10 Glitches de Speedrun que Rompieron el Juego (y la Mente de los Runners)

10 Glitches de Speedrun que Rompieron el Juego (y la Mente de los Runners)

Miniatura del video de YouTube sobre glitches inesperados en speedrunning, mostrando varios personajes de videojuegos.

Todos lo hemos vivido. Estás en medio de la run de tu vida. Cada movimiento es frame perfect, el RNG por fin está de tu lado y el oro en el split huele a nuevo PB. Estás en la zona, concentrado, y de repente... el juego hace algo que no debería. Algo que nunca has visto en cientos de horas de práctica. El personaje atraviesa el suelo, un enemigo se vuelve inmortal o, peor aún, el juego crashea. Pero a veces, solo a veces, ese momento de pánico se transforma en pura magia. Un glitch inesperado que, en lugar de arruinarlo todo, abre una puerta a lo desconocido.

En el mundo del speedrunning, donde cada segundo cuenta, estos eventos imprevistos son leyenda. No hablamos de los skips y strats que practicamos hasta la saciedad, sino de esos momentos únicos en los que el código del juego se rebela y nos muestra algo nuevo. Hoy en GamingSpeedrun.com, vamos a sumergirnos en el caos controlado y a analizar 10 de los glitches más inesperados y alucinantes que han ocurrido en mitad de un speedrun, dejando a los runners y a sus espectadores completamente boquiabiertos.

1. La Pesadilla Psicotrópica de Jak and Daxter

Imagina estar en la categoría Any% de Jak and Daxter: The Precursor Legacy. Conoces cada salto, cada enemigo y cada ruta. De repente, durante la run de Bobbykaze, las texturas del juego decidieron tomarse unas vacaciones. El mundo se convirtió en un collage de polígonos corruptos y colores chillones, como si el juego hubiera entrado en un trance psicodélico. Lo más increíble es que el juego seguía siendo funcional. La colisión de los objetos estaba intacta, pero la visibilidad era casi nula.

  • El Desafío: Navegar por un nivel que conoces de memoria, pero que visualmente es un caos irreconocible.
  • Análisis Técnico: Este tipo de glitch suele estar relacionado con un error en la carga de assets desde la memoria de la consola (en este caso, una PS4 emulando el juego de PS2). Un pequeño error de lectura puede causar un efecto dominó, corrompiendo todo el VRAM (Video Random Access Memory) asignado al juego.
  • El Resultado: A pesar de la locura visual, Bobbykaze, demostrando una memoria muscular y un conocimiento del juego sobrehumanos, logró avanzar. Aunque la run no terminó en WR, se convirtió en un clip legendario dentro de la comunidad gamer.

2. El Covenant Pacifista de Halo: Combat Evolved

En los speedruns de Halo: Combat Evolved, especialmente en dificultad Legendaria, la agresividad de la IA del Covenant es un factor clave. Cada Grunt, Jackal y Elite está programado para hacerte la vida imposible. Sin embargo, durante una run de "Easy" que estaba siendo retransmitida, ocurrió lo impensable: toda la IA del Covenant se quedó pasiva. Los enemigos simplemente se quedaban quietos, mirando al Jefe Maestro sin disparar ni moverse. No atacaban, no reaccionaban. Nada.

"Fue como pasear por un museo de estatuas del Covenant. Podías acercarte y mirarlos a los ojos. Fue la run más tranquila y a la vez más tensa de mi vida, esperando que 'despertaran' en cualquier momento."

Este fenómeno, aunque extremadamente raro, parece ser un error en la carga de los scripts de comportamiento de la IA de un nivel. Si el trigger que activa la "agresividad" de los enemigos falla, estos se cargan en su estado por defecto: modelos 3D pasivos. Obviamente, esto trivializó los combates y permitió un avance rapidísimo, aunque la run no fue validada en los leaderboards oficiales por ser un game breaking glitch no replicable.

3. El Coche Fantasma de GTA: San Andreas

Grand Theft Auto: San Andreas es el rey de los glitches y exploits. Pero incluso en un juego tan roto, hay sorpresas. Durante una run de Any%, un runner estaba escapando de la policía a toda velocidad. Al tomar una curva, chocó brutalmente contra otro coche. Lo normal sería salir disparado o que el coche quedara destrozado. En su lugar, el coche del runner se fusionó con el otro vehículo, atravesándolo como si fuera un fantasma, y salió por el otro lado a una velocidad absurda debido a la extraña física de la colisión.

