Los 7 Highlights de Super Mario 64 que Rompieron el Speedrun: Análisis de Jugadas Legendarias

Los 7 Highlights de Super Mario 64 que Rompieron el Speedrun: Análisis de Jugadas Legendarias

Mario de Super Mario 64 saltando en el aire, representando los highlights de speedrun del juego
Hay juegos que marcan una generación, y luego está Super Mario 64. Este no es solo un pilar de la nostalgia de la Nintendo 64; es el lienzo sobre el que se pintó el arte del speedrunning en 3D. Para el ojo no entrenado, ver un speedrun de SM64 es como presenciar un acto de magia arcana, una serie de movimientos ilógicos que desafían las propias leyes del juego. Pero para nosotros, la comunidad speedrun, cada salto imposible, cada pared atravesada y cada estrella obtenida de forma herética es el resultado de miles de horas de estudio, práctica y pura genialidad colectiva. No es magia, es maestría. Hoy no vamos a darte una simple lista de videos. Vamos a desglosar el CÓDIGO. Analizaremos las jugadas, los glitches y las estrategias que no solo definieron, sino que rompieron por completo el meta de SM64, convirtiéndolo en el campo de juego infinito que es hoy. Prepárate para un viaje al corazón del Castillo de Peach, donde la física es una sugerencia y la velocidad es la única ley. Estas son las jugadas que hicieron que la comunidad gritara de emoción y que los récords mundiales cayeran como Goombas.

1. El Backwards Long Jump (BLJ): El Glitch que lo Cambió Todo

No podemos empezar por otro lado. El Backwards Long Jump (BLJ) es, sin lugar a dudas, el glitch más icónico en la historia del speedrunning. Es la razón por la que puedes saltarte la infame "escalera infinita" que requiere 70 Estrellas para acceder a la batalla final contra Bowser. ¿Cómo funciona esta brujería?
  • El motor de Super Mario 64 tiene un límite de velocidad negativa (hacia atrás), pero no uno de velocidad positiva.
  • Al hacer un salto largo y aterrizar en una pendiente o escalón, si machacas el botón de salto en el frame perfecto, Mario intenta saltar de nuevo antes de que su velocidad se reinicie.
  • Al estar de espaldas, cada presión del botón acumula una cantidad masiva de velocidad negativa. Esta velocidad se convierte en un impulso absurdo que lanza a Mario hacia atrás a través del espacio-tiempo (y de las paredes).
El BLJ es el pilar de categorías como la de 16 Star, permitiendo a los runners saltarse puertas que requieren estrellas y acceder a zonas finales mucho antes de lo previsto. Ver a un runner ejecutarlo a la perfección en la escalera infinita es un rito de iniciación para cualquiera que se interese por este mundillo.
El descubrimiento del BLJ no solo ahorró minutos, sino que creó categorías de speedrun enteras que los desarrolladores de Nintendo jamás habrían imaginado.

2. Mips Clip: Atravesando Paredes con un Conejo

En el sótano del castillo de Peach, un conejo amarillo llamado Mips corretea después de que has conseguido 15 estrellas. Para el jugador casual, es una curiosidad que te da una estrella al atraparlo. Para el speedrunner, Mips es una herramienta. Una llave viviente. El Mips Clip es una técnica que usa la física del conejo para atravesar puertas cerradas. La estrategia es la siguiente:
  1. Atrapar a Mips y llevarlo hasta una puerta cerrada (como la que lleva a Dire, Dire Docks).
  2. Soltarlo en un ángulo preciso y, mientras Mario realiza la animación de soltar, correr hacia la puerta.
  3. El modelo de Mips, al ser un objeto sólido, empuja a Mario "dentro" de la geometría de la puerta por unos pocos frames.
  4. Con un salto en el momento exacto, Mario puede "salir" por el otro lado, saltándose la necesidad de tener las estrellas requeridas.
Esta técnica es crucial en la ruta de 16 Star y demuestra la creatividad de la comunidad: usar un simple NPC de formas que rompen la lógica del juego. Es un baile delicado de posicionamiento y timing que puede ahorrar segundos vitales y arruinar una run si se falla.

3. "Cannonless": La Rebelión Contra los Cañones

En Bob-omb Battlefield, hay una estrella en una isla flotante a la que, teóricamente, solo se puede llegar usando el cañón. La comunidad de speedrunning dijo: "Sujétame el refresco". La estrategia "Cannonless" es un testimonio de la maestría del movimiento en SM64. Consiste en una serie de saltos ultra precisos para llegar a esa estrella sin haber hablado con el Bob-omb rosado que activa los cañones. La ruta implica:
  • Subir a la montaña hasta el punto más alto posible.
  • Realizar una serie de saltos triples y patadas en el aire (divekicks) para ganar la máxima distancia horizontal.
  • Aterrizar en el borde exacto de la isla flotante, a menudo con un solo píxel de margen.
Este skip no solo ahorra tiempo al no tener que activar los cañones, sino que es uno de los Speedrun Highlights más satisfactorios de ejecutar. Fallarlo significa una caída al vacío y una pérdida de tiempo considerable. Conseguirlo es una explosión de adrenalina.
El video de arriba, del legendario runner Cheese05, recopila muchos de estos momentos que desafían la lógica. Verás ejecuciones perfectas de skips que parecen imposibles, demostrando por qué la comunidad de SM64 Speedrun sigue tan viva después de más de 25 años.

4. SBLJ y el Ascenso a los Cielos de Tick Tock Clock

Si el BLJ era velocidad horizontal, el Sidewards Backwards Long Jump (SBLJ) es su primo que desafía la gravedad verticalmente. Esta variante del BLJ, ejecutada de lado, permite a Mario acumular una velocidad vertical absurda. ¿Su aplicación más famosa? En el nivel Tick Tock Clock. En lugar de escalar pacientemente el interior del reloj, los runners pueden usar un SBLJ en la parte inferior del nivel. El resultado es que Mario sale disparado hacia arriba, atravesando múltiples plataformas y aterrizando directamente cerca de la cima del nivel en cuestión de segundos. Es una de esas estrategias de speedrun que parece un error del juego, pero que requiere una configuración y ejecución extremadamente precisas. Controlar la velocidad acumulada para no pasarse de la plataforma deseada es un arte en sí mismo.

5. El Lakitu Skip: Desafiando al Camarógrafo Original

Al inicio del juego, te ves forzado a una cinemática con Lakitu. O eso creían los desarrolladores. La comunidad descubrió el Lakitu Skip, una maniobra frame-perfect que permite saltarse este diálogo inicial. Funciona aprovechando la transición entre la carga del nivel y el inicio de la cinemática. Con una serie de inputs de movimiento en los frames exactos, es posible hacer que Mario salte antes de que la cámara se fije en Lakitu, otorgando el control al jugador inmediatamente. Puede parecer un ahorro de tiempo minúsculo, pero en el speedrunning de alto nivel, cada segundo cuenta. Además, es un símbolo de la filosofía del speedrunner: si algo se puede saltar, se saltará. Es una declaración de intenciones desde el primer segundo de la run.

6. La Categoría "0 Star": La Herejía Definitiva

Durante años, la categoría de 16 Star fue considerada la más optimizada para una run Any% (terminar el juego lo más rápido posible). Se creía que 16 era el número mínimo de estrellas para poder acceder a los niveles necesarios para romper el juego. Estábamos equivocados. El descubrimiento de nuevos glitches y manipulaciones más complejas dio a luz la categoría "0 Star". Usando una combinación increíblemente difícil de SBLJs en el lobby del castillo y otros clips, los runners pueden acceder a la batalla final contra Bowser sin haber recolectado UNA SOLA ESTRELLA.
Esta categoría es el pináculo de la ruptura del juego. Es el equivalente a que te den las llaves de un coche y tú decidas atravesar la pared del concesionario. Es caótico, es hermoso y es increíblemente difícil.
El récord mundial actual está por debajo de los 7 minutos, un tiempo que habría sido considerado una fantasía imposible hace una década. Para ver la progresión de esta categoría, no dudes en consultar los rankings históricos en la página oficial de speedrun.com.

