de una fracción de segundo, y Mario se va directo a la lava o al vacío.En el speedrunning de alto nivel, no estás jugando contra el juego. Estás jugando contra la estadística, contra los límites de la concentración humana. Y a veces, simplemente, parpadeas.El clip de well_x2007 en Celeste es otro ejemplo perfecto. Celeste es un juego diseñado para ser difícil, pero los speedrunners lo llevan a un nivel sobrehumano. Ejecutan secuencias de dashes, wall-jumps y "wavedashes" que parecen imposibles. El "fail" aquí no es solo un error; es la ruptura de una cadena de movimientos perfectos que debe ser mantenida durante minutos, a veces horas. Es la prueba de que, sin importar cuán bueno seas, la perfección absoluta es inalcanzable.
Luchando Contra el RNG: La Tiranía del Azar
A veces, no importa lo perfecto de tu ejecución. El juego, simplemente, decide que hoy no es tu día. Esto se conoce como RNG (Random Number Generation), el elemento de azar programado en los videojuegos. El ejemplo más doloroso en la compilación es el de MolaGamer17 en Minecraft. Durante la batalla contra el Ender Dragon, el comportamiento del jefe es parcialmente aleatorio. Puede volar pasivamente o, como se ve en el clip, decidir lanzarte al vacío con un timing impecablemente cruel. El runner puede tener la mejor estrategia, las mejores herramientas, pero si el RNG decide en su contra, todo termina en un instante. Los speedrunners de RPGs o juegos con mucho loot conocen bien este dolor:- Drops de objetos: ¿Necesitas un objeto clave que tiene un 1% de probabilidad de caer? Prepárate para sufrir.
- Patrones de ataque de jefes: Un jefe puede usar su ataque más débil durante toda la pelea (buen RNG) o spammear su movimiento más letal y tardado (mal RNG).
- Encuentros aleatorios: En juegos como Pokémon, un encuentro extra puede matar una run.
La Gravedad, Nuestra Eterna Archienemiga
Hay un tipo de fail que une a todos los gamers: la caída. Pero en un speedrun, una caída puede significar la pérdida de 20, 30 minutos o, en el caso de costileraphid18 jugando Getting Over It with Bennett Foddy, la aniquilación de casi todo el progreso. Este juego es la personificación de la frustración. Cada movimiento es precario, y un solo error te envía de vuelta al principio. Ver a un speedrunner, que ha dominado estos controles increíblemente torpes, cometer ese desliz fatal es sentir un dolor casi físico. Es la máxima expresión del "alto riesgo, alta recompensa". De manera similar, el clip de Luuuwun en Sekiro: Shadows Die Twice nos muestra que incluso en un juego con una movilidad exquisita, un mal cálculo en un salto o un gancho es fatal. Los juegos de FromSoftware son conocidos por sus mundos verticales y sus abismos castigadores. Para un speedrunner que está constantemente buscando atajos y saltos arriesgados, la gravedad es un enemigo tan formidable como cualquier jefe.Glitches que Muerden: Cuando los Atajos se Vuelven Trampas
Los glitches y exploits son el pan de cada día en muchas categorías de speedrun, especialmente las Any%. Permiten a los jugadores saltarse secciones enteras del juego, atravesar paredes o derrotar jefes en segundos. Pero estos atajos son a menudo inestables y peligrosos. El clip de UvideoGames en The Legend of Zelda: Ocarina of Time es un claro ejemplo. Los speedruns de OOT son una clase magistral de cómo romper un juego, usando bombas y ángulos precisos para realizar proezas increíbles. Sin embargo, cuando uno de estos trucos sale mal, el resultado suele ser una explosión en la cara de Link y una valiosa pérdida de tiempo, si no un softlock (cuando el juego se vuelve injugable). Lo mismo ocurre en el clip de jellycatkitty en Portal. Este juego se basa en la manipulación de la física a través de portales. Los speedrunners llevan esto al extremo, creando "flings" (lanzamientos) con una velocidad demencial para saltarse puzzles. Pero si la colocación del portal o el ángulo de entrada es incorrecto, en lugar de volar por el nivel, te estrellas contra una pared. Estos game-breaking glitches son una espada de doble filo: pueden llevarte a un récord mundial o a un fracaso humillante.El Desafío Definitivo: Speedrunning a Ciegas con Bubzia
Y luego, llegamos a un nivel de habilidad que desafía la comprensión. El clip de Bubzia jugando Super Mario 64 con los ojos vendados. Sí, has leído bien. Este runner no depende de la vista, sino de una combinación de pistas de audio, conteo de pasos y una memorización sobrehumana del mapa del juego.Esto no es solo jugar un videojuego. Es una proeza de la memoria y la orientación espacial que la mayoría de nosotros no podríamos lograr ni con los ojos abiertos. Es el equivalente gamer a tocar una sinfonía de Mozart de memoria.El fail de Bubzia es, paradójicamente, una demostración de su increíble talento. A pesar de su dominio, un pequeño error de cálculo en su posición lo lleva a caer. Este clip nos enseña que incluso cuando eliminas la variable de la reacción visual y confías puramente en el conocimiento y el audio, el error humano siempre está presente. Es un recordatorio de la inmensa dificultad y dedicación que requiere esta disciplina. Para más hazañas increíbles, la comunidad en Speedrun.com documenta estos logros asombrosos.
