¿El 3-0 del Speedrunning? La Noche que un Récord Mundial HUMILLÓ a Super Mario 64

Tabla de Contenidos
La Montaña Inescalable: ¿Qué es la categoría 120 Star?
Para entender la magnitud de esta hazaña, primero hay que entender el campo de batalla. En el universo del speedrunning, no todas las carreras son iguales. La categoría reina de Super Mario 64, su "final de Champions", es la de 120 Star. ¿Qué significa esto?- Completismo Puro: A diferencia de las categorías Any% donde el objetivo es llegar a los créditos lo más rápido posible usando cualquier glitch, 120 Star exige que el jugador consiga TODAS y cada una de las 120 estrellas del juego.
- Maratón de Habilidad: Esto no es un sprint; es una maratón de más de hora y media donde cada segundo cuenta. Requiere un conocimiento enciclopédico de los 15 mundos del juego, una ejecución muscular casi perfecta y una gestión de la presión brutal.
- El Monte Everest del Juego: Por su duración y complejidad, 120 Star es considerada la prueba definitiva de maestría en Super Mario 64. No hay atajos masivos; es pura optimización y habilidad.
Romper una barrera de tiempo en un speedrun es como marcar un gol en el último minuto. La comunidad explota, la tensión se libera, y el jugador que lo logra queda inmortalizado en la historia del gaming.
Crónica de una Batalla: La Era Antes del "Milagro"
Antes de que el meta actual se consolidara, la escena de 120 Star estaba dominada por leyendas cuyos nombres resuenan con reverencia. Hablamos de pioneros como Siglemic o Cheese05, runners que llevaron el juego a límites insospechados con las herramientas y conocimientos de su época. Sus runs eran una clase magistral de consistencia. Sin embargo, se basaban en rutas consideradas "seguras". El miedo a perder un run de más de 90 minutos por un fallo tonto o un mal RNG (Random Number Generation, el factor suerte) hacía que se evitaran las estrategias más arriesgadas. La competición era feroz, pero los avances eran incrementales:- Se descubría una pequeña optimización en Lethal Lava Land para ahorrar 2 segundos.
- Alguien encontraba un movimiento más rápido en Dire, Dire Docks que salvaba 1.5 segundos.
- Se perfeccionaba el movimiento en el castillo para reducir los tiempos de transición entre mundos.
Las "Armas" del Récord: Estrategias y Glitches Clave
Entonces, ¿cómo se produjo la goleada? No fue una sola cosa, sino una tormenta perfecta de innovación, riesgo y una ejecución que roza lo sobrehumano. Los nuevos contendientes, como el runner Suigi, empezaron a incorporar estrategias de altísimo riesgo pero con una recompensa enorme.El Backwards Long Jump (BLJ): No solo para Any%
Aunque el BLJ es el glitch más famoso para romper el juego en la categoría Any%, su aplicación en 120 Star es mucho más sutil. Se utiliza para obtener la estrella "Bowser in the Sky" sin necesidad de 70 estrellas, permitiendo una reordenación de la ruta global del run (el "routing") que abre la puerta a optimizaciones masivas en la segunda mitad del juego. ¡Una jugada de ajedrez magistral!Optimización de Mundos Críticos: 'Tick Tock Clock' y 'Rainbow Ride'
Estos dos niveles son conocidos por ser asesinos de runs. Son largos, precisos y llenos de ciclos y RNG. Los nuevos récords se cimentaron en dominar estas fases:- Tick Tock Clock (TTC): Se perfeccionaron estrategias para manipular cómo se mueve el reloj al entrar, permitiendo coger estrellas en ciclos óptimos que antes se consideraban demasiado dependientes de la suerte.
- Rainbow Ride (RR): Se adoptaron "strats" increíblemente arriesgadas que implicaban saltos al vacío con una precisión de píxeles para aterrizar en plataformas lejanas, saltándose secciones enteras de espera. Un fallo aquí significa la muerte y una pérdida de tiempo irreparable.
La Perfección del Movimiento Frame Perfect
A este nivel, no se trata solo de correr y saltar. Se trata de ahorrar frames. Un "frame" es la unidad de tiempo más pequeña en un videojuego (usualmente 1/60 de segundo). Los runners de élite estudian cómo cada ángulo de la palanca de control y cada pulsación de botón afecta la velocidad de Mario.Por ejemplo: Realizar un "dive" en el suelo y levantarse con un "kick" es ligeramente más rápido que simplemente levantarse. Multiplica este tipo de micro-ahorros por las miles de acciones en un run de 90 minutos, y obtienes una ventaja de varios segundos.Fue la combinación de estas tácticas de alto riesgo, ejecutadas con una consistencia inhumana, lo que finalmente hizo añicos el viejo meta. El antiguo récord no fue superado; fue pulverizado.
La Pasión es Universal: Del Gol al World Record
Ahora vuelve a pensar en esa reacción de Ibai. La euforia, la rabia, la incredulidad. Es exactamente lo que siente la comunidad gamer cuando presencia un momento histórico. El chat de Twitch explota, los foros arden y YouTube se inunda de análisis. La competición es competición, sin importar el campo de juego. Mira este video. No es gaming, pero es la emoción pura de la que hablamos. Esa es la energía que se vivió en el chat cuando el récord de Super Mario 64 fue destrozado.El Legado del 3-0: ¿Qué Sigue para Super Mario 64?
Un récord mundial tan dominante no marca un final, sino un comienzo. Su impacto es profundo:- Inspira a una Nueva Generación: Demuestra que los límites están para romperse. Nuevos jugadores se sienten atraídos a intentar lo imposible.
- Eleva el Meta: Las estrategias arriesgadas que antes eran exclusivas del poseedor del récord ahora se convierten en el estándar. Todos los demás competidores se ven obligados a aprenderlas para mantenerse relevantes.
- Abre Nuevas Preguntas: Si el sub 1:38 era posible, ¿es posible el sub 1:37? La búsqueda de la perfección nunca termina. La comunidad teórica, con genios como pannenkoek2012, sigue buscando nuevas formas de arañar frames.
Preguntas Frecuentes
Aquí respondemos algunas de las dudas más comunes sobre este hito del speedrunning.