Getting Over It Space% TAS: La Guía DEFINITIVA para Conquistar la Gravedad Cero

Getting Over It Space% TAS: La Guía DEFINITIVA para Conquistar la Gravedad Cero

Diogenes en su caldero flotando sobre la montaña de Getting Over It, representando el speedrun Space%
Si estás aquí, es porque conoces el dolor. Conoces la frustración de un resbalón, la agonía de caer hasta el principio y la voz de Bennett Foddy susurrando verdades filosóficas mientras tu alma se rompe. Getting Over It with Bennett Foddy no es solo un juego; es una prueba de paciencia, un rito de iniciación para los masoquistas del gaming. Pero, ¿y si te dijera que hay una forma de dominar esa montaña con una precisión que desafía la lógica humana? ¿Y si pudieras ver a Diogenes volar por el mapa como si la gravedad fuera una simple sugerencia? Bienvenido al alucinante mundo del Tool-Assisted Speedrun (TAS), y más concretamente, a la categoría Space%. Lo que estás a punto de ver no es solo un speedrun; es una obra de arte digital, una sinfonía de inputs perfectos que explota el motor de física del juego hasta sus últimas consecuencias. En esta guía definitiva, vamos a desmenuzar el increíble run de Hitachihex, explicando qué es exactamente un TAS, cómo la categoría Space% cambia todas las reglas y por qué este tipo de runs son vitales para entender los límites de nuestros videojuegos favoritos.

¿Qué es Exactamente un TAS en el Speedrunning? La Perfección Hecha Código

Antes de sumergirnos en el caos controlado de este run, aclaremos un concepto clave: TAS o Tool-Assisted Speedrun. A diferencia de un speedrun tradicional (RTA - Real-Time Attack), un TAS no es jugado por un humano en tiempo real. En su lugar, se utilizan herramientas como emuladores y software especializado para:
  • Avanzar frame a frame: Permite al creador del TAS ejecutar acciones en el fotograma exacto necesario.
  • Crear "save states": Si un movimiento no sale perfecto, se puede retroceder y reintentar infinitas veces hasta lograr el input ideal.
  • Programar inputs: Se crea un script de comandos que el juego lee como si fuera un mando, pero con una precisión sobrehumana.
El objetivo de un TAS no es competir con los humanos, sino explorar los límites teóricos de un juego. Es una demostración de lo que es posible si la ejecución fuera absolutamente perfecta.
Por eso, ver un TAS de Getting Over It es una experiencia casi surrealista. Cada movimiento del martillo, cada pogo, cada lanzamiento está calculado al milímetro para ser el más rápido y eficiente posible. Es la ruta perfecta, ejecutada a la perfección.

Desglosando la Categoría 'Space%': La Física Rota a Nuestro Favor

Ahora, añadamos otra capa de locura: la categoría Space%. Como su nombre indica, esta categoría no se juega con la gravedad estándar del juego. Se activa un modificador que reduce la gravedad a un 30% de la normal. ¿Qué significa esto en la práctica?
  • Saltos más altos y largos: Diogenes se convierte en un astronauta en su caldero. Los saltos que antes requerían una técnica depurada ahora pueden lanzar al jugador a través de enormes secciones del mapa.
  • Mayor tiempo en el aire: Esto permite realizar ajustes finos con el martillo en pleno vuelo, abriendo la puerta a "skips" (atajos) que son impensables en la categoría estándar.
  • Físicas impredecibles: La menor gravedad hace que el control sea completamente diferente. El impulso se conserva de manera distinta y los rebotes contra los objetos pueden ser mucho más potentes.
La combinación de un TAS con la física de Space% crea el caldo de cultivo perfecto para un speedrun que parece más un ballet aéreo que una escalada frustrante. Las estrategias cambian radicalmente, y la memorización de la ruta da paso a una comprensión profunda de cómo explotar este nuevo set de reglas físicas.

Análisis Frame a Frame del Run de Hitachihex

Es hora de la verdad. Dale al play y prepárate para ver cómo Hitachihex desmantela la montaña de Bennett Foddy. A continuación, analizaremos los momentos más impactantes del run.

El Despegue Inicial y el Salto del Diablo

Desde el primer segundo, el run es pura eficiencia. No hay un solo movimiento dubitativo. El primer gran "skip" ocurre casi de inmediato, evitando gran parte de la "Chimenea del Diablo" (Devil's Chimney). Gracias a la baja gravedad, un solo impulso bien colocado lanza a Diogenes directamente hacia la zona de las cajas, saltándose una de las primeras y más frustrantes barreras para los nuevos jugadores. La precisión para enganchar el martillo en el borde exacto es, sencillamente, inhumana.

El Vuelo sobre "Orange Hell"

Cualquiera que haya jugado sabe que la sección de las naranjas, conocida cariñosamente como "Orange Hell", es un cementerio de sueños. Un mal movimiento y vuelves a empezar. El TAS de Hitachihex, sin embargo, ni siquiera toca la mayoría de las naranjas.
  1. Utiliza un pogo inicial para ganar una altura masiva.
  2. Planea con el martillo extendido, haciendo correcciones mínimas para mantener la trayectoria.
  3. Se engancha en el último saliente posible, evitando por completo la estructura central.
Este segmento es la prueba más clara de cómo Space% redefine el mapa. Lo que es una pared infranqueable se convierte en un simple obstáculo a sobrevolar.

