Los 5 Escándalos de Speedrun MÁS ÉPICOS: Tramposos que Rompieron la Comunidad

Seguro que has sentido esa adrenalina. Estás en la run de tu vida, cada salto es frame perfect, el RNG por fin está de tu lado y el timer corre más verde que nunca. La posibilidad de un nuevo PB (Personal Best), o incluso un WR (World Record), está al alcance de tus dedos. Es la esencia pura del speedrunning: superar los límites del juego y de uno mismo con habilidad, dedicación y cientos de horas de práctica.
Pero, ¿qué pasa cuando alguien decide tomar un atajo, no en el juego, sino en la vida real? En el competitivo mundo del speedrun, la integridad lo es todo. La confianza en que cada milisegundo ganado es fruto del esfuerzo es la base de nuestra comunidad. Hoy, nos sumergiremos en el lado oscuro de esta pasión. Vamos a desgranar los escándalos más sonados, las trampas más descaradas y los youtubers y jugadores que "HICIERON LO PEOR", manchando récords y traicionando la confianza de millones.
Tabla de Contenidos
- 1. Dream y la Probabilidad Imposible en Minecraft
- 2. ApolloLegend: El Cazador de Tramposos que Resultó ser Uno
- 3. Badabun y el Falso Speedrun de Super Mario 64
- 4. Billy Mitchell: La Caída del Rey de Donkey Kong
- 5. Todd Rogers y el Récord de Dragster que Duró 35 Años
- Análisis de un Experto: ¿Cómo Detectar un Speedrun Falso?
- Preguntas Frecuentes sobre Trampas en Speedruns
- Conclusión: La Integridad es el Verdadero World Record
1. Dream y la Probabilidad Imposible en Minecraft
Pocos nombres han explotado en la escena de YouTube y gaming como el de Dream. Su ascenso meteórico se basó en sus increíbles habilidades en Minecraft, especialmente en sus Manhunts y sus intentos de speedrun.
Sin embargo, su run de la versión 1.16, que lo colocó en el top 5 mundial, levantó sospechas. La comunidad de speedrunners, gente que vive y respira los números del juego, notó algo extraño: la suerte de Dream con los drops de Perlas de Ender de los Piglins y las Varas de Blaze era... astronómica.
El equipo de moderación de Speedrun.com, tras una investigación exhaustiva de meses que incluyó un informe estadístico de 29 páginas, concluyó que las probabilidades de obtener esos drops de forma natural eran de 1 en 7.5 billones. Una cifra simplemente imposible.
La acusación principal fue la manipulación del RNG (Random Number Generation), alterando los archivos del juego para aumentar drásticamente la probabilidad de obtener objetos clave. Este escándalo dividió a la ComunidadGamer:
- La Defensa: Sus millones de fans lo defendieron a capa y espada, alegando que solo era increíblemente suertudo.
- La Acusación: La comunidad técnica de speedrunningcommunity presentó datos irrefutables. Las matemáticas no mienten.
Meses después, Dream admitió haber usado "accidentalmente" modificaciones que afectaban el RNG, aunque mantuvo que no era intencional para el speedrun. Su récord fue eliminado, y el Dream Speedrun Scandal se convirtió en un caso de estudio sobre la importancia de la verificación y la transparencia.
2. ApolloLegend: El Cazador de Tramposos que Resultó ser Uno
Esta es una de las historias más trágicas y complejas de la historia del speedrunning. ApolloLegend era un respetado youtuber y documentalista de la comunidad, famoso por sus videos exponiendo a tramposos históricos. Se erigió como un pilar de la integridad en el gaming.
La ironía fue devastadora. En 2020, la comunidad descubrió pruebas de que el propio Apollo había estado haciendo trampas en sus propios runs, particularmente en juegos de Nintendo 64 como GoldenEye 007. Su método era el clásico splicing: grabar múltiples intentos, cortar los mejores segmentos de cada uno y unirlos para crear una "run perfecta" que nunca ocurrió en tiempo real.
