The Greatest Super Mario 64 Speedrun Ever? Unpacking Liam's Jaw-Dropping New WR!

Alright, speedrunning community, gather 'round! If you've been anywhere near the Super Mario 64 scene lately, you've likely heard the buzz. A new World Record (WR) has dropped, and the consensus is… well, it's something special. We're talking about Liam's absolutely mind-bending run that has the entire community buzzing. Was it just a great run, or are we witnessing the dawn of a new era in SM64 speedrunning? Let's dive deep into what makes this particular record so astonishing.

What Makes This Run So Special?

In the world of speedrunning, breaking a World Record isn't just about being fast; it’s about pushing the boundaries of what's thought possible. Liam's recent Super Mario 64 run has achieved exactly that. We're not just talking about shaving off a few frames here and there. This run showcases an unprecedented level of precision, execution, and strategic mastery that has left veteran runners and newcomers alike in awe. It's the kind of performance that redefines the meta and inspires countless hours of practice.

This wasn't just a clean run; it was a masterclass. Every jump, every angle, every trick seemed to be executed with absolute perfection. The margin for error in a game as complex and nuanced as Super Mario 64 is minuscule, yet Liam navigated it with seemingly effortless grace. This level of consistency is what separates a good run from a legendary one.

Breaking Down the Revolutionary Strats

At the heart of any groundbreaking speedrun are the innovative strategies and techniques employed. Liam's record run is no exception. While a full breakdown would require hours of frame-by-frame analysis (something we encourage you to explore on dedicated speedrun analysis channels!), we can highlight some key areas that likely contributed to this monumental achievement.

The Super Mario 64 speedrunning community is known for its deep dive into game mechanics, leading to the discovery of numerous glitches and skips. These aren't just bugs; they are exploits of the game's engine that, when mastered, can shave significant time off a run. The infamous Backwards Long Jump (BLJ) is just the tip of the iceberg.

  • Precision Movement: This run likely features near-perfect execution of advanced movement techniques. We're talking about infinitesimally small adjustments to Mario's position and momentum to optimize every single move.
  • New Glitches or Applications: It's possible Liam utilized a newly discovered glitch or found a more efficient application of an existing one. The SM64 community is constantly experimenting, and sometimes a small discovery can have a massive impact on the overall time.
  • RNG Manipulation: While the game has its share of Random Number Generation (RNG) elements, elite runners often develop sophisticated strategies to manipulate or predict these occurrences. This could involve specific actions in certain levels to guarantee favorable outcomes, reducing the impact of bad luck.
  • Optimal Route Adjustments: Even established routes can be improved. Liam might have identified micro-optimizations in the pathing through levels or between stars that, when combined, lead to a substantial time save.
"The dedication to mastering every pixel and every frame is what makes speedrunning so captivating. Liam's run embodies that dedication."

For instance, consider the infamous "infinite coin" glitch or the precise angles needed for certain wall kicks. These are the kinds of intricate mechanics that runners obsess over, and Liam's performance suggests he's mastered them at an unparalleled level. It’s not just about knowing the speedrunning strategies; it's about executing them flawlessly under pressure.

The pursuit of the fastest time in Super Mario 64 is a testament to human perseverance and ingenuity. Each star collected, each jump perfectly timed, contributes to the final legendary score. This run likely represents the culmination of years of practice and dedication from Liam, pushing the limits of what was previously considered achievable.

The Ripple Effect on the SM64 Speedrunning Scene

When a record like this is set, it doesn't just sit there. It sends ripples through the entire community. Other runners will analyze the VOD, dissect the strats, and attempt to replicate the success. This can lead to a surge in new discoveries and further optimization, pushing the WR down even further.

This new record isn't just a personal achievement for Liam; it's a gift to the entire speedrunning community. It reignites interest, inspires new runners, and provides a benchmark for excellence. It demonstrates that even in a game as thoroughly explored as Super Mario 64, there's always room for innovation and improvement.

"We’re seeing strategies that were once thought impossible now being executed flawlessly. It's a testament to the evolving skill within the SM64 community."

The impact on the game itself is also significant. When a top runner showcases new techniques, it can inspire more casual players to delve deeper into the game's mechanics, leading to a broader appreciation for the depth of Super Mario 64's gameplay. This fuels the ongoing passion for a game that, despite its age, remains incredibly relevant.

The sheer dedication required to achieve such a record is immense. It involves countless hours of practice, meticulous research, and a deep understanding of the game's inner workings. Liam's performance sets a new standard, not just for Super Mario 64, but for speedrunning as a whole.

What's Next for SM64 Speedrunning?

The question on everyone's mind is: can this record be beaten? And if so, by how much? With each new WR, the goalposts shift. Liam's run has undoubtedly opened up new avenues for exploration. We might see runners focusing on specific categories, developing even more obscure game-breaking exploits, or mastering the already established ones with even greater consistency. The pursuit of perfection never truly ends.

