The Ultimate Guide to Super Mario 64 Single Star World Records: PBs, Strats, and the Insane Skill of Speedrunning

What's the Big Deal with Single Star?

Welcome, fellow gamers and speedrunning enthusiasts, to GamingSpeedrun.com! Today, we're diving headfirst into one of the most iconic and fiercely competitive categories in Super Mario 64 speedrunning: the Single Star run. You might think getting just one star sounds easy, but let me tell you, in the world of speedrunning, it's anything but. This category demands an insane level of precision, route optimization, and execution that separates the casual players from the true hardcore legends.

In my experience, the Single Star category is where you truly see the raw skill of a speedrunner shine. It’s not about collecting everything; it’s about the most efficient, lightning-fast path to victory using the absolute minimum required. The tension is palpable, and every single frame counts. Forget the leisurely exploration of Peach's Castle; this is a sprint from start to finish, pushing the game's engine and the runner's abilities to their absolute limits.

If you’re here, you’re likely fascinated by the incredible feats these players achieve. You’ve probably seen snippets of mind-blowing glitches, impossible jumps, and strategies that seem to defy the game’s design. We’re going to break down what makes the Super Mario 64 Single Star category so special, who currently holds the World Record (WR), and what kind of insane strats and skips are involved.

The Reigning Champion: Current World Record Holder

The Super Mario 64 speedrunning community is constantly pushing boundaries, and the Single Star category is no exception. The chase for the PB (Personal Best) and the coveted WR is relentless. Right now, the focus is on the current record holder who has achieved a time that many considered impossible just a few years ago.

Witnessing a new world record in Super Mario 64 is always a monumental event. The runner who currently stands at the top of the Single Star leaderboards has perfected a route that is breathtakingly efficient. This isn't just about beating the game; it's about defying time itself. The dedication required to shave off milliseconds, to nail every trick consistently, is truly awe-inspiring.

We need to give a massive shoutout to the incredibly talented speedrunners who constantly innovate and inspire. Keep an eye on players like Simply, who often showcases these incredible runs and provides reactions that capture the excitement perfectly. His passion for Super Mario 64 speedruns is infectious!

The dedication to achieving a new World Record in Super Mario 64 Single Star is beyond comprehension. It's a testament to human perseverance and mastery of game mechanics.

Finding the absolute latest WR can be a moving target, as records are broken frequently. The best place to check for the most up-to-date information is the official speedrun.com leaderboards for Super Mario 64. This is the definitive source for all records across various categories, including Single Star.

Mind-Bending Strats and Essential Skips

What truly elevates Super Mario 64 speedruns, especially the Single Star category, are the ingenious strats and glitches that runners employ. These aren't accidental discoveries; they are the result of countless hours of practice, theorycrafting, and exploiting the game's mechanics in ways the developers likely never intended.

For a Single Star run, the primary objective is to reach the lowest basement area and confront Bowser as quickly as possible. This involves navigating through the castle, activating specific rooms, and grabbing the single required star. Key elements often include:

  • BLJs (Backwards Long Jumps): These are legendary. By performing a specific type of jump while facing backward and continuously spamming the jump button, runners can gain immense vertical and horizontal speed, allowing them to clip through walls or reach higher areas much faster than intended. The BLJ to get into the basement is absolutely crucial.
  • Object Duplication Glitches: Certain glitches allow runners to duplicate objects, which can be used to bypass obstacles or gain advantages in movement.
  • Door Skips: Many doors in the castle require specific stars or keys. Speedrunners have developed techniques to clip through these doors, saving valuable seconds.
  • Optimized Movement Tech: Mastering techniques like dive recoveries, ledge grabs, and precise analog control is paramount. Every turn, every jump must be executed perfectly.
  • A Button Ceiling Manipulation: In some runs, specific inputs related to the A button and jumping near ceilings can be used to gain height or momentum.

The strat for obtaining the first star, "Blast Away the Wall," in Bob-omb Battlefield is the standard for the Single Star category. However, the path to that star and then subsequently to Bowser is where the real magic happens. Runners need to:

  • Enter Bob-omb Battlefield efficiently.
  • Perform the necessary actions to get the star.
  • Exit the level and navigate the castle to reach the basement.
  • Perform the final BLJ to enter the Bowser in the Dark World fight.
The execution of a perfect BLJ is both an art form and a high-stakes gamble. Nail it, and you save massive time; miss it, and your run is likely over.

Learning these strats is a journey in itself. Many runners spend months, even years, practicing a single trick until it's muscle memory. The Super Mario 64 speedrunning community often shares its discoveries and techniques openly, contributing to the advancement of the speedrunning category.

The Role of RNG in SM64 Speedruns

Ah, RNG. The bane of many a speedrunner's existence, and a crucial factor in Super Mario 64. RNG, or Random Number Generation, dictates many elements within the game that are not set in stone. In a Single Star run, managing RNG can mean the difference between a World Record attempt and a disappointing reset.

What kind of RNG are we talking about? Things like:

  • Enemy pathing and behaviors.
  • The position of certain collectibles or hazards.
  • Specific game events that trigger randomly.

While the core strats and skips are consistent, a "perfect" run often relies on favorable RNG. For instance, the exact positioning of Goombas or Bob-ombs on the first level can slightly alter the optimal path. More critically, the RNG affecting Bowser fights can impact the time taken.

Elite runners develop strategies to mitigate bad RNG or capitalize on good RNG. This often involves making split-second decisions based on the game's state. However, the beauty of the Single Star category is that its reliance on RNG is relatively lower compared to some other categories, making execution and routing the primary determinants of success.

Why Single Star is Different from 120 Star Runs

It’s easy to assume that any Super Mario 64 speedrun is the same, but the categories have vastly different demands. A 120 Star run is an endurance marathon, requiring mastery of every level, extensive glitch knowledge, and incredible consistency across dozens of stars. It’s about exploring the entire game with maximum efficiency.

The Single Star run, on the other hand, is a pure sprint. It focuses on:

  • Route Optimization: Finding the absolute fastest path through the castle and the first accessible star.
  • Execution Precision: Nailing specific tricks like BLJs and wall clips perfectly, often on the first try.
  • Minimalist Play: Avoiding any unnecessary movement or actions. Every step is calculated.
  • Game Knowledge Mastery: Understanding the precise mechanics required to bypass requirements.
Single Star is about breaking the game's intended progression in the most elegant and fastest way possible. 120 Star is about playing the game perfectly, just much, much faster.

While both categories require immense skill, the Single Star category often appeals to players who thrive on raw execution and precise, high-risk, high-reward maneuvers. It's a different kind of challenge, showcasing a unique skillset within the broader spectrum of #speedrunning.

Where to Watch Elite SM64 Speedrunners

If you're inspired to see these incredible runs in action, the best place to start is Twitch and YouTube. Many top Super Mario 64 runners stream their practice sessions and record attempts live.

Look for channels and streamers who are active in the Super Mario 64 community. You'll often find them discussing new strats, analyzing previous runs, and celebrating new PBs and WRs. These platforms are invaluable resources for learning and appreciating the dedication involved.

Check out the official channels and social media of top runners. Many also upload their best runs to YouTube, complete with commentary or explanations of the techniques used. It's an amazing way to learn about the game's deepest secrets and the incredible talent within the #speedrun community.

Don't forget to follow runners on Twitter for updates on their progress and streaming schedules. The community is generally very welcoming and passionate.

Getting Started with SM64 Speedrunning

Intrigued by the idea of achieving your own PB in Super Mario 64 Single Star? The journey might seem daunting, but the community is supportive.