  • ¿Qué pasó?: La física de colisiones en GTA a veces no puede resolver dos objetos que ocupan el mismo espacio en el mismo frame. En lugar de un choque, el motor a veces "expulsa" uno de los objetos con una fuerza masiva para corregir el error, creando un lanzamiento improvisado.
  • Impacto en la run: Este "impulso fantasma" accidental le ahorró varios segundos cruciales al saltarse una sección entera de la carretera. Un claro ejemplo de cómo el RNG puede manifestarse de las formas más extrañas.

4. El BLJ que Llevó a Mario a Otra Dimensión en Super Mario 64

El Backwards Long Jump (BLJ) es quizás la técnica más icónica en la historia del speedrunning. Permite a Mario ganar una velocidad infinita para atravesar paredes y barreras. Los runners lo tienen dominado. Pero, ¿qué pasa cuando un BLJ sale... mal? En una run de 120 Star, un jugador intentó realizar un BLJ en las escaleras infinitas del castillo de Peach para llegar a la batalla final con Bowser. En lugar de atravesar la puerta, la velocidad acumulada fue tal que el juego no supo cómo procesarla y Mario fue expulsado fuera de los límites del mapa a un vacío negro y silencioso, conocido por la comunidad como el "Parallel Universe".

Este evento es un recordatorio de que incluso las técnicas más conocidas pueden tener resultados inesperados. La velocidad de Mario se almacena como un valor numérico. Si este valor excede el máximo que el juego puede manejar, puede corromper la información de su posición, enviándolo a coordenadas de mapa basura (el famoso "null space"). La run murió, pero nació un clip legendario.

5. Cuando el Suelo de Hyrule se Volvió Líquido en Ocarina of Time

The Legend of Zelda: Ocarina of Time es otro titán del speedrunning, lleno de skips precisos. Una de las técnicas más avanzadas es el "Zombie Hovering", que permite a Link flotar sobre el suelo. Durante un intento de world record, un runner estaba ejecutando esta técnica cerca del Lago Hylia cuando algo salió mal. En lugar de flotar, Link cayó a través de la geometría del suelo, pero en vez de caer a un vacío, apareció nadando... ¡debajo del mapa de Hyrule Field! El juego interpretó que estaba en el agua, pero con las coordenadas del mapa terrestre. El resultado fue un surrealista nado a través de las "raíces" del mundo, una zona que ningún jugador debería ver.

6. El Warp Zone Inexistente de Super Mario Bros. 3

En el NES, los game glitches a menudo se deben a las limitaciones del hardware. En Super Mario Bros. 3, un runner estaba ejecutando una run de 100% cuando, al final de un nivel, en lugar de pasar a la siguiente pantalla del mapa, el juego lo transportó a una "Warp Zone" corrupta y visualmente rota. Mostraba tuberías que llevaban a mundos con números negativos o símbolos extraños. Era, en esencia, una pantalla de depuración o una zona de memoria corrupta que el juego mostró por error.

Este tipo de error, conocido como "Arbitrary Code Execution" (ACE) en su forma más extrema, es el santo grial para los runners más técnicos, ya que teóricamente permite reescribir la memoria del juego para terminarlo al instante.

Aunque en este caso solo llevó a un callejón sin salida, fue un vistazo fascinante a las entrañas del código de un clásico. Para más información sobre la historia de estos descubrimientos, la comunidad de Speedrun.com es una fuente inagotable de conocimiento.

7. El Rebote Infinito de Spyro Reignited Trilogy

La trilogía Reignited de Spyro modernizó los controles, pero también introdujo nuevas y extrañas interacciones de físicas. Durante una carrera en un evento de speedrunning, un jugador intentó hacer un "charge jump" (salto cargado) contra una pared con un ángulo muy específico. En lugar de rebotar o caer, Spyro quedó atrapado en un bucle de rebote vertical a una velocidad endiablada, ascendiendo por la pared como un cohete. Este "ascensor" improvisado le permitió saltarse una sección de plataformas enorme, dándole una ventaja inesperada en la carrera. Fue un descubrimiento accidental en el mejor momento posible.