The future of SM64 speedrunning looks incredibly bright. The community is as active and passionate as ever. New runners are constantly emerging, drawn in by the challenge and the thrill of competition. It's exciting to think about what new discoveries might be just around the corner.

  • Further Optimization: Expect runners to meticulously analyze Liam's run, finding even smaller optimizations.
  • New Discoveries: The hunt for new glitches and skips is ongoing.
  • Increased Competition: As the record gets lower, the competition intensifies, pushing everyone to be their absolute best.

The journey to the next WR will be as thrilling as the last. It’s a constant cycle of innovation, execution, and relentless dedication. The gaming community thrives on these moments of peak performance and groundbreaking achievement.

Frequently Asked Questions

What is the category for Liam's new record in Super Mario 64?

While not explicitly stated in the original context, records in Super Mario 64 are most commonly set in the "120 Star" category, which involves collecting all 120 Power Stars. However, "Any%" (completing the game with the fewest stars required) also has highly competitive records.

How much time did Liam shave off the previous record?

The original source implies a significant improvement, stating it could be the "greatest ... of all time." Specific time differences would require consulting the official leaderboard or Liam's run directly.

Where can I watch Liam's full speedrun?

The original source provided a link to Liam's full run on YouTube. You can typically find these world record runs archived on platforms like YouTube or dedicated speedrunning sites.

Is Super Mario 64 still popular for speedrunning?

Absolutely! Super Mario 64 is one of the most iconic and actively played speedrunning games. Its intricate mechanics and vast amount of discovered glitches and strategies keep the community engaged and constantly pushing boundaries.

The legacy of Super Mario 64 in the speedrunning world is undeniable. It's a game that continues to be explored, optimized, and celebrated by a dedicated global community. Liam's incredible new WR is a monumental achievement and a shining example of what’s possible when passion meets unparalleled skill. The future of speedrun gaming is looking brighter than ever!

What are your thoughts on this incredible new record? Did you expect this kind of performance? Share your excitement and theories in the comments below, and join our Discord to discuss all things speedrunning!

Récord Mundial de SM64 Roto: Análisis Frame-by-Frame del Histórico 1:37 de Liam en 120 Estrellas

Récord Mundial de SM64 Roto: Análisis Frame-by-Frame del Histórico 1:37 de Liam en 120 Estrellas

Análisis del récord mundial de Super Mario 64 120 estrellas por Liam - Portada del video de reacción
Hay momentos en la historia del gaming que simplemente te dejan sin aliento. Momentos que redefinen lo que creíamos posible. Si eres un veterano de la comunidad de speedrunning, sabes exactamente de qué hablo. Hoy, nos sumergimos en uno de esos momentos legendarios: el día en que Liam, el fantasma de la escena de Super Mario 64, regresó para hacer lo impensable. Rompió la barrera de 1:38 en la categoría más prestigiosa, 120 Estrellas. Con un tiempo final de 1 hora, 37 minutos y 53 segundos, esta run no es solo una mejora, es una declaración. Es la culminación de miles de horas de práctica, de una optimización de rutas llevada al extremo y de una ejecución que roza la perfección de un TAS (Tool-Assisted Speedrun). Como speedrunner, ver esta hazaña es inspirador y, francamente, aterrador. ¿Cómo lo hizo? ¿Dónde encontró esos segundos que nadie más pudo? En este análisis profundo para GamingSpeedrun.com, vamos a desglosar las claves de este World Record. Analizaremos las estrategias, los movimientos frame-perfect y los momentos de genialidad pura que separan a Liam del resto de los mortales. Prepárate, porque vamos a entrar al Castillo de Peach para presenciar la historia.

La Barrera Mítica del 1:38: ¿Por Qué Era Tan Importante?

Para cualquiera que no esté inmerso en el speedrun de SM64, unos pocos segundos pueden no parecer gran cosa. Pero en el mundo de la élite, cada segundo es un kilómetro; cada frame, un metro. La barrera de 1 hora y 38 minutos en la categoría 120 Star era considerada por muchos como el "muro". Era un tiempo teórico que requería una run casi perfecta, sin errores significativos y con una cooperación decente del factor RNG. Durante años, los mejores jugadores del mundo como Cheese, Batora y Puncayshun han estado luchando en los 1:38 bajos, mejorando el récord segundo a segundo. Cada nuevo WR era una optimización minúscula, un nuevo "strat" que ahorraba unas décimas aquí y allá.
Romper la barrera de 1:38 no es solo un récord; es un salto generacional en la forma de entender y ejecutar el juego. Es la diferencia entre ser excelente y ser una leyenda.
Liam, con esta run, no solo superó el récord anterior. Destrozó una barrera psicológica que pesaba sobre toda la comunidad. Demostró que todavía hay tiempo por ahorrar y que los límites de este juego de 1996 aún no se han encontrado.

