Los 8 Fallos de Speedrun en Nintendo que Rompieron Corazones (y Controles)

- 1. El Salto hacia la Nada: El Fallo del BLJ en Super Mario 64
- 2. El Warp Equivocado: Viaje sin Retorno en Ocarina of Time
- 3. A un Píxel de la Gloria: El Escape Fallido de Super Metroid
- 4. La Venganza del RNG: El Crítico que Destrozó un Récord de Pokémon
- 5. El KO más Doloroso: Un Esquive Fallido en Punch-Out!!
- 6. Infierno a 3000 km/h: El Muro Final de F-Zero GX
- 7. Amnesia al 100%: El Olvido Fatal en Metroid Prime
- 8. La Luna Traicionera: El Último Salto en Super Mario Odyssey
1. El Salto hacia la Nada: El Fallo del BLJ en Super Mario 64
El Juego: Super Mario 64
La Categoría: 120 Star
No podíamos empezar por otro sitio. El Backwards Long Jump (BLJ) en la "escalera infinita" antes de la batalla final contra Bowser es, quizás, el skip más icónico de la historia del speedrunning. La estrategia consiste en acumular una velocidad absurda saltando hacia atrás para atravesar la barrera que te impide subir.
El Desastre: Imagina la escena. Llevas más de una hora y media de run casi perfecta. Has recogido las 120 estrellas con una ejecución magistral. Llegas a la escalera, el corazón te late en la garganta. Comienzas el BLJ... pero tu ángulo es un píxel erróneo. En lugar de atravesar la puerta, Mario sale disparado a una velocidad infinita hacia el vacío negro del anti-universo del juego. Run terminada. Silencio en el chat de Twitch. Dolor.
"Ver un BLJ fallido en un run con potencial de WR es el equivalente a ver a tu equipo de fútbol perder la final del mundo en el último penal. Pura agonía."
2. El Warp Equivocado: Viaje sin Retorno en Ocarina of Time
El Juego: The Legend of Zelda: Ocarina of Time
La Categoría: Any%
El speedrun de Ocarina of Time es una obra de arte de la manipulación de la memoria del juego. Una de las strats clave es el "Wrong Warp", un glitch que permite al jugador teletransportarse a zonas no previstas. El objetivo es llegar directamente a la torre de Ganon.
El Desastre: El setup para un Wrong Warp es increíblemente preciso. Requiere una secuencia de acciones y movimientos frame-perfect. Un solo error en esta delicada danza y el resultado es impredecible. El fallo más cruel es cuando, en lugar de aparecer en la batalla final, el juego te envía a una sala de pruebas inacabada o, peor aún, a una zona sin salidas. Estás atrapado. La única opción es el botón de reset, y con él, se van las esperanzas de un nuevo récord.
3. A un Píxel de la Gloria: El Escape Fallido de Super Metroid
El Juego: Super Metroid
La Categoría: Any%
Super Metroid es la meca de los speedrunners que aman el movimiento preciso y los glitches complejos. El final del juego es una secuencia de escape cronometrada y de alta tensión desde Tourian hasta la nave de Samus.
El Desastre: Tras una run impecable, un runner llega a la última sala antes de la nave con 1 HP de vida y el tiempo justo. Solo le queda una puerta por cruzar. Pero en el último salto, es golpeado por un enemigo residual, un "space pirate" que apenas estaba en pantalla. Samus explota a un solo píxel de la puerta que significaba el WR. Este tipo de fallo es un verdadero run killer, demostrando que en el speedrunning, nada está asegurado hasta que aparecen los créditos.
4. La Venganza del RNG: El Crítico que Destrozó un Récord de Pokémon
El Juego: Pokémon Rojo/Azul
La Categoría: Any% Glitchless
Los speedrunning de Pokémon son una batalla constante contra el RNG (Generador de Números Aleatorios). Dependes de encuentros específicos, de que tus ataques acierten y, sobre todo, de que los del rival no sean críticos.
El Desastre: Estás en la batalla final contra tu rival. Has jugado perfectamente, manipulando el RNG a tu favor durante toda la partida. Tu último Pokémon está a punto de dar el golpe de gracia al suyo. Tienes vida de sobra. Y entonces, ocurre lo impensable: un golpe crítico. Un "Critical Hit" con una probabilidad del 6.25% que aniquila a tu Pokémon y a tu run. Es la máxima traición del dios del RNG, un recordatorio brutal de que, a veces, por muy bueno que seas, el juego simplemente decide que no vas a ganar. Para más información sobre récords, puedes visitar speedrun.com.
5. El KO más Doloroso: Un Esquive Fallido en Punch-Out!!
El Juego: Punch-Out!! (Wii)
La Categoría: Title Defense
Punch-Out!! es un juego de ritmo y memoria muscular. Cada oponente es un puzzle que requiere una ejecución de inputs perfecta. En la categoría de Title Defense, los oponentes son más rápidos, más fuertes y no perdonan ni un solo error.