Las pruebas fueron contundentes: metadatos de video inconsistentes, pequeños saltos visuales y testimonios de personas a las que se lo había confesado. La revelación fue un golpe durísimo, no solo por la trampa en sí, sino por la hipocresía de alguien que había construido su carrera denunciando exactamente ese comportamiento. El caso de ApolloLegend es un sombrío recordatorio de que la presión por el rendimiento y la fama puede llevar incluso a los más vigilantes por el camino equivocado.
3. Badabun y el Falso Speedrun de Super Mario 64
No todos los escándalos provienen de la comunidad hardcore. A veces, vienen de fuera, de quienes intentan capitalizar la popularidad del speedrunning sin entender su esencia. Este es el caso del canal Badabun, conocido por sus contenidos virales y polémicos.
En uno de sus videos, presentaron un supuesto world record de Super Mario 64, uno de los juegos más técnicos y estudiados en la historia del speedrun. La reacción de la comunidad fue inmediata y unánime: era una farsa.
Los errores eran evidentes para cualquier jugador experimentado:
- Movimientos imposibles: El personaje realizaba acciones que desafiaban la física del juego.
- HUD incorrecto: Elementos de la interfaz no coincidían con una partida real.
- Ausencia de inputs: No se mostraban las manos del jugador, un estándar en los récords de alto nivel para demostrar legitimidad.
Se descubrió rápidamente que el video era un TAS (Tool-Assisted Speedrun) mal presentado como un logro humano. Un TAS es una secuencia de inputs programados para ser perfectos, una herramienta para explorar los límites teóricos de un juego, no una competición humana. Este intento de engaño fue visto como un insulto a la dedicación de runners legítimos como Niftski o Cheese, que han dedicado años a dominar el BLJ (Backwards Long Jump) y otros glitches complejos. Sirvió para evidenciar la brecha entre el gaming casual y la escena del SpeedrunGaming.
4. Billy Mitchell: La Caída del Rey de Donkey Kong
Antes de que el speedrunning se consolidara en Twitch y YouTube, la gloria se encontraba en los salones recreativos. Billy Mitchell era el "rey", una figura icónica de los 80, famoso por sus récords en Pac-Man y Donkey Kong, documentados en la película "The King of Kong".
Durante décadas, sus puntuaciones fueron consideradas la cima del gaming competitivo. Sin embargo, en 2018, la organización de récords Twin Galaxies, tras una larga investigación comunitaria, determinó que sus legendarios récords de Donkey Kong no se lograron en una máquina arcade original.
La evidencia sugirió que Mitchell usó un emulador, MAME (Multiple Arcade Machine Emulator), que permite herramientas como "save states" y otras formas de manipulación impensables en el hardware original. Esto invalida completamente la legitimidad de un récord.
Twin Galaxies le despojó de todos sus récords, borrando su nombre de los libros de historia. Este escándalo fue monumental porque no solo afectó a un jugador, sino que reescribió una parte fundamental de la Gaming History, demostrando que ninguna leyenda está por encima del escrutinio y la evidencia.
5. Todd Rogers y el Récord de Dragster que Duró 35 Años
Si el récord de Billy Mitchell fue un escándalo, el de Todd Rogers fue un mito que se derrumbó. Durante 35 años, Rogers ostentó un récord en el juego de Atari 2600, Dragster, con un tiempo de 5.51 segundos. Un tiempo que nadie, ni siquiera los creadores de TAS, podían replicar.
La comunidad, usando análisis de código y desmontando el juego frame a frame, demostró que el tiempo más rápido teóricamente posible en Dragster es de 5.57 segundos. El 5.51 de Rogers no era solo improbable, era literalmente imposible.
En 2018, el mismo año que Mitchell, Twin Galaxies también invalidó el récord de Rogers. Este caso fue crucial para la verificación de speedruns, ya que demostró que los récords antiguos, aceptados durante mucho tiempo por pura reputación, debían someterse al mismo rigor técnico que los nuevos. La era de "confía en mí" había terminado; la era de "muéstrame la prueba" había llegado para quedarse.
