Los 7 Chokes MÁS LAMENTABLES en la Historia del Speedrunning: Cuando el Récord Mundial se Esfumó

Los 7 Chokes MÁS LAMENTABLES en la Historia del Speedrunning: Cuando el Récord Mundial se Esfumó

Un speedrunner reaccionando a un fallo épico que le costó el récord mundial.
¿Conoces esa sensación? Estás en la run de tu vida. Cada salto, cada skip, cada input es perfecto. El oro en tus splits de LiveSplit te sonríe, el cronómetro avanza a un ritmo que parece imposible. Estás a punto de destrozar tu PB (Personal Best) y, quién sabe, quizás hasta de arrebatar el WR (World Record). Solo queda el último jefe, ese movimiento final que has practicado mil veces. Y entonces... ocurre. Un dedo resbala, un input llega un milisegundo tarde, el RNG te traiciona. El silencio. La pantalla de "Game Over". Acabas de sufrir un "choke". En el universo del speedrunning, no hay nada más universalmente doloroso y, a la vez, fascinante. Es el drama humano en su máxima expresión digital. Hoy en GamingSpeedrun.com, no vamos a celebrar las victorias, sino a analizar esas derrotas que se grabaron a fuego en la memoria de la Comunidad Gamer. Prepárate para un viaje al corazón de la presión, la frustración y la increíble resiliencia de los jugadores que lo arriesgan todo por la gloria. Esta es la guía definitiva de los chokes más lamentables de la historia.

¿Qué es un "Choke" en Speedrunning? La Anatomía del Desastre

Antes de sumergirnos en el dolor ajeno, definamos el término. Un choke no es un simple error. Es mucho más. Es un fallo catastrófico bajo una presión inmensa, que ocurre al final de una run que, hasta ese momento, era excepcional o incluso de récord mundial. Imagina un maratón. Un corredor lidera durante 42 kilómetros, pero tropieza y cae a 100 metros de la meta. Eso es un choke. En el speedrun, es el equivalente a ejecutar cientos de trucos frame perfect para luego fallar en el último diálogo o en el golpe de gracia al jefe final. Los elementos clave de un choke son:
  • Alta Presión: Ocurre en una run con potencial de PB o WR.
  • Proximidad al Final: Generalmente, sucede en el último tramo del juego.
  • Error Inesperado: A menudo es un fallo en una tarea que el speedrunner domina.
  • Consecuencia Catastrófica: La run se arruina por completo, perdiendo todo el tiempo ahorrado.
"El 99% de un speedrun es ejecución muscular y mental. El 1% restante es una batalla a muerte contra tu propio corazón latiendo en tus oídos."
La psicología detrás es fascinante. El cerebro, consciente de lo que está en juego, puede autosabotearse. La adrenalina, que ayuda en los momentos de reacción, se convierte en un torrente que provoca temblores y pérdida de concentración. Es la lucha definitiva del jugador no contra el juego, sino contra sí mismo.

Salón de la Infamia: Los 7 Chokes Más Épicos

Hemos buceado en los archivos de la comunidad speedrun, en foros y en clips de Twitch para traerte los momentos más dolorosos y "lamentables" que hemos podido encontrar.

1. Super Mario 64: El Lanzamiento de Bowser que Rompió un Alma

El Juego: Super Mario 64, categoría 120 Star.
El Desastre: La run de 120 estrellas es un maratón de habilidad que dura más de una hora y media. Requiere una consistencia brutal. El runner japonés Akira, en 2014, estaba en una run que destrozaba el récord mundial. Llegó a la batalla final contra Bowser con un tiempo que le permitía cometer varios errores. Solo necesitaba lanzar a Bowser contra una de las minas tres veces. Falló el primer lanzamiento. Y el segundo. Y el tercero. La tensión era palpable. En el último ciclo, con el tiempo del récord a punto de expirar, Akira falló el lanzamiento final, perdiendo el WR por segundos. Su grito de frustración se convirtió en un meme y un doloroso recordatorio de que nada está ganado hasta el final.

2. The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Muerte contra Ganondorf

El Juego: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, categoría Any%.
El Desastre: El speedrun de OoT Any% es una obra de arte de glitches y sequence breaks que dura menos de 10 minutos. Uno de los momentos cumbres es el "Ganondoor", un skip que te lleva directamente al jefe final. El speedrunner Narcissa Wright (conocida entonces como Cosmo), una leyenda de la comunidad, estaba en una run de récord en un evento en vivo. Después de ejecutar todos los trucos complejos a la perfección, llegó a la batalla final. En un momento de desconcentración, Ganondorf la golpeó, la tiró de la plataforma y la mató. Perder en la batalla final, la parte "fácil" de la run, después de dominar los glitches más difíciles, es la definición de un choke.

