Top 10 Accidental Skip Discoveries That Broke Speedrunning #3

The world of speedrunning is a constant battle against the clock, a meticulously planned sequence of movements and actions designed to shave off precious milliseconds. But what happens when the game itself throws a curveball? What happens when a bug, a glitch, or an unforeseen interaction leads to a shortcut so profound it fundamentally changes how a game is played at its fastest? Welcome back to GamingSpeedrun.com for another dive into the Top 10 Accidental Skip Discoveries in Speedrunning! This time, we're exploring the incredible, the hilarious, and the game-breaking moments that players stumbled upon, creating entirely new categories or revolutionizing existing ones. These aren't planned speedrunning strategies; these are genuine accidents that led to genius.

The Beauty of the Unexpected in Speedrunning

Speedrunning isn't just about executing known routes perfectly. It's about pushing the boundaries of what's possible within a game's engine. Often, the most exciting discoveries come not from dedicated speedrunning strategies development, but from sheer accident. A mistimed jump, an unusual interaction with an NPC, or a poorly understood physics engine can lead to a shortcut that shaves minutes off a run. These "accidental skips" are celebrated within the speedrunning community because they highlight the incredible depth and sometimes surprising fragility of game design. They remind us that even in the most polished titles, there are often hidden secrets waiting to be uncovered. Let's dive into some of the most memorable discoveries!

1. Luigi's Mansion 3: Gooigi's Pushy Persistence

In Luigi's Mansion 3, the spectral butler Luigi's gooey doppelganger, Gooigi, is a key mechanic for solving puzzles and reaching new areas. However, players discovered that by strategically positioning Gooigi and using his unique properties, they could sometimes "push" Luigi through seemingly solid surfaces or out of bounds. This allowed for some creative sequence breaks, bypassing entire sections of the haunted hotel. It’s a testament to how even intended mechanics, when pushed to their limits, can create unforeseen shortcuts.

2. Sonic Mania: A Pressing Engagement

Sonic Mania is a love letter to the classic Sonic games, and its speedruns are incredibly tight. Yet, players found a way to skip a significant portion of the Press Garden Act 2 boss fight. By executing a specific sequence of attacks and movements, including a well-timed jump, the boss could be triggered into a state where it skipped its attack patterns and essentially handed over the win. This discovery dramatically altered the boss strategy, proving that even bosses aren't safe from clever players.

3. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: Koala Chaos

The Crash Bandicoot N. Sane Trilogy brought back beloved platforming challenges with a fresh coat of paint. In the notoriously difficult levels, players uncovered a strat that involved intentionally using the slippery physics of certain enemies, like the Koala, to gain extra momentum or reach areas not normally accessible. This "Koala strat" became a staple for advanced speedrunners, demonstrating how even the most basic enemy interactions could be weaponized for a faster time.

The discovery of these accidental skips often sparks intense discussion within the community, leading to new strategies and pushing the boundaries of what we thought was possible.

4. Rayman 2: The Great Escape - Warp Speed

Rayman 2: The Great Escape, a classic 3D platformer, has seen its speedruns evolve over the years. One of the most significant accidental discoveries was the "Wrong Warp" glitch. By manipulating certain game states and inputs at specific points, players could cause the game to warp Rayman to a completely different part of the game, drastically shortening the intended path. This glitch fundamentally reshaped the Any% speedrun category, turning a lengthy adventure into a much shorter sprint.

5. Mario Party 3: The Story Mode Shenanigan

Who would have thought that a quirky single-player story mode in Mario Party 3 would hide a game-breaking skip? Speedrunners found a way to trigger a "Wrong Warp" during the story mode, allowing them to skip large chunks of the game and reach the credits much faster than intended. This exploit turned a casual party game into a surprising speedrunning challenge, showcasing the hidden depths of even seemingly simple titles.

6. NightCry: A Survival Horror Shortcut?

NightCry, a survival horror title, also saw its speedruns impacted by an accidental discovery. Players found a way to skip a boss encounter or a crucial segment by exploiting out-of-bounds glitches or by triggering specific events in an unintended order. These discoveries often happen in games with complex AI and environmental interactions, where a slight misstep can lead to a major shortcut.

