Los 10 Récords Mundiales de Speedrun que (Casi) Nadie Podrá Superar Jamás

Tabla de Contenidos
- 10. Hollow Knight: La Danza Perfecta en Hallownest
- 9. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: La Reliquia Inalcanzable
- 8. Portal: Pensando con Portales a Velocidad Luz
- 7. Celeste: Escalando la Montaña de la Perfección
- 6. Resident Evil 2: Un Paseo por Raccoon City
- 5. Super Mario Odyssey: La Odisea Optimizada al Frame
- 4. The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Rompiendo las Barreras del Tiempo
- 3. Minecraft: La Semilla de la Discordia y la Gloria
- 2. Getting Over It: El Ascenso Imposible de Bennett Foddy
- 1. Super Mario Bros: La Barrera de los 4:54
- Preguntas Frecuentes sobre Speedruns Imposibles
- Conclusión: ¿El Fin de la Optimización?
10. Hollow Knight: La Danza Perfecta en Hallownest
Hollow Knight no es solo un metroidvania precioso, es una prueba de resistencia y precisión brutal. Sus speedruns, especialmente en categorías como True Ending o 112%, son un maratón de combates contra jefes que no perdonan ni un solo error y un plataformeo endemoniado. El récord actual, en manos de runners como 'fireb0rn', es el resultado de miles de intentos.¿Por qué es casi imbatible?
- Consistencia en Jefes: Derrotar a jefes como Nightmare King Grimm o Pure Vessel sin recibir daño no es solo una estrategia, es una necesidad para ahorrar tiempo. El récord actual implica una ejecución casi robótica en docenas de combates. Un mal movimiento y el run se arruina.
- Rutas Complejas: La optimización de la ruta para minimizar el backtracking y recoger las mejoras necesarias en el orden exacto es una ciencia. La ruta actual está tan pulida que encontrar un ahorro de segundos es como encontrar una aguja en un pajar.
- El Panteón de Hallownest: En la categoría 112%, los runners deben superar el Panteón de Hallownest, un gauntlet de jefes que pone a prueba la resistencia mental y física. Fallar en el último jefe significa repetir casi una hora de juego perfecto.
La comunidad ha teorizado que el tiempo "perfecto" en Hollow Knight está a menos de 2-3 segundos del récord actual. Cada nuevo descubrimiento es a nivel de milisegundos.
9. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: La Reliquia Inalcanzable
La trilogía original de Crash ya era un reto, pero la N. Sane Trilogy unificó las físicas y las convirtió en un desafío de speedrunning increíblemente técnico. El objetivo en las categorías de 100% o 105% no es solo pasarse el nivel, es hacerlo rápido, rompiendo todas las cajas y consiguiendo las reliquias de platino. La dificultad reside en la consistencia. Mantener el "triple spin" o el "slide jump" de forma perfecta a lo largo de más de 100 niveles es una proeza. El actual WR es un testamento a la memoria muscular. Runners como 'MrBean_9' han dedicado años a perfeccionar movimientos que ahorran décimas de segundo, pero que si fallan, cuestan varios segundos valiosos. El margen de error es, literalmente, cero.8. Portal: Pensando con Portales a Velocidad Luz
El speedrun de Portal es una de las cosas más alucinantes que verás. No se trata de resolver puzles, se trata de romperlos. Utilizando técnicas como el Portal Standing, Circle Jumps y glitches que permiten atravesar paredes (Out of Bounds o OOB), los runners convierten las cámaras de prueba de Aperture Science en un ballet de física cuántica.El Muro de la Perfección
El récord en la categoría Glitchless (sin glitches) está increíblemente optimizado, pero es en Inbounds donde la cosa se pone seria. Los tiempos actuales están por debajo de los 8 minutos. ¿Por qué es tan difícil de superar?
- Ejecución de Glitches: Muchos de los trucos requieren posicionar portales en píxeles específicos mientras se está en el aire y a una velocidad endiablada.