Análisis de la Run: Los Momentos Clave que Definieron el Récord

Una run de 120 estrellas es un maratón, no un sprint. Pero incluso en un maratón, hay tramos decisivos. Aquí es donde Liam cimentó su victoria. No fue una única estrategia rompedora, sino una consistencia sobrehumana y una optimización milimétrica en cada uno de los 15 mundos.

El Early Game: Un Ritmo Implacable desde el Principio

Desde el primer salto en Bob-omb Battlefield, Liam marcó un ritmo endiablado. Su movimiento era fluido, sus ángulos perfectos. Mientras que muchos jugadores pueden perder un segundo o dos en los primeros niveles debido a la tensión, Liam ya estaba "on pace" (a ritmo de récord) desde el inicio.
  • Precisión en los Cañones: En niveles como Whomp's Fortress y Jolly Roger Bay, Liam ejecutó los disparos de cañón con una precisión milimétrica, ahorrando tiempo en los desplazamientos.
  • Movimiento de Agua Optimizado: Su nado en Dire, Dire Docks fue impecable, minimizando el tiempo de espera para la entrada al nivel de Bowser y maximizando cada brazada de Mario.

El Mid-Game: La Consistencia en los Niveles "Run Killers"

Aquí es donde la mayoría de las runs de récord mundial mueren. Niveles como Hazy Maze Cave, Lethal Lava Land o el temido Tick Tock Clock son conocidos por su RNG impredecible y sus plataformas traicioneras.


Liam navegó por estas zonas de peligro con una calma asombrosa. Su ejecución de los ciclos de plataformas en Tick Tock Clock fue tan precisa que parecía coreografiada. Pero el verdadero momento de genialidad fue su gestión de las estrellas del sótano.
Un dato clave: La ruta de Liam para las estrellas del sótano y el segundo Bowser fue tan optimizada que le dio una ventaja de casi 3 segundos sobre el "split" (tiempo parcial) del récord anterior antes de dirigirse al piso superior.

El Late Game: Cerrando con una Ejecución Legendaria

Con la presión en su punto más alto, el "late game" es la prueba de fuego. Aquí es donde los nervios traicionan a los mejores. Los niveles del piso de arriba, especialmente Rainbow Ride y la batalla final contra Bowser, son brutales.
  • Rainbow Ride sin Errores: Este nivel es un cementerio de PBs (Personal Bests). Liam lo completó con una fluidez que desafía la lógica, realizando saltos en las alfombras y plataformas móviles que no dejan margen de error.
  • Los Tiros de Bowser Perfectos: La batalla final. El RNG de los movimientos de Bowser puede añadir o quitar segundos vitales. Liam no solo tuvo suerte con los patrones de Bowser, sino que sus lanzamientos a las bombas fueron increíblemente rápidos y precisos. Consiguió los tres tiros con una velocidad y una consistencia que sellaron el récord.

La Gestión del RNG: Cuando los Dioses del Azar Sonríen

En speedrunning, no todo es habilidad. El RNG (Random Number Generation) es ese factor caótico que puede bendecir o maldecir una run. En la de Liam, el RNG fue, en general, cooperativo.
  1. MIPS el Conejo: MIPS, el conejo que aparece en el sótano, tiene dos patrones de aparición. Liam consiguió la aparición temprana, lo que le permitió capturarlo sin perder tiempo en una segunda vuelta.
  2. Carreras de Koopa the Quick: Ambas carreras contra Koopa the Quick fueron limpias, sin tropiezos ni bloqueos por parte de otros enemigos.
  3. Bowser Cycles: Como mencionamos, los patrones de Bowser fueron favorables, permitiendo lanzamientos rápidos y eficientes.
No se trata solo de tener suerte, sino de estar preparado para capitalizarla. La habilidad de Liam reside en su capacidad para reaccionar y adaptarse instantáneamente a un buen RNG, maximizando el tiempo ahorrado. Para más información sobre los récords de la comunidad, puedes consultar la tabla de clasificación oficial en speedrun.com.

El Futuro de la Categoría 120 Estrellas: ¿Es Este el Límite Humano?

Cada vez que se rompe un récord de esta magnitud, surge la misma pregunta: ¿se puede ir más rápido? La respuesta corta es: . La suma de los mejores tiempos teóricos ("Sum of Best") sigue siendo significativamente más baja que el récord de Liam, lo que indica que una run "perfecta" todavía podría arañar más segundos. Sin embargo, lograr esa run perfecta en una sola sentada es una tarea hercúlea. Este récord de Liam podría mantenerse durante mucho tiempo. Ha elevado el listón a un nivel estratosférico, y ahora la presión recae sobre los otros contendientes. ¿Veremos a alguien intentar una nueva ruta más arriesgada? ¿Se descubrirá un nuevo "skip" o "glitch" que cambie el meta del juego? Solo el tiempo lo dirá. Por ahora, solo podemos maravillarnos ante una de las mayores hazañas en la historia del speedrunning. Liam ha vuelto a demostrar por qué es una leyenda viviente del Castillo de Peach.