El Desastre: El runner se enfrenta a Mr. Sandman, uno de los jefes más duros. La pelea ha sido una coreografía perfecta de esquives y contraataques. Mr. Sandman está a un solo golpe de caer a la lona para el TKO definitivo y un nuevo world record. El runner se prepara para el golpe final, pero en un exceso de confianza, esquiva una décima de segundo tarde. Mr. Sandman conecta un uppercut devastador que manda a Little Mac a la lona. K.O. instantáneo. De la cima del mundo al suelo en un solo frame.
6. Infierno a 3000 km/h: El Muro Final de F-Zero GX
El Juego: F-Zero GX
La Categoría: Story Mode (Very Hard)
Si hablamos de juegos difíciles, F-Zero GX está en el Olimpo. La velocidad es extrema y el más mínimo roce con un muro puede significar el fin. El Capítulo 7 del modo historia, "Bet on the Grand Prix", es famoso por su dificultad demencial.
El Desastre: Tras incontables intentos, un jugador logra una carrera perfecta. Ha sobrevivido a los 99 rivales, ha gestionado su energía de forma impecable y se dirige a la meta en primera posición. Ve la línea de llegada. Usa su último boost... y en la euforia del momento, corrige la trayectoria un milímetro de más. El Blue Falcon roza el muro exterior, pierde toda la velocidad y es adelantado por 5 coches en el último segundo. Un fallo que define la esencia de F-Zero GX: pura brutalidad.
7. Amnesia al 100%: El Olvido Fatal en Metroid Prime
El Juego: Metroid Prime
La Categoría: 100%
Las categorías 100% son maratones de resistencia y, sobre todo, de memoria. En Metroid Prime, además de todos los objetos, debes escanear a cada enemigo, cada objeto y cada pieza de lore con el Scan Visor.
El Desastre: Imagina un speedrunner que lleva 6 horas de partida. Ha recogido todos los misiles, todos los tanques de energía, ha derrotado a todos los jefes. Llega al cráter de impacto, derrota a Metroid Prime... y el contador se queda en 99%. El pánico se apodera de él. Revisa su logbook y descubre la horrible verdad: se le olvidó escanear una criatura trivial en las Ruinas Chozo, una que ya no puede volver a aparecer. La run de 6 horas, invalidada por un olvido de 2 segundos al principio del juego.
8. La Luna Traicionera: El Último Salto en Super Mario Odyssey
El Juego: Super Mario Odyssey
La Categoría: Any%
Odyssey es un juego increíblemente optimizado para el speedrunning, con un sinfín de saltos y trucos que ahorran tiempo. La sección final, el escape del núcleo de la Luna, es una secuencia de plataformas de alta velocidad donde cada segundo cuenta.
El Desastre: El runner va en tiempo de récord mundial. La comunidad está en vilo. Navega la sección final con una fluidez sobrehumana, encadenando saltos con Cappy y dives como si fuera una extensión de su cuerpo. Está a escasos metros de la Odyssey, el final de la run. Solo le queda un último salto triple para llegar... pero en el último input, sus dedos presionan el botón incorrecto. En lugar de un dive, Mario hace un ground pound y cae directamente a la lava que sube. El silencio del streamer, seguido de un grito de pura frustración, se convierte en un clip legendario en la comunidad.
Preguntas Frecuentes
- ¿Qué es un 'run killer' en el speedrunning?
- Un 'run killer' (o 'asesino de runs') es un error, glitch fallido o un evento de mala suerte (RNG) tan grave que obliga al speedrunner a abandonar la partida y empezar de nuevo, ya que es imposible recuperar el tiempo perdido o continuar.
- ¿Cuál es el speedrun de Nintendo más difícil de ejecutar?
- Es subjetivo, pero muchos en la comunidad señalan a F-Zero GX por su altísima velocidad y necesidad de inputs casi perfectos, o a Super Metroid por la complejidad de sus glitches y la precisión requerida en el movimiento. Ambos son contendientes serios al título del más difícil.
- ¿Qué significa RNG en los videojuegos y speedruns?
- RNG son las siglas de 'Random Number Generator' (Generador de Números Aleatorios). Es el sistema que usan los juegos para crear aleatoriedad, como el comportamiento de un enemigo, el objeto que suelta o la probabilidad de un golpe crítico. En un speedrun, un buen RNG puede ahorrar minutos, mientras que un mal RNG puede ser un 'run killer' instantáneo.
La Delgada Línea entre la Gloria y el Desastre
Estos ocho momentos son solo la punta del iceberg de la montaña rusa emocional que es el mundo del speedrun gaming. Nos recuerdan que detrás de cada récord mundial hay cientos, si no miles, de intentos fallidos, de controles rotos y de gritos al vacío. Pero es precisamente esa dificultad, esa posibilidad constante del fracaso, lo que hace que cada récord conseguido sea tan épico y admirable.
Ahora te toca a ti. Queremos saber de tus propias batallas. ¿Cuál ha sido tu peor 'choke' personal intentando un récord? ¿Qué fallo legendario de un streamer se te ha quedado grabado en la memoria?
¡Comparte tus historias de desastre y gloria en los comentarios y únete a nuestra Comunidad Gamer en Discord para discutir más estrategias y compartir el dolor (y las risas)!