- Source Engine: Entender y manipular el motor Source de Valve es clave. El "bunny hopping" y el "air strafing" deben ser perfectos para mantener y aumentar la velocidad. Un mal salto y pierdes todo el momentum.
7. Celeste: Escalando la Montaña de la Perfección
Celeste fue diseñado para ser un juego de plataformas difícil, pero su comunidad de speedrunning lo llevó a un nivel estratosférico. Las mecánicas de movimiento como el wavedash o el hyperdash no solo son útiles, son la base de un run que parece más un juego de lucha que un plataformas. El récord mundial en la categoría Any% es una sinfonía de movimientos fluidos y precisos durante casi media hora. El más mínimo error de input, un dash en la dirección equivocada por un solo frame, y el ritmo se rompe, costando segundos irrecuperables. El capítulo final, Farewell, es uno de los mayores "run killers" de la historia del speedrunning, exigiendo una concentración absoluta durante más de 10 minutos de plataformeo pixel-perfect.6. Resident Evil 2: Un Paseo por Raccoon City
El remake de RE2 es una obra maestra del survival horror, pero en manos de un speedrunner, se convierte en un shooter frenético donde cada bala cuenta y el RNG de los zombis es el enemigo principal. Los récords mundiales, especialmente en dificultad Hardcore con personajes como Leon, son una clase magistral de gestión de inventario, rutas y manipulación de la IA enemiga.La principal barrera es el RNG. Que un zombi decida hacer una animación de agarre en lugar de un mordisco puede ser la diferencia entre un récord mundial y un reinicio. Los mejores runners saben cómo "manipular" sus movimientos para aumentar las probabilidades de animaciones favorables.Además, la gestión de recursos es tan ajustada que los runners a menudo terminan las peleas de jefes con cero balas y un solo punto de vida. Es un run de alto riesgo y alta recompensa que ya está optimizado hasta el extremo.
5. Super Mario Odyssey: La Odisea Optimizada al Frame
Super Mario Odyssey es el paraíso de los speedrunners por su increíble libertad de movimiento. Sin embargo, esa misma libertad lo convierte en uno de los runs más difíciles de perfeccionar. El récord mundial de Any% es un espectáculo de saltos con Cappy, dives y "vectoring" que desafían la gravedad y que han sido optimizados a un nivel sub-píxel. El récord actual, por debajo de la hora, es el producto de cientos de miles de intentos de la comunidad. Se han descubierto rutas que saltan reinos enteros y trucos que requieren una combinación de hasta 10 botones en menos de un segundo. La barrera actual no es tanto encontrar nuevos trucos, sino ejecutar consistentemente los cientos de trucos ya conocidos en un solo intento.4. The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Rompiendo las Barreras del Tiempo
El speedrun de Ocarina of Time es una leyenda en sí misma. Durante años, la comunidad ha destrozado el código del juego, encontrando glitches que permiten hacer cosas impensables. La cúspide de esto es el Arbitrary Code Execution (ACE).El Fin del Juego como lo Conocemos
En la categoría Any%, los runners ya no juegan. Realizan una serie de acciones increíblemente precisas al principio del juego (como recoger palos Deku y manipular el inventario de una forma muy específica) para, literalmente, reprogramar el juego en tiempo real y saltar directamente a los créditos finales. El récord actual es de menos de 4 minutos.
- ¿Por qué es insuperable? Porque la configuración del ACE ya se ha optimizado al máximo. Cada movimiento está contado. Salvo que se descubra una forma completamente nueva y más rápida de escribir código en la memoria del juego (algo extremadamente improbable), este récord está sellado para siempre. Puedes ver la tabla de clasificación en Speedrun.com y verás que la competencia es por milisegundos.