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el nuevo récord mundial de Super Mario 64 en 120 Estrellas?

El actual récord mundial para la categoría de 120 estrellas en Super Mario 64 fue establecido por el speedrunner Liam, con un tiempo increíble de 1 hora, 37 minutos y 53 segundos. Este logro rompió la mítica barrera de 1:38, un hito que la comunidad consideraba casi inalcanzable.

¿Quién es Liam, el speedrunner de SM64?

Liam es un jugador de élite y una leyenda en la comunidad de speedrunning de Super Mario 64. Es conocido por su precisión casi perfecta, su profundo conocimiento de las mecánicas del juego y su capacidad para ejecutar las estrategias más complejas bajo una presión inmensa. Ya había ostentado el récord mundial anteriormente y es famoso por aparecer, romper el récord y luego tomarse largos descansos de la competición.

¿Qué hace que la categoría 120 Estrellas de SM64 sea tan difícil?

La categoría 120 Star es la prueba definitiva de resistencia, consistencia y optimización en SM64. A diferencia de categorías más cortas como Any% o 70 Star, requiere completar el 100% del juego. Esto significa que un solo error en un nivel temprano puede costar segundos vitales que son imposibles de recuperar en una run de casi una hora y cuarenta minutos. Exige un dominio absoluto de cada nivel, cada truco y una gestión impecable del RNG (factor de aleatoriedad).

¿Qué es un BLJ (Backwards Long Jump) en Super Mario 64?

El Backwards Long Jump, o BLJ, es uno de los glitches más icónicos de la historia de los videojuegos. Permite a Mario ganar una velocidad trasera casi infinita al realizar saltos largos repetidamente contra una pendiente o pared. En los speedruns, es fundamental para atravesar escaleras 'infinitas' y acceder a áreas finales del juego mucho antes de lo previsto, siendo la técnica clave en la categoría Any% y una muestra del dominio técnico de un jugador.


¡Únete a la Conversación!

La run de Liam ha dejado a toda la comunidad gamer boquiabierta. ¿Cuál fue para ti el momento más impresionante de este récord? ¿Crees que veremos un 1:36 algún día?

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¡Récord Mundial ROTO! Análisis Épico del Super Mario 64 120 Estrellas en 1:37:53

¡Récord Mundial ROTO! Análisis Épico del Super Mario 64 120 Estrellas en 1:37:53

El speedrunner Liam celebrando su récord mundial de Super Mario 64 120 Estrellas
¡Atención, comunidad! Agárrense a sus mandos porque los libros de historia del speedrunning acaban de ser reescritos. La categoría más sagrada, el Everest de los plataformas 3D, el legendario 120 Star de Super Mario 64, tiene un nuevo rey. El speedrunner Liam ha destrozado las expectativas y ha marcado un tiempo que roza la perfección absoluta: 1 hora, 37 minutos y 53 segundos. Si alguna vez has intentado conseguir las 120 estrellas, sabes la odisea que representa. Horas de juego, estrellas ocultas, niveles que te sacan de quicio y tres enfrentamientos con Bowser. Ahora, imagina hacer todo eso en menos tiempo del que dura una película, con una precisión de milisegundos y con miles de personas viéndote en directo. Eso, amigos míos, es lo que acaba de lograr Liam. Pero este no es solo un post de noticias. Vamos a sumergirnos en el corazón de este WR, a desgranar las estrategias, los momentos de genialidad y los pequeños fallos que, increíblemente, aún dejan margen de mejora. ¡Prepárate para un análisis de récord como nunca antes has visto!

El Santo Grial del Speedrun: ¿Qué es la 120 Star?

Para los recién llegados a la comunidad speedrun, la categoría de 120 estrellas en Super Mario 64 no es un desafío cualquiera. Es una maratón de habilidad, memoria muscular y gestión del estrés. A diferencia de las categorías Any%, donde el objetivo es terminar el juego lo más rápido posible usando cualquier glitch (como el famoso Backwards Long Jump o BLJ para saltarse la mayoría del juego), la categoría 120 Star exige completarlo al 100%. Esto implica:
  • Recoger todas y cada una de las 120 Power Stars repartidas por los 15 mundos del juego.
  • Superar todos los niveles secretos, incluyendo los toboganes y las estrellas de los Bowser.
  • Ejecutar una ruta (o "routing") optimizada hasta el extremo para minimizar el tiempo entre estrellas.
  • Dominar el complejo y sutil sistema de movimiento de Mario, una obra maestra de la física de los videojuegos.
Esta categoría es un testamento a la dedicación. Un solo error en el minuto 5 puede arruinar un ritmo de récord mundial una hora más tarde. Por eso, cada nuevo world record es un evento celebrado por toda la comunidad gaming.

