Los 7 Chokes MÁS LAMENTABLES en la Historia del Speedrunning: Cuando el Récord Mundial se Esfumó

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¿Qué es un "Choke" en Speedrunning? La Anatomía del Desastre
Antes de sumergirnos en el dolor ajeno, definamos el término. Un choke no es un simple error. Es mucho más. Es un fallo catastrófico bajo una presión inmensa, que ocurre al final de una run que, hasta ese momento, era excepcional o incluso de récord mundial. Imagina un maratón. Un corredor lidera durante 42 kilómetros, pero tropieza y cae a 100 metros de la meta. Eso es un choke. En el speedrun, es el equivalente a ejecutar cientos de trucos frame perfect para luego fallar en el último diálogo o en el golpe de gracia al jefe final. Los elementos clave de un choke son:- Alta Presión: Ocurre en una run con potencial de PB o WR.
 - Proximidad al Final: Generalmente, sucede en el último tramo del juego.
 - Error Inesperado: A menudo es un fallo en una tarea que el speedrunner domina.
 - Consecuencia Catastrófica: La run se arruina por completo, perdiendo todo el tiempo ahorrado.
 
"El 99% de un speedrun es ejecución muscular y mental. El 1% restante es una batalla a muerte contra tu propio corazón latiendo en tus oídos."La psicología detrás es fascinante. El cerebro, consciente de lo que está en juego, puede autosabotearse. La adrenalina, que ayuda en los momentos de reacción, se convierte en un torrente que provoca temblores y pérdida de concentración. Es la lucha definitiva del jugador no contra el juego, sino contra sí mismo.
Salón de la Infamia: Los 7 Chokes Más Épicos
Hemos buceado en los archivos de la comunidad speedrun, en foros y en clips de Twitch para traerte los momentos más dolorosos y "lamentables" que hemos podido encontrar.1. Super Mario 64: El Lanzamiento de Bowser que Rompió un Alma
El Juego: Super Mario 64, categoría 120 Star.El Desastre: La run de 120 estrellas es un maratón de habilidad que dura más de una hora y media. Requiere una consistencia brutal. El runner japonés Akira, en 2014, estaba en una run que destrozaba el récord mundial. Llegó a la batalla final contra Bowser con un tiempo que le permitía cometer varios errores. Solo necesitaba lanzar a Bowser contra una de las minas tres veces. Falló el primer lanzamiento. Y el segundo. Y el tercero. La tensión era palpable. En el último ciclo, con el tiempo del récord a punto de expirar, Akira falló el lanzamiento final, perdiendo el WR por segundos. Su grito de frustración se convirtió en un meme y un doloroso recordatorio de que nada está ganado hasta el final.
2. The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Muerte contra Ganondorf
El Juego: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, categoría Any%.El Desastre: El speedrun de OoT Any% es una obra de arte de glitches y sequence breaks que dura menos de 10 minutos. Uno de los momentos cumbres es el "Ganondoor", un skip que te lleva directamente al jefe final. El speedrunner Narcissa Wright (conocida entonces como Cosmo), una leyenda de la comunidad, estaba en una run de récord en un evento en vivo. Después de ejecutar todos los trucos complejos a la perfección, llegó a la batalla final. En un momento de desconcentración, Ganondorf la golpeó, la tiró de la plataforma y la mató. Perder en la batalla final, la parte "fácil" de la run, después de dominar los glitches más difíciles, es la definición de un choke.
3. Dark Souls: El Salto que Gwyn no Perdonó
El Juego: Dark Souls, categoría Any%.El Desastre: En los speedruns de Dark Souls, cada segundo cuenta. Una de las estrategias clave es el "Kiln Skip", un glitch increíblemente difícil que permite saltarse una gran parte del final del juego. El runner catalystz estaba realizando una run de récord mundial. Tras horas de juego casi perfecto, llegó el momento del skip. Lo intentó una vez. Falló. Dos veces. Falló. El pánico se apoderó de él. Después de varios intentos fallidos, el tiempo ahorrado se había esfumado. La run, que iba para récord, se convirtió en una run mediocre. Este choke no fue un solo error, sino la desintegración de la compostura en el momento más crucial.