7. TAS (Tool-Assisted Speedruns): Cuando los Humanos ya no son Suficientes

Finalmente, tenemos que mencionar los TAS. Estos no son ejecutados por humanos en tiempo real, sino que se programan input por input para crear la "run perfecta" teórica. Un TAS de Super Mario 64 es una obra de arte. En un TAS, cada movimiento es frame-perfect. Se explotan glitches tan complejos y dependientes del RNG que ningún humano podría replicarlos de manera consistente. Los TAS nos muestran el verdadero potencial oculto en el código del juego, como el famoso "Parallel Universe" al que se accede acumulando una velocidad inimaginable. Estos videos no compiten con los récords humanos, sino que sirven de inspiración y hoja de ruta. Muchas de las estrategias que hoy son comunes en las runs humanas fueron descubiertas y demostradas por primera vez en un TAS. Son el laboratorio de I+D de nuestra comunidad.

Preguntas Frecuentes sobre Speedruns de SM64

¿Qué es el BLJ en Super Mario 64?

El BLJ (Backwards Long Jump) es un famoso glitch que permite a Mario acumular una velocidad infinita hacia atrás al presionar repetidamente el botón de salto en una superficie inclinada. Esto le permite atravesar paredes y saltarse grandes secciones del juego, siendo fundamental en categorías como 16 Star y 0 Star.

¿Cuál es la categoría de speedrun más popular en SM64?

La categoría de 120 Star es extremadamente popular y competitiva. A diferencia de las categorías con glitches, su objetivo es completar el juego al 100% obteniendo todas las estrellas. Pone a prueba el conocimiento de la ruta, la consistencia y la ejecución del movimiento a lo largo de varias horas. Las categorías Any% (como 16 y 70 Star) también son muy seguidas por su uso intensivo de glitches.

¿Es posible hacer speedrun de SM64 en la Nintendo Switch?

Sí, es posible. La versión de Super Mario 64 en la colección Super Mario 3D All-Stars para Nintendo Switch tiene su propia tabla de clasificación. Sin embargo, debido a cambios en el código y la emulación, algunos glitches como el BLJ funcionan de manera diferente o son más difíciles de ejecutar, lo que lleva a estrategias y tiempos distintos a los de la versión original de N64.

¿Qué es un TAS en el speedrunning?

Un TAS (Tool-Assisted Speedrun) es una partida teóricamente perfecta creada usando herramientas como emuladores que permiten avanzar frame por frame y grabar inputs. No es una partida jugada por un humano en tiempo real. Su propósito es explorar los límites absolutos de un juego y descubrir nuevas estrategias que luego los jugadores humanos pueden intentar adaptar.

Conclusión: Un Legado que Sigue Acelerando

Super Mario 64 es mucho más que un juego; es un fenómeno. Es un testamento a la creatividad y dedicación de una comunidad gamer que se negó a aceptar los límites impuestos por el código. Cada uno de estos highlights es un capítulo en una historia que se sigue escribiendo cada día con cada nuevo récord, cada estrategia descubierta y cada jugador que decide empezar su primer run.

La belleza del speedrun de SM64 reside en que, incluso después de casi tres décadas, todavía sentimos que hay secretos por descubrir y segundos por rascar. Sigue siendo el rey, y su trono está construido sobre una montaña de glitches, saltos perfectos y una pasión que no conoce de límites de velocidad.

Ahora te toca a ti, runner. ¿Cuál es tu highlight favorito de Super Mario 64? ¿Hemos dejado fuera alguna jugada legendaria que te voló la cabeza? ¡Comparte tus momentos más épicos en los comentarios y únete a la conversación en nuestro Discord para discutir más estrategias y récords!

Récord Mundial de SM64 Roto: Análisis Frame-by-Frame del Histórico 1:37 de Liam en 120 Estrellas

Récord Mundial de SM64 Roto: Análisis Frame-by-Frame del Histórico 1:37 de Liam en 120 Estrellas

Análisis del récord mundial de Super Mario 64 120 estrellas por Liam - Portada del video de reacción
Hay momentos en la historia del gaming que simplemente te dejan sin aliento. Momentos que redefinen lo que creíamos posible. Si eres un veterano de la comunidad de speedrunning, sabes exactamente de qué hablo. Hoy, nos sumergimos en uno de esos momentos legendarios: el día en que Liam, el fantasma de la escena de Super Mario 64, regresó para hacer lo impensable. Rompió la barrera de 1:38 en la categoría más prestigiosa, 120 Estrellas. Con un tiempo final de 1 hora, 37 minutos y 53 segundos, esta run no es solo una mejora, es una declaración. Es la culminación de miles de horas de práctica, de una optimización de rutas llevada al extremo y de una ejecución que roza la perfección de un TAS (Tool-Assisted Speedrun). Como speedrunner, ver esta hazaña es inspirador y, francamente, aterrador. ¿Cómo lo hizo? ¿Dónde encontró esos segundos que nadie más pudo? En este análisis profundo para GamingSpeedrun.com, vamos a desglosar las claves de este World Record. Analizaremos las estrategias, los movimientos frame-perfect y los momentos de genialidad pura que separan a Liam del resto de los mortales. Prepárate, porque vamos a entrar al Castillo de Peach para presenciar la historia.

La Barrera Mítica del 1:38: ¿Por Qué Era Tan Importante?

Para cualquiera que no esté inmerso en el speedrun de SM64, unos pocos segundos pueden no parecer gran cosa. Pero en el mundo de la élite, cada segundo es un kilómetro; cada frame, un metro. La barrera de 1 hora y 38 minutos en la categoría 120 Star era considerada por muchos como el "muro". Era un tiempo teórico que requería una run casi perfecta, sin errores significativos y con una cooperación decente del factor RNG. Durante años, los mejores jugadores del mundo como Cheese, Batora y Puncayshun han estado luchando en los 1:38 bajos, mejorando el récord segundo a segundo. Cada nuevo WR era una optimización minúscula, un nuevo "strat" que ahorraba unas décimas aquí y allá.
Romper la barrera de 1:38 no es solo un récord; es un salto generacional en la forma de entender y ejecutar el juego. Es la diferencia entre ser excelente y ser una leyenda.
Liam, con esta run, no solo superó el récord anterior. Destrozó una barrera psicológica que pesaba sobre toda la comunidad. Demostró que todavía hay tiempo por ahorrar y que los límites de este juego de 1996 aún no se han encontrado.

Análisis de la Run: Los Momentos Clave que Definieron el Récord

Una run de 120 estrellas es un maratón, no un sprint. Pero incluso en un maratón, hay tramos decisivos. Aquí es donde Liam cimentó su victoria. No fue una única estrategia rompedora, sino una consistencia sobrehumana y una optimización milimétrica en cada uno de los 15 mundos.

El Early Game: Un Ritmo Implacable desde el Principio

Desde el primer salto en Bob-omb Battlefield, Liam marcó un ritmo endiablado. Su movimiento era fluido, sus ángulos perfectos. Mientras que muchos jugadores pueden perder un segundo o dos en los primeros niveles debido a la tensión, Liam ya estaba "on pace" (a ritmo de récord) desde el inicio.
  • Precisión en los Cañones: En niveles como Whomp's Fortress y Jolly Roger Bay, Liam ejecutó los disparos de cañón con una precisión milimétrica, ahorrando tiempo en los desplazamientos.
  • Movimiento de Agua Optimizado: Su nado en Dire, Dire Docks fue impecable, minimizando el tiempo de espera para la entrada al nivel de Bowser y maximizando cada brazada de Mario.

El Mid-Game: La Consistencia en los Niveles "Run Killers"

Aquí es donde la mayoría de las runs de récord mundial mueren. Niveles como Hazy Maze Cave, Lethal Lava Land o el temido Tick Tock Clock son conocidos por su RNG impredecible y sus plataformas traicioneras.