Análisis del Récord: Desglosando el 1:37:53 de Liam

Lo primero es lo primero, hay que ver la proeza en acción. Aquí tienes la run completa. Ponte cómodo, porque estás a punto de ver historia.
Como el propio Liam menciona, "It's very improvable so I'll keep doing attempts. There are massive timelosses". Esta es la mentalidad de un verdadero campeón: rompe el récord mundial y lo primero que piensa es en cómo puede hacerlo mejor. Y tiene razón. Analicemos los puntos clave:

La Perfección del Early Game

El inicio de una run de 120 estrellas es crucial para establecer un buen ritmo. Liam navegó por los primeros mundos como Bob-omb Battlefield, Whomp's Fortress y Jolly Roger Bay con una fluidez casi robótica.
  • Movimiento Impecable: Cada salto, cada triple salto y cada wall-kick parecían calculados al frame. No hubo dudas ni movimientos innecesarios.
  • Ciclos Perfectos: Consiguió ciclos óptimos en elementos como las plataformas móviles y los enemigos, algo que depende tanto de la habilidad como de un buen RNG (Random Number Generation).
  • Mips Clip sin Esfuerzo: La ejecución del Mips Clip, un truco para conseguir una estrella antes de tiempo usando al conejo MIPS, fue limpia y a la primera, ahorrando segundos vitales.
"Cuando ves a un runner clavar la primera visita a 'Cool, Cool Mountain' sin un solo error, sabes que estás presenciando algo especial. Es uno de los niveles más propensos a pequeños fallos que se acumulan."

Los "Massive Timelosses": ¿Dónde se perdió tiempo?

A pesar de la increíble ejecución, la run no fue perfecta. Esto es lo que la hace aún más impresionante. Identificamos algunos momentos donde se perdieron segundos que podrían ser cruciales para el futuro 1:36.
  • Un mal ciclo en Tick Tock Clock: Este nivel es la pesadilla de muchos runners. Un ligero retraso al entrar puede desincronizar todas las plataformas. Parece que Liam perdió un ciclo en una de las estrellas superiores, costándole entre 5 y 10 segundos.
  • Un Bowser Throw algo lento: En el enfrentamiento final, Bowser in the Sky, los lanzamientos de Bowser deben ser perfectos. El último lanzamiento fue un poco impreciso, lo que retrasó el golpe final. Hablamos de 2-3 segundos, pero en la cima del speedrun, cada segundo es una eternidad.
  • Pequeños errores de movimiento en Rainbow Ride: La alfombra mágica y las plataformas traicioneras de este nivel causaron un par de tropiezos. No fueron caídas mortales, pero sí pequeños ajustes que rompieron el flujo y sumaron tiempo.

La consistencia del Mid y Late game

A pesar de esos pequeños fallos, la capacidad de Liam para mantener la calma y seguir ejecutando a un nivel de élite es lo que le aseguró el récord mundial. Mundos como Wet-Dry World y Tall, Tall Mountain fueron ejecutados con una precisión que dejó a la comunidad boquiabierta. Su capacidad para recuperarse mentalmente de un error y no dejar que afecte al resto de la run (lo que en la jerga se conoce como evitar el "choke") es lo que separa a los grandes de las leyendas.

El Arsenal de un Speedrunner: Glitches y Estrategias Clave

Para alcanzar estos tiempos, no basta con jugar bien. Hay que romper el juego. Estas son algunas de las técnicas que son estándar en el SM64 Speedrun de 120 estrellas y que Liam dominó:
  1. SBLJ (Stairs Backwards Long Jump): Aunque el BLJ más famoso se usa para saltarse la puerta de 70 estrellas, una versión controlada (SBLJ) se usa en las escaleras infinitas para acumular una velocidad absurda y atravesar la puerta final hacia "Bowser in the Sky" de forma instantánea.
  2. Cannonless Strats: En varios niveles, como Bob-omb Battlefield o Tall, Tall Mountain, los runners han encontrado formas de conseguir estrellas que normalmente requieren un cañón, pero sin usarlo. Estas strats suelen implicar saltos muy precisos y wall-kicks que ahorran el tiempo de tener que activar los Bob-omb Buddies rosas.
  3. Clips y "Sequence Breaks": Pequeños glitches que permiten a Mario atravesar paredes o suelos para llegar a zonas antes de lo previsto. El ya mencionado Mips Clip es un ejemplo perfecto. Cada clip ahorra segundos preciosos de movimiento.
Dominar estas técnicas requiere cientos, si no miles, de horas de práctica. Cada intento es un nuevo desafío contra el RNG y contra tus propios nervios.