4. Getting Over It with Bennett Foddy: La Caída Infinita
El Juego: Getting Over It.El Desastre: Este juego es, en sí mismo, una máquina de generar chokes. No hay checkpoints. Un error y puedes caer hasta el principio. El speedrunner "Blastbolt" estaba en una run para romper la barrera de los 2 minutos, un hito legendario. Superó la parte más difícil, la "Orange Hell", y estaba en la recta final, la torre de radio. Un simple resbalón, un movimiento mal calculado con el martillo, y cayó. No un poco. Cayó hasta el mismísimo inicio del juego. Ver más de un minuto y medio de progreso perfecto borrado en 3 segundos es una de las cosas más dolorosas que se pueden ver en streaming.
Visualización de un speedrunner lidiando con la presión en tiempo real.
5. Sekiro: Shadows Die Twice - El Último "Hesitation is Defeat"
El Juego: Sekiro: Shadows Die Twice, categoría Any% Shura Ending.El Desastre: Los juegos de FromSoftware son brutales, y sus speedruns, aún más. En una "deathless run" (sin morir), la tensión es máxima. El runner "LilAggy" estaba en una de estas runs, a punto de conseguir un tiempo increíble. Llegó al jefe final, Isshin, the Sword Saint. La batalla fue épica, un baile de parries y ataques perfectos. Solo quedaba un golpe. Un solo y mísero golpe para acabar con él. Y entonces, la duda. "Hesitation is defeat" ("Dudar es la derrota"), dice el propio Isshin. LilAggy dudó, fue a por un ataque inseguro, y el jefe le contraatacó con un combo letal que lo mató instantáneamente. La run "deathless" se arruinó en el último segundo.
6. Minecraft: El Escándalo del RNG Modificado
El Juego: Minecraft 1.16, categoría Any% Glitchless.El Desastre: Este no es un choke de habilidad, sino un choke de integridad que sacudió a toda la comunidad. El famoso YouTuber Dream consiguió un tiempo de récord mundial que parecía casi imposible. La razón: una suerte con el RNG (específicamente, los intercambios con Piglins y las varas de Blaze) que era estadísticamente astronómica. La comunidad de speedrunning, con razón, sospechó. Tras un análisis matemático exhaustivo por parte de los moderadores de Speedrun.com, se concluyó que las probabilidades eran tan bajas que era prácticamente seguro que el juego había sido modificado. Aunque Dream lo negó inicialmente, meses después admitió haber usado "accidentalmente" mods que afectaban el drop rate. Un "lamentable" momento que manchó un récord y generó un debate masivo sobre la verificación de speedruns.
7. Tetris (NES): El "Kill Screen" Prematuro
El Juego: Tetris (NES).El Desastre: Durante décadas, se creyó que el nivel 29 de Tetris era el "kill screen", el punto donde el juego se volvía tan rápido que era humanamente imposible seguir. El legendario jugador Thor Aackerlund fue uno de los pocos en alcanzarlo. Sin embargo, recientemente, la comunidad ha superado ese límite. El choke aquí es diferente: es el de toda una generación de jugadores que creyeron en un límite falso. El verdadero choke fue no intentar ir más allá. Hoy, jugadores como "Blue Scuti" han llegado a niveles tan altos que han "roto" el juego, provocando un crash. El choke histórico fue aceptar el límite del nivel 29 durante tanto tiempo.
Más Allá del Error Humano: RNG, Glitches y el Caos
No siempre es culpa del jugador. A veces, el propio juego es el que decide arruinar una run.- El Dios RNG: El Generador de Números Aleatorios (RNG) es el factor de suerte en los juegos. Un mal drop de un ítem clave en un RPG, un patrón de ataque desfavorable de un jefe, o que un NPC no se mueva como debe, puede destruir una run de récord sin que el jugador pueda hacer nada.
 - Glitches Inconsistentes: Muchos speedruns dependen de glitches que no funcionan el 100% de las veces. Un "wrong warp" que no te lleva al sitio correcto o un "clip" a través de una pared que falla puede añadir minutos a una run, convirtiéndola en un desastre.
 - Fallos de Hardware: Aunque menos común, un mando que se desconecta, un bajón de FPS en el PC o un crasheo del juego son las formas más crueles de perder una run. No hay habilidad que pueda salvarte de esto.