La Guía Definitiva del 'Si Te Ríes Pierdes' Gamer: Los 10 Fails y Glitches de Speedrun Más Épicos de la Historia

Tabla de Contenidos
El Desafío Máximo: Cuando el Juego Decide Jugar Contigo
El control es la esencia del speedrun. Memorizamos rutas, practicamos trucos frame perfect y luchamos contra el RNG (Generación de Números Aleatorios) para minimizar la variabilidad. Pero a veces, el código de un juego tiene sus propios planes. Momentos donde la programación se rompe de la forma más espectacular posible. Streamers como Ibai Llanos popularizan los retos de "Si te ríes pierdes" con videos de humor general, poniendo a prueba su aguante. Pero en nuestra comunidad, el reto es diferente: es intentar no estallar en carcajadas cuando una run de 3 horas se va al traste porque tu personaje de repente decide que quiere ser un cohete.Top Fails Épicos: Física Cuántica para Dummies
Los motores de física son el caldo de cultivo perfecto para el caos. Cuando un speedrunner fuerza los límites del juego, a veces el juego le devuelve el golpe con una lección de física que desafiaría al propio Einstein.1. El Programa Espacial de Skyrim (Giant Launch)
No podemos hablar de físicas rotas sin mencionar a Skyrim. La entidad principal aquí es el Gigante. La estrategia es simple: esquivarlo. Pero si un speedrunner calcula mal su distancia, el garrotazo del gigante no te mata... te lanza a la estratosfera.Ver a un Dovahkiin, el elegido, girando sin control hacia el cielo mientras el cronómetro sigue corriendo es una de las imágenes más icónicas y divertidas de los Speedrun Fails.Este "lanzamiento" es producto del motor Havok de Bethesda, que a veces aplica una fuerza desproporcionada en las colisiones. Para un speedrunner, es un reinicio instantáneo, pero para nosotros, los espectadores, es oro puro. Es un clásico de los Game-Breaking Glitches.
2. Super Mario 64: El BLJ al Vacío Cósmico
El Backwards Long Jump (BLJ) es posiblemente el glitch más famoso de la historia del speedrunning. Permite a Mario acumular una velocidad absurda y atravesar paredes. Pero esta técnica requiere una precisión milimétrica. * El objetivo: Atravesar la pared de la escalera infinita para llegar a la batalla final contra Bowser. * La técnica: Un mash de saltos hacia atrás en el ángulo correcto. * El fail: Un ligero desajuste en el ángulo y Mario no atraviesa la pared. En su lugar, sale disparado a una velocidad infinita hacia el vacío negro de un "universo paralelo", un purgatorio de código del que no hay escapatoria. La reacción del speedrunner, que pasa de una concentración absoluta al silencio más desolador en un segundo, es lo que lo convierte en un momento legendario. Puedes ver cientos de ejemplos en los leaderboards de speedrun.com para Super Mario 64.La Rebelión de los NPCs: Enemigos del Cronómetro
Los NPCs (Non-Playable Characters) están programados para seguir rutinas. Pero a veces, esa rutina incluye arruinarte la vida. Desde un guardia que te detecta sin motivo hasta un aliado que bloquea la única puerta de salida.3. GTA: San Andreas - La Maldición del Tren de Big Smoke
"All we had to do, was follow the damn train, CJ!". Esta frase es un meme por una razón. En la misión "Wrong Side of the Tracks", el jugador debe seguir un tren mientras Big Smoke dispara a los enemigos. En un speedrun, cada segundo cuenta. Los runners han optimizado esta misión al máximo, pero a veces, la IA de San Andreas tiene otros planes.- Un coche civil que aparece de la nada y choca contra tu moto.
- Big Smoke fallando todos sus disparos por un RNG terrible.
- El tren "bugueándose" y descarrilando de forma inexplicable.