7. Cadence of Hyrule: Ganon's Quick Exit

In Cadence of Hyrule, a rhythm-based adventure, speedrunners discovered a way to bypass much of the game's progression by manipulating boss encounters. In certain situations, by performing specific actions or exploiting a timing window, the final boss could be defeated much earlier than intended, significantly cutting down run times. This highlights how understanding game mechanics at a granular level can lead to these incredible skips.

8. Zool: Credits Warp Glitch

The retro scene is a goldmine for accidental discoveries. In the classic game Zool, a glitch was found that allowed players to reach the ending credits prematurely. This type of glitch, often referred to as a "credits warp" or "game end glitch," typically involves manipulating the game's memory or logic to force an end-state. For the #GamingHistory of speedrunning, these retro discoveries are particularly fascinating.

These accidental skips often become iconic within the speedrunning community, with runners dedicating hours to perfecting the execution of these unexpected shortcuts.

The continuous exploration by the #Speedrunner community means that even older games can still yield surprising discoveries. It’s a testament to the dedication and ingenuity of players who are always looking for that extra edge.

Conclusion: The Ever-Evolving Landscape of Speedrunning

The pursuit of the fastest time is a journey of constant innovation. While planned speedrunning strategies and routes form the backbone of competitive play, it’s the accidental discoveries that often inject new life and excitement into the scene. These skips, born from bugs, glitches, or sheer player ingenuity, not only shave off valuable seconds but also showcase the underlying complexity and sometimes surprising flaws within game development. They remind us that games are not static entities; they are living challenges that the community continually redefines.

What makes speedrunning so captivating is this perpetual evolution. A single accidental discovery can rewrite the book on how a game is played at its fastest. It encourages players to experiment, to question the intended design, and to find the "cheese strats" that make a run truly legendary.

What are your favorite accidental skips you've encountered in gaming? Did any of these discoveries surprise you? Share your thoughts and any other incredible skips you know of in the comments below! Don't forget to follow us for more deep dives into the world of speedrunning and gaming.

Frequently Asked Questions

What is an "accidental skip" in speedrunning?
An accidental skip is a shortcut or a way to bypass a significant portion of a game that was not intended by the developers. It's usually discovered by chance through exploiting glitches, bugs, or unexpected interactions within the game's mechanics.

How do speedrunners find these accidental skips?
These discoveries often happen during regular gameplay or extensive testing by dedicated speedrunners. A player might perform an action slightly differently than usual, or an unusual sequence of events might trigger an unintended game behavior, leading to the discovery of a skip.

Do accidental skips always make speedruns faster?
Not necessarily. While many skips drastically reduce completion times, some might be too difficult or inconsistent to execute reliably, making them impractical for official speedruns. However, they can lead to new categories or inspire further research into game mechanics.

Are accidental skips considered cheating?
No, exploiting unintended glitches or bugs is a core part of speedrunning culture and is generally accepted, provided it adheres to the rules of a specific speedrun category (e.g., glitchless runs would exclude these). The goal is to finish the game as fast as possible using the game's engine, intended or not.

Los 10 Descubrimientos de Skips ACCIDENTALES que Rompieron el Speedrunning para Siempre

Los 10 Descubrimientos de Skips ACCIDENTALES que Rompieron el Speedrunning para Siempre

Los skips más locos descubiertos por accidente en el speedrunning
Hay momentos que definen a una comunidad. En el mundo del speedrunning, no siempre son los récords mundiales planeados durante meses los que nos dejan sin aliento. A veces, es el caos. Es el "Oops", el "¿Qué acaba de pasar?", el error glorioso que, en lugar de arruinar una run, la redefine por completo. Son los descubrimientos accidentales, esos glitches y skips que nadie buscaba pero que cambiaron las reglas del juego para siempre. Hoy no vamos a hablar de estrategias optimizadas hasta el último frame. Hoy celebramos la serendipia, el bendito RNG y la pura suerte. Nos sumergiremos en las historias detrás de 10 de los descubrimientos de skips más legendarios que nacieron de un error, un despiste o una simple casualidad. Prepárate para un viaje a través de la historia del gaming donde romper el juego no era el plan, sino el glorioso resultado.