Liam navegó por estas zonas de peligro con una calma asombrosa. Su ejecución de los ciclos de plataformas en Tick Tock Clock fue tan precisa que parecía coreografiada. Pero el verdadero momento de genialidad fue su gestión de las estrellas del sótano.
Un dato clave: La ruta de Liam para las estrellas del sótano y el segundo Bowser fue tan optimizada que le dio una ventaja de casi 3 segundos sobre el "split" (tiempo parcial) del récord anterior antes de dirigirse al piso superior.

El Late Game: Cerrando con una Ejecución Legendaria

Con la presión en su punto más alto, el "late game" es la prueba de fuego. Aquí es donde los nervios traicionan a los mejores. Los niveles del piso de arriba, especialmente Rainbow Ride y la batalla final contra Bowser, son brutales.
  • Rainbow Ride sin Errores: Este nivel es un cementerio de PBs (Personal Bests). Liam lo completó con una fluidez que desafía la lógica, realizando saltos en las alfombras y plataformas móviles que no dejan margen de error.
  • Los Tiros de Bowser Perfectos: La batalla final. El RNG de los movimientos de Bowser puede añadir o quitar segundos vitales. Liam no solo tuvo suerte con los patrones de Bowser, sino que sus lanzamientos a las bombas fueron increíblemente rápidos y precisos. Consiguió los tres tiros con una velocidad y una consistencia que sellaron el récord.

La Gestión del RNG: Cuando los Dioses del Azar Sonríen

En speedrunning, no todo es habilidad. El RNG (Random Number Generation) es ese factor caótico que puede bendecir o maldecir una run. En la de Liam, el RNG fue, en general, cooperativo.
  1. MIPS el Conejo: MIPS, el conejo que aparece en el sótano, tiene dos patrones de aparición. Liam consiguió la aparición temprana, lo que le permitió capturarlo sin perder tiempo en una segunda vuelta.
  2. Carreras de Koopa the Quick: Ambas carreras contra Koopa the Quick fueron limpias, sin tropiezos ni bloqueos por parte de otros enemigos.
  3. Bowser Cycles: Como mencionamos, los patrones de Bowser fueron favorables, permitiendo lanzamientos rápidos y eficientes.
No se trata solo de tener suerte, sino de estar preparado para capitalizarla. La habilidad de Liam reside en su capacidad para reaccionar y adaptarse instantáneamente a un buen RNG, maximizando el tiempo ahorrado. Para más información sobre los récords de la comunidad, puedes consultar la tabla de clasificación oficial en speedrun.com.

El Futuro de la Categoría 120 Estrellas: ¿Es Este el Límite Humano?

Cada vez que se rompe un récord de esta magnitud, surge la misma pregunta: ¿se puede ir más rápido? La respuesta corta es: . La suma de los mejores tiempos teóricos ("Sum of Best") sigue siendo significativamente más baja que el récord de Liam, lo que indica que una run "perfecta" todavía podría arañar más segundos. Sin embargo, lograr esa run perfecta en una sola sentada es una tarea hercúlea. Este récord de Liam podría mantenerse durante mucho tiempo. Ha elevado el listón a un nivel estratosférico, y ahora la presión recae sobre los otros contendientes. ¿Veremos a alguien intentar una nueva ruta más arriesgada? ¿Se descubrirá un nuevo "skip" o "glitch" que cambie el meta del juego? Solo el tiempo lo dirá. Por ahora, solo podemos maravillarnos ante una de las mayores hazañas en la historia del speedrunning. Liam ha vuelto a demostrar por qué es una leyenda viviente del Castillo de Peach.

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el nuevo récord mundial de Super Mario 64 en 120 Estrellas?

El actual récord mundial para la categoría de 120 estrellas en Super Mario 64 fue establecido por el speedrunner Liam, con un tiempo increíble de 1 hora, 37 minutos y 53 segundos. Este logro rompió la mítica barrera de 1:38, un hito que la comunidad consideraba casi inalcanzable.

¿Quién es Liam, el speedrunner de SM64?

Liam es un jugador de élite y una leyenda en la comunidad de speedrunning de Super Mario 64. Es conocido por su precisión casi perfecta, su profundo conocimiento de las mecánicas del juego y su capacidad para ejecutar las estrategias más complejas bajo una presión inmensa. Ya había ostentado el récord mundial anteriormente y es famoso por aparecer, romper el récord y luego tomarse largos descansos de la competición.

¿Qué hace que la categoría 120 Estrellas de SM64 sea tan difícil?

La categoría 120 Star es la prueba definitiva de resistencia, consistencia y optimización en SM64. A diferencia de categorías más cortas como Any% o 70 Star, requiere completar el 100% del juego. Esto significa que un solo error en un nivel temprano puede costar segundos vitales que son imposibles de recuperar en una run de casi una hora y cuarenta minutos. Exige un dominio absoluto de cada nivel, cada truco y una gestión impecable del RNG (factor de aleatoriedad).

¿Qué es un BLJ (Backwards Long Jump) en Super Mario 64?

El Backwards Long Jump, o BLJ, es uno de los glitches más icónicos de la historia de los videojuegos. Permite a Mario ganar una velocidad trasera casi infinita al realizar saltos largos repetidamente contra una pendiente o pared. En los speedruns, es fundamental para atravesar escaleras 'infinitas' y acceder a áreas finales del juego mucho antes de lo previsto, siendo la técnica clave en la categoría Any% y una muestra del dominio técnico de un jugador.


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La run de Liam ha dejado a toda la comunidad gamer boquiabierta. ¿Cuál fue para ti el momento más impresionante de este récord? ¿Crees que veremos un 1:36 algún día?

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¡Récord Mundial ROTO! Análisis Épico del Super Mario 64 120 Estrellas en 1:37:53

¡Récord Mundial ROTO! Análisis Épico del Super Mario 64 120 Estrellas en 1:37:53

El speedrunner Liam celebrando su récord mundial de Super Mario 64 120 Estrellas
¡Atención, comunidad! Agárrense a sus mandos porque los libros de historia del speedrunning acaban de ser reescritos. La categoría más sagrada, el Everest de los plataformas 3D, el legendario 120 Star de Super Mario 64, tiene un nuevo rey. El speedrunner Liam ha destrozado las expectativas y ha marcado un tiempo que roza la perfección absoluta: 1 hora, 37 minutos y 53 segundos. Si alguna vez has intentado conseguir las 120 estrellas, sabes la odisea que representa. Horas de juego, estrellas ocultas, niveles que te sacan de quicio y tres enfrentamientos con Bowser. Ahora, imagina hacer todo eso en menos tiempo del que dura una película, con una precisión de milisegundos y con miles de personas viéndote en directo. Eso, amigos míos, es lo que acaba de lograr Liam. Pero este no es solo un post de noticias. Vamos a sumergirnos en el corazón de este WR, a desgranar las estrategias, los momentos de genialidad y los pequeños fallos que, increíblemente, aún dejan margen de mejora. ¡Prepárate para un análisis de récord como nunca antes has visto!

El Santo Grial del Speedrun: ¿Qué es la 120 Star?

Para los recién llegados a la comunidad speedrun, la categoría de 120 estrellas en Super Mario 64 no es un desafío cualquiera. Es una maratón de habilidad, memoria muscular y gestión del estrés. A diferencia de las categorías Any%, donde el objetivo es terminar el juego lo más rápido posible usando cualquier glitch (como el famoso Backwards Long Jump o BLJ para saltarse la mayoría del juego), la categoría 120 Star exige completarlo al 100%. Esto implica:
  • Recoger todas y cada una de las 120 Power Stars repartidas por los 15 mundos del juego.
  • Superar todos los niveles secretos, incluyendo los toboganes y las estrellas de los Bowser.
  • Ejecutar una ruta (o "routing") optimizada hasta el extremo para minimizar el tiempo entre estrellas.
  • Dominar el complejo y sutil sistema de movimiento de Mario, una obra maestra de la física de los videojuegos.
Esta categoría es un testamento a la dedicación. Un solo error en el minuto 5 puede arruinar un ritmo de récord mundial una hora más tarde. Por eso, cada nuevo world record es un evento celebrado por toda la comunidad gaming.

