Los 5 Récords Mundiales de Speedrun que DESTRUYERON 2020: Análisis a Fondo

Tabla de Contenidos
- 1. Doom Eternal y el Baile Demoníaco de Xiae
- 2. Super Metroid: Zoast y el Muro de los 26 Minutos
- 3. Ocarina of Time Any%: Amaterasu Toca el Santo Grial
- 4. Runway Agent: La Joya Oculta y la Ejecución Perfecta
- 5. Super Mario 64: La Guerra de las 120 Estrellas
- Conclusión: El Legado de un Año Legendario
- Preguntas Frecuentes sobre Speedrunning
1. Doom Eternal y el Baile Demoníaco de Xiae
Cuando Doom Eternal irrumpió en la escena, todos sabíamos que su speedrun sería un espectáculo de agresión y precisión. Pero nadie estaba preparado para lo que Xiae nos mostraría. En un juego diseñado para ser rápido, Xiae encontró un nuevo nivel de velocidad, transformando el combate en un ballet mortal.La Estrategia: Agresión Pura y "Meat Hook" Demente
El meta inicial de Doom Eternal se centraba en la supervivencia y el uso cauteloso de recursos. Xiae tiró ese manual a la basura. Su enfoque se basó en una premisa: el enemigo no puede matarte si ya está muerto.- Weapon Swapping (Cambio Rápido de Armas): Llevó la cancelación de animaciones a un nivel artístico, combinando la Super Shotgun, la Balista y el Lanzacohetes con una velocidad sobrehumana para maximizar el DPS.
- Dominio del "Meat Hook": El gancho de la Super Shotgun no era solo para acercarse; se convirtió en una herramienta de momentum. Xiae lo usaba para lanzarse por los escenarios a velocidades que los desarrolladores jamás imaginaron, ejecutando skips que rompían por completo la secuencia de los niveles.
- Ruteo Agresivo: En lugar de limpiar áreas, su ruta se optimizó para eliminar solo a los demonios clave necesarios para progresar, ignorando amenazas y gestionando su salud y munición al límite absoluto.
La run de Xiae no fue solo jugar rápido; fue una declaración de intenciones. Demostró que el límite de habilidad en Doom Eternal estaba mucho más allá de lo que cualquiera había soñado.El world record de Xiae en la categoría Any% no fue solo un tiempo; fue una clase magistral que definió el futuro del gameplay competitivo del juego. Puedes ver su legendaria run en su canal de YouTube.
2. Super Metroid: Zoast y el Muro de los 26 Minutos
Super Metroid es uno de los pilares de la comunidad de speedrunning. Durante años, la barrera de los 27 minutos en la categoría Any% parecía una muralla de titanio. Muchos lo intentaron, pero solo los más grandes se acercaban. Y entonces, llegó Zoast.El Desglose del Récord
Conseguir un tiempo sub-27 no dependía de un nuevo glitch revolucionario, sino de una ejecución casi perfecta de estrategias increíblemente difíciles y una gestión de RNG que rozaba la clarividencia.- Mockball y Wall-Jumps Perfectos: La precisión de Zoast en técnicas fundamentales como el Mockball para atravesar pasillos a alta velocidad fue simplemente de otro nivel.
- Kraid Rápido y Consistente: La pelea contra Kraid puede ser un "run killer" por su dependencia del RNG. Zoast no solo consiguió el patrón rápido, sino que lo ejecutó sin un solo error, ahorrando segundos vitales.
- El "Crystal Flash" Skip: Uno de los momentos más tensos fue su decisión de saltarse un "Crystal Flash" (una técnica para recuperar vida a cambio de munición), apostando a que podría sobrevivir secciones posteriores con muy poca salud. Una apuesta que valió un WR.
3. Ocarina of Time Any%: Amaterasu Toca el Santo Grial
Hablar de Ocarina of Time en speedrunning es hablar de una historia de glitches y descubrimientos que han roto el juego de formas inimaginables. La categoría Any% es la más salvaje de todas, permitiendo un glitch conocido como Arbitrary Code Execution (ACE), que básicamente permite a los jugadores reescribir la memoria del juego para saltar directamente a los créditos.El "Stale Reference Manipulation" y los 7 Minutos
Durante mucho tiempo, la barrera de los 8 minutos parecía el límite humano. Pero la comunidad, incansable, descubrió una nueva técnica: Stale Reference Manipulation (SRM). Esta técnica, increíblemente compleja, permitía un control más preciso y rápido para configurar el ACE. El runner japonés Amaterasu fue quien perfeccionó esta nueva ruta. Su run de 7 minutos y 49 segundos fue una locura. Exigía una serie de inputs frame perfect desde el mismísimo inicio en el Bosque Kokiri.Un solo error en los primeros 30 segundos, un ángulo incorrecto al hablar con un NPC, y la run estaba muerta. La presión era máxima desde el frame uno.Este récord no solo fue un logro personal para Amaterasu, sino el clímax de años de investigación por parte de toda la ComunidadDeJugadores de Zelda. Fue la prueba de que, incluso en un juego tan estudiado como Ocarina of Time, siempre hay nuevas barreras que romper.