1. Get the Game and a Timer: You'll need a copy of Super Mario 64 (NTSC version is standard for most records) and a reliable in-game timer. Many runners use LiveSplit.

2. Learn the Route: Study existing WR runs. Watch videos, read guides, and understand the basic path and necessary tricks. 3. Practice the Fundamentals: Master basic movement – walking, running, long jumps, triple jumps, dive recoveries. These are the building blocks. 4. Practice Key Tricks: Focus on the critical strats like the initial BLJ and any door clips. These are make-or-break for the category. 5. Join the Community: Engage with other runners on Discord servers dedicated to Super Mario 64 speedrunning. You can ask questions, get feedback, and learn from experienced players. 6. Be Patient and Persistent: Speedrunning takes time and dedication. Don't get discouraged by resets. Every attempt is a learning opportunity.

The path to becoming a top runner is long, but the satisfaction of achieving your goals, breaking your own PB, and maybe even competing for a #WR is incredibly rewarding. It's a true test of skill, dedication, and passion for #gaming.

Frequently Asked Questions

What is the main goal in a Super Mario 64 Single Star speedrun?

The primary goal is to reach the end of the game (defeat Bowser) by collecting only one mandatory star, which is typically the "Blast Away the Wall" star from Bob-omb Battlefield, and then executing specific glitches and skips to access the final battle as quickly as possible.

Is the Single Star category harder than the 120 Star category?

They demand different skill sets. Single Star requires extreme precision in execution of specific glitches and glitches like BLJs, focusing on raw speed and optimal routing. 120 Star requires comprehensive game knowledge, endurance, and consistency across all levels.

What is a BLJ in Super Mario 64 speedrunning?

BLJ stands for "Backwards Long Jump." It's a glitch performed by jumping while facing backward with specific inputs that allows Mario to gain tremendous speed and height, often clipping through walls or reaching areas inaccessible through normal gameplay.

Where can I find the current Super Mario 64 Single Star World Record?

The most reliable source for current world records is the official speedrun.com leaderboards for Super Mario 64. Records are frequently updated by the community.

How much RNG is involved in a Single Star run?

While execution and routing are paramount, some RNG (Random Number Generation) elements, like enemy placement or specific game events, can influence the run. However, the Single Star category is generally considered to have less reliance on favorable RNG compared to some other categories, making precise execution key.

So there you have it! The world of Super Mario 64 Single Star speedrunning is a testament to dedication, skill, and the endless possibilities within classic games. Whether you're a seasoned runner or just a fan of incredible gaming feats, this category offers unparalleled excitement.

What are your favorite Single Star strats? Did you find this guide helpful? Let us know in the comments below! Join our Discord server to connect with fellow speedrunning enthusiasts and share your own experiences. Happy running!

The Impossible Made Possible: Beating Mario 64 All-Stars with Just 1 Star

The Legend of the 1-Star Run

Ever since Super Mario 64 first graced our screens, it has been a cornerstone of the speedrunning community. For years, the ultimate challenge for many was the legendary 120-star completion. But then came a twist, a curveball thrown by Nintendo that sent shockwaves through the speedrunning world: the release of Super Mario All-Stars (specifically, the Super Mario 64 portion within compilations like the Super Mario 3D All-Stars). This reimagining, while fantastic for many, removed a crucial tool in the speedrunner's arsenal. However, where there's a will, there's a way, and the Super Mario 64 speedrun community is nothing if not resilient. Today, we're diving deep into the "impossible": beating Mario 64 with just one star, even after the infamous BLJ was patched out.

When Worlds Collide: Mario 64's All-Stars Dilemma

The Super Mario 64 segment included in the Super Mario 3D All-Stars collection presented a unique problem for speedrunners. While offering a polished experience on modern consoles, Nintendo made some changes that significantly impacted established speedrunning **strategies**. The most impactful of these changes was the removal or alteration of the **Backwards Long Jump (BLJ)**. For those unfamiliar, the BLJ was a fundamental **glitch** that allowed players to gain immense speed by performing a long jump backward into a wall, repeatedly. It was the key to unlocking many early-game shortcuts and was absolutely vital for any serious speedrun attempt. Without it, the established routes for categories like "1 Star" became seemingly impossible.
The BLJ wasn't just a glitch; it was the foundation upon which many speedrun categories were built. Its removal forced the community to rethink everything.

The Backwards Long Jump (BLJ): A Speedrunner's Best Friend

Before the All-Stars version, the BLJ was the undisputed king of Mario 64 speedrunning **techniques**. It allowed players to bypass crucial doors and barriers early on, shaving precious seconds, even minutes, off their times. The most famous application of the BLJ was in the "1 Star" category, where players would perform a series of BLJs to reach the Star required to exit the castle’s main lobby, all without collecting any other stars. This demonstrated an incredible mastery of the game's mechanics and a deep understanding of its physics engine. It was a spectacle of precision and execution, a true testament to the dedication of speedrunning.

When the BLJ is Gone: The Rise of New Strats

When Super Mario 3D All-Stars launched, the community initially thought the 1-Star category was dead in the water for that version. However, the spirit of innovation is what drives speedrunning. Instead of giving up, runners began to explore other less commonly used glitches and **skips**. This is where the true depth of gaming strategies shines through. Players started experimenting with other movement **exploits**, object manipulation, and precise ledge grabs that, when combined, could replicate the effect of the BLJ. This led to the development of entirely new **routes** and **strats**, proving that even when a core mechanic is removed, the game still has secrets waiting to be uncovered.

Inside the 1-Star Speedrun: A Technical Breakdown

The Tool-Assisted Speedrun (TAS) video showcases a theoretical best-case scenario, meticulously crafted frame by frame. While not achievable by human players in real-time without assistance, TAS runs are invaluable for discovering new **glitches**, testing complex **strats**, and pushing the boundaries of what's considered possible within a game. The video you're seeing here demonstrates that even without the BLJ, the "1 Star" goal is achievable in the All-Stars version through a complex interplay of other mechanics. Here’s a breakdown of what typically happens in such a run: * **Objective**: Reach and collect the first star in Bob-omb Battlefield, the "Big Boo's Haunt" star, to exit the castle, all while collecting only that single star. * **Initial Obstacles**: The main hurdle is bypassing the locked doors that require multiple stars. Without the BLJ, these doors remain impassable through conventional means. * **The Solution**: The TAS utilizes a combination of precise movement, object manipulation (like using enemies or cannonballs), and potentially out-of-bounds glitches to navigate through areas that would normally be blocked.

Key Glitches and Skips in the 1-Star Run

The "BLJ-less" 1-Star run in the All-Stars version relies on a sophisticated set of alternative **techniques**. While the exact sequence can be highly technical and frame-perfect, some common **exploits** that might be employed include: * Object Clipping: Utilizing the game's physics engine to pass through walls or obstacles by carefully positioning and interacting with certain objects or enemies. This could involve manipulating enemy positions or using projectiles in very specific ways. * Ledge Grabs and Dashes: Extremely precise timing of jumps and grabs to gain unintended height or distance, effectively "skipping" sections that require normal progression. * Specific Enemy Interactions: Certain enemies might have unique behaviors that can be exploited for movement, such as being launched by their attacks or using their AI in unexpected ways. * "Sword Flying" or Similar Techniques: While not a standard part of the original Mario 64, some advanced speedruns might incorporate glitches that allow Mario to gain airborne momentum through specific actions, though this is less common in vanilla speedruns.