Análisis del Récord: Desglosando el 1:37:53 de Liam

Lo primero es lo primero, hay que ver la proeza en acción. Aquí tienes la run completa. Ponte cómodo, porque estás a punto de ver historia.
Como el propio Liam menciona, "It's very improvable so I'll keep doing attempts. There are massive timelosses". Esta es la mentalidad de un verdadero campeón: rompe el récord mundial y lo primero que piensa es en cómo puede hacerlo mejor. Y tiene razón. Analicemos los puntos clave:

La Perfección del Early Game

El inicio de una run de 120 estrellas es crucial para establecer un buen ritmo. Liam navegó por los primeros mundos como Bob-omb Battlefield, Whomp's Fortress y Jolly Roger Bay con una fluidez casi robótica.
  • Movimiento Impecable: Cada salto, cada triple salto y cada wall-kick parecían calculados al frame. No hubo dudas ni movimientos innecesarios.
  • Ciclos Perfectos: Consiguió ciclos óptimos en elementos como las plataformas móviles y los enemigos, algo que depende tanto de la habilidad como de un buen RNG (Random Number Generation).
  • Mips Clip sin Esfuerzo: La ejecución del Mips Clip, un truco para conseguir una estrella antes de tiempo usando al conejo MIPS, fue limpia y a la primera, ahorrando segundos vitales.
"Cuando ves a un runner clavar la primera visita a 'Cool, Cool Mountain' sin un solo error, sabes que estás presenciando algo especial. Es uno de los niveles más propensos a pequeños fallos que se acumulan."

Los "Massive Timelosses": ¿Dónde se perdió tiempo?

A pesar de la increíble ejecución, la run no fue perfecta. Esto es lo que la hace aún más impresionante. Identificamos algunos momentos donde se perdieron segundos que podrían ser cruciales para el futuro 1:36.
  • Un mal ciclo en Tick Tock Clock: Este nivel es la pesadilla de muchos runners. Un ligero retraso al entrar puede desincronizar todas las plataformas. Parece que Liam perdió un ciclo en una de las estrellas superiores, costándole entre 5 y 10 segundos.
  • Un Bowser Throw algo lento: En el enfrentamiento final, Bowser in the Sky, los lanzamientos de Bowser deben ser perfectos. El último lanzamiento fue un poco impreciso, lo que retrasó el golpe final. Hablamos de 2-3 segundos, pero en la cima del speedrun, cada segundo es una eternidad.
  • Pequeños errores de movimiento en Rainbow Ride: La alfombra mágica y las plataformas traicioneras de este nivel causaron un par de tropiezos. No fueron caídas mortales, pero sí pequeños ajustes que rompieron el flujo y sumaron tiempo.

La consistencia del Mid y Late game

A pesar de esos pequeños fallos, la capacidad de Liam para mantener la calma y seguir ejecutando a un nivel de élite es lo que le aseguró el récord mundial. Mundos como Wet-Dry World y Tall, Tall Mountain fueron ejecutados con una precisión que dejó a la comunidad boquiabierta. Su capacidad para recuperarse mentalmente de un error y no dejar que afecte al resto de la run (lo que en la jerga se conoce como evitar el "choke") es lo que separa a los grandes de las leyendas.

El Arsenal de un Speedrunner: Glitches y Estrategias Clave

Para alcanzar estos tiempos, no basta con jugar bien. Hay que romper el juego. Estas son algunas de las técnicas que son estándar en el SM64 Speedrun de 120 estrellas y que Liam dominó:
  1. SBLJ (Stairs Backwards Long Jump): Aunque el BLJ más famoso se usa para saltarse la puerta de 70 estrellas, una versión controlada (SBLJ) se usa en las escaleras infinitas para acumular una velocidad absurda y atravesar la puerta final hacia "Bowser in the Sky" de forma instantánea.
  2. Cannonless Strats: En varios niveles, como Bob-omb Battlefield o Tall, Tall Mountain, los runners han encontrado formas de conseguir estrellas que normalmente requieren un cañón, pero sin usarlo. Estas strats suelen implicar saltos muy precisos y wall-kicks que ahorran el tiempo de tener que activar los Bob-omb Buddies rosas.
  3. Clips y "Sequence Breaks": Pequeños glitches que permiten a Mario atravesar paredes o suelos para llegar a zonas antes de lo previsto. El ya mencionado Mips Clip es un ejemplo perfecto. Cada clip ahorra segundos preciosos de movimiento.
Dominar estas técnicas requiere cientos, si no miles, de horas de práctica. Cada intento es un nuevo desafío contra el RNG y contra tus propios nervios.

El Factor Humano y el Futuro del Récord

Un speedrun es más que solo ejecutar una serie de inputs. Es una batalla mental. La presión de estar en ritmo de récord mundial ("on pace") es inmensa. El chat de Twitch vuela, los splits en tu cronómetro se ponen verdes, y tu corazón empieza a latir más fuerte. La hazaña de Liam es un recordatorio del increíble potencial humano para la optimización y la dedicación. Y lo más emocionante es que, como él mismo admite, el tiempo de 1:37:53 puede ser superado. La comunidad ya está teorizando sobre la "run de los dioses", una ejecución teóricamente perfecta que podría, quizás, romper la barrera de los 1:37. Puedes seguir la caza de Liam por un tiempo aún mejor en sus streams diarios en Twitch y mantenerte al día de sus logros en su Twitter. ¡Y no te olvides de unirte a la conversación en su servidor de Discord!

Preguntas Frecuentes sobre el WR de SM64

¿Qué es un speedrun de 120 estrellas en Super Mario 64?

Es una categoría de speedrun donde el objetivo es completar el juego recolectando las 120 Power Stars en el menor tiempo posible. A diferencia de otras categorías, requiere una finalización del 100% del juego.

¿Cuál era el récord mundial anterior y quién lo tenía?

La competición en la cima de SM64 es feroz. Antes del récord de Liam, el trono solía disputarse entre leyendas como Cheese, Puncayshun y Simply, con tiempos que se acercaban peligrosamente a la barrera de los 1:38. Puedes consultar el historial completo en la leaderboard oficial de speedrun.com.

¿Qué es el "BLJ" (Backwards Long Jump) y por qué es tan importante?

El "Salto Largo Hacia Atrás" es uno de los glitches más icónicos de la historia. Al saltar repetidamente hacia atrás en una pendiente, Mario acumula una velocidad negativa infinita, lo que le permite atravesar paredes y puertas. Aunque es famoso por permitir acabar el juego en menos de 7 minutos en la categoría 0/1 Star, versiones más controladas se usan en 120 Star para optimizar el movimiento en la escalera final.

¿Es posible bajar aún más el tiempo de 1:37:53?

¡Absolutamente! El propio Liam lo ha confirmado. Una run con menos errores, un RNG más favorable en ciertos niveles y una ejecución perfecta de los trucos más difíciles podría, teóricamente, rebajar el tiempo varios segundos más. La comunidad cree que un tiempo sub-1:37:30 es humanamente posible.

Conclusión: Un Nuevo Hito en la Historia del Gaming

El nuevo récord mundial de Liam no es solo un número en una tabla. Es la culminación de miles de horas de dedicación, un profundo conocimiento del juego y un temple de acero. Es un hito que inspira a toda la comunidad de jugadores y eleva el listón de lo que se considera posible en Super Mario 64. Desde GamingSpeedrun.com, le damos nuestra más sincera enhorabuena a Liam por esta increíble hazaña. Y ahora, la conversación es vuestra. ¿Qué os ha parecido la run? ¿Creéis que veremos un 1:36 pronto? ¿Cuál es vuestro PB (Personal Best) en esta categoría? ¡Dejad vuestros comentarios abajo y uníos a nuestro Discord para debatir más estrategias!

