Desglose del Récord Mundial de Super Mario 64 (16 Star): ¿Cómo se Logró el Mítico 14:53?

Desglose del Récord Mundial de Super Mario 64 (16 Star): ¿Cómo se Logró el Mítico 14:53?

Mario a punto de ejecutar un Backwards Long Jump en el castillo de Peach en Super Mario 64

Hay speedruns, y luego está el speedrun de 16 Estrellas de Super Mario 64. No es una simple carrera contra el tiempo; es una sinfonía de glitches, una danza de movimientos frame-perfect y una batalla brutal contra el RNG. Para los no iniciados, puede parecer un caos incomprensible. Para nosotros, la ComunidadGamer, es la forma más pura de dominio sobre un código. Y cuando un runner rompe una barrera que parecía imposible, como el sub-15 minutos, el mundo del speedrunning se detiene a observar.

El tiempo de 14:53 no es solo un número. Es la culminación de miles de horas de práctica, de resets frustrantes y de una comprensión casi sobrenatural de la física rota de la Nintendo 64. ¿Qué se necesita para ejecutar una run tan limpia? ¿Qué estrategias, skips y manipulaciones del azar son necesarios para arañar cada milisegundo? En este artículo, vamos a destripar este increíble World Record, analizando la ruta, las técnicas clave y los momentos que definen la diferencia entre una gran run y una legendaria. ¡Prepara tu mando, porque vamos a sumergirnos en el corazón del Castillo de Peach a toda velocidad!

¿Qué es la Categoría 16 Star en Super Mario 64?

Antes de analizar la run, es crucial entender el campo de batalla. En una partida normal de Super Mario 64, necesitas 70 estrellas para acceder a la batalla final contra Bowser. Sin embargo, la comunidad de speedrunning descubrió hace años que las "puertas de estrellas" que bloquean el progreso no son tan sólidas como parecen.

La categoría 16 Star es una de las más populares y competitivas. El objetivo es simple: terminar el juego recolectando solo 16 estrellas. ¿Cómo es esto posible? La respuesta está en el uso magistral de glitches que rompen por completo la secuencia del juego. Esta categoría se centra en saltarse tres barreras clave:

  • La puerta de 30 estrellas que lleva al sótano.
  • La puerta de 50 estrellas en el segundo piso.
  • La infame "escalera infinita" que requiere 70 estrellas.

Para lograrlo, los runners dependen de un conocimiento profundo del movimiento de Mario y, sobre todo, del glitch más icónico de la historia del speedrunning: el Backwards Long Jump (BLJ). Esta categoría no solo prueba la habilidad, sino también la audacia y la capacidad de ejecutar trucos increíblemente precisos bajo una presión inmensa.

La Ruta de la Gloria: Desglose Estrella por Estrella del 14:53

Una run de 14:53 no deja margen para el error. Cada segundo cuenta, y la ruta está optimizada hasta el extremo. Aunque puede haber ligeras variaciones, la ruta general de un WR de 16 Star es una obra de arte de eficiencia. Aquí la desglosamos.

El Inicio Explosivo: Primeras 7 Estrellas

Los primeros minutos son un sprint frenético para acumular las estrellas iniciales. El movimiento debe ser impecable desde el primer frame.

  1. Bob-omb Battlefield (BoB) - Estrella 1: La primera estrella es "Big Bob-omb on the Summit". La ruta es directa, con saltos largos y patadas en el aire para maximizar la velocidad. No hay tiempo para fallar el agarre y lanzamiento del Rey Bob-omb.
  2. Bob-omb Battlefield - Estrella 2: Se recoge la estrella de las 8 monedas rojas. Una ruta optimizada permite recogerlas sin perder ni un instante, terminando cerca del cañón para el siguiente paso.
  3. Whomp's Fortress (WF) - Estrella 3: Se entra al segundo cuadro y se va directo a por la estrella "Chip Off Whomp's Block". El movimiento en la subida es clave, usando saltos de pared para atajar.
  4. Cool, Cool Mountain (CCM) - Estrella 4 y 5: Este nivel es un ejemplo de eficiencia. Se recoge la primera estrella "Slip Slidin' Away" y, desde la salida de la cabaña, se realiza un salto preciso para caer directamente sobre la estrella del pingüino bebé ("Li'l Penguin Lost"), completando dos objetivos en un solo viaje.
  5. Jolly Roger Bay (JRB) - Estrella 6: Se necesitan 3 estrellas para acceder a esta zona. Se entra y se va a por la estrella "Plunder in the Sunken Ship", que implica una natación perfecta para no perder tiempo por falta de aire.
  6. Big Boo's Haunt (BBH) - Estrella 7: Tras obtener la estrella de JRB, se abre el acceso al patio. Se necesita atraer a un Boo, derrotarlo y entrar a la mansión para conseguir una estrella rápida como "Ride Big Boo's Merry-Go-Round".