The "All-Stars" Challenge: What it Really Means

The "All-Stars" in this context refers to the version of Super Mario 64 included in the Super Mario 3D All-Stars collection. This means the run is performed on a version with altered game code, specifically where the **Backwards Long Jump glitch** has been patched out. This makes it a distinct challenge from speedruns on original N64 cartridges or emulated versions where the BLJ is present. Runners must adapt their **strats** and find new ways to achieve the same outcome, showcasing the adaptability of the speedrunning community.

Is This the Future of Mario 64 Speedrunning?

For the original N64 version, the BLJ remains a cornerstone and the BLJ-less challenge is more about exploring esoteric glitches. However, for players focusing on the All-Stars version, this 1-Star **speedrun** represents a fascinating evolution. It proves that games, even when "fixed," can still harbor secrets and allow for incredible displays of skill and ingenuity. It opens up new avenues for discovery and challenges the established meta. While it may not replace the classic BLJ runs, it offers a unique and equally impressive challenge for those who want to master this specific version of the game. This dedication to finding new **techniques** and **routes** is what keeps the gaming speedrun scene alive and exciting.
The pursuit of the "impossible" in speedrunning often leads to the discovery of the game's deepest, most hidden mechanics. This 1-star run is a prime example.

FAQ

What is the Backwards Long Jump (BLJ) in Mario 64?

The BLJ is a famous glitch where Mario gains extreme speed by performing a backward long jump into a wall. It was crucial for many speedrunning shortcuts.

Why is the 1-Star run difficult in Mario 64 All-Stars?

Nintendo patched out the BLJ in the All-Stars version, removing the primary method for quickly bypassing locked doors and accessing stars with minimal collectibles. This requires runners to use alternative, often more complex, glitches and skips.

Can a human player perform this 1-Star speedrun without TAS?

While TAS runs show theoretical perfection, many of the discovered glitches and skips are being actively practiced and refined by human players. Achieving a competitive time would still require immense skill and dedication, but it is becoming more feasible.

What are other popular categories for Super Mario 64 speedruns?

Besides the 1-Star run, other major categories include 16 Star, 70 Star, 120 Star (collecting all power stars), and Any% (completing the game as fast as possible, often using BLJs or other glitches).

How do speedrunners find new glitches?

Speedrunners use a combination of extensive gameplay, careful observation of game physics, theoretical analysis, and sometimes specialized tools to discover new exploits and glitches. The community often collaborates and shares findings.
The journey to beat Super Mario 64 All-Stars with a single star is a testament to human ingenuity and the enduring appeal of this classic game. It's a vibrant reminder that even after decades, there are still new ways to play and master the games we love. The community's ability to adapt and innovate when faced with technical challenges is truly inspiring. What are your thoughts on this incredible feat? Have you attempted a low-star run yourself? Share your experiences and any mind-blowing **speedrunning** **strats** you’ve discovered in the comments below! Join our Discord server to discuss the latest in gaming speedrun news and strategies!

The Evolution of Speed: A Deep Dive into Super Mario 64's 16-Star World Records

Introduction: The Allure of 16 Stars

Super Mario 64. The game that redefined 3D platforming and, perhaps more importantly, pioneered the speedrunning scene as we know it. For decades, players have pushed the boundaries of what's possible within Peach's Castle, and few categories capture the essence of this pursuit quite like the 16-Star run. This isn't about collecting every single Power Star; it's a meticulously crafted, incredibly optimized race against the clock. If you're here, you're likely captivated by the sheer speed, the precise execution, and the constant evolution of world records in this iconic category. You want to know how we got here, who the legends are, and what makes this specific challenge so enduringly fascinating. Get ready to dive deep into the history and intricacies of Super Mario 64's 16-Star speedrunning category.

The Birth of a Category: Why 16 Stars?

Out of the 120 available Power Stars in Super Mario 64, why did 16 become such a benchmark? The answer lies in a combination of accessibility and the ability to showcase core game mechanics and advanced techniques. Collecting 16 Stars allows speedrunners to access a significant portion of the game's levels without needing to grind for every single objective. This sweet spot means players can unlock crucial areas like the basement and even reach the final Bowser fight with a manageable number of objectives. It’s the perfect balance between being achievable within a reasonable timeframe and demanding incredible skill. This category became a proving ground for the game's most fundamental and revolutionary speedrunning strategies.

Early Pioneers and Discovery: The First Strats

In the nascent days of Super Mario 64 speedrunning, the approach was far less refined. Early runs often involved simply playing through the game in a straightforward manner, with players like "Taz" and "Big Hoss" setting initial benchmarks. The discovery of glitches and unintended mechanics quickly began to reshape strategies. The community started experimenting, finding ways to skip entire sections or manipulate Mario's movement in ways the developers never intended.

These early discoveries laid the groundwork for what was to come. Simple optimizations, like knowing the fastest routes through levels and mastering basic movement tech, were paramount. The focus was on completing the game as fast as possible, with the 16-Star category emerging as a natural progression as the community sought more defined challenges.

The Backwards Long Jump (BLJ) Revolution

No discussion of Super Mario 64 speedrunning, especially the 16-Star category, is complete without mentioning the Backwards Long Jump (BLJ). Discovered and popularized by players like "Cheese05," the BLJ is arguably the most iconic glitch in gaming history. This technique, involving a precise sequence of jumps and inputs on slopes, allows Mario to gain an insane amount of speed, enabling him to bypass crucial doors and access areas much earlier than intended.

The BLJ fundamentally changed the 16-Star run. It allowed for the iconic "infinite 8" strategy in Castle 8 (Bowser in the Fire), enabling runners to reach the final boss with far fewer than 70 stars needed to activate the door. This single glitch drastically reduced the completion time and became a staple of any serious 16-Star attempt, demanding near-perfect execution.

The BLJ isn't just a glitch; it's a testament to player ingenuity and the ability to find unintended solutions within game design. It’s a cornerstone of modern speedrunning for Super Mario 64.

Advancements and Optimization: Refining the Run

Once the BLJ became standard, the focus shifted to shaving off fractions of a second. The speedrunning community tirelessly analyzed every movement, every jump, and every transition. This led to:

  • Optimized Movement: Mastering precise long jumps, dive cancels, and wall kicks to maintain maximum speed.
  • Precise Star Acquisition: Finding the absolute fastest ways to collect each of the 16 required stars, often involving intricate setups and precise timings.
  • Blitting and Clipping: Discovering and exploiting ways to "blip" or clip through specific walls and geometry that were previously thought impassable.
  • RNG Manipulation: For certain stars, understanding and manipulating the game's Random Number Generator (RNG) to get favorable outcomes, such as enemy placements or object spawns.

The pursuit of optimization is relentless. Every frame saved matters. This constant refinement means that world records are always being pushed, with tiny improvements often taking months or even years to discover and implement consistently.

Key Skips and Glitches in a 16-Star Run

A successful 16-Star run is a symphony of precise execution and clever exploitation. Here are some of the most critical elements:

  • BLJ to First Bowser: As mentioned, the Backwards Long Jump is essential for bypassing the 30-star requirement to fight Bowser for the first time.
  • Cannonless Access: Certain stars, particularly those in later worlds, require advanced movement techniques to access without using the cannons (which unlock later in the game).
  • Early Access to Key Stars: Strategies often involve grabbing stars from later levels earlier in the run, requiring mastery of complex movement and physics exploits. For example, obtaining stars in the Wet-Dry World or Tick Tock Clock early on is crucial.
  • Wall Clips and Blits: Specific spots in the castle and levels allow runners to clip through walls, saving significant time. These often require very specific positioning and movement.
  • Menuing and Load Times: Even optimizing menu interactions and understanding load times between levels can shave off precious seconds.
The difference between a good 16-star run and a world record often comes down to consistency on a few incredibly difficult tricks that can save mere frames.