Análisis de un Experto: ¿Cómo Detectar un Speedrun Falso?
Como speedrunner y analista, he visto de todo. Detectar a un tramposo requiere un ojo entrenado, pero hay señales de alerta que cualquiera puede aprender a identificar. Si quieres unirte a la caza, aquí tienes algunas estrategias:
- Inconsistencias de audio: ¿El sonido del juego se corta o cambia de repente? Los empalmes de video (splicing) a menudo dejan rastros de audio imperfectos.
- Saltos de calidad de video: Un cambio repentino en la compresión o la calidad del video puede indicar que se han unido diferentes clips.
- Inputs sobrehumanos: Movimientos demasiado rápidos o precisos, especialmente en juegos antiguos, pueden ser señal de un TAS. Compara la run con la de otros jugadores de élite. - Falta de pruebas: Un runner que reclama un récord pero se niega a proporcionar el video en alta calidad, los archivos originales o mostrar sus inputs en vivo es una gran bandera roja. La transparencia es clave.
- Análisis estadístico: Como en el caso de Dream, a veces la trampa no es visual, sino matemática. Un RNG demasiado bueno para ser verdad, probablemente no lo sea.
La verificación es un esfuerzo comunitario. Plataformas como Speedrun.com tienen equipos de moderadores dedicados que analizan cada envío, pero la primera línea de defensa es siempre la propia Comunidad de Jugadores.
Preguntas Frecuentes
¿Qué es exactamente el "splicing" en el speedrunning?
El splicing es el acto de tomar los mejores segmentos de diferentes intentos de speedrun y unirlos en un solo video para que parezca una única partida perfecta. Es una de las formas más comunes y mal vistas de hacer trampa, ya que falsea completamente el logro.
¿Cuál es la diferencia entre un TAS y un speedrun tramposo?
Un TAS (Tool-Assisted Speedrun) es una creación legítima que utiliza herramientas (emuladores, scripts, ralentización) para crear la ruta perfecta en un juego, input por input. Se considera una forma de arte y exploración técnica. Un speedrun tramposo, en cambio, es cuando se utiliza un TAS (o partes de él) y se intenta hacer pasar por un logro humano en tiempo real, lo cual es un engaño.
¿Por qué la gente se arriesga a hacer trampa en los speedruns?
Las motivaciones varían, pero generalmente se reducen a la búsqueda de fama, reconocimiento o incluso ganancias económicas. La presión de mantener una audiencia, la frustración de no poder lograr un récord legítimamente, o simplemente el ego, pueden llevar a los jugadores a tomar decisiones deshonestas.
¿Cómo se verifican los récords mundiales de speedrun?
Los récords mundiales se envían a sitios como Speedrun.com con pruebas de video. Un equipo de moderadores expertos en ese juego específico revisa la partida en busca de inconsistencias, el uso de glitches permitidos en la categoría correcta y cualquier señal de trampa. A menudo se requiere el video original y, a veces, los archivos de guardado para una verificación completa.
Conclusión: La Integridad es el Verdadero World Record
Estos escándalos, aunque oscuros, nos enseñan una lección vital: el espíritu del speedrunning no reside en el tiempo final del cronómetro, sino en la honestidad del esfuerzo. La comunidad ha demostrado una y otra vez que no tolerará el engaño. Cada vez que se expone a un tramposo, se refuerza el valor de cada récord legítimo.
El verdadero world record es mantener una comunidad basada en la confianza, la pasión y el respeto por el juego y por los demás competidores. Porque al final del día, todos corremos contra el reloj, pero lo hacemos juntos.
Y ahora, te toca a ti. ¿Cuál es el escándalo de speedrunning que más te impactó? ¿Crees que nos hemos dejado alguno importante en el tintero? ¡Comparte tu opinión en los comentarios y únete a la conversación en nuestro Discord para debatir más estrategias y noticias del mundo del speedrun!