La Guía Definitiva del Speedrun 120 Star de Super Mario 64: De BLJ a Récords Mundiales

La Guía Definitiva del Speedrun 120 Star de Super Mario 64: De BLJ a Récords Mundiales

Guía del Speedrun 120 Star de Super Mario 64 con estrategias y glitches

Hablemos claro, colega. Si estás aquí, es porque has sentido la llamada. Esa voz que susurra en tu cabeza cada vez que ves el Castillo de Peach. La que te dice que podrías hacerlo más rápido. Super Mario 64 no es solo un juego; es el Monte Everest del speedrunning. Y en su cima, brillando con una luz casi divina, se encuentra la categoría reina: el 120 Star. Una maratón de precisión, conocimiento y nervios de acero que ha forjado leyendas.

Olvídate de paseos nostálgicos. Hoy no estamos aquí para recordar, estamos aquí para destrozar el cronómetro. En esta guía definitiva, nos sumergiremos en las profundidades de la categoría 120 Star. Desglosaremos las strats que ahorran segundos vitales, analizaremos los glitches que rompieron el juego y reviviremos la historia del world record. Prepárate, porque después de leer esto, ya no volverás a ver a Mario de la misma manera.

La Épica Historia del Récord Mundial 120 Star

El world record de 120 Star no es solo un tiempo; es un pergamino viviente que narra la evolución de toda una comunidad. En los albores del speedrun, tiempos por encima de las 2 horas y 30 minutos eran considerados divinos. Pioneros, armados solo con su conocimiento del juego, trazaron las primeras rutas, descubriendo optimizaciones que hoy damos por sentadas.

Luego llegó la era de los descubrimientos. La comunidad, colaborando en foros olvidados y canales de IRC, empezó a destripar el código del juego. Fue aquí donde nacieron técnicas revolucionarias. El tiempo comenzó a caer en picado. La barrera de las 2 horas, luego la de 1 hora y 50 minutos, y finalmente la mítica barrera de 1 hora y 40 minutos fueron pulverizadas. Nombres como Akira, Cheese, Puncayshun y Liam se convirtieron en sinónimos de perfección.

Cada récord mundial en 120 Star no es solo un logro individual, es la culminación de décadas de conocimiento compartido por miles de jugadores. Es la belleza de la comunidad speedrunning.

Hoy, la lucha por cada segundo es encarnizada. Un error, un mal movimiento, un ciclo de RNG desfavorable, y el run está muerto. La historia continúa escribiéndose en directo, en cada stream de Twitch, en cada intento fallido y en cada glorioso PB.

Movimiento Frame Perfect: Los Fundamentos que Debes Dominar

Antes de soñar con glitches, debes caminar. O, en el caso de Mario, debes ser un dios del movimiento. La base de un buen run de 120 Star es la eficiencia. Cada salto, cada giro, cada deslizamiento cuenta.

  • Salto Triple: Tu mejor amigo para cubrir distancia rápidamente en terreno plano. Dominar su cadencia es el primer paso.
  • Salto Largo (Long Jump): Esencial para cruzar grandes huecos. Más rápido que correr, pero requiere espacio para iniciarse.
  • Patada en la Pared (Wall Kick): La clave de la verticalidad. Permite escalar y tomar atajos que parecen imposibles.
  • Salto Bomba (Ground Pound) y Salto de Buceo (Dive): El combo "Ground Pound Jump" y el "Dive Slide" son técnicas de movimiento avanzadas que conservan la velocidad y son cruciales para un movimiento fluido.
  • Nado Optimizado: En niveles como Jolly Roger Bay o Dire, Dire Docks, saber nadar de la forma más eficiente (alternando patadas) ahorra una cantidad de tiempo obscena.

Glitches que Rompieron el Juego: El Arte de Doblegar el Código

Aquí es donde la magia ocurre. Los glitches son la razón por la que el speedrunning de SM64 es tan legendario. No son trampas; son herramientas que requieren una habilidad inmensa para ser ejecutadas consistentemente.

El Backwards Long Jump (BLJ): El Salto que lo Cambió Todo

El santo grial. El Backwards Long Jump o BLJ es el glitch más famoso de la historia de los videojuegos. Al realizar saltos largos hacia atrás en una pendiente o contra una pared, el juego se "confunde" y la velocidad de Mario se acumula exponencialmente, permitiéndole atravesar objetos sólidos, como las puertas que requieren 30, 50 o 70 estrellas.

Aunque el BLJ es la estrella de la categoría Any%, no se utiliza en 120 Star para saltarse puertas de estrellas, ya que el objetivo es conseguirlas todas. Sin embargo, su conocimiento es parte del ADN de cualquier speedrunner de SM64 y se usa en otros contextos para atravesar geometrías específicas y ahorrar tiempo en ciertos niveles. Entender su física es entender el alma del juego.

MIPS Clip: El Conejo como Llave Maestra

MIPS, el conejo amarillo que corre por el sótano del castillo, no es solo una fuente de dos estrellas. Es una herramienta. Con un posicionamiento frame-perfect, los runners pueden usar a MIPS para "empujar" a Mario a través de ciertas paredes, permitiendo un acceso más rápido a niveles como Hazy Maze Cave. Es una strat de alto riesgo y alta recompensa que separa a los buenos de los grandes.

Lakitu Skip: Ahorrando Tiempo desde el Segundo Uno

Al empezar una nueva partida, hay una cinemática obligatoria con Lakitu. O eso creía la mayoría. Los runners descubrieron que con una secuencia de inputs precisa en el primer frame, es posible saltarse esta introducción, ahorrando unos valiosos segundos antes incluso de empezar a jugar. Es la primera optimización de cualquier run serio.

La Ruta Optimizada: El ADN de un Run Ganador

Un run de 120 Star no es una recolección aleatoria de estrellas. Es una coreografía meticulosamente planificada. La ruta ha sido optimizada durante más de 20 años para minimizar el backtracking (volver sobre tus pasos) y agrupar las estrellas de la manera más eficiente posible. La ruta moderna generalmente sigue un patrón como este:

  1. Planta Baja del Castillo: Se priorizan estrellas rápidas en Bob-omb Battlefield y Whomp's Fortress para conseguir las primeras 10-15 estrellas.
  2. Sótano: Una vez se tiene acceso, se afrontan niveles como Jolly Roger Bay y Big Boo's Haunt, aprovechando para hacer el MIPS Clip si se domina.
  3. Planta Superior: Se sube al segundo piso para completar los niveles restantes, acabando con los más largos y complejos como Tick Tock Clock y Rainbow Ride.
  4. Bowser y Estrellas Secretas: Las batallas contra Bowser y las estrellas secretas del castillo se intercalan en la ruta en los momentos más óptimos para evitar pérdidas de tiempo.

Cada runner puede tener pequeñas variaciones en su ruta para adaptarse a su estilo y fortalezas, pero la macro-estrategia es un estándar pulido por la comunidad. Puedes estudiar las rutas más populares en sitios como speedrun.com, la biblia de nuestra comunidad.

El RNG: Cómo Luchar contra la Bestia Impredecible

RNG (Random Number Generation) es el factor suerte, el caos que puede bendecir o destruir un run perfecto. En SM64, el RNG se manifiesta de varias formas:

  • Comportamiento de los Jefes: Los patrones de ataque de Bowser o los Bullies pueden variar, costando segundos preciosos.
  • Monedas y Secretos: La aparición de las 8 monedas rojas en algunos niveles o el comportamiento de ciertos enemigos depende del RNG.
  • El Barco de Jolly Roger Bay: La posición inicial del barco hundido puede variar, obligando a ajustar la estrategia sobre la marcha.