El Video: "Fails in Speedrunning #64" Desglosado Momento a Momento
Ahora que hemos analizado los temas principales, vamos a sumergirnos en el video completo. Aquí tienes un desglose de cada momento épico, para que no te pierdas ningún detalle de esta sinfonía del desastre.- 00:05 - ssylwer: Un clásico fail de plataforma. El timing del salto es ligeramente erróneo, y la run se va al abismo. Pura ejecución.
- 00:18 - Marco (Super Mario 64): Un maestro de SM64 fallando un salto de pared. Demuestra que la memoria muscular puede fallar en el momento más inoportuno.
- 00:33 - Syun_N (Super Mario Sunshine): Las físicas resbaladizas de Sunshine cobran otra víctima. Un mal uso del FLUDD y se acaba.
- 00:54 - cheese (Super Mario 64): En Lethal Lava Land, donde cada plataforma es una trampa mortal. Un pequeño error de cálculo en la distancia del salto.
- 01:18 - UvideoGames (Ocarina of Time): Un glitch con bombas que sale mal. El alto riesgo de los exploits en todo su esplendor.
- 01:45 - NulIIl (Super Metroid): Un fallo en una secuencia de Shinespark, una de las técnicas más difíciles y precisas del juego.
- 02:13 - MolaGamer17 (Minecraft): El doloroso recordatorio de que el RNG del Ender Dragon no tiene piedad.
- 02:41 - Luuuwun (Sekiro): La gravedad reclama otra alma. Un salto que parecía seguro termina en una caída fatal.
- 03:11 - jellycatkitty (Portal): La física puede ser tu mejor amiga o tu peor enemiga. Aquí, fue lo segundo.
- 03:43 - CartoonBuffoon (Cuphead): Un boss fight que se tuerce en el último segundo. La concentración mental es clave en este juego.
- 04:15 - yarts (Super Mario 64): Otro fail en SM64, probablemente en Tick Tock Clock, un nivel que exige precisión rítmica.
- 04:52 - Kayarune (Hollow Knight): Un error en una de las secciones de plataformas más infernales del gaming moderno.
- 05:37 - mcneills99 (Super Mario Odyssey): Fallando una compleja secuencia de saltos con Cappy. La coordinación es todo.
- 06:24 - well_x2007 (Celeste): El ciclo de la vida en Celeste: morir, aprender, repetir. Pero en un speedrun, no hay segundas oportunidades.
- 07:24 - costileraphid18 (Getting Over It): El "fail" definitivo. Perderlo todo en un instante.
- 08:28 - Bubzia (Super Mario 64 a ciegas): Una clase magistral que termina en un pequeño error, demostrando la humanidad detrás de una habilidad sobrehumana.
Preguntas Frecuentes
Conclusión: Celebrando la Imperfección Perfecta
Hemos visto caídas, explosiones, mala suerte y nervios de acero que se quiebran. Cada uno de estos Speedrun Fails es una historia. Una historia de ambición, práctica y, a veces, de un humor cósmico muy cruel. Pero es esta fragilidad, esta posibilidad constante de que todo salga mal, lo que hace que los éxitos sean tan monumentales y el viaje del speedrunner tan apasionante de seguir.
Así que la próxima vez que veas a un runner fallar a segundos de la gloria, no solo te rías. Reconoce la increíble hazaña que estaban intentando y el coraje que se necesita para volver a presionar 'reset' y empezar de nuevo. Porque en el mundo del speedrunning, cada final es solo un nuevo comienzo.
Y tú, ¿cuál ha sido tu fail más doloroso en un videojuego? ¿Ese momento que te hizo querer lanzar el mando por la ventana? ¡Comparte tu historia en los comentarios! Y si quieres discutir más estrategias y ver más contenido épico, únete a nuestra comunidad en Discord.