3. Dark Souls: El Salto que Gwyn no Perdonó

El Juego: Dark Souls, categoría Any%.
El Desastre: En los speedruns de Dark Souls, cada segundo cuenta. Una de las estrategias clave es el "Kiln Skip", un glitch increíblemente difícil que permite saltarse una gran parte del final del juego. El runner catalystz estaba realizando una run de récord mundial. Tras horas de juego casi perfecto, llegó el momento del skip. Lo intentó una vez. Falló. Dos veces. Falló. El pánico se apoderó de él. Después de varios intentos fallidos, el tiempo ahorrado se había esfumado. La run, que iba para récord, se convirtió en una run mediocre. Este choke no fue un solo error, sino la desintegración de la compostura en el momento más crucial.

4. Getting Over It with Bennett Foddy: La Caída Infinita

El Juego: Getting Over It.
El Desastre: Este juego es, en sí mismo, una máquina de generar chokes. No hay checkpoints. Un error y puedes caer hasta el principio. El speedrunner "Blastbolt" estaba en una run para romper la barrera de los 2 minutos, un hito legendario. Superó la parte más difícil, la "Orange Hell", y estaba en la recta final, la torre de radio. Un simple resbalón, un movimiento mal calculado con el martillo, y cayó. No un poco. Cayó hasta el mismísimo inicio del juego. Ver más de un minuto y medio de progreso perfecto borrado en 3 segundos es una de las cosas más dolorosas que se pueden ver en streaming.

Visualización de un speedrunner lidiando con la presión en tiempo real.

5. Sekiro: Shadows Die Twice - El Último "Hesitation is Defeat"

El Juego: Sekiro: Shadows Die Twice, categoría Any% Shura Ending.
El Desastre: Los juegos de FromSoftware son brutales, y sus speedruns, aún más. En una "deathless run" (sin morir), la tensión es máxima. El runner "LilAggy" estaba en una de estas runs, a punto de conseguir un tiempo increíble. Llegó al jefe final, Isshin, the Sword Saint. La batalla fue épica, un baile de parries y ataques perfectos. Solo quedaba un golpe. Un solo y mísero golpe para acabar con él. Y entonces, la duda. "Hesitation is defeat" ("Dudar es la derrota"), dice el propio Isshin. LilAggy dudó, fue a por un ataque inseguro, y el jefe le contraatacó con un combo letal que lo mató instantáneamente. La run "deathless" se arruinó en el último segundo.

6. Minecraft: El Escándalo del RNG Modificado

El Juego: Minecraft 1.16, categoría Any% Glitchless.
El Desastre: Este no es un choke de habilidad, sino un choke de integridad que sacudió a toda la comunidad. El famoso YouTuber Dream consiguió un tiempo de récord mundial que parecía casi imposible. La razón: una suerte con el RNG (específicamente, los intercambios con Piglins y las varas de Blaze) que era estadísticamente astronómica. La comunidad de speedrunning, con razón, sospechó. Tras un análisis matemático exhaustivo por parte de los moderadores de Speedrun.com, se concluyó que las probabilidades eran tan bajas que era prácticamente seguro que el juego había sido modificado. Aunque Dream lo negó inicialmente, meses después admitió haber usado "accidentalmente" mods que afectaban el drop rate. Un "lamentable" momento que manchó un récord y generó un debate masivo sobre la verificación de speedruns.

7. Tetris (NES): El "Kill Screen" Prematuro

El Juego: Tetris (NES).
El Desastre: Durante décadas, se creyó que el nivel 29 de Tetris era el "kill screen", el punto donde el juego se volvía tan rápido que era humanamente imposible seguir. El legendario jugador Thor Aackerlund fue uno de los pocos en alcanzarlo. Sin embargo, recientemente, la comunidad ha superado ese límite. El choke aquí es diferente: es el de toda una generación de jugadores que creyeron en un límite falso. El verdadero choke fue no intentar ir más allá. Hoy, jugadores como "Blue Scuti" han llegado a niveles tan altos que han "roto" el juego, provocando un crash. El choke histórico fue aceptar el límite del nivel 29 durante tanto tiempo.