1. El Vuelo de Espada (Sword Flying) - Halo 2

La comunidad de Halo 2 es legendaria por exprimir hasta la última gota del motor físico del juego. Pero el "Sword Flying" o "Vuelo de Espada" es, sin duda, la joya de la corona. Este glitch no fue descubierto en un laboratorio de TAS, sino en el fragor de una partida multijugador.

El Origen del Vuelo

La historia cuenta que un jugador, en un intento desesperado por atacar a un enemigo lejano, apretó el botón de ataque con la espada de energía mientras cambiaba rápidamente a otra arma. El resultado fue inesperado: el Jefe Maestro se lanzó por el aire a una velocidad absurda. El juego, confundido, intentó completar el 'lunge' (la embestida) de la espada hacia un objetivo que ya no estaba "fijado", propulsando al jugador hacia adelante.

Impacto en el Speedrun

El impacto fue sísmico. Niveles que requerían vehículos o largos recorridos a pie ahora podían ser atravesados en segundos. Mapas enteros como 'Outskirts' o 'Metropolis' vieron sus tiempos destrozados. El Sword Flying se convirtió en la técnica fundamental para cualquier run en dificultad Legendary, ahorrando minutos y redefiniendo por completo la ruta de la categoría Any%. Lo que empezó como un error en una partida online, se convirtió en la base de récords mundiales que perduran hasta hoy.

"De repente, el cielo era el límite. Literalmente. Podías volar sobre secciones enteras que los desarrolladores creían infranqueables."

2. El Salto Largo Hacia Atrás (BLJ) - Super Mario 64

Pocos juegos han sido tan destrozados y amados por la comunidad de speedrunning como Super Mario 64. Y el Backwards Long Jump (BLJ) es el rey de los game breakers. Fue descubierto por accidente por jugadores que simplemente experimentaban con el movimiento de Mario en escaleras.

La Física Rota de Nintendo

El BLJ explota una peculiaridad en el motor de físicas. Al realizar saltos largos repetidamente en el borde de una escalera, de espaldas a ella, la velocidad negativa de Mario se acumula de forma exponencial. El juego no pone un límite a esta velocidad negativa, permitiendo a Mario alcanzar velocidades absurdas y atravesar barreras, puertas cerradas e incluso las "paredes infinitas" que delimitan los niveles.

De 0 a 120 Estrellas... o casi

Este descubrimiento accidental es la razón por la que existen categorías de speedrun como 0 Star o 1 Star, donde se puede terminar el juego sin recolectar apenas estrellas. El BLJ permite saltarse las puertas que requieren un cierto número de estrellas para abrirse, incluyendo la escalera infinita que lleva a la batalla final con Bowser. Es un testimonio de cómo un simple error de programación puede dar lugar a toda una nueva forma de jugar.

3. El Skip de la Puerta del Tiempo - Ocarina of Time

Durante años, la comunidad de Ocarina of Time creía que obtener las tres piedras espirituales y la Ocarina del Tiempo era un requisito ineludible. La Puerta del Tiempo era un muro infranqueable... hasta que no lo fue.

El descubrimiento fue una carambola de glitches. Un speedrunner, mientras practicaba una técnica conocida como "GIM" (Get Item Manipulation), se encontró en un estado extraño del juego. Por pura curiosidad, se dirigió al Templo del Tiempo y, al intentar abrir la puerta, esta simplemente se abrió, sin necesidad de las piedras ni de tocar la canción. La comunidad tardó meses en replicar y entender el fenómeno, ahora conocido como "Door of Time Skip".

Este skip borró casi 10 minutos del récord mundial de la noche a la mañana. Permitió saltarse toda la primera parte del juego (el arco de Link niño), cambiando radicalmente la ruta y la estrategia de uno de los speedruns más populares de la historia.

4. El Atajo de la Fortaleza de Sen (Sen's Skip) - Dark Souls

Dark Souls es sinónimo de dificultad y diseño de niveles meticuloso. La Fortaleza de Sen es un testamento a ello, un laberinto de trampas diseñado para frustrar al jugador. Durante mucho tiempo, la comunidad asumió que había que superarla. Estaban equivocados.

