La Guía Definitiva de los 7 Speedruns Más Optimizados: Récords que Desafían la Realidad

¿Alguna vez has visto un speedrun y has pensado: "esto es imposible, tiene que ser falso"? Bienvenido al club. Estás a punto de entrar en un mundo donde los juegos que amamos son deconstruidos, rotos y completados en menos tiempo de lo que tardas en prepararte un café. No hablamos de jugar rápido; hablamos de una disciplina casi científica, una obsesión por los milisegundos y una comunidad global que trabaja en conjunto para alcanzar la perfección.
Hoy en GamingSpeedrun.com, no vamos a listar simplemente tiempos rápidos. Vamos a sumergirnos en el abismo de los 7 speedruns más optimizados de la historia. Estos no son solo récords; son la culminación de décadas de investigación, de glitches que desafían la lógica y de una ejecución humana tan precisa que roza lo sobrehumano. Prepárate para que tu concepción de estos videojuegos clásicos se haga añicos.
Tabla de Contenidos
- 1. Super Mario World (SNES) - "0 Exit" y la Ejecución de Código Arbitrario
- 2. Super Mario Bros. (NES) - La Caza del Frame Perfecto en Any%
- 3. Super Metroid (SNES) - El Baile de la Precisión en Any%
- 4. Pokémon Amarillo (Game Boy) - Cómo Terminar Antes de Empezar
- 5. GoldenEye 007 (N64) - La legendaria run de "Dam" en Agent
- 6. The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES) - Rompiendo Hyrule con Glitches
- 7. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64) - El Arte del Wrong Warp
- Preguntas Frecuentes sobre Speedrunning
- Conclusión: Más Allá del Récord
1. Super Mario World (SNES) - "0 Exit" y la Ejecución de Código Arbitrario
Empezamos fuerte. Super Mario World no es solo un pilar de los plataformas; es un patio de recreo para los speedrunners que quieren romper la cuarta pared. La categoría "0 Exit" es, posiblemente, el ejemplo más extremo de optimización en la historia del gaming.
El objetivo no es llegar al final. El objetivo es reprogramar el juego en tiempo real para que muestre los créditos. Sí, has leído bien. Los runners utilizan una serie de acciones increíblemente precisas para manipular la memoria del juego.
Claves de la Optimización:
- Item Swapping y Glitches de Yoshi: Los runners ejecutan una secuencia precisa de montar y desmontar a Yoshi, tragarse objetos específicos y escupirlos en lugares concretos.
- Ejecución de Código Arbitrario (ACE): Esta es la joya de la corona. Al corromper la memoria del juego de una manera muy controlada, el speedrunner consigue que el juego ejecute un código que él mismo "escribe" con sus acciones. Este código simplemente le dice al juego: "salta a la pantalla de créditos".
- TAS vs. Real Time: Durante años, esta proeza se consideró solo posible para un TAS (Tool-Assisted Speedrun). Sin embargo, la dedicación de la comunidad ha permitido replicar esta locura por humanos, con una ejecución que no permite ni un solo frame de error.
Este speedrun no termina el juego, lo hackea desde dentro usando solo el mando. Es el equivalente a hacer jailbreak a tu iPhone dándole golpecitos en la pantalla. Pura magia.
La optimización aquí es tan brutal que cada nuevo world record suele reducir el tiempo en apenas unos pocos frames, la unidad de tiempo más pequeña en un videojuego.
2. Super Mario Bros. (NES) - La Caza del Frame Perfecto en Any%
Si Super Mario World es un hack, Super Mario Bros. es una clase magistral de movimiento perfecto. La categoría Any% de este clásico de NES es una de las más competidas y optimizadas del planeta. El WR actual está a escasos frames de lo que se considera la "perfección teórica" calculada por un TAS.
¿Qué hace tan especial esta run?
- Reglas de Frames (Frame Rules): Super Mario Bros. solo comprueba si has terminado un nivel cada 21 frames. Esto significa que no importa lo rápido que seas dentro del nivel; si no llegas al final en el momento justo de ese ciclo de 21 frames, pierdes tiempo. La ruta entera está diseñada para "pillar" la frame rule más rápida posible en cada nivel.
- El Flagpole Glitch: El famoso "glitch del banderín". Realizarlo de forma consistente es una de las habilidades más difíciles. Permite a Mario atravesar el banderín del final del nivel, ahorrando un tiempo crucial que se acumula a lo largo de la run.
- Wall Jumps y Aceleración Perfecta: Cada salto, cada carrera, está calculada al milímetro para mantener la máxima velocidad posible en todo momento, incluyendo saltos imposibles contra paredes para corregir la trayectoria por un solo píxel.
