Los 7 Highlights de Super Mario 64 que Rompieron el Speedrun: Análisis de Jugadas Legendarias

Tabla de Contenidos
- 1. El Backwards Long Jump (BLJ): El Glitch que lo Cambió Todo
- 2. Mips Clip: Atravesando Paredes con un Conejo
- 3. "Cannonless": La Rebelión Contra los Cañones
- 4. SBLJ y el Ascenso a los Cielos de Tick Tock Clock
- 5. El Lakitu Skip: Desafiando al Camarógrafo Original
- 6. La Categoría "0 Star": La Herejía Definitiva
- 7. TAS (Tool-Assisted Speedruns): Cuando los Humanos ya no son Suficientes
1. El Backwards Long Jump (BLJ): El Glitch que lo Cambió Todo
No podemos empezar por otro lado. El Backwards Long Jump (BLJ) es, sin lugar a dudas, el glitch más icónico en la historia del speedrunning. Es la razón por la que puedes saltarte la infame "escalera infinita" que requiere 70 Estrellas para acceder a la batalla final contra Bowser. ¿Cómo funciona esta brujería?- El motor de Super Mario 64 tiene un límite de velocidad negativa (hacia atrás), pero no uno de velocidad positiva.
- Al hacer un salto largo y aterrizar en una pendiente o escalón, si machacas el botón de salto en el frame perfecto, Mario intenta saltar de nuevo antes de que su velocidad se reinicie.
- Al estar de espaldas, cada presión del botón acumula una cantidad masiva de velocidad negativa. Esta velocidad se convierte en un impulso absurdo que lanza a Mario hacia atrás a través del espacio-tiempo (y de las paredes).
El descubrimiento del BLJ no solo ahorró minutos, sino que creó categorías de speedrun enteras que los desarrolladores de Nintendo jamás habrían imaginado.
2. Mips Clip: Atravesando Paredes con un Conejo
En el sótano del castillo de Peach, un conejo amarillo llamado Mips corretea después de que has conseguido 15 estrellas. Para el jugador casual, es una curiosidad que te da una estrella al atraparlo. Para el speedrunner, Mips es una herramienta. Una llave viviente. El Mips Clip es una técnica que usa la física del conejo para atravesar puertas cerradas. La estrategia es la siguiente:- Atrapar a Mips y llevarlo hasta una puerta cerrada (como la que lleva a Dire, Dire Docks).
- Soltarlo en un ángulo preciso y, mientras Mario realiza la animación de soltar, correr hacia la puerta.
- El modelo de Mips, al ser un objeto sólido, empuja a Mario "dentro" de la geometría de la puerta por unos pocos frames.
- Con un salto en el momento exacto, Mario puede "salir" por el otro lado, saltándose la necesidad de tener las estrellas requeridas.
3. "Cannonless": La Rebelión Contra los Cañones
En Bob-omb Battlefield, hay una estrella en una isla flotante a la que, teóricamente, solo se puede llegar usando el cañón. La comunidad de speedrunning dijo: "Sujétame el refresco". La estrategia "Cannonless" es un testimonio de la maestría del movimiento en SM64. Consiste en una serie de saltos ultra precisos para llegar a esa estrella sin haber hablado con el Bob-omb rosado que activa los cañones. La ruta implica:- Subir a la montaña hasta el punto más alto posible.
- Realizar una serie de saltos triples y patadas en el aire (divekicks) para ganar la máxima distancia horizontal.
- Aterrizar en el borde exacto de la isla flotante, a menudo con un solo píxel de margen.
4. SBLJ y el Ascenso a los Cielos de Tick Tock Clock
Si el BLJ era velocidad horizontal, el Sidewards Backwards Long Jump (SBLJ) es su primo que desafía la gravedad verticalmente. Esta variante del BLJ, ejecutada de lado, permite a Mario acumular una velocidad vertical absurda. ¿Su aplicación más famosa? En el nivel Tick Tock Clock. En lugar de escalar pacientemente el interior del reloj, los runners pueden usar un SBLJ en la parte inferior del nivel. El resultado es que Mario sale disparado hacia arriba, atravesando múltiples plataformas y aterrizando directamente cerca de la cima del nivel en cuestión de segundos. Es una de esas estrategias de speedrun que parece un error del juego, pero que requiere una configuración y ejecución extremadamente precisas. Controlar la velocidad acumulada para no pasarse de la plataforma deseada es un arte en sí mismo.5. El Lakitu Skip: Desafiando al Camarógrafo Original
Al inicio del juego, te ves forzado a una cinemática con Lakitu. O eso creían los desarrolladores. La comunidad descubrió el Lakitu Skip, una maniobra frame-perfect que permite saltarse este diálogo inicial. Funciona aprovechando la transición entre la carga del nivel y el inicio de la cinemática. Con una serie de inputs de movimiento en los frames exactos, es posible hacer que Mario salte antes de que la cámara se fije en Lakitu, otorgando el control al jugador inmediatamente. Puede parecer un ahorro de tiempo minúsculo, pero en el speedrunning de alto nivel, cada segundo cuenta. Además, es un símbolo de la filosofía del speedrunner: si algo se puede saltar, se saltará. Es una declaración de intenciones desde el primer segundo de la run.6. La Categoría "0 Star": La Herejía Definitiva
Durante años, la categoría de 16 Star fue considerada la más optimizada para una run Any% (terminar el juego lo más rápido posible). Se creía que 16 era el número mínimo de estrellas para poder acceder a los niveles necesarios para romper el juego. Estábamos equivocados. El descubrimiento de nuevos glitches y manipulaciones más complejas dio a luz la categoría "0 Star". Usando una combinación increíblemente difícil de SBLJs en el lobby del castillo y otros clips, los runners pueden acceder a la batalla final contra Bowser sin haber recolectado UNA SOLA ESTRELLA.Esta categoría es el pináculo de la ruptura del juego. Es el equivalente a que te den las llaves de un coche y tú decidas atravesar la pared del concesionario. Es caótico, es hermoso y es increíblemente difícil.El récord mundial actual está por debajo de los 7 minutos, un tiempo que habría sido considerado una fantasía imposible hace una década. Para ver la progresión de esta categoría, no dudes en consultar los rankings históricos en la página oficial de speedrun.com.