Un speedrunner de élite no solo es rápido; es un maestro de la adaptación. Conoce todos los posibles patrones de RNG y tiene un plan de contingencia para cada uno. Minimizar la dependencia del RNG y saber reaccionar a la mala suerte es lo que realmente define a un campeón.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuál es el récord mundial actual del speedrun 120 Star de Super Mario 64?
El récord mundial de la categoría 120 Star en Super Mario 64 es una de las marcas más competidas y prestigiosas del speedrunning. A día de hoy, el récord está en constante disputa, pero generalmente se encuentra por debajo de la marca de 1 hora y 38 minutos. Te recomendamos consultar el leaderboard oficial en speedrun.com para ver el tiempo más actualizado, ya que los runners de élite como Cheese, Puncayshun o Liam lo bajan constantemente.

¿El Backwards Long Jump (BLJ) es un glitch o una mecánica intencionada?
El BLJ es, sin duda, un glitch. No fue diseñado intencionalmente por los desarrolladores de Nintendo. Se produce por un exploit en el motor de físicas del juego, donde la velocidad negativa de Mario al saltar hacia atrás en una pendiente se acumula de forma exponencial, permitiéndole atravesar paredes y barreras. Aunque es un error de programación, se ha convertido en una técnica icónica y aceptada en muchas categorías de speedrun de Super Mario 64.

¿Qué necesito para empezar a hacer speedruns de Super Mario 64?
Para empezar, solo necesitas una forma de jugar el juego y un cronómetro. Puedes usar una consola Nintendo 64 original (la opción preferida para récords oficiales), la Consola Virtual de Wii/Wii U, o un emulador en PC. Para cronometrar tus intentos, el software gratuito LiveSplit es el estándar en la comunidad. Además, es muy recomendable tener paciencia, ver guías de runners expertos y, sobre todo, ¡muchas ganas de practicar!

¿Cuál es la diferencia entre las categorías 120 Star, 70 Star y Any%?
La diferencia radica en el objetivo para completar el juego:

  • 120 Star: Es la categoría '100%'. El objetivo es recolectar todas las 120 Power Stars del juego antes de derrotar a Bowser por última vez.
  • 70 Star: El objetivo es conseguir las 70 estrellas necesarias para desbloquear la batalla final contra Bowser de forma legítima, sin usar glitches para saltarse la puerta 'endless stairs'.
  • Any%: El objetivo es terminar el juego lo más rápido posible por cualquier medio necesario. En SM64, esto implica usar el BLJ para saltarse las puertas de 30, 50 y 70 estrellas, permitiendo completar el juego con tan solo 16 estrellas (o incluso 0 ó 1 en categorías más específicas y complejas).


El Reto te Espera

El speedrun 120 Star de Super Mario 64 es más que un simple desafío; es un viaje. Un viaje de auto-mejora, de aprendizaje y de conexión con una de las comunidades más apasionadas del gaming. Cada segundo ganado es una victoria, cada nuevo PB es una medalla. Ahora tienes el conocimiento. Tienes el mapa. La única pregunta que queda es: ¿aceptas el reto?

Nos vemos en la línea de meta. ¡Comparte tus PBs, tus dudas o tus strats favoritas en los comentarios! ¿Qué otro speedrun legendario te gustaría que analizáramos a fondo? ¡Únete a la conversación y hagamos de GamingSpeedrun.com el hogar de los verdaderos apasionados por la velocidad!

¿El 3-0 del Speedrunning? La Noche que un Récord Mundial HUMILLÓ a Super Mario 64

¿El 3-0 del Speedrunning? La Noche que un Récord Mundial HUMILLÓ a Super Mario 64

Ibai Llanos reaccionando a un momento de alta tensión, similar a la emoción de un speedrun world record.
¿Viste la reacción de Ibai al 3-0 del Bayern al Barça? Pura pasión. Gritos, desesperación, la cruda emoción de ver a un gigante caer de forma aplastante. Es un sentimiento universal que conecta a millones. Pero, ¿y si te dijera que en el mundo del gaming tenemos nuestros propios "partidos de Champions"? Noches en las que no hay un balón, sino un personaje de píxeles, y el rival no es otro equipo, sino el mismísimo reloj. Noches en las que un jugador, después de miles de horas de sacrificio, no solo gana, sino que humilla el récord anterior. Hoy no vamos a hablar de fútbol. Vamos a hablar de una de esas palizas históricas, un "3-0" en toda regla que redefinió lo que creíamos posible. Nos adentramos en el Olimpo del speedrun, en el corazón de uno de los juegos más legendarios de la historia: Super Mario 64. Prepárate para analizar, frame por frame, cómo se rompió una barrera que parecía imposible y cómo un speedrunner se convirtió en leyenda.

La Montaña Inescalable: ¿Qué es la categoría 120 Star?

Para entender la magnitud de esta hazaña, primero hay que entender el campo de batalla. En el universo del speedrunning, no todas las carreras son iguales. La categoría reina de Super Mario 64, su "final de Champions", es la de 120 Star. ¿Qué significa esto?
  • Completismo Puro: A diferencia de las categorías Any% donde el objetivo es llegar a los créditos lo más rápido posible usando cualquier glitch, 120 Star exige que el jugador consiga TODAS y cada una de las 120 estrellas del juego.
  • Maratón de Habilidad: Esto no es un sprint; es una maratón de más de hora y media donde cada segundo cuenta. Requiere un conocimiento enciclopédico de los 15 mundos del juego, una ejecución muscular casi perfecta y una gestión de la presión brutal.
  • El Monte Everest del Juego: Por su duración y complejidad, 120 Star es considerada la prueba definitiva de maestría en Super Mario 64. No hay atajos masivos; es pura optimización y habilidad.
Durante años, la comunidad vio cómo el récord mundial bajaba lentamente, segundo a segundo. Cada nuevo WR (World Record) era un evento celebrado, un pequeño paso para el jugador, pero un gran paso para la comunidad. Se establecieron barreras psicológicas, tiempos que parecían imposibles de superar. Primero fue el sub 1:40:00. Luego, el sub 1:39:00 se convirtió en el Santo Grial. Y durante mucho tiempo, el muro de 1 hora y 38 minutos parecía de adamantium.
Romper una barrera de tiempo en un speedrun es como marcar un gol en el último minuto. La comunidad explota, la tensión se libera, y el jugador que lo logra queda inmortalizado en la historia del gaming.

Crónica de una Batalla: La Era Antes del "Milagro"

Antes de que el meta actual se consolidara, la escena de 120 Star estaba dominada por leyendas cuyos nombres resuenan con reverencia. Hablamos de pioneros como Siglemic o Cheese05, runners que llevaron el juego a límites insospechados con las herramientas y conocimientos de su época. Sus runs eran una clase magistral de consistencia. Sin embargo, se basaban en rutas consideradas "seguras". El miedo a perder un run de más de 90 minutos por un fallo tonto o un mal RNG (Random Number Generation, el factor suerte) hacía que se evitaran las estrategias más arriesgadas. La competición era feroz, pero los avances eran incrementales:
  1. Se descubría una pequeña optimización en Lethal Lava Land para ahorrar 2 segundos.
  2. Alguien encontraba un movimiento más rápido en Dire, Dire Docks que salvaba 1.5 segundos.
  3. Se perfeccionaba el movimiento en el castillo para reducir los tiempos de transición entre mundos.
Este era el juego: una guerra de desgaste contra el cronómetro. Nadie esperaba un "3-0". Nadie esperaba que llegara un jugador o un conjunto de nuevas "strats" que no solo arañaran segundos, sino que demolieran minutos enteros de las sumas teóricas de los mejores tiempos posibles (conocido como "Sum of Best"). La comunidad se preguntaba: ¿hemos llegado al límite del potencial humano en este juego? La respuesta fue un rotundo NO.

Las "Armas" del Récord: Estrategias y Glitches Clave

Entonces, ¿cómo se produjo la goleada? No fue una sola cosa, sino una tormenta perfecta de innovación, riesgo y una ejecución que roza lo sobrehumano. Los nuevos contendientes, como el runner Suigi, empezaron a incorporar estrategias de altísimo riesgo pero con una recompensa enorme.