4. Runway Agent: La Joya Oculta y la Ejecución Perfecta
No todos los grandes momentos provienen de juegos AAA. A veces, las hazañas más impresionantes ocurren en los rincones más oscuros del gaming. Este es el caso de Runway Agent, un juego de PC poco conocido, y la increíble run de Eric "Omnigamer" Bergmann.¿Por qué fue tan especial?
Este juego es un infierno de RNG. Prácticamente todo, desde el comportamiento de los enemigos hasta la aparición de objetos, es aleatorio. Esto hace que una speedrun consistente sea casi imposible. El récord de Omnigamer no se basó en un nuevo skip, sino en:- Adaptación en tiempo real: Su habilidad para reaccionar a patrones de RNG desfavorables y adaptar su estrategia sobre la marcha fue magistral.
- Manipulación del RNG: A través de movimientos sutiles y precisos, logró influir en el generador de números aleatorios del juego para forzar resultados favorables, una técnica que requiere un conocimiento casi académico del código del juego.
- Ejecución bajo presión: Logró encadenar una serie de eventos de baja probabilidad en una sola run, algo que estadísticamente era casi un milagro.
5. Super Mario 64: La Guerra de las 120 Estrellas
Si 2020 tuvo un campo de batalla principal, ese fue Super Mario 64, específicamente en la prestigiosa categoría 120 Star. Esta categoría es un maratón de habilidad, consistencia y optimización. Durante meses, la cima del leaderboard fue un auténtico hervidero de talento, con el récord mundial cambiando de manos constantemente.Los Titanes: Cheese, Dwhatever, Akki y Simply
El récord mundial no fue derribado por una persona, sino por una comunidad entera que se empujaba mutuamente hacia la perfección.- La barrera de 1:38: Durante mucho tiempo, bajar de 1 hora y 38 minutos parecía el objetivo final. Varios runners como Akki y Simply intercambiaron golpes, rebajando el récord segundo a segundo.
- Nuevas Estrategias (Strats): Se descubrieron y optimizaron nuevas rutas para estrellas específicas, como la famosa "Moat Door Skip" o nuevas formas de abordar "Rainbow Ride". Cada segundo ahorrado era el resultado de cientos de horas de trabajo colectivo.
- El "Choke" y la Gloria: Vimos momentos de tensión extrema, con runners perdiendo récords mundiales en la última estrella (un "choke" dolorosísimo) y otros logrando su PB (Personal Best) con una ejecución perfecta en la batalla final contra Bowser.
- El Ascenso de Cheese: Finalmente, fue el runner Cheese05 quien, tras una batalla épica, logró consolidar el récord con una run espectacular que dejó a toda la comunidad de Twitch boquiabierta.
Conclusión: El Legado de un Año Legendario
El año 2020 no será recordado solo por sus desafíos, sino por ser un período dorado para la ComunidadGamer y el speedrunning. Estos cinco momentos son solo la punta del iceberg de un año lleno de World Records, hazañas increíbles y, sobre todo, una pasión inquebrantable por llevar los videojuegos al límite absoluto. Cada uno de estos récords cuenta una historia de dedicación, innovación y espíritu competitivo. Nos recuerdan por qué amamos esta disciplina: no se trata solo de terminar un juego rápido, se trata de dominarlo hasta sus cimientos y compartir esa maestría con el mundo. Y ahora te toca a ti, runner. ¿Cuál fue tu momento favorito de 2020? ¿Qué récord te dejó sin aliento? ¡Comparte tus momentos más épicos en los comentarios y únete a nuestro Discord para seguir discutiendo las mejores estrategias y los récords más salvajes!Preguntas Frecuentes
1. ¿Qué es exactamente un speedrun?
Un speedrun es el acto de completar un videojuego, o una sección de él, en el menor tiempo posible. Existen diferentes categorías, como Any% (terminar el juego por cualquier medio, usualmente usando glitches) o 100% (completar todo el contenido del juego).
2. ¿Usar glitches en un speedrun no es hacer trampa?
No se considera trampa si la categoría del speedrun lo permite. La comunidad establece reglas claras para cada categoría. Las categorías "Glitchless" prohíben explícitamente el uso de errores del juego, mientras que otras como Any% a menudo los fomentan como parte de la estrategia para ahorrar tiempo.
3. ¿Qué significa "RNG" en el mundo del gaming?
RNG son las siglas de "Random Number Generator" (Generador de Números Aleatorios). Es el elemento de azar en un juego, como el comportamiento de un enemigo, los objetos que suelta o los patrones de ataque de un jefe. Un buen RNG puede hacer una run mucho más fácil, mientras que un mal RNG puede arruinar un intento de récord mundial.
4. ¿Cómo se verifican los récords mundiales de speedrunning?
La mayoría de los récords mundiales se envían a sitios web de la comunidad como speedrun.com. Los envíos deben incluir una grabación de video completa de la partida. Un equipo de moderadores y verificadores, expertos en el juego, revisa el video para asegurarse de que se siguieron todas las reglas de la categoría y que no se usaron trampas externas (como herramientas de software o empalme de video).