El "Sen's Skip" fue encontrado por un jugador que, frustrado tras morir, empezó a saltar sin rumbo cerca de la entrada. En uno de esos saltos, su personaje se "enganchó" en una geometría extraña del muro y, al moverse, fue catapultado directamente a la parte superior de la fortaleza, saltándose todo el nivel.

"Fue un momento de pura incredulidad. Un nivel que toma 20 minutos en una run normal, superado en 15 segundos por un salto tonto."

Optimizar este salto accidental se convirtió en una obsesión. Ahora es una técnica frame perfect que define las runs de Any% y que demuestra que ni el diseño más castigador de FromSoftware es inmune a la bendita casualidad.

5. El "Zipping" a través de Muros - Mega Man 2

En los juegos de la NES, los glitches son el pan de cada día. Pero el "zip" de Mega Man 2 es especial. Fue descubierto cuando un jugador pausó el juego en el momento exacto en que Mega Man cruzaba la transición entre dos pantallas.

Al despausar, el juego se confundía sobre la posición de Mega Man y lo escupía a través de la pared más cercana. Esto permitió a los runners atravesar secciones enteras de niveles, especialmente en las tediosas fortalezas de Wily. Lo que comenzó como un bug visual gracioso, se convirtió en una herramienta de teletransporte que ahorra segundos vitales en un juego donde cada frame cuenta.

6. La Bola Falsa (Mockball) - Super Metroid

Super Metroid es el abuelo del sequence breaking. Pero el "Mockball" es un descubrimiento que rompió barreras que se creían imposibles. La técnica se basa en un glitch que engaña al juego haciéndole creer que Samus está en modo Morfosfera, manteniendo su hitbox pequeña, mientras sigue corriendo a toda velocidad.

Fue descubierto por accidente al intentar realizar otra técnica. Un jugador notó que, con un timing muy específico, podía mantener la velocidad de carrera a través de pasillos estrechos que normalmente requerirían la Morfosfera (y el correspondiente item, la 'Speed Booster'). Este "error" permitió saltarse la adquisición de la Speed Booster en varias rutas, abriendo nuevas posibilidades de optimización y redefiniendo lo que se consideraba posible en las categorías 100% y Any% Glitchless.

7. El Lanzamiento de Gigante - Skyrim

No todos los descubrimientos accidentales tienen que revolucionar el WR. Algunos simplemente son espectaculares. Cualquiera que haya jugado Skyrim conoce el terror de acercarse demasiado a un gigante. Un solo golpe de su mazo puede enviarte a la estratosfera.

La comunidad de jugadores descubrió rápidamente que este "bug" del motor de físicas no era solo un meme, sino una forma... poco ortodoxa de viaje rápido. Aunque el RNG de la dirección del lanzamiento lo hace inviable para la mayoría de speedrunning strategies serias, ha habido intentos legendarios de manipularlo para saltar montañas enteras. Este es un caso en el que la comunidad gamer en general descubrió un glitch por la fuerza bruta de miles de jugadores siendo lanzados al espacio.

8. El Ryder Skip - GTA: San Andreas

Las primeras misiones de GTA: San Andreas son un tutorial lento y obligatorio. La misión "Ryder", en particular, era un cuello de botella. Hasta que un runner, por accidente, activó la misión mientras un coche de policía estaba en el punto exacto donde debía aparecer el coche de Ryder.

El juego entró en pánico. El coche de Ryder no pudo aparecer, y el script de la misión se rompió, considerándola completada al instante. Este descubrimiento, conocido como el Ryder Skip, eliminó una de las misiones más largas del inicio del juego y se convirtió en una pieza clave de la ruta Any% durante años, todo gracias a la aparición de un PNJ en el lugar y momento equivocados.

9. El Clip de la Repisa de Brock - Pokémon Rojo/Azul

Los juegos de Pokémon de primera generación están llenos de glitches, pero muchos requieren setups complejos. Sin embargo, un skip fundamental fue descubierto por pura casualidad. Se trata de poder saltar la repisa que te obliga a