El Factor Humano y el Futuro del Récord

Un speedrun es más que solo ejecutar una serie de inputs. Es una batalla mental. La presión de estar en ritmo de récord mundial ("on pace") es inmensa. El chat de Twitch vuela, los splits en tu cronómetro se ponen verdes, y tu corazón empieza a latir más fuerte. La hazaña de Liam es un recordatorio del increíble potencial humano para la optimización y la dedicación. Y lo más emocionante es que, como él mismo admite, el tiempo de 1:37:53 puede ser superado. La comunidad ya está teorizando sobre la "run de los dioses", una ejecución teóricamente perfecta que podría, quizás, romper la barrera de los 1:37. Puedes seguir la caza de Liam por un tiempo aún mejor en sus streams diarios en Twitch y mantenerte al día de sus logros en su Twitter. ¡Y no te olvides de unirte a la conversación en su servidor de Discord!

Preguntas Frecuentes sobre el WR de SM64

¿Qué es un speedrun de 120 estrellas en Super Mario 64?

Es una categoría de speedrun donde el objetivo es completar el juego recolectando las 120 Power Stars en el menor tiempo posible. A diferencia de otras categorías, requiere una finalización del 100% del juego.

¿Cuál era el récord mundial anterior y quién lo tenía?

La competición en la cima de SM64 es feroz. Antes del récord de Liam, el trono solía disputarse entre leyendas como Cheese, Puncayshun y Simply, con tiempos que se acercaban peligrosamente a la barrera de los 1:38. Puedes consultar el historial completo en la leaderboard oficial de speedrun.com.

¿Qué es el "BLJ" (Backwards Long Jump) y por qué es tan importante?

El "Salto Largo Hacia Atrás" es uno de los glitches más icónicos de la historia. Al saltar repetidamente hacia atrás en una pendiente, Mario acumula una velocidad negativa infinita, lo que le permite atravesar paredes y puertas. Aunque es famoso por permitir acabar el juego en menos de 7 minutos en la categoría 0/1 Star, versiones más controladas se usan en 120 Star para optimizar el movimiento en la escalera final.

¿Es posible bajar aún más el tiempo de 1:37:53?

¡Absolutamente! El propio Liam lo ha confirmado. Una run con menos errores, un RNG más favorable en ciertos niveles y una ejecución perfecta de los trucos más difíciles podría, teóricamente, rebajar el tiempo varios segundos más. La comunidad cree que un tiempo sub-1:37:30 es humanamente posible.

Conclusión: Un Nuevo Hito en la Historia del Gaming

El nuevo récord mundial de Liam no es solo un número en una tabla. Es la culminación de miles de horas de dedicación, un profundo conocimiento del juego y un temple de acero. Es un hito que inspira a toda la comunidad de jugadores y eleva el listón de lo que se considera posible en Super Mario 64. Desde GamingSpeedrun.com, le damos nuestra más sincera enhorabuena a Liam por esta increíble hazaña. Y ahora, la conversación es vuestra. ¿Qué os ha parecido la run? ¿Creéis que veremos un 1:36 pronto? ¿Cuál es vuestro PB (Personal Best) en esta categoría? ¡Dejad vuestros comentarios abajo y uníos a nuestro Discord para debatir más estrategias!

La Runa Imposible: ¿Por Qué el Nuevo Récord Mundial de Super Mario 64 (120 Estrellas) es el Mejor de la Historia?

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La Runa Imposible: ¿Por Qué el Nuevo Récord Mundial de Super Mario 64 (120 Estrellas) es el Mejor de la Historia?

Análisis del récord mundial de Super Mario 64 120 Estrellas

Pausa un segundo. Vuelve a 1996. Recuerda la primera vez que tomaste el control de Mario en tres dimensiones. El asombro de correr por los jardines del Castillo de Peach, el primer salto triple, el "¡Boing!" al saltar en una pared. Para nosotros, era un mundo mágico por explorar. Para una élite de jugadores, se convirtió en un código por descifrar, una física por romper y un reloj por destruir. Y hace poco, fuimos testigos de un capítulo legendario en esa historia.

Estamos hablando de un speedrun que no solo baja un récord, sino que redefine lo que creíamos posible. El speedrunner conocido como Liam acaba de ejecutar la que, para muchos, es la mejor run de Super Mario 64 en la categoría de 120 Estrellas de todos los tiempos. Pero, ¿qué hace que esta hazaña sea tan especial? No es solo el tiempo final, es la ejecución casi perfecta, las estrategias al límite y una batalla contra el azar que te dejará sin aliento. Prepárate, porque vamos a desglosar, frame a frame, por qué este récord mundial acaba de entrar en la historia del gaming.