The Current Meta and Record Holders

The 16-Star category for Super Mario 64 is fiercely competitive. The current world record stands at an astonishingly low time, a testament to the dedication and skill of the top runners. Players like Kosmic, Simply, and Suigi have been at the forefront, constantly pushing the boundaries and trading the top spot. The meta is constantly evolving, with new discoveries and optimizations being made regularly, sometimes leading to significant time saves.

The journey to a world record is not just about raw talent; it's about hundreds, if not thousands, of hours of practice, studying other runners, analyzing every detail, and maintaining the mental fortitude to execute perfectly under pressure. The current records are a product of an incredibly dedicated and intelligent community.

Training and Mindset: Becoming a Top Speedrunner

Becoming a top-tier Super Mario 64 speedrunner, especially in the 16-Star category, requires a specific approach to training:

  • Consistent Practice: Daily practice is crucial. Focus on mastering individual stars and complex tricks repeatedly.
  • Segmented Practice: Speedrunners often break down the run into smaller segments (e.g., first 5 stars, BLJ setup, last 3 stars) to focus on difficult sections.
  • Learning from the Best: Watch top runners' VODs (Video On Demand) and streams. Analyze their strategies, movement, and execution. Websites like speedrun.com are invaluable resources.
  • Mental Fortitude: Speedrunning is as much a mental game as a physical one. Learning to stay calm under pressure, recover from mistakes, and maintain focus for extended periods is vital. The RNG can be fickle, and dealing with bad luck requires a strong mindset.
  • Community Engagement: The Super Mario 64 speedrunning community is generally very supportive. Engaging with other runners, asking questions, and sharing your progress can accelerate your learning.

The Future of the 16-Star Category

What's next for the 16-Star Super Mario 64 speedrun? While the category is highly optimized, the relentless nature of the speedrunning community means that new discoveries are always possible. Tiny optimizations, new ways to manipulate physics, or even entirely new glitches could emerge, shaving off more time. The push for perfection continues, and it's exciting to see what the future holds for this legendary category.

The enduring appeal of Super Mario 64 and its speedrunning scene, particularly the 16-Star category, lies in its perfect blend of nostalgia, accessible yet deep mechanics, and a community that constantly innovates. It’s a testament to how games can continue to be explored and mastered decades after their release.

Frequently Asked Questions

What is the Backwards Long Jump (BLJ) in Super Mario 64?

The BLJ is a glitch where Mario gains an incredible amount of speed by performing a specific backwards jump sequence on slopes. It's crucial for accessing areas much earlier than intended in speedruns.

Why is the 16-Star category so popular?

It offers a good balance of achievable objectives to unlock necessary game areas and demanding execution, making it a perfect showcase for advanced speedrunning techniques without being excessively long.

How much time can the BLJ save in a 16-Star run?

The BLJ saves a significant amount of time, allowing runners to bypass early star gates and reach the first Bowser fight with fewer stars than normally required, potentially saving several minutes compared to a non-glitch run.

Are there other categories for Super Mario 64 speedruns?

Yes, Super Mario 64 has many popular categories, including 0, 1, 16, 70, and 120-Star runs, as well as Any% Glitchless and 100% runs. The 16-Star category is just one of many ways players challenge themselves.

How can I start speedrunning Super Mario 64?

You'll need a copy of the game (N64, Wii VC, or PC emulator), a timer like LiveSplit, and plenty of practice. Watching tutorials and top runner VODs on platforms like Twitch or YouTube is highly recommended.

The world of Super Mario 64 speedrunning is deep and rewarding. The 16-Star category, with its rich history of discovery and optimization, stands as a pillar of the community. Whether you're a seasoned runner or just curious, the dedication and skill displayed in these records are truly inspiring. Keep practicing, stay curious, and maybe you'll be the next to shave off those precious frames!

Los 7 Highlights de Super Mario 64 que Rompieron el Speedrun: Análisis de Jugadas Legendarias

Los 7 Highlights de Super Mario 64 que Rompieron el Speedrun: Análisis de Jugadas Legendarias

Mario de Super Mario 64 saltando en el aire, representando los highlights de speedrun del juego
Hay juegos que marcan una generación, y luego está Super Mario 64. Este no es solo un pilar de la nostalgia de la Nintendo 64; es el lienzo sobre el que se pintó el arte del speedrunning en 3D. Para el ojo no entrenado, ver un speedrun de SM64 es como presenciar un acto de magia arcana, una serie de movimientos ilógicos que desafían las propias leyes del juego. Pero para nosotros, la comunidad speedrun, cada salto imposible, cada pared atravesada y cada estrella obtenida de forma herética es el resultado de miles de horas de estudio, práctica y pura genialidad colectiva. No es magia, es maestría. Hoy no vamos a darte una simple lista de videos. Vamos a desglosar el CÓDIGO. Analizaremos las jugadas, los glitches y las estrategias que no solo definieron, sino que rompieron por completo el meta de SM64, convirtiéndolo en el campo de juego infinito que es hoy. Prepárate para un viaje al corazón del Castillo de Peach, donde la física es una sugerencia y la velocidad es la única ley. Estas son las jugadas que hicieron que la comunidad gritara de emoción y que los récords mundiales cayeran como Goombas.

1. El Backwards Long Jump (BLJ): El Glitch que lo Cambió Todo

No podemos empezar por otro lado. El Backwards Long Jump (BLJ) es, sin lugar a dudas, el glitch más icónico en la historia del speedrunning. Es la razón por la que puedes saltarte la infame "escalera infinita" que requiere 70 Estrellas para acceder a la batalla final contra Bowser. ¿Cómo funciona esta brujería?
  • El motor de Super Mario 64 tiene un límite de velocidad negativa (hacia atrás), pero no uno de velocidad positiva.
  • Al hacer un salto largo y aterrizar en una pendiente o escalón, si machacas el botón de salto en el frame perfecto, Mario intenta saltar de nuevo antes de que su velocidad se reinicie.
  • Al estar de espaldas, cada presión del botón acumula una cantidad masiva de velocidad negativa. Esta velocidad se convierte en un impulso absurdo que lanza a Mario hacia atrás a través del espacio-tiempo (y de las paredes).
El BLJ es el pilar de categorías como la de 16 Star, permitiendo a los runners saltarse puertas que requieren estrellas y acceder a zonas finales mucho antes de lo previsto. Ver a un runner ejecutarlo a la perfección en la escalera infinita es un rito de iniciación para cualquiera que se interese por este mundillo.
El descubrimiento del BLJ no solo ahorró minutos, sino que creó categorías de speedrun enteras que los desarrolladores de Nintendo jamás habrían imaginado.

2. Mips Clip: Atravesando Paredes con un Conejo

En el sótano del castillo de Peach, un conejo amarillo llamado Mips corretea después de que has conseguido 15 estrellas. Para el jugador casual, es una curiosidad que te da una estrella al atraparlo. Para el speedrunner, Mips es una herramienta. Una llave viviente. El Mips Clip es una técnica que usa la física del conejo para atravesar puertas cerradas. La estrategia es la siguiente:
  1. Atrapar a Mips y llevarlo hasta una puerta cerrada (como la que lleva a Dire, Dire Docks).
  2. Soltarlo en un ángulo preciso y, mientras Mario realiza la animación de soltar, correr hacia la puerta.
  3. El modelo de Mips, al ser un objeto sólido, empuja a Mario "dentro" de la geometría de la puerta por unos pocos frames.
  4. Con un salto en el momento exacto, Mario puede "salir" por el otro lado, saltándose la necesidad de tener las estrellas requeridas.
Esta técnica es crucial en la ruta de 16 Star y demuestra la creatividad de la comunidad: usar un simple NPC de formas que rompen la lógica del juego. Es un baile delicado de posicionamiento y timing que puede ahorrar segundos vitales y arruinar una run si se falla.