El Primer Bowser y el Asalto al Sótano

Con 7 estrellas, el runner tiene lo mínimo para empezar a romper el juego. El siguiente paso es conseguir la llave del sótano derrotando a Bowser en "Bowser in the Dark World".

  • Mips Clip (Opcional/Avanzado): Algunas rutas usan al conejo Mips para hacer un "clip" a través de la puerta del sótano, ahorrando la necesidad de la primera pelea con Bowser en este momento. Sin embargo, la ruta más consistente se enfrenta a él ahora.
  • Bowser in the Dark World - Estrella 8: La pelea es pura optimización. Se debe agarrar a Bowser por la cola y lanzarlo a una de las minas con el ángulo y la velocidad perfectos. Un solo lanzamiento es lo ideal y lo que se espera en un run de calibre mundial.

Con la llave del sótano en mano, se abre un nuevo abanico de posibilidades y el verdadero espectáculo de game-breaking está a punto de comenzar.

El Arsenal de Glitches: Las Herramientas para Romper el Juego

Aquí es donde la magia ocurre. La run de 16 estrellas depende de dos exploits fundamentales que permiten saltarse más de 50 estrellas.

SBLJ (Staircase Backwards Long Jump)

El Backwards Long Jump o BLJ es, sin duda, el glitch más famoso de los videojuegos. Al realizar saltos largos hacia atrás en una pendiente o contra una pared, el juego se confunde y no limita la velocidad de Mario. Esto le permite acumular una velocidad hacia atrás casi infinita.

El BLJ es una violación gloriosa de la física del juego. La velocidad de Mario se almacena como un valor numérico. Hacia adelante, tiene un límite. Hacia atrás, en ciertas condiciones, ese límite desaparece, permitiéndole atravesar texturas y activar triggers a años luz de distancia.

En la run de 16 Star, el BLJ se utiliza principalmente en dos lugares:

  1. Para saltarse la puerta de 50 estrellas: En las escaleras que conducen al segundo piso, se realiza un BLJ para atravesar la puerta invisible y acceder a los niveles superiores mucho antes de tiempo.
  2. Para la Escalera Infinita (Endless Stairs): Este es el clímax. La escalera que lleva a la batalla final con Bowser está diseñada para ser "infinita" si no tienes 70 estrellas. Con un BLJ, Mario acumula tal velocidad que atraviesa el trigger que lo devuelve al inicio, llegando a la puerta de la batalla final.

Dominar el BLJ no es solo saber machacar el botón 'A'. Requiere un ritmo perfecto, un posicionamiento al píxel y nervios de acero. Un error aquí y la run muere instantáneamente.

Análisis Frame-Perfect: ¿Dónde se Gana (o Pierde) un World Record?

Bajar de los 15 minutos en la categoría 16 Star es una hazaña que separa a los dioses de los simples mortales. La diferencia entre un 15:05 y un 14:53 no está en la ruta, que es prácticamente idéntica, sino en la micro-optimización de cada movimiento.