¿Qué es el Speedrun de 120 Estrellas en Super Mario 64? El Grial de los Speedrunners

Antes de sumergirnos en la proeza de Liam, pongamos las cosas en perspectiva. En el universo del speedrunning, Super Mario 64 es una de las catedrales. Y dentro de ella, la categoría de 120 Estrellas es el altar mayor. A diferencia de otras categorías como 16 o 70 estrellas que usan glitches masivos para saltarse gran parte del juego, esta exige completarlo al 100%.

Esto implica:

  • Dominio Absoluto del Movimiento: Cada salto, cada carrera por la pared, cada buceo debe ser perfecto. No hay margen para el error.
  • Consistencia Extrema: Es una maratón de más de una hora y media donde un solo fallo en un nivel temprano puede arruinar toda la run.
  • Conocimiento Enciclopédico: El runner debe conocer la ubicación y la estrategia óptima para cada una de las 120 estrellas del juego, incluyendo las más ocultas y complejas.
  • Lucha contra el RNG: El RNG (Random Number Generator) o factor de aleatoriedad, juega un papel crucial. Desde el comportamiento de un jefe hasta la aparición de una moneda, todo puede afectar el tiempo.
La categoría de 120 Estrellas no es solo sobre velocidad, es sobre resistencia, precisión y una perfección sostenida que roza lo sobrehumano. Es la prueba definitiva de maestría en Super Mario 64.

El Héroe de la Hora: ¿Quién es Liam, el Maestro del Castillo de Peach?

Un récord de esta magnitud no aparece de la nada. Liam (conocido en Twitch como Liam_SSB) es un veterano de la escena de Super Mario 64, un jugador que ha dedicado miles de horas a pulir sus habilidades y a estudiar cada rincón del juego. Su nombre ha estado en la cima de las clasificaciones durante años, en una constante batalla con otros titanes de la comunidad como Cheese, Puncayshun o Simply.

Lo que caracteriza a Liam es su ejecución increíblemente limpia y su mentalidad de hierro. Verlo jugar es como ver a un cirujano en plena operación: cada movimiento es deliberado, preciso y tiene un propósito. Esta run no fue un golpe de suerte; fue la culminación de años de trabajo, frustración y una dedicación inquebrantable para alcanzar la perfección.

Análisis Frame a Frame: Las Estrategias que Destrozaron el Récord

Aquí es donde la magia ocurre. El nuevo récord mundial de 1:37:35 no se consiguió con un solo truco nuevo, sino con la suma de cientos de micro-optimizaciones. Vamos a analizar algunas de las claves que hicieron esta run legendaria.

El BLJ que lo Cambió Todo: Dominando el "Backwards Long Jump"

Si eres nuevo en el speedrun de SM64, el BLJ (Backwards Long Jump) es el pan de cada día. Este famoso glitch permite a Mario ganar una velocidad infinita hacia atrás, atravesando paredes y puertas. Liam no solo lo ejecuta, lo domina a un nivel artístico.

En su run, el BLJ en la escalera infinita para llegar al enfrentamiento final con Bowser no fue solo rápido, fue frame-perfect. Logró la velocidad máxima en el menor número de saltos posible, ahorrando segundos preciosos que, a ese nivel, valen oro. Este es un movimiento que todos los runners practican, pero la consistencia de Liam bajo la presión de un ritmo de récord mundial es lo que lo diferencia.

Rutas Optimizadas: Ahorrando Segundos en "Bob-omb Battlefield" y "Tall, Tall Mountain"

Cada nivel en una run de 120 Estrellas tiene una "ruta" o un orden específico para recoger las estrellas de la manera más eficiente. Liam incorporó varias optimizaciones de ruta de vanguardia.

  1. Bob-omb Battlefield: Desde el inicio, su movimiento para conseguir las 8 monedas rojas y la estrella del Chain Chomp fue impecable, usando saltos de pared y ángulos que minimizan el tiempo en el suelo.
  2. Tall, Tall Mountain: En este nivel, la estrella "Mysterious Mountainside" a menudo requiere un deslizamiento largo y algo lento. Liam utilizó un clip (un pequeño glitch para atravesar geometría) para saltarse una sección del deslizamiento, una estrategia arriesgada que le salió a la perfección.
  3. Rainbow Ride: Este nivel es conocido por ser un "run killer" por sus secciones de plataformas sobre el vacío. La fluidez de Liam en las alfombras mágicas y su precisión en los saltos largos evitaron cualquier pérdida de tiempo, manteniendo un ritmo increíblemente agresivo.

La Lucha contra el RNG: Cómo Liam Manipuló la Suerte a su Favor

El RNG puede hacer o deshacer una run. ¿El conejo Mips aparece en el momento justo? ¿Los ataques de Bowser siguen el patrón más rápido? ¿El pez de "Dire, Dire Docks" no se interpone? Liam no solo tuvo buena suerte; en muchos casos, la forzó.