3. "Cannonless": La Rebelión Contra los Cañones

En Bob-omb Battlefield, hay una estrella en una isla flotante a la que, teóricamente, solo se puede llegar usando el cañón. La comunidad de speedrunning dijo: "Sujétame el refresco". La estrategia "Cannonless" es un testimonio de la maestría del movimiento en SM64. Consiste en una serie de saltos ultra precisos para llegar a esa estrella sin haber hablado con el Bob-omb rosado que activa los cañones. La ruta implica:
  • Subir a la montaña hasta el punto más alto posible.
  • Realizar una serie de saltos triples y patadas en el aire (divekicks) para ganar la máxima distancia horizontal.
  • Aterrizar en el borde exacto de la isla flotante, a menudo con un solo píxel de margen.
Este skip no solo ahorra tiempo al no tener que activar los cañones, sino que es uno de los Speedrun Highlights más satisfactorios de ejecutar. Fallarlo significa una caída al vacío y una pérdida de tiempo considerable. Conseguirlo es una explosión de adrenalina.
El video de arriba, del legendario runner Cheese05, recopila muchos de estos momentos que desafían la lógica. Verás ejecuciones perfectas de skips que parecen imposibles, demostrando por qué la comunidad de SM64 Speedrun sigue tan viva después de más de 25 años.

4. SBLJ y el Ascenso a los Cielos de Tick Tock Clock

Si el BLJ era velocidad horizontal, el Sidewards Backwards Long Jump (SBLJ) es su primo que desafía la gravedad verticalmente. Esta variante del BLJ, ejecutada de lado, permite a Mario acumular una velocidad vertical absurda. ¿Su aplicación más famosa? En el nivel Tick Tock Clock. En lugar de escalar pacientemente el interior del reloj, los runners pueden usar un SBLJ en la parte inferior del nivel. El resultado es que Mario sale disparado hacia arriba, atravesando múltiples plataformas y aterrizando directamente cerca de la cima del nivel en cuestión de segundos. Es una de esas estrategias de speedrun que parece un error del juego, pero que requiere una configuración y ejecución extremadamente precisas. Controlar la velocidad acumulada para no pasarse de la plataforma deseada es un arte en sí mismo.

5. El Lakitu Skip: Desafiando al Camarógrafo Original

Al inicio del juego, te ves forzado a una cinemática con Lakitu. O eso creían los desarrolladores. La comunidad descubrió el Lakitu Skip, una maniobra frame-perfect que permite saltarse este diálogo inicial. Funciona aprovechando la transición entre la carga del nivel y el inicio de la cinemática. Con una serie de inputs de movimiento en los frames exactos, es posible hacer que Mario salte antes de que la cámara se fije en Lakitu, otorgando el control al jugador inmediatamente. Puede parecer un ahorro de tiempo minúsculo, pero en el speedrunning de alto nivel, cada segundo cuenta. Además, es un símbolo de la filosofía del speedrunner: si algo se puede saltar, se saltará. Es una declaración de intenciones desde el primer segundo de la run.

6. La Categoría "0 Star": La Herejía Definitiva

Durante años, la categoría de 16 Star fue considerada la más optimizada para una run Any% (terminar el juego lo más rápido posible). Se creía que 16 era el número mínimo de estrellas para poder acceder a los niveles necesarios para romper el juego. Estábamos equivocados. El descubrimiento de nuevos glitches y manipulaciones más complejas dio a luz la categoría "0 Star". Usando una combinación increíblemente difícil de SBLJs en el lobby del castillo y otros clips, los runners pueden acceder a la batalla final contra Bowser sin haber recolectado UNA SOLA ESTRELLA.
Esta categoría es el pináculo de la ruptura del juego. Es el equivalente a que te den las llaves de un coche y tú decidas atravesar la pared del concesionario. Es caótico, es hermoso y es increíblemente difícil.
El récord mundial actual está por debajo de los 7 minutos, un tiempo que habría sido considerado una fantasía imposible hace una década. Para ver la progresión de esta categoría, no dudes en consultar los rankings históricos en la página oficial de speedrun.com.

7. TAS (Tool-Assisted Speedruns): Cuando los Humanos ya no son Suficientes

Finalmente, tenemos que mencionar los TAS. Estos no son ejecutados por humanos en tiempo real, sino que se programan input por input para crear la "run perfecta" teórica. Un TAS de Super Mario 64 es una obra de arte. En un TAS, cada movimiento es frame-perfect. Se explotan glitches tan complejos y dependientes del RNG que ningún humano podría replicarlos de manera consistente. Los TAS nos muestran el verdadero potencial oculto en el código del juego, como el famoso "Parallel Universe" al que se accede acumulando una velocidad inimaginable. Estos videos no compiten con los récords humanos, sino que sirven de inspiración y hoja de ruta. Muchas de las estrategias que hoy son comunes en las runs humanas fueron descubiertas y demostradas por primera vez en un TAS. Son el laboratorio de I+D de nuestra comunidad.

Preguntas Frecuentes sobre Speedruns de SM64

¿Qué es el BLJ en Super Mario 64?

El BLJ (Backwards Long Jump) es un famoso glitch que permite a Mario acumular una velocidad infinita hacia atrás al presionar repetidamente el botón de salto en una superficie inclinada. Esto le permite atravesar paredes y saltarse grandes secciones del juego, siendo fundamental en categorías como 16 Star y 0 Star.

¿Cuál es la categoría de speedrun más popular en SM64?

La categoría de 120 Star es extremadamente popular y competitiva. A diferencia de las categorías con glitches, su objetivo es completar el juego al 100% obteniendo todas las estrellas. Pone a prueba el conocimiento de la ruta, la consistencia y la ejecución del movimiento a lo largo de varias horas. Las categorías Any% (como 16 y 70 Star) también son muy seguidas por su uso intensivo de glitches.

¿Es posible hacer speedrun de SM64 en la Nintendo Switch?

Sí, es posible. La versión de Super Mario 64 en la colección Super Mario 3D All-Stars para Nintendo Switch tiene su propia tabla de clasificación. Sin embargo, debido a cambios en el código y la emulación, algunos glitches como el BLJ funcionan de manera diferente o son más difíciles de ejecutar, lo que lleva a estrategias y tiempos distintos a los de la versión original de N64.

¿Qué es un TAS en el speedrunning?

Un TAS (Tool-Assisted Speedrun) es una partida teóricamente perfecta creada usando herramientas como emuladores que permiten avanzar frame por frame y grabar inputs. No es una partida jugada por un humano en tiempo real. Su propósito es explorar los límites absolutos de un juego y descubrir nuevas estrategias que luego los jugadores humanos pueden intentar adaptar.

Conclusión: Un Legado que Sigue Acelerando

Super Mario 64 es mucho más que un juego; es un fenómeno. Es un testamento a la creatividad y dedicación de una comunidad gamer que se negó a aceptar los límites impuestos por el código. Cada uno de estos highlights es un capítulo en una historia que se sigue escribiendo cada día con cada nuevo récord, cada estrategia descubierta y cada jugador que decide empezar su primer run.