Más Allá del Error Humano: RNG, Glitches y el Caos

No siempre es culpa del jugador. A veces, el propio juego es el que decide arruinar una run.
  • El Dios RNG: El Generador de Números Aleatorios (RNG) es el factor de suerte en los juegos. Un mal drop de un ítem clave en un RPG, un patrón de ataque desfavorable de un jefe, o que un NPC no se mueva como debe, puede destruir una run de récord sin que el jugador pueda hacer nada.
  • Glitches Inconsistentes: Muchos speedruns dependen de glitches que no funcionan el 100% de las veces. Un "wrong warp" que no te lleva al sitio correcto o un "clip" a través de una pared que falla puede añadir minutos a una run, convirtiéndola en un desastre.
  • Fallos de Hardware: Aunque menos común, un mando que se desconecta, un bajón de FPS en el PC o un crasheo del juego son las formas más crueles de perder una run. No hay habilidad que pueda salvarte de esto.

Cómo Superar un Choke y Volver Más Fuerte: La Mentalidad del Pro

Entonces, ¿cómo se recupera uno de un choke tan devastador? La resiliencia es la habilidad más importante de un speedrunner. 1. Analiza, no te lamentes: En lugar de frustrarse, los mejores analizan el fallo. ¿Fue un error de ejecución? ¿Falta de práctica en esa sección? ¿Nervios? Entender el "porqué" es el primer paso para evitar que vuelva a ocurrir. 2. Práctica bajo presión: Muchos runners practican específicamente las partes finales del juego una y otra vez, para que el movimiento sea pura memoria muscular, incluso con el corazón a mil por hora. 3. La Regla de los 5 Minutos: Permítete estar furioso o decepcionado durante 5 minutos. Después, respira hondo, reinicia y vuelve a intentarlo. Rumiar el error solo te llevará a cometer más. 4. Apoyo de la Comunidad: La comunidad de speedrunning es increíblemente solidaria. Compartir la frustración con otros que entienden perfectamente lo que sientes es una terapia increíble. Todos han estado ahí.

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el choke de speedrun más famoso de la historia?

Respuesta: Aunque es subjetivo, muchos apuntan al fallo de Akira en la batalla final de Bowser en Super Mario 64 (120 Star). La combinación de una run de récord mundial, la simplicidad del fallo y su reacción viral lo convierten en un momento icónico de la historia del speedrunning.

¿Qué significa RNG en el contexto del gaming?

Respuesta: RNG son las siglas de "Random Number Generator" (Generador de Números Aleatorios). Es el sistema que usan los juegos para crear elementos de azar, como qué objetos suelta un enemigo, los patrones de ataque de un jefe o la aparición de ciertos eventos. En speedruns, un "buen RNG" es crucial para conseguir tiempos récord.

¿Cómo evitan los speedrunners profesionales los chokes?

Respuesta: Lo evitan con miles de horas de práctica, especialmente en las secciones finales del juego para desarrollar memoria muscular. También trabajan en su fortaleza mental, usando técnicas de respiración y concentración para manejar la presión extrema de una run con potencial de récord mundial.

¿Es lo mismo un choke que un simple error?

Respuesta: No. Un error puede ocurrir en cualquier momento de la run y puede ser recuperable. Un choke es un tipo específico de error que ocurre bajo una presión inmensa, casi siempre al final de una run de altísimo nivel, y que tiene consecuencias catastróficas e irrecuperables para esa run en particular.

Conclusión: La Belleza de la Imperfección

Los chokes, por muy dolorosos que sean, son una parte fundamental y hermosa del speedrunning. Nos recuerdan que detrás de esos avatares que se mueven a velocidades sobrehumanas hay personas reales, con nervios, emociones y la capacidad de fallar. Son estas historias de "casi lo consigo" las que a menudo definen a un jugador y forjan las leyendas más memorables de nuestra comunidad. Cada récord roto se construye sobre los cimientos de cientos de runs fallidas. Así que la próxima vez que veas a un speedrunner fallar en el último momento, no te rías. Anímale. Porque está al borde de la grandeza, y es en ese precipicio donde se encuentra la verdadera esencia del gaming competitivo. Y ahora te toca a ti. ¿Cuál es el choke que más te ha dolido ver o sufrir? ¿Hay algún momento legendario que nos hayamos dejado fuera? ¡Comparte tus historias en la sección de comentarios! Y si quieres discutir más estrategias y compartir tus propios PBs, ¡únete a nuestro Discord de GamingSpeedrun.com!