Mediante manipulaciones sutiles del movimiento y timings precisos, los runners de élite pueden influir en el RNG del juego. Por ejemplo, entrar a una sala en un frame específico puede garantizar un comportamiento predecible de un enemigo.

En su run, la batalla contra Bowser in the Sky fue un ejemplo perfecto. Consiguió el patrón de ataques más rápido, lo que le permitió derrotarlo en el menor tiempo posible. Esto no es solo suerte, es el resultado de un conocimiento profundo del funcionamiento interno del juego.

Una Batalla de Titanes por el Trono de las 120 Estrellas

Para apreciar plenamente este logro, hay que mirar el panorama general. Durante años, la barrera del 1:38:00 parecía casi insuperable. Runners legendarios habían intercambiado el WR por meros segundos, a veces por décimas. Cada nuevo récord era el resultado de una nueva estrategia o un descubrimiento revolucionario.

La run de Liam no solo rompió esa barrera, sino que la pulverizó con un tiempo de 1:37:35. Esto establece un nuevo estándar y pone una presión inmensa sobre el resto de la comunidad. Puedes ver el linaje completo de estos increíbles logros en la tabla de clasificación oficial de Super Mario 64 en speedrun.com, el hogar de los récords de la comunidad de jugadores.

Este no es el final de la evolución del speedrun de SM64, pero sí es un hito que será recordado durante años. Es una demostración de hasta dónde pueden llegar la habilidad humana y la dedicación.

El Vídeo de la Hazaña: Revive el Récord Mundial

Las palabras no le hacen justicia. Para entender de verdad la magnitud de esta hazaña, tienes que verla por ti mismo. Aquí tienes el vídeo completo de la run que está haciendo historia en la comunidad de speedrunning. Coge palomitas, sube el volumen y prepárate para presenciar la perfección.

Preguntas Frecuentes sobre el Speedrun de SM64

¿Cuál es el récord mundial actual de Super Mario 64 120 Estrellas?

El récord mundial para la categoría de 120 Estrellas en Super Mario 64 está en constante evolución. La hazaña analizada en este artículo, lograda por el speedrunner Liam, estableció un tiempo histórico de 1 hora, 37 minutos y 35 segundos. Siempre es recomendable consultar la tabla de clasificación oficial en speedrun.com para ver el récord más reciente.

¿Qué es un BLJ en Super Mario 64?

El BLJ (Backwards Long Jump) o 'Salto Largo Hacia Atrás' es uno de los glitches más icónicos de Super Mario 64. Se ejecuta realizando saltos largos repetidamente en una pendiente o contra una pared. Esto causa que la velocidad de Mario aumente exponencialmente en dirección negativa, permitiéndole atravesar paredes, puertas cerradas y activar 'cutscenes' fuera de secuencia, siendo fundamental para romper el juego y lograr tiempos increíblemente bajos.

¿Cuánto tiempo se tarda en aprender a hacer speedrun de Super Mario 64?

El tiempo de aprendizaje varía enormemente. Dominar el movimiento básico puede llevar unas pocas semanas. Completar una run de 16 Estrellas podría llevar un par de meses de práctica. Sin embargo, competir en categorías tan optimizadas y exigentes como la de 120 Estrellas requiere miles de horas de práctica, estudio de rutas y una dedicación casi profesional que puede llevar años.

¿Qué necesito para empezar a hacer speedruns de SM64?

Para empezar, necesitas una forma de jugar al juego (consola Nintendo 64 original con un cartucho o un emulador en PC), un controlador, y un software de cronometraje como LiveSplit. Lo más importante es la paciencia y unirte a la comunidad de speedrunning. Hay innumerables guías en YouTube y servidores de Discord dedicados a ayudar a los nuevos runners a aprender las rutas y técnicas.

Conclusión: Un Nuevo Capítulo en la Historia del Gaming

La run de Liam no es solo un nuevo tiempo en una tabla de clasificación. Es una obra de arte, un testimonio del espíritu humano de superación y una carta de amor a uno de los videojuegos más influyentes de todos los tiempos. Nos recuerda que incluso en un juego con más de 25 años, todavía hay espacio para la innovación, la sorpresa y la pura y dura habilidad.

Este récord permanecerá como un faro para futuros aspirantes, un desafío que dice: "Esto es lo que es posible. Ahora, intenta superarlo". Y estamos seguros de que alguien, algún día, lo intentará. Esa es la belleza del speedrunning.

Y ahora te toca a ti, comunidad. ¿Qué te pareció esta increíble hazaña? ¿Crees que este récord durará mucho tiempo? ¿Qué otro juego te gustaría que analizáramos a fondo? ¡Deja tus comentarios abajo y únete a la conversación en nuestro Discord!