La belleza del speedrun de SM64 reside en que, incluso después de casi tres décadas, todavía sentimos que hay secretos por descubrir y segundos por rascar. Sigue siendo el rey, y su trono está construido sobre una montaña de glitches, saltos perfectos y una pasión que no conoce de límites de velocidad.

Ahora te toca a ti, runner. ¿Cuál es tu highlight favorito de Super Mario 64? ¿Hemos dejado fuera alguna jugada legendaria que te voló la cabeza? ¡Comparte tus momentos más épicos en los comentarios y únete a la conversación en nuestro Discord para discutir más estrategias y récords!

¿Humano vs. Máquina? Speedrunner Desglosa el IMPOSIBLE Récord Mundial TAS de SM64 16 Estrellas

¿Humano vs. Máquina? Speedrunner Desglosa el IMPOSIBLE Récord Mundial TAS de SM64 16 Estrellas

Speedrunner analiza el récord mundial TAS de Super Mario 64 16 estrellas
¿Alguna vez has pasado horas intentando ejecutar un Backwards Long Jump (BLJ) perfecto en las escaleras interminables del castillo de Peach? ¿Has sentido esa mezcla de frustración y éxtasis al conseguir un skip complicado por pura memoria muscular? Ahora, imagina hacer eso con una precisión de un solo frame, atravesando paredes y manipulando la suerte a tu antojo. Bienvenidos, colegas, al alucinante universo de los TAS (Tool-Assisted Speedruns). Hoy en GamingSpeedrun.com no vamos a ver un speedrun cualquiera. Vamos a sumergirnos en las profundidades del código de Super Mario 64 para analizar una de las proezas más inhumanas jamás creadas: el world record TAS en la mítica categoría de 16 Star. Como speedrunner de SM64, te aseguro que lo que estás a punto de leer (y ver) redefine por completo los límites de lo posible. Prepárate para un desglose detallado que te hará cuestionar la propia realidad del juego.

¿Qué es un TAS y por qué nos vuela la cabeza?

Antes de meternos en faena, aclaremos el concepto clave. Un Tool-Assisted Speedrun no es una partida jugada por una persona en tiempo real (eso se llama RTA o Real-Time Attack). Un TAS se crea usando herramientas como emuladores que permiten:
  • Avanzar frame a frame: El creador puede ejecutar acciones en un fotograma específico, logrando una precisión frame perfect que es humanamente imposible de replicar consistentemente.
  • Crear Save States: Si una acción sale mal, simplemente se carga un estado anterior y se vuelve a intentar, puliendo cada movimiento hasta la perfección absoluta.
  • Manipular Inputs Directamente: Se pueden introducir comandos que un mando físico no podría, optimizando el movimiento a un nivel subatómico.
  • Controlar el RNG: El "Random Number Generation" (la suerte del juego) deja de ser un factor. Un TAS puede manipular el juego para que los enemigos hagan exactamente lo que se necesita o para que los ciclos de las plataformas sean siempre los óptimos.
Un TAS no juega el juego. Juega con el código del juego. Es un ballet de inputs perfectos diseñado para mostrar el potencial teórico máximo, la run de los sueños que ningún humano podrá jamás igualar.
Por eso, ver un TAS de SM64 no es ver a alguien jugar muy bien; es ver una coreografía matemática que explota cada uno de los glitches y mecánicas rotas del juego.

La Anatomía del Récord: Desglose del TAS 16 Estrellas

La categoría 16 Star es una de las más populares en la comunidad speedrun de SM64. El objetivo es conseguir 16 estrellas para poder acceder a la batalla final con Bowser lo más rápido posible. Esto implica una ruta muy específica y la ejecución de algunos de los game-breaking glitches más legendarios. El TAS que analizamos hoy, que puedes ver aquí en todo su esplendor, lleva cada uno de estos trucos a un nivel estratosférico.
Vamos a desglosar las técnicas más brutales que se ven en el video.

El BLJ Infinito: Rompiendo las Leyes de la Física

El Backwards Long Jump (BLJ) es el pan de cada día para cualquier speedrunner de SM64. Al saltar hacia atrás repetidamente en una pendiente, Mario acumula una velocidad negativa absurda que le permite atravesar barreras. El TAS, sin embargo, lo convierte en un arte:
  • Velocidad Exponencial: El TAS ejecuta los saltos con una cadencia perfecta, logrando una acumulación de velocidad que catapulta a Mario a través de las "escaleras interminables" en una fracción de segundo. La velocidad que alcanza es tan alta que, literalmente, viaja por el universo paralelo del juego.
  • Posicionamiento Sub-pixel: Antes de iniciar el BLJ, el TAS posiciona a Mario en una coordenada sub-pixel exacta. Esto no es algo que se pueda ver a simple vista, pero garantiza que la velocidad se acumule de la forma más eficiente posible.
  • Navegación en "Hyperspeed": Una vez que Mario alcanza esa velocidad demencial, controlarlo es imposible para un humano. El TAS, sin embargo, realiza micro-ajustes en el aire para dirigir a Mario directamente a la puerta de Bowser in the Sky, saltándose gran parte del castillo.

Clips y Skips Quirúrgicos: Cuando las Paredes son Opcionales

Más allá del BLJ, el movimiento del TAS es una clase magistral de cómo ignorar el diseño de niveles.
  1. El MIPS Clip: Para acceder al sótano sin la llave, la ruta de 16 estrellas requiere usar al conejo MIPS. Un humano lo empuja contra la puerta y, con suerte y buena ejecución, Mario atraviesa la pared. El TAS lo hace a la primera, con un ángulo y una velocidad calculados para que el clip sea 100% consistente y lo más rápido posible. No hay un solo frame perdido.
  2. Entradas a Niveles Optimizadas: Observa cómo entra a los cuadros. El TAS calcula la trayectoria de salto perfecta para tocar el cuadro en el primer frame posible y con la mayor velocidad, ahorrando milisegundos que, acumulados, se convierten en segundos vitales.
  3. Navegación en los Mundos: Dentro de niveles como Bob-omb Battlefield o Lethal Lava Land, el TAS realiza saltos y wall-kicks en ángulos que un humano ni consideraría. Aprovecha pequeñas imperfecciones en la geometría del nivel para "trepar" por paredes que parecen lisas o para realizar saltos que ahorran rutas enteras.
En mi experiencia personal, conseguir la estrella "Blast Away the Wall" en Whomp's Fortress lleva su tiempo. Ver al TAS hacerlo con una fluidez robótica, sin dudar un instante, es a la vez inspirador y profundamente humillante.

Humano vs. Máquina: ¿Qué tan lejos estamos de la Perfección?

Aquí es donde la cosa se pone interesante. ¿Sirve de algo un TAS más allá de ser una curiosidad? ¡Absolutamente! Los TAS son el "banco de pruebas" teórico para la comunidad gaming. Muchas de las estrategias (strats) que hoy son estándar en las runs humanas fueron descubiertas y demostradas primero en un TAS. Para poner las cosas en perspectiva:
  • El WR Mundial TAS de 16 estrellas ronda los 14 minutos y 32 segundos (según el video de referencia).
  • El World Record humano (RTA) actual, en el momento de escribir esto, está en una marca absolutamente increíble, pero todavía a una distancia considerable del TAS. Puedes consultar los marcadores actuales en speedrun.com.
La diferencia no radica solo en la ejecución perfecta, sino en la ruta. El TAS puede permitirse realizar glitches y skips tan increíblemente precisos y dependientes del RNG que un humano ni siquiera los intentaría en una run seria, ya que la probabilidad de fallo es del 99.9%.