3. Minecraft: La Semilla de la Discordia y la Gloria
El speedrun de Minecraft (versión 1.16.1, Set Seed, Glitchless) es una batalla campal contra el RNG. El objetivo es simple: matar al Ender Dragon. La ejecución, sin embargo, es un infierno. El récord mundial depende de una "semilla" (el mundo generado) perfecta y de una suerte divina. Se necesita:- Un spawn cerca de una aldea y un portal en ruinas.
- Obtener camas y herramientas rápidamente.
- Entrar al Nether y encontrar una Fortaleza y un Bastión casi al instante.
- Hacer "bartering" con los Piglins y obtener Perlas de Ender a un ritmo ridículamente alto.
- Regresar, encontrar el Stronghold a la primera y que el portal ya tenga muchos Ojos de Ender puestos.
2. Getting Over It: El Ascenso Imposible de Bennett Foddy
Este juego es una metáfora sobre la frustración, y su speedrun es la encarnación de la perfección y el dolor. Con sus físicas impredecibles, un solo error te puede costar todo el progreso. El récord mundial de 'Blastbolt' de 1 minuto y 13 segundos es considerado por muchos como uno de los logros más impresionantes del gaming. No hay glitches, no hay rutas secretas. Solo hay un conocimiento perfecto de cómo el martillo interactúa con cada píxel del escenario. Los "pogos" y los saltos que realiza el runner son tan precisos y arriesgados que un jugador normal ni siquiera los intentaría. La consistencia necesaria para encadenar todos esos movimientos en un solo intento es lo que hace que este récord parezca un muro infranqueable.1. Super Mario Bros: La Barrera de los 4:54
Y llegamos al Santo Grial. El speedrun de Super Mario Bros. en la NES es, posiblemente, el juego más optimizado de la historia. Durante años, el récord mundial se ha reducido por meros frames. El actual WR, en manos del legendario Niftski, es de 4:54.631.El Límite Humano y la Tiranía del "Framerule"
El juego funciona con "framerules". En resumen, el juego solo comprueba si has terminado un nivel cada 21 frames (aproximadamente 0.35 segundos). Esto significa que no importa si terminas un nivel un poco más rápido; si no lo haces antes de la siguiente "regla de frames", no ganas tiempo. El récord actual ya ejecuta el Flagpole Glitch perfectamente y completa cada nivel en la framerule más rápida posible.
Según análisis teóricos y de TAS, el tiempo humano perfecto absoluto para Super Mario Bros. es 4:54.26. El récord actual está a menos de 0.4 segundos de la perfección teórica. Batirlo requeriría una ejecución sobrehumana y, posiblemente, nuevos descubrimientos que la comunidad considera imposibles.Este no es solo un récord; es el Everest del speedrunning.
Preguntas Frecuentes sobre Speedruns Imposibles
¿Qué significa Any% vs 100% en speedrunning?
Any% se refiere a completar el juego lo más rápido posible por cualquier medio necesario, usualmente explotando glitches y saltándose gran parte del contenido. 100%, por otro lado, requiere que el jugador complete todo el contenido principal y secundario del juego (todos los coleccionables, misiones, etc.) antes de llegar al final.
¿Qué es un TAS y en qué se diferencia de un speedrun normal?
Un TAS son las siglas de Tool-Assisted Speedrun (Speedrun Asistido por Herramientas). Se realiza utilizando emuladores que permiten ralentizar el juego, avanzar frame a frame y eliminar el error humano. No compiten con los speedruns humanos, sino que sirven como una demostración teórica del "run perfecto" y ayudan a descubrir nuevas estrategias.
¿Puede el RNG realmente hacer que un récord sea imbatible?
Absolutamente. En juegos con mucho RNG (Random Number Generation), como Pokémon o Minecraft, un récord mundial puede depender de una serie de eventos aleatorios con una probabilidad bajísima. Para superarlo, un nuevo runner no solo necesita una ejecución perfecta, sino también tener una suerte aún más increíble, lo que puede llevar literalmente millones de intentos.