La Danza en el Mundo de los Muebles y el Anvil Skip

La zona de los muebles y la casa es un laberinto vertical. El TAS navega por ella con una fluidez pasmosa, usando cada superficie para rebotar y mantener el impulso. El "Anvil Skip" (el atajo del yunque) es particularmente impresionante. En un run normal, requiere un movimiento de martillo muy preciso y arriesgado. Aquí, la baja gravedad permite un lanzamiento parabólico perfecto que aterriza directamente en la plataforma superior, haciendo que el temido yunque parezca un simple adorno.

El Ascenso Final: Ice Cliff y la Torre de Radio

La "Ice Cliff" (el acantilado de hielo) es la prueba final de control, ya que es extremadamente resbaladiza. El TAS la supera con una serie de pequeños enganches frame-perfect, manteniendo una velocidad constante sin un solo deslizamiento. El ascenso a la torre de radio es la culminación: una serie de lanzamientos verticales que parecen desafiar la poca gravedad que queda, llevando a Diogenes a la cima en un tiempo que parece un error de código.

Space% vs. Any% Glitchless: ¿Qué Categoría es la Reina de la Montaña?

Es natural preguntarse: ¿es este run "mejor" que un WR (World Record) humano en la categoría estándar Any% Glitchless? La respuesta es que son disciplinas diferentes, como comparar los 100 metros lisos con el salto con pértiga.
  • Habilidad Humana vs. Perfección Teórica: Un run Any% de un jugador top como Blastbolt muestra el pináculo de la habilidad, la consistencia y el control del estrés humano. Un TAS muestra el potencial matemático y físico del juego.
  • Rutas y Estrategias: Las rutas son radicalmente distintas. Mientras que el speedrunner humano debe optimizar movimientos seguros y consistentes, el TAS puede ejecutar "strats" con un 0.001% de probabilidad de éxito, porque puede reintentarlo hasta que salga.
  • Tiempos: Obviamente, el TAS siempre será más rápido. El récord mundial de Any% Glitchless ronda el minuto, mientras que este TAS de Space% lo pulveriza. No compiten entre sí; se complementan.
Un TAS como este no le resta mérito a los récords humanos. Al contrario, a menudo inspira a los jugadores a descubrir nuevas técnicas y a empujar los límites de lo que se creía posible.

El Legado de 'Getting Over It' en la Comunidad Speedrunning

Getting Over It se ha convertido en un pilar de la comunidad de speedrunning por una razón muy simple: es un juego puro. No hay RNG (factor de aleatoriedad), no hay enemigos, no hay power-ups. Solo estás tú, el martillo y la montaña. Cada error es tuyo y cada éxito también. Esta pureza lo convierte en el lienzo perfecto para la optimización. Cada píxel del mapa ha sido analizado, cada movimiento del martillo teorizado. Runs como este TAS de Space% son capítulos fascinantes en la historia del juego, demostrando que incluso cuando creemos que lo hemos visto todo, siempre hay una nueva forma de romper las reglas y volar más alto. Si quieres ver hasta dónde ha llegado la comunidad humana, te recomiendo encarecidamente que explores los leaderboards en speedrun.com.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué es un TAS en los videojuegos?

Un TAS (Tool-Assisted Speedrun) es un speedrun creado usando herramientas de software que permiten avanzar el juego frame a frame, grabar y reintentar inputs, y lograr una precisión sobrehumana. Su objetivo es mostrar la partida teóricamente perfecta, no competir con jugadores humanos.

¿Es la categoría Space% oficial en Getting Over It?

Space% es una categoría "meme" o "for fun" dentro de la comunidad de speedrunning. Aunque no forma parte de los leaderboards principales como Any%, es muy popular para explorar nuevas físicas y crear contenido entretenido y técnicamente impresionante.

¿Podría un ser humano replicar este speedrun?

No. La precisión requerida en un TAS, con inputs perfectos en fotogramas específicos, está más allá de la capacidad de reacción y consistencia humana. Algunos movimientos individuales podrían ser replicados con muchísima suerte, pero ejecutar el run completo de forma consecutiva es imposible.

¿Quién es Hitachihex, el creador de este TAS?

Hitachihex es un conocido creador de contenido y TASer en la comunidad de gaming. Su trabajo ayuda a explorar los límites técnicos y las posibilidades ocultas en diversos juegos, incluyendo clásicos y títulos modernos.

Conclusión: Más Allá de los Límites Humanos

El TAS Space% de Getting Over It es mucho más que un simple video de YouTube. Es una ventana a la perfección, una demostración de creatividad y un testimonio del ingenio de la comunidad gamer. Nos recuerda que siempre hay nuevas formas de jugar, nuevas barreras que romper y nuevas físicas que explotar. Aunque la mayoría de nosotros seguiremos sufriendo en la gravedad estándar, runs como este nos inspiran y nos entretienen, celebrando la belleza que se esconde en el código de nuestros juegos más queridos. Ahora te toca a ti. ¿Qué te ha parecido este run? ¿Conoces algún otro TAS que te haya volado la cabeza? ¡Comparte tus pensamientos y tus runs favoritos en los comentarios! Y si te apasionan las estrategias y los récords, ¡únete a nuestro Discord para no perderte ninguna discusión! Watch Live: https://ift.tt/2GwdSgn Discord: https://ift.tt/3k5NiQC
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