El Legado Inmortal de SM64 en la Comunidad Speedrunning

Más de 25 años después de su lanzamiento, Super Mario 64 sigue siendo el rey del speedrunning. Su motor de físicas, maravillosamente roto y explotable, ha dado lugar a una de las comunidades más dedicadas y creativas del gaming. Cada mes se descubren nuevos "setups" o micro-optimizaciones que rebajan décimas de segundo a los récords. Ver un TAS como este no es solo una exhibición técnica. Es un homenaje a la profundidad de un juego que parece infinito. Es la prueba de que, incluso cuando creemos que lo hemos visto todo, siempre hay una nueva capa de complejidad, una nueva forma de romper las reglas que nos espera.

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es la diferencia entre un speedrun TAS y uno normal (RTA)?

Un RTA (Real-Time Attack) es jugado por una persona en tiempo real, con sus errores y aciertos. Un TAS (Tool-Assisted Speedrun) se crea con herramientas como emuladores, avanzando frame a frame para lograr una ejecución perfecta e inhumana que muestra el potencial teórico máximo de un juego.

¿Qué significa "16 Estrellas" en un speedrun de Super Mario 64?

Es una categoría de speedrun cuyo objetivo es derrotar a Bowser final consiguiendo el mínimo de estrellas posibles para abrir las puertas clave del castillo. La ruta de 16 estrellas se basa en el uso de glitches, como el BLJ, para saltarse la puerta que requiere 30 estrellas.

¿Es el BLJ (Backwards Long Jump) el glitch más importante en SM64?

Definitivamente es el más icónico y uno de los más poderosos. El BLJ permite acumular una velocidad casi infinita, lo que posibilita saltarse secciones enteras del juego y es fundamental para categorías como 0 Star, 1 Star y 16 Star.

¿Se puede batir el récord mundial TAS de 16 estrellas?

Sí, teóricamente. Los récords TAS se mejoran constantemente a medida que la comunidad descubre nuevas rutas, skips o formas de manipular el juego a un nivel más profundo. Cada nuevo descubrimiento puede llevar a un TAS optimizado que rebaje el tiempo, aunque las mejoras suelen ser de apenas unos frames.

Conclusión: Una Obra de Arte Digital

Reaccionar a un SM64 speedrun TAS es una lección de humildad y asombro. Nos recuerda que los juegos que amamos son mundos complejos, llenos de secretos codificados que esperan ser descubiertos. Este récord de 16 estrellas no es solo un tiempo rápido; es una demostración de ingenio, una obra de arte creada con inputs en lugar de pinceles.

Ahora te toca a ti, comunidad. ¿Cuál es el glitch de SM64 que más te ha impresionado a lo largo de los años? ¿Crees que los humanos descubrirán algún día un 'strat' que se acerque a esta locura? ¡Déjanos tus teorías en los comentarios y únete a nuestro Discord para seguir rompiendo juegos juntos!

Desglose del Récord Mundial de Super Mario 64 (16 Star): ¿Cómo se Logró el Mítico 14:53?

Desglose del Récord Mundial de Super Mario 64 (16 Star): ¿Cómo se Logró el Mítico 14:53?

Mario a punto de ejecutar un Backwards Long Jump en el castillo de Peach en Super Mario 64

Hay speedruns, y luego está el speedrun de 16 Estrellas de Super Mario 64. No es una simple carrera contra el tiempo; es una sinfonía de glitches, una danza de movimientos frame-perfect y una batalla brutal contra el RNG. Para los no iniciados, puede parecer un caos incomprensible. Para nosotros, la ComunidadGamer, es la forma más pura de dominio sobre un código. Y cuando un runner rompe una barrera que parecía imposible, como el sub-15 minutos, el mundo del speedrunning se detiene a observar.

El tiempo de 14:53 no es solo un número. Es la culminación de miles de horas de práctica, de resets frustrantes y de una comprensión casi sobrenatural de la física rota de la Nintendo 64. ¿Qué se necesita para ejecutar una run tan limpia? ¿Qué estrategias, skips y manipulaciones del azar son necesarios para arañar cada milisegundo? En este artículo, vamos a destripar este increíble World Record, analizando la ruta, las técnicas clave y los momentos que definen la diferencia entre una gran run y una legendaria. ¡Prepara tu mando, porque vamos a sumergirnos en el corazón del Castillo de Peach a toda velocidad!

¿Qué es la Categoría 16 Star en Super Mario 64?

Antes de analizar la run, es crucial entender el campo de batalla. En una partida normal de Super Mario 64, necesitas 70 estrellas para acceder a la batalla final contra Bowser. Sin embargo, la comunidad de speedrunning descubrió hace años que las "puertas de estrellas" que bloquean el progreso no son tan sólidas como parecen.

La categoría 16 Star es una de las más populares y competitivas. El objetivo es simple: terminar el juego recolectando solo 16 estrellas. ¿Cómo es esto posible? La respuesta está en el uso magistral de glitches que rompen por completo la secuencia del juego. Esta categoría se centra en saltarse tres barreras clave:

  • La puerta de 30 estrellas que lleva al sótano.
  • La puerta de 50 estrellas en el segundo piso.
  • La infame "escalera infinita" que requiere 70 estrellas.

Para lograrlo, los runners dependen de un conocimiento profundo del movimiento de Mario y, sobre todo, del glitch más icónico de la historia del speedrunning: el Backwards Long Jump (BLJ). Esta categoría no solo prueba la habilidad, sino también la audacia y la capacidad de ejecutar trucos increíblemente precisos bajo una presión inmensa.

La Ruta de la Gloria: Desglose Estrella por Estrella del 14:53

Una run de 14:53 no deja margen para el error. Cada segundo cuenta, y la ruta está optimizada hasta el extremo. Aunque puede haber ligeras variaciones, la ruta general de un WR de 16 Star es una obra de arte de eficiencia. Aquí la desglosamos.

El Inicio Explosivo: Primeras 7 Estrellas

Los primeros minutos son un sprint frenético para acumular las estrellas iniciales. El movimiento debe ser impecable desde el primer frame.

  1. Bob-omb Battlefield (BoB) - Estrella 1: La primera estrella es "Big Bob-omb on the Summit". La ruta es directa, con saltos largos y patadas en el aire para maximizar la velocidad. No hay tiempo para fallar el agarre y lanzamiento del Rey Bob-omb.
  2. Bob-omb Battlefield - Estrella 2: Se recoge la estrella de las 8 monedas rojas. Una ruta optimizada permite recogerlas sin perder ni un instante, terminando cerca del cañón para el siguiente paso.
  3. Whomp's Fortress (WF) - Estrella 3: Se entra al segundo cuadro y se va directo a por la estrella "Chip Off Whomp's Block". El movimiento en la subida es clave, usando saltos de pared para atajar.
  4. Cool, Cool Mountain (CCM) - Estrella 4 y 5: Este nivel es un ejemplo de eficiencia. Se recoge la primera estrella "Slip Slidin' Away" y, desde la salida de la cabaña, se realiza un salto preciso para caer directamente sobre la estrella del pingüino bebé ("Li'l Penguin Lost"), completando dos objetivos en un solo viaje.
  5. Jolly Roger Bay (JRB) - Estrella 6: Se necesitan 3 estrellas para acceder a esta zona. Se entra y se va a por la estrella "Plunder in the Sunken Ship", que implica una natación perfecta para no perder tiempo por falta de aire.
  6. Big Boo's Haunt (BBH) - Estrella 7: Tras obtener la estrella de JRB, se abre el acceso al patio. Se necesita atraer a un Boo, derrotarlo y entrar a la mansión para conseguir una estrella rápida como "Ride Big Boo's Merry-Go-Round".