El Backwards Long Jump (BLJ): No solo para Any%

Aunque el BLJ es el glitch más famoso para romper el juego en la categoría Any%, su aplicación en 120 Star es mucho más sutil. Se utiliza para obtener la estrella "Bowser in the Sky" sin necesidad de 70 estrellas, permitiendo una reordenación de la ruta global del run (el "routing") que abre la puerta a optimizaciones masivas en la segunda mitad del juego. ¡Una jugada de ajedrez magistral!

Optimización de Mundos Críticos: 'Tick Tock Clock' y 'Rainbow Ride'

Estos dos niveles son conocidos por ser asesinos de runs. Son largos, precisos y llenos de ciclos y RNG. Los nuevos récords se cimentaron en dominar estas fases:
  • Tick Tock Clock (TTC): Se perfeccionaron estrategias para manipular cómo se mueve el reloj al entrar, permitiendo coger estrellas en ciclos óptimos que antes se consideraban demasiado dependientes de la suerte.
  • Rainbow Ride (RR): Se adoptaron "strats" increíblemente arriesgadas que implicaban saltos al vacío con una precisión de píxeles para aterrizar en plataformas lejanas, saltándose secciones enteras de espera. Un fallo aquí significa la muerte y una pérdida de tiempo irreparable.

La Perfección del Movimiento Frame Perfect

A este nivel, no se trata solo de correr y saltar. Se trata de ahorrar frames. Un "frame" es la unidad de tiempo más pequeña en un videojuego (usualmente 1/60 de segundo). Los runners de élite estudian cómo cada ángulo de la palanca de control y cada pulsación de botón afecta la velocidad de Mario.
Por ejemplo: Realizar un "dive" en el suelo y levantarse con un "kick" es ligeramente más rápido que simplemente levantarse. Multiplica este tipo de micro-ahorros por las miles de acciones en un run de 90 minutos, y obtienes una ventaja de varios segundos.
Fue la combinación de estas tácticas de alto riesgo, ejecutadas con una consistencia inhumana, lo que finalmente hizo añicos el viejo meta. El antiguo récord no fue superado; fue pulverizado.

La Pasión es Universal: Del Gol al World Record

Ahora vuelve a pensar en esa reacción de Ibai. La euforia, la rabia, la incredulidad. Es exactamente lo que siente la comunidad gamer cuando presencia un momento histórico. El chat de Twitch explota, los foros arden y YouTube se inunda de análisis. La competición es competición, sin importar el campo de juego. Mira este video. No es gaming, pero es la emoción pura de la que hablamos. Esa es la energía que se vivió en el chat cuando el récord de Super Mario 64 fue destrozado.
Cuando el speedrunner llegó al último Bowser con un tiempo parcial (un "split") que anticipaba el récord, la tensión era insoportable. Cada salto, cada golpe al Rey Koopa, era observado por miles de personas conteniendo la respiración. Y cuando finalmente se consiguió la última estrella y el cronómetro se detuvo, mostrando un tiempo que parecía de ciencia ficción... la explosión de júbilo fue atronadora. Un momento que puedes consultar en los anales de speedrun.com, la biblia de nuestra comunidad.

El Legado del 3-0: ¿Qué Sigue para Super Mario 64?

Un récord mundial tan dominante no marca un final, sino un comienzo. Su impacto es profundo:
  • Inspira a una Nueva Generación: Demuestra que los límites están para romperse. Nuevos jugadores se sienten atraídos a intentar lo imposible.
  • Eleva el Meta: Las estrategias arriesgadas que antes eran exclusivas del poseedor del récord ahora se convierten en el estándar. Todos los demás competidores se ven obligados a aprenderlas para mantenerse relevantes.
  • Abre Nuevas Preguntas: Si el sub 1:38 era posible, ¿es posible el sub 1:37? La búsqueda de la perfección nunca termina. La comunidad teórica, con genios como pannenkoek2012, sigue buscando nuevas formas de arañar frames.
Este "3-0" no fue solo una victoria para un jugador; fue una victoria para toda la comunidad de speedrunning. Nos recordó por qué amamos esto: la superación, la dedicación y la emoción de ver cómo lo imposible se hace realidad ante nuestros ojos.

Preguntas Frecuentes

Aquí respondemos algunas de las dudas más comunes sobre este hito del speedrunning.

Conclusión: La Belleza de la Competición

Ya sea en un estadio de fútbol abarrotado o en la soledad de una habitación frente a una pantalla, la esencia de la competición es la misma: la búsqueda incesante de la grandeza. La paliza que recibió el antiguo récord de Super Mario 64 120 Star es un testimonio de la dedicación, la innovación y el espíritu humano. Es nuestro 3-0, nuestro momento de gloria, y una prueba de que siempre hay un nuevo récord que romper. Y ahora te toca a ti. ¿Cuál es el récord mundial o la hazaña gamer que más te ha hecho vibrar? ¿Qué barrera imposible te gustaría ver rota a continuación? ¡Déjanos tu opinión en los comentarios y únete a nuestro Discord para seguir debatiendo sobre las jugadas más épicas del mundo del gaming!

La Runa Imposible: ¿Por Qué el Nuevo Récord Mundial de Super Mario 64 (120 Estrellas) es el Mejor de la Historia?

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La Runa Imposible: ¿Por Qué el Nuevo Récord Mundial de Super Mario 64 (120 Estrellas) es el Mejor de la Historia?

Análisis del récord mundial de Super Mario 64 120 Estrellas

Pausa un segundo. Vuelve a 1996. Recuerda la primera vez que tomaste el control de Mario en tres dimensiones. El asombro de correr por los jardines del Castillo de Peach, el primer salto triple, el "¡Boing!" al saltar en una pared. Para nosotros, era un mundo mágico por explorar. Para una élite de jugadores, se convirtió en un código por descifrar, una física por romper y un reloj por destruir. Y hace poco, fuimos testigos de un capítulo legendario en esa historia.

Estamos hablando de un speedrun que no solo baja un récord, sino que redefine lo que creíamos posible. El speedrunner conocido como Liam acaba de ejecutar la que, para muchos, es la mejor run de Super Mario 64 en la categoría de 120 Estrellas de todos los tiempos. Pero, ¿qué hace que esta hazaña sea tan especial? No es solo el tiempo final, es la ejecución casi perfecta, las estrategias al límite y una batalla contra el azar que te dejará sin aliento. Prepárate, porque vamos a desglosar, frame a frame, por qué este récord mundial acaba de entrar en la historia del gaming.

¿Qué es el Speedrun de 120 Estrellas en Super Mario 64? El Grial de los Speedrunners

Antes de sumergirnos en la proeza de Liam, pongamos las cosas en perspectiva. En el universo del speedrunning, Super Mario 64 es una de las catedrales. Y dentro de ella, la categoría de 120 Estrellas es el altar mayor. A diferencia de otras categorías como 16 o 70 estrellas que usan glitches masivos para saltarse gran parte del juego, esta exige completarlo al 100%.

Esto implica:

  • Dominio Absoluto del Movimiento: Cada salto, cada carrera por la pared, cada buceo debe ser perfecto. No hay margen para el error.
  • Consistencia Extrema: Es una maratón de más de una hora y media donde un solo fallo en un nivel temprano puede arruinar toda la run.
  • Conocimiento Enciclopédico: El runner debe conocer la ubicación y la estrategia óptima para cada una de las 120 estrellas del juego, incluyendo las más ocultas y complejas.
  • Lucha contra el RNG: El RNG (Random Number Generator) o factor de aleatoriedad, juega un papel crucial. Desde el comportamiento de un jefe hasta la aparición de una moneda, todo puede afectar el tiempo.
La categoría de 120 Estrellas no es solo sobre velocidad, es sobre resistencia, precisión y una perfección sostenida que roza lo sobrehumano. Es la prueba definitiva de maestría en Super Mario 64.

El Héroe de la Hora: ¿Quién es Liam, el Maestro del Castillo de Peach?