4. Dark Souls: Cuando el Jefe Decide que Ya Tuvo Suficiente
Los juegos de FromSoftware son conocidos por su dificultad implacable. Los speedrunners los dominan con una habilidad sobrehumana. Pero, ¿qué pasa cuando entras a la arena de un jefe temible como Ornstein y Smough y uno de ellos... simplemente se queda quieto en una esquina? Estos game glitches de la IA son un regalo del cielo para el cronómetro, pero rompen por completo la tensión y epicidad del momento. Ver a un runner apalear a un jefe legendario que se ha rendido y no ataca es una mezcla de alivio y comedia absurda que define los Funny Speedruns.Chokes Legendarios: El Dolor de Fallar en la Recta Final
Un choke es el momento más doloroso para un speedrunner. Es fallar en algo trivial justo al final de una run que iba para récord. La presión se acumula y un simple salto se convierte en una misión imposible.5. El Salto Final de 'Getting Over It with Bennett Foddy'
Getting Over It es un juego diseñado para frustrar. Un solo error puede hacerte caer y perder todo tu progreso. Los speedrunners de este juego tienen nervios de acero.Imagina una run de menos de 2 minutos. El runner está en la última sección, a un solo movimiento de la gloria. Y entonces, un desliz. Un movimiento en falso del ratón. Y el personaje cae, cae, y cae... hasta el principio del juego. El grito de agonía del streamer es, para nuestra vergüenza, comedia pura.Este tipo de chokes son un recordatorio brutal de la delgada línea entre un world record y la desesperación más absoluta.
Cuando la Comunidad Trollea: El Factor Humano
A veces, el fail no viene del juego, sino de la propia comunidad. Especialmente en eventos en vivo como Awesome Games Done Quick (AGDQ).6. AGDQ: La Guerra de "Salvar o Matar a los Animales"
En una legendaria run de Super Metroid, el final del juego presenta una elección: puedes tomarte unos segundos extra para salvar a unos pequeños animales (los Etecoons y Dachoras) de la explosión del planeta, o dejarlos morir para ahorrar tiempo. Durante un maratón de AGDQ, la comunidad inició una "guerra de donaciones". Un bando donaba para "salvar a los animales" y el otro para "matarlos". El total de donaciones cambiaba constantemente, y el pobre runner en el escenario no sabía qué hacer. La presión y el caos en vivo, con el chat explotando y los comentaristas riendo, convirtieron una decisión de segundos en uno de los community moments más memorables y divertidos del speedrunning. Es un ejemplo perfecto de cómo la ComunidadGamer interactúa con los eventos.Preguntas Frecuentes
¿Qué es un 'choke' en el speedrunning?
Un 'choke' en el mundo del speedrunning ocurre cuando un jugador comete un error simple y evitable hacia el final de una run que de otro modo sería excelente, a menudo debido a la presión del momento. Es el equivalente a tropezar justo antes de la línea de meta y puede costar un récord personal (PB) o incluso un récord mundial (WR).
¿Cuál es el glitch más famoso en la historia de los speedruns?
Es difícil nombrar solo uno, pero el 'Backwards Long Jump' (BLJ) de Super Mario 64 es legendario. Este glitch permite a Mario ganar una velocidad casi infinita saltando hacia atrás repetidamente en una escalera, lo que le permite atravesar muros y saltarse enormes secciones del juego. Es la base de muchas de las categorías de speedrun más rápidas del juego.
¿Cómo afecta el RNG a los speedruns?
RNG (Random Number Generation) o Generación de Números Aleatorios, es un factor crucial y a menudo frustrante en muchos speedruns. Puede determinar desde los objetos que suelta un enemigo hasta los patrones de ataque de un jefe. Una 'buena RNG' puede facilitar un récord mundial, mientras que una 'mala RNG' puede arruinar una run perfecta sin que el jugador pueda hacer nada al respecto.
¿Qué es un 'TAS' o Tool-Assisted Speedrun?
Un TAS (Tool-Assisted Speedrun) es una run teóricamente perfecta creada usando herramientas como emuladores que permiten ralentizar el juego, grabar y re-grabar inputs frame a frame. No compiten con los speedruns humanos, sino que sirven para explorar los límites absolutos de un juego y descubrir nuevas estrategias ('strats') que los jugadores humanos pueden intentar replicar.