8. El "Binoboost" Accidental que Saltó un Nivel Entero en Dark Souls 2

El "Binoboost" en Dark Souls 2 es una técnica conocida que permite a los jugadores propulsarse a grandes distancias usando unos binoculares y un movimiento específico. Sin embargo, su ejecución es muy precisa. Durante una run, un jugador cometió un error en el input, pero la combinación de su posición en el mapa y el ángulo de su personaje resultó en una variante desconocida del glitch. Fue lanzado no horizontalmente, sino casi verticalmente, volando por encima de todo el nivel de "The Gutter" y aterrizando cerca del jefe final de la zona. Un error de ejecución se convirtió en uno de los skips más grandes del juego, completamente por accidente.

9. La Hamburguesa Cósmica en Spongebob: Battle for Bikini Bottom

Este es uno de los más divertidos. En Battle for Bikini Bottom, uno de los coleccionables son las Espátulas Doradas. Un runner estaba realizando un truco para coger una espátula a través de una pared. La estrategia habitual es sencilla. Pero en esta ocasión, al realizar el glitch, el modelo de la espátula fue reemplazado por... ¡una Krabby Patty (Cangreburguer) gigante y sin texturas que giraba en el cielo!. El juego seguía funcionando, el coleccionable se contó, pero el cielo del nivel quedó adornado con una hamburguesa cósmica. Un bug puramente visual, pero tan inesperado y temático que se convirtió en un meme instantáneo en la comunidad.

10. El Ragdoll Salvador de Star Wars: The Force Unleashed

Las físicas "ragdoll" pueden ser una fuente inagotable de caos. En Star Wars: The Force Unleashed, el speedrunner TGH estaba en una run con un ritmo de world record. En una sección de plataformas muy peligrosa, calculó mal un salto y comenzó a caer hacia una muerte segura que arruinaría la run. Sin embargo, mientras caía, su personaje chocó contra un pequeño trozo de geometría que sobresalía de la pared. El motor de físicas se volvió loco. En lugar de morir, el ragdoll de Starkiller rebotó entre las paredes a una velocidad absurda y fue catapultado de vuelta a la plataforma de la que había caído, sano y salvo. Un fallo que se convirtió en la salvada más épica y afortunada posible.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuál es la diferencia entre un glitch y un skip en speedrunning?
Un 'glitch' es un error o comportamiento no intencionado en el código del juego. Un 'skip' es una estrategia que permite saltarse una parte del juego. Muchos skips se logran explotando glitches, pero no todos los glitches resultan en un skip útil; algunos pueden simplemente ser visuales o incluso perjudiciales para la run.

¿Están permitidos todos los glitches en las competiciones de speedrun?
No siempre. Las reglas varían según el juego y la categoría. Categorías como 'Any%' suelen permitir la mayoría de los glitches, mientras que las categorías 'Glitchless' los prohíben explícitamente. La comunidad de cada juego establece sus propias reglas en sitios como Speedrun.com.

¿Cómo descubren los speedrunners nuevos glitches?
El descubrimiento de glitches es una mezcla de casualidad, experimentación y análisis técnico. A veces, ocurren por accidente durante una run (como los de esta lista). Otras veces, los jugadores 'rompen' el juego a propósito, probando interacciones extrañas entre objetos, físicas y límites de los niveles para forzar errores en el código.

Conclusión: La Belleza del Caos

Estos diez momentos son solo una pequeña muestra de la naturaleza impredecible y emocionante del speedrunning. Nos recuerdan que no importa cuántas miles de horas dediquemos a dominar un juego, siempre hay una posibilidad de que nos sorprenda. Lejos de ser meros errores, estos gaming glitches inesperados son parte de la historia del gaming, momentos de pura sorpresa que unen a la comunidad en risas, asombro y, a veces, en la búsqueda de replicar lo imposible.

El speedrun perfecto no es solo aquel en el que todo sale según el plan, sino también aquel en el que el runner se adapta al caos y, a veces, es recompensado por él. La próxima vez que veas un juego comportarse de forma extraña, no te frustres. Quizás estés a punto de descubrir la siguiente gran estrategia que redefinirá el récord mundial.

Y ahora te toca a ti, comunidad: ¿Cuál es el glitch más loco o inesperado que has presenciado o experimentado en un videojuego? ¿Has tenido alguna vez un bug que te haya salvado una partida? ¡Comparte tus historias en los comentarios y únete a nuestro Discord para discutir más estrategias y momentos épicos!