Un récord de esta magnitud no aparece de la nada. Liam (conocido en Twitch como Liam_SSB) es un veterano de la escena de Super Mario 64, un jugador que ha dedicado miles de horas a pulir sus habilidades y a estudiar cada rincón del juego. Su nombre ha estado en la cima de las clasificaciones durante años, en una constante batalla con otros titanes de la comunidad como Cheese, Puncayshun o Simply.

Lo que caracteriza a Liam es su ejecución increíblemente limpia y su mentalidad de hierro. Verlo jugar es como ver a un cirujano en plena operación: cada movimiento es deliberado, preciso y tiene un propósito. Esta run no fue un golpe de suerte; fue la culminación de años de trabajo, frustración y una dedicación inquebrantable para alcanzar la perfección.

Análisis Frame a Frame: Las Estrategias que Destrozaron el Récord

Aquí es donde la magia ocurre. El nuevo récord mundial de 1:37:35 no se consiguió con un solo truco nuevo, sino con la suma de cientos de micro-optimizaciones. Vamos a analizar algunas de las claves que hicieron esta run legendaria.

El BLJ que lo Cambió Todo: Dominando el "Backwards Long Jump"

Si eres nuevo en el speedrun de SM64, el BLJ (Backwards Long Jump) es el pan de cada día. Este famoso glitch permite a Mario ganar una velocidad infinita hacia atrás, atravesando paredes y puertas. Liam no solo lo ejecuta, lo domina a un nivel artístico.

En su run, el BLJ en la escalera infinita para llegar al enfrentamiento final con Bowser no fue solo rápido, fue frame-perfect. Logró la velocidad máxima en el menor número de saltos posible, ahorrando segundos preciosos que, a ese nivel, valen oro. Este es un movimiento que todos los runners practican, pero la consistencia de Liam bajo la presión de un ritmo de récord mundial es lo que lo diferencia.

Rutas Optimizadas: Ahorrando Segundos en "Bob-omb Battlefield" y "Tall, Tall Mountain"

Cada nivel en una run de 120 Estrellas tiene una "ruta" o un orden específico para recoger las estrellas de la manera más eficiente. Liam incorporó varias optimizaciones de ruta de vanguardia.

  1. Bob-omb Battlefield: Desde el inicio, su movimiento para conseguir las 8 monedas rojas y la estrella del Chain Chomp fue impecable, usando saltos de pared y ángulos que minimizan el tiempo en el suelo.
  2. Tall, Tall Mountain: En este nivel, la estrella "Mysterious Mountainside" a menudo requiere un deslizamiento largo y algo lento. Liam utilizó un clip (un pequeño glitch para atravesar geometría) para saltarse una sección del deslizamiento, una estrategia arriesgada que le salió a la perfección.
  3. Rainbow Ride: Este nivel es conocido por ser un "run killer" por sus secciones de plataformas sobre el vacío. La fluidez de Liam en las alfombras mágicas y su precisión en los saltos largos evitaron cualquier pérdida de tiempo, manteniendo un ritmo increíblemente agresivo.

La Lucha contra el RNG: Cómo Liam Manipuló la Suerte a su Favor

El RNG puede hacer o deshacer una run. ¿El conejo Mips aparece en el momento justo? ¿Los ataques de Bowser siguen el patrón más rápido? ¿El pez de "Dire, Dire Docks" no se interpone? Liam no solo tuvo buena suerte; en muchos casos, la forzó.

Mediante manipulaciones sutiles del movimiento y timings precisos, los runners de élite pueden influir en el RNG del juego. Por ejemplo, entrar a una sala en un frame específico puede garantizar un comportamiento predecible de un enemigo.

En su run, la batalla contra Bowser in the Sky fue un ejemplo perfecto. Consiguió el patrón de ataques más rápido, lo que le permitió derrotarlo en el menor tiempo posible. Esto no es solo suerte, es el resultado de un conocimiento profundo del funcionamiento interno del juego.

Una Batalla de Titanes por el Trono de las 120 Estrellas

Para apreciar plenamente este logro, hay que mirar el panorama general. Durante años, la barrera del 1:38:00 parecía casi insuperable. Runners legendarios habían intercambiado el WR por meros segundos, a veces por décimas. Cada nuevo récord era el resultado de una nueva estrategia o un descubrimiento revolucionario.

La run de Liam no solo rompió esa barrera, sino que la pulverizó con un tiempo de 1:37:35. Esto establece un nuevo estándar y pone una presión inmensa sobre el resto de la comunidad. Puedes ver el linaje completo de estos increíbles logros en la tabla de clasificación oficial de Super Mario 64 en speedrun.com, el hogar de los récords de la comunidad de jugadores.

Este no es el final de la evolución del speedrun de SM64, pero sí es un hito que será recordado durante años. Es una demostración de hasta dónde pueden llegar la habilidad humana y la dedicación.

El Vídeo de la Hazaña: Revive el Récord Mundial

Las palabras no le hacen justicia. Para entender de verdad la magnitud de esta hazaña, tienes que verla por ti mismo. Aquí tienes el vídeo completo de la run que está haciendo historia en la comunidad de speedrunning. Coge palomitas, sube el volumen y prepárate para presenciar la perfección.

Preguntas Frecuentes sobre el Speedrun de SM64

¿Cuál es el récord mundial actual de Super Mario 64 120 Estrellas?

El récord mundial para la categoría de 120 Estrellas en Super Mario 64 está en constante evolución. La hazaña analizada en este artículo, lograda por el speedrunner Liam, estableció un tiempo histórico de 1 hora, 37 minutos y 35 segundos. Siempre es recomendable consultar la tabla de clasificación oficial en speedrun.com para ver el récord más reciente.

¿Qué es un BLJ en Super Mario 64?

El BLJ (Backwards Long Jump) o 'Salto Largo Hacia Atrás' es uno de los glitches más icónicos de Super Mario 64. Se ejecuta realizando saltos largos repetidamente en una pendiente o contra una pared. Esto causa que la velocidad de Mario aumente exponencialmente en dirección negativa, permitiéndole atravesar paredes, puertas cerradas y activar 'cutscenes' fuera de secuencia, siendo fundamental para romper el juego y lograr tiempos increíblemente bajos.

¿Cuánto tiempo se tarda en aprender a hacer speedrun de Super Mario 64?

El tiempo de aprendizaje varía enormemente. Dominar el movimiento básico puede llevar unas pocas semanas. Completar una run de 16 Estrellas podría llevar un par de meses de práctica. Sin embargo, competir en categorías tan optimizadas y exigentes como la de 120 Estrellas requiere miles de horas de práctica, estudio de rutas y una dedicación casi profesional que puede llevar años.

¿Qué necesito para empezar a hacer speedruns de SM64?

Para empezar, necesitas una forma de jugar al juego (consola Nintendo 64 original con un cartucho o un emulador en PC), un controlador, y un software de cronometraje como LiveSplit. Lo más importante es la paciencia y unirte a la comunidad de speedrunning. Hay innumerables guías en YouTube y servidores de Discord dedicados a ayudar a los nuevos runners a aprender las rutas y técnicas.

Conclusión: Un Nuevo Capítulo en la Historia del Gaming

La run de Liam no es solo un nuevo tiempo en una tabla de clasificación. Es una obra de arte, un testimonio del espíritu humano de superación y una carta de amor a uno de los videojuegos más influyentes de todos los tiempos. Nos recuerda que incluso en un juego con más de 25 años, todavía hay espacio para la innovación, la sorpresa y la pura y dura habilidad.

Este récord permanecerá como un faro para futuros aspirantes, un desafío que dice: "Esto es lo que es posible. Ahora, intenta superarlo". Y estamos seguros de que alguien, algún día, lo intentará. Esa es la belleza del speedrunning.

Y ahora te toca a ti, comunidad. ¿Qué te pareció esta increíble hazaña? ¿Crees que este récord durará mucho tiempo? ¿Qué otro juego te gustaría que analizáramos a fondo? ¡Deja tus comentarios abajo y únete a la conversación en nuestro Discord!