  • Movimiento y Ángulos: Cada giro, cada salto y cada aterrizaje están calculados para ahorrar frames. Los runners de élite conocen los ángulos exactos del stick analógico para obtener la máxima velocidad en cada superficie. Usan técnicas como el "dive recovery" (recuperarse de un salto de panza con otro salto inmediato) para no perder nunca el impulso.
  • La Lucha contra el RNG: El RNG (Random Number Generator) es el factor de azar que puede bendecir o maldecir una run. En SM64, afecta a cosas como los patrones de ataque de Bowser, la aparición de monedas o el comportamiento de ciertos enemigos. Un runner de clase mundial no solo reza por un buen RNG; aprende a manipularlo o a reaccionar a los malos patrones en una fracción de segundo. Por ejemplo, un buen patrón de Bowser puede ahorrar de 2 a 3 segundos vitales.
  • Consistencia en los Glitches: Ejecutar un BLJ es una cosa. Ejecutarlo a la perfección 100 veces seguidas bajo la presión de un posible Personal Best (PB) es otra muy distinta. La consistencia en los trucos más difíciles es lo que define a un poseedor de un récord mundial.

Para una perspectiva más detallada sobre los récords y las clasificaciones, la comunidad mantiene registros exhaustivos en sitios como speedrun.com, la biblia para cualquier aspirante a speedrunner.

El Legado del Récord: ¿Es Este el Límite Humano?

Cada vez que se rompe una barrera tan significativa como el sub-15 en 16 Star, surge la misma pregunta: ¿se puede ir más rápido? La respuesta es casi siempre sí, pero el camino se vuelve exponencialmente más difícil. El TAS (Tool-Assisted Speedrun), una run teóricamente perfecta ejecutada por un ordenador frame a frame, se sitúa bastante por debajo de este tiempo, demostrando que todavía hay segundos por rascar.

Sin embargo, la ejecución humana tiene límites. La barrera ahora no es el descubrimiento de nuevas estrategias, sino la capacidad de un ser humano para ejecutar la ruta actual con una perfección inhumana. Récords como el de 14:53 no son solo logros personales; son hitos para toda la comunidad de speedrunning, empujando a otros a perseguir lo imposible y manteniendo vivo uno de los juegos más icónicos de la historia.

Preguntas Frecuentes

¿Qué es un speedrun de 16 Estrellas en Super Mario 64?

Es una categoría de speedrun donde el objetivo es completar Super Mario 64 obteniendo únicamente 16 estrellas. Esto es posible gracias al uso de glitches importantes, como el Backwards Long Jump (BLJ), para saltarse las puertas que normalmente requerirían 30, 50 y 70 estrellas para ser abiertas.

¿Qué es el glitch BLJ (Backwards Long Jump)?

El BLJ es un famoso glitch en Super Mario 64 que permite a Mario ganar velocidad infinita hacia atrás. Al realizar saltos largos repetidamente contra una pendiente o pared, el limitador de velocidad del juego falla, permitiendo al jugador atravesar paredes, puertas y activar zonas lejanas.

¿Quién ostenta el récord mundial actual de 16 Estrellas?

El récord mundial está en constante disputa y evoluciona rápidamente. En el momento de este análisis, el récord de 14:53, logrado por el runner Akki, fue un hito histórico. Para ver la clasificación actualizada, siempre es mejor consultar el leaderboard oficial en speedrun.com.

¿Necesito una Nintendo 64 original para hacer speedruns de SM64?

No necesariamente. Aunque la versión original de N64 es la estándar para la competición oficial, muchos runners practican y compiten en la versión de la Consola Virtual de Wii/Wii U o en emuladores precisos. Cada versión tiene ligeras diferencias, por lo que las clasificaciones suelen estar separadas.

Conclusión: Más que un Juego, un Legado

El récord de 14:53 en Super Mario 64 16 Star es un testimonio de la dedicación, la habilidad y la pasión que define a la comunidad del speedrunning. Es un recordatorio de que incluso después de décadas, todavía hay secretos que descubrir y límites que romper en nuestros videojuegos favoritos. Cada movimiento preciso, cada glitch ejecutado a la perfección, cuenta una historia de perseverancia.

Esta hazaña no es solo una victoria para un jugador, sino para todos los que amamos ver cómo se desafían los límites de lo posible. Ahora te toca a ti, comunidad de GamingSpeedrun:

¿Cuál es tu Personal Best en tu speedrun favorito? ¿Qué récord mundial te parece absolutamente imbatible? ¡Comparte tus experiencias y opiniones en los comentarios! Y si quieres discutir más estrategias, únete a nuestro Discord.