7. TAS (Tool-Assisted Speedruns): Cuando los Humanos ya no son Suficientes
Finalmente, tenemos que mencionar los TAS. Estos no son ejecutados por humanos en tiempo real, sino que se programan input por input para crear la "run perfecta" teórica. Un TAS de Super Mario 64 es una obra de arte. En un TAS, cada movimiento es frame-perfect. Se explotan glitches tan complejos y dependientes del RNG que ningún humano podría replicarlos de manera consistente. Los TAS nos muestran el verdadero potencial oculto en el código del juego, como el famoso "Parallel Universe" al que se accede acumulando una velocidad inimaginable. Estos videos no compiten con los récords humanos, sino que sirven de inspiración y hoja de ruta. Muchas de las estrategias que hoy son comunes en las runs humanas fueron descubiertas y demostradas por primera vez en un TAS. Son el laboratorio de I+D de nuestra comunidad.Preguntas Frecuentes sobre Speedruns de SM64
¿Qué es el BLJ en Super Mario 64?
El BLJ (Backwards Long Jump) es un famoso glitch que permite a Mario acumular una velocidad infinita hacia atrás al presionar repetidamente el botón de salto en una superficie inclinada. Esto le permite atravesar paredes y saltarse grandes secciones del juego, siendo fundamental en categorías como 16 Star y 0 Star.
¿Cuál es la categoría de speedrun más popular en SM64?
La categoría de 120 Star es extremadamente popular y competitiva. A diferencia de las categorías con glitches, su objetivo es completar el juego al 100% obteniendo todas las estrellas. Pone a prueba el conocimiento de la ruta, la consistencia y la ejecución del movimiento a lo largo de varias horas. Las categorías Any% (como 16 y 70 Star) también son muy seguidas por su uso intensivo de glitches.
¿Es posible hacer speedrun de SM64 en la Nintendo Switch?
Sí, es posible. La versión de Super Mario 64 en la colección Super Mario 3D All-Stars para Nintendo Switch tiene su propia tabla de clasificación. Sin embargo, debido a cambios en el código y la emulación, algunos glitches como el BLJ funcionan de manera diferente o son más difíciles de ejecutar, lo que lleva a estrategias y tiempos distintos a los de la versión original de N64.
¿Qué es un TAS en el speedrunning?
Un TAS (Tool-Assisted Speedrun) es una partida teóricamente perfecta creada usando herramientas como emuladores que permiten avanzar frame por frame y grabar inputs. No es una partida jugada por un humano en tiempo real. Su propósito es explorar los límites absolutos de un juego y descubrir nuevas estrategias que luego los jugadores humanos pueden intentar adaptar.
Conclusión: Un Legado que Sigue Acelerando
Super Mario 64 es mucho más que un juego; es un fenómeno. Es un testamento a la creatividad y dedicación de una comunidad gamer que se negó a aceptar los límites impuestos por el código. Cada uno de estos highlights es un capítulo en una historia que se sigue escribiendo cada día con cada nuevo récord, cada estrategia descubierta y cada jugador que decide empezar su primer run.
La belleza del speedrun de SM64 reside en que, incluso después de casi tres décadas, todavía sentimos que hay secretos por descubrir y segundos por rascar. Sigue siendo el rey, y su trono está construido sobre una montaña de glitches, saltos perfectos y una pasión que no conoce de límites de velocidad.
Ahora te toca a ti, runner. ¿Cuál es tu highlight favorito de Super Mario 64? ¿Hemos dejado fuera alguna jugada legendaria que te voló la cabeza? ¡Comparte tus momentos más épicos en los comentarios y únete a la conversación en nuestro Discord para discutir más estrategias y récords!