El Primer Bowser y el Asalto al Sótano

Con 7 estrellas, el runner tiene lo mínimo para empezar a romper el juego. El siguiente paso es conseguir la llave del sótano derrotando a Bowser en "Bowser in the Dark World".

  • Mips Clip (Opcional/Avanzado): Algunas rutas usan al conejo Mips para hacer un "clip" a través de la puerta del sótano, ahorrando la necesidad de la primera pelea con Bowser en este momento. Sin embargo, la ruta más consistente se enfrenta a él ahora.
  • Bowser in the Dark World - Estrella 8: La pelea es pura optimización. Se debe agarrar a Bowser por la cola y lanzarlo a una de las minas con el ángulo y la velocidad perfectos. Un solo lanzamiento es lo ideal y lo que se espera en un run de calibre mundial.

Con la llave del sótano en mano, se abre un nuevo abanico de posibilidades y el verdadero espectáculo de game-breaking está a punto de comenzar.

El Arsenal de Glitches: Las Herramientas para Romper el Juego

Aquí es donde la magia ocurre. La run de 16 estrellas depende de dos exploits fundamentales que permiten saltarse más de 50 estrellas.

SBLJ (Staircase Backwards Long Jump)

El Backwards Long Jump o BLJ es, sin duda, el glitch más famoso de los videojuegos. Al realizar saltos largos hacia atrás en una pendiente o contra una pared, el juego se confunde y no limita la velocidad de Mario. Esto le permite acumular una velocidad hacia atrás casi infinita.

El BLJ es una violación gloriosa de la física del juego. La velocidad de Mario se almacena como un valor numérico. Hacia adelante, tiene un límite. Hacia atrás, en ciertas condiciones, ese límite desaparece, permitiéndole atravesar texturas y activar triggers a años luz de distancia.

En la run de 16 Star, el BLJ se utiliza principalmente en dos lugares:

  1. Para saltarse la puerta de 50 estrellas: En las escaleras que conducen al segundo piso, se realiza un BLJ para atravesar la puerta invisible y acceder a los niveles superiores mucho antes de tiempo.
  2. Para la Escalera Infinita (Endless Stairs): Este es el clímax. La escalera que lleva a la batalla final con Bowser está diseñada para ser "infinita" si no tienes 70 estrellas. Con un BLJ, Mario acumula tal velocidad que atraviesa el trigger que lo devuelve al inicio, llegando a la puerta de la batalla final.

Dominar el BLJ no es solo saber machacar el botón 'A'. Requiere un ritmo perfecto, un posicionamiento al píxel y nervios de acero. Un error aquí y la run muere instantáneamente.

Análisis Frame-Perfect: ¿Dónde se Gana (o Pierde) un World Record?

Bajar de los 15 minutos en la categoría 16 Star es una hazaña que separa a los dioses de los simples mortales. La diferencia entre un 15:05 y un 14:53 no está en la ruta, que es prácticamente idéntica, sino en la micro-optimización de cada movimiento.

  • Movimiento y Ángulos: Cada giro, cada salto y cada aterrizaje están calculados para ahorrar frames. Los runners de élite conocen los ángulos exactos del stick analógico para obtener la máxima velocidad en cada superficie. Usan técnicas como el "dive recovery" (recuperarse de un salto de panza con otro salto inmediato) para no perder nunca el impulso.
  • La Lucha contra el RNG: El RNG (Random Number Generator) es el factor de azar que puede bendecir o maldecir una run. En SM64, afecta a cosas como los patrones de ataque de Bowser, la aparición de monedas o el comportamiento de ciertos enemigos. Un runner de clase mundial no solo reza por un buen RNG; aprende a manipularlo o a reaccionar a los malos patrones en una fracción de segundo. Por ejemplo, un buen patrón de Bowser puede ahorrar de 2 a 3 segundos vitales.
  • Consistencia en los Glitches: Ejecutar un BLJ es una cosa. Ejecutarlo a la perfección 100 veces seguidas bajo la presión de un posible Personal Best (PB) es otra muy distinta. La consistencia en los trucos más difíciles es lo que define a un poseedor de un récord mundial.

Para una perspectiva más detallada sobre los récords y las clasificaciones, la comunidad mantiene registros exhaustivos en sitios como speedrun.com, la biblia para cualquier aspirante a speedrunner.

El Legado del Récord: ¿Es Este el Límite Humano?

Cada vez que se rompe una barrera tan significativa como el sub-15 en 16 Star, surge la misma pregunta: ¿se puede ir más rápido? La respuesta es casi siempre sí, pero el camino se vuelve exponencialmente más difícil. El TAS (Tool-Assisted Speedrun), una run teóricamente perfecta ejecutada por un ordenador frame a frame, se sitúa bastante por debajo de este tiempo, demostrando que todavía hay segundos por rascar.

Sin embargo, la ejecución humana tiene límites. La barrera ahora no es el descubrimiento de nuevas estrategias, sino la capacidad de un ser humano para ejecutar la ruta actual con una perfección inhumana. Récords como el de 14:53 no son solo logros personales; son hitos para toda la comunidad de speedrunning, empujando a otros a perseguir lo imposible y manteniendo vivo uno de los juegos más icónicos de la historia.

Preguntas Frecuentes

¿Qué es un speedrun de 16 Estrellas en Super Mario 64?

Es una categoría de speedrun donde el objetivo es completar Super Mario 64 obteniendo únicamente 16 estrellas. Esto es posible gracias al uso de glitches importantes, como el Backwards Long Jump (BLJ), para saltarse las puertas que normalmente requerirían 30, 50 y 70 estrellas para ser abiertas.

¿Qué es el glitch BLJ (Backwards Long Jump)?

El BLJ es un famoso glitch en Super Mario 64 que permite a Mario ganar velocidad infinita hacia atrás. Al realizar saltos largos repetidamente contra una pendiente o pared, el limitador de velocidad del juego falla, permitiendo al jugador atravesar paredes, puertas y activar zonas lejanas.

¿Quién ostenta el récord mundial actual de 16 Estrellas?

El récord mundial está en constante disputa y evoluciona rápidamente. En el momento de este análisis, el récord de 14:53, logrado por el runner Akki, fue un hito histórico. Para ver la clasificación actualizada, siempre es mejor consultar el leaderboard oficial en speedrun.com.

¿Necesito una Nintendo 64 original para hacer speedruns de SM64?

No necesariamente. Aunque la versión original de N64 es la estándar para la competición oficial, muchos runners practican y compiten en la versión de la Consola Virtual de Wii/Wii U o en emuladores precisos. Cada versión tiene ligeras diferencias, por lo que las clasificaciones suelen estar separadas.

Conclusión: Más que un Juego, un Legado

El récord de 14:53 en Super Mario 64 16 Star es un testimonio de la dedicación, la habilidad y la pasión que define a la comunidad del speedrunning. Es un recordatorio de que incluso después de décadas, todavía hay secretos que descubrir y límites que romper en nuestros videojuegos favoritos. Cada movimiento preciso, cada glitch ejecutado a la perfección, cuenta una historia de perseverancia.

Esta hazaña no es solo una victoria para un jugador, sino para todos los que amamos ver cómo se desafían los límites de lo posible. Ahora te toca a ti, comunidad de GamingSpeedrun:

¿Cuál es tu Personal Best en tu speedrun favorito? ¿Qué récord mundial te parece absolutamente imbatible? ¡Comparte tus experiencias y opiniones en los comentarios! Y si quieres discutir más estrategias, únete a nuestro Discord.