La comunidad de SMB es legendaria. Puedes consultar los récords y las discusiones de estrategias en foros y, por supuesto, en la biblia del speedrunning: Speedrun.com. Cada nuevo récord es un evento mundial en la comunidad.
3. Super Metroid (SNES) - El Baile de la Precisión en Any%
Super Metroid es un juego sobre exploración y backtracking. O al menos, eso es lo que pensábamos. En el mundo del speedrunning, es un ballet de movimientos imposibles y sequence breaks que permiten a Samus Aran enfrentarse a Mother Brain con un equipamiento mínimo.
La belleza de la run de Super Metroid no está solo en su velocidad, sino en su fluidez. Ver a un runner de élite es como ver a un gimnasta olímpico.
Pilares de la Optimización:
- Wall-Jumping Infinito: Dominar el wall-jump de un solo muro es la primera barrera de entrada. Permite saltarse secciones enteras del juego que requerirían el Hi-Jump Boots o el Space Jump.
- Mockball: Un glitch que permite a Samus mantener la velocidad de carrera mientras está en modo Morfosfera. Es esencial para moverse por el mapa a una velocidad endiablada.
- Crystal Flash y Damage Boosting: Los runners manipulan la salud de Samus de forma deliberada. Usan el Crystal Flash para recuperar vida y munición de forma rápida y reciben daño de los enemigos de forma estratégica para ser impulsados a través de barreras o a mayor velocidad.
La ruta de Any% está tan increíblemente optimizada que los runners tienen contadores de vida y misiles exactos para cada sala del juego. Un solo error en el manejo de recursos puede arruinar la run.
4. Pokémon Amarillo (Game Boy) - Cómo Terminar Antes de Empezar
Esto es, simplemente, una locura. El objetivo: ver los créditos de Pokémon Amarillo lo más rápido posible. El tiempo del record: 0:00 en el reloj del juego. ¿Cómo es posible? De nuevo, con la magia negra de la Ejecución de Código Arbitrario (ACE).
El runner ni siquiera sale de la habitación inicial. Mediante una serie de acciones como abrir y cerrar el menú, guardar la partida en un frame específico e interactuar con objetos de una manera no prevista, se corrompe la memoria RAM del juego. Esta corrupción permite, al igual que en Super Mario World, ejecutar un pequeño programa que fuerza el salto a los créditos finales.
Es el speedrun más optimizado en el sentido más literal: elimina el 99.9% del juego. Es un testimonio de hasta qué punto la comunidad gamer puede llegar para entender y explotar el código de un juego.
5. GoldenEye 007 (N64) - La legendaria run de "Dam" en Agent
Para toda una generación, GoldenEye 007 fue el rey de los FPS. Y para la comunidad de speedrunning, el primer nivel, "Dam" en dificultad Agent, es un campo de batalla sagrado. El récord ha estado en pie durante años, y cada intento por batirlo es analizado frame a frame.
¿Por qué es tan difícil de optimizar?
- Strafe Running Perfecto: La técnica de moverse en diagonal para ir más rápido es clave. Los runners han optimizado las líneas de movimiento para no perder ni una milésima de segundo.
- Manipulación de la IA: La posición y reacción de los guardias depende del RNG (Random Number Generation). Los runners han estudiado sus patrones hasta el punto de saber exactamente cómo moverse para que los guardias no les disparen o se pongan en su camino, ahorrando preciosos segundos.
- Puntería Instantánea: No hay tiempo para apuntar. Los disparos se hacen sobre la marcha con una precisión que desafía la lógica, memorizando la posición exacta de cada enemigo.
El récord de 52 segundos de Karl Jobst en "Dam" fue una barrera mítica durante más de 15 años. Aunque ya ha sido superado, esa run sigue siendo un hito en la historia del speedrunning, demostrando una optimización casi total con las estrategias conocidas en su momento.
6. The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES) - Rompiendo Hyrule con Glitches
A Link to the Past es una aventura gamer expansiva y épica... que puede ser completada en pocos minutos. La categoría Any% (No Major Glitches) ya es una maravilla de la optimización de rutas, pero cuando permitimos los glitches mayores, el juego se rompe por completo.
Glitches que definen la run:
- Exploration Glitch: Permite a Link moverse por el "underworld" del mapa, una capa de datos donde las colisiones no existen de la misma manera. Esto permite viajar de una punta a otra del mapa en segundos.
- Out of Bounds (OoB): Los runners fuerzan a Link a salir de los límites del mapa en ciertas mazmorras, permitiéndoles saltar directamente a la habitación del jefe o a zonas clave.
- Yuzuhara's Bottle Adventure (YBA): Un glitch complejo que implica usar una botella vacía para manipular la memoria del juego y obtener objetos clave, como la Perla de la Luna, mucho antes de lo previsto.
La optimización de esta run implica una comprensión profunda de cómo funciona la memoria del juego y cómo cada pequeña acción puede afectarla. Es un speedrun técnico y de alto riesgo donde un solo error puede bloquear el juego.
7. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64) - El Arte del Wrong Warp
Ninguna lista de speedruns optimizados estaría completa sin Ocarina of Time. Durante más de 20 años, la comunidad ha estado destrozando este juego. La categoría Any% es el pináculo de esta destrucción.
La run actual de OoT Any% es tan diferente del juego original que un jugador casual no reconocería casi nada de lo que ocurre en pantalla.
Técnicas que rompen el tiempo:
- Ganondoor (Wrong Warp): El glitch definitivo. Los runners manipulan el estado del juego para que, al entrar en una puerta específica del Castillo de Ganon en el futuro, el juego los "teletransporte" erróneamente a la secuencia final de la batalla contra Ganon. Esto se salta, literalmente, casi todo el juego.
- Stale Reference Manipulation (SRM): Una técnica avanzada que permite a los runners "escribir" valores específicos en la memoria del juego. Es la evolución del ACE y permite obtener objetos necesarios para ejecutar el Ganondoor de una forma increíblemente rápida y compleja.
- Movimiento Optimizado: Cada backflip, cada roll, cada salto está medido. Los runners usan técnicas como el "ground jump" y el "superslide" para moverse más rápido de lo que los desarrolladores jamás imaginaron.
La optimización ha llegado a un punto en que los mejores jugadores luchan por décimas de segundo, y cualquier nuevo descubrimiento que ahorre un par de frames es aclamado como un avance revolucionario.
Preguntas Frecuentes (FAQ) sobre Speedrunning
¿Cuál es la diferencia entre Any% y 100%?
Any% significa completar el juego lo más rápido posible por cualquier medio necesario, usualmente alcanzando la pantalla de créditos. 100%, por otro lado, requiere que el jugador complete todo el contenido del juego (todos los objetos, misiones, mejoras, etc.) antes de terminarlo, lo que resulta en runs mucho más largas pero igualmente competitivas.
¿Qué es exactamente un "glitch" en el speedrunning?
Un glitch es un comportamiento no intencionado en el código de un juego. En speedrunning, los glitches no son vistos como errores, sino como mecánicas alternativas. Los runners los explotan para saltarse barreras, moverse más rápido o manipular el juego a su favor. Algunos glitches son sencillos (atravesar una pared), mientras que otros son extremadamente complejos (como la Ejecución de Código Arbitrario).
¿Qué es un TAS (Tool-Assisted Speedrun)?
Un TAS es un speedrun creado con la ayuda de herramientas como emuladores que permiten ralentizar el juego, avanzar frame a frame y eliminar el error humano. No compiten con los humanos, sino que sirven como una meta teórica, mostrando lo que sería posible con una ejecución perfecta. A menudo, los TAS descubren nuevas estrategias que los humanos luego intentan replicar.
¿Cómo puedo empezar a hacer speedruns?
¡Es más fácil de lo que crees! Elige un juego que te apasione. Busca su comunidad en sitios como Speedrun.com o Discord. Mira guías y streams de otros runners para aprender la ruta y las estrategias básicas. Lo más importante es empezar, practicar y no desanimarte. ¡Cada segundo que mejoras en tu PB (Personal Best) es una victoria!
Conclusión: Más Allá del Récord Mundial
Estos siete juegos son solo la punta del iceberg, pero representan perfectamente el espíritu del speedrunning. No se trata solo de ser el más rápido; se trata de una colaboración masiva, de una curiosidad insaciable por entender cómo funcionan las cosas y de la pura determinación humana para lograr lo que parece imposible.
Cada world record que cae es el resultado del esfuerzo de cientos de personas que han compartido sus descubrimientos, sus fracasos y sus estrategias de juego. La próxima vez que veas un tiempo que desafía la realidad, recuerda que detrás hay una historia increíble de pasión y comunidad.
Ahora te toca a ti. ¿Cuál es el speedrun más impresionante que has visto? ¿Hay algún juego que crees que debería estar en esta lista? ¡Queremos leer tus opiniones! Déjanos un comentario abajo y únete a la conversación en nuestro Discord para discutir más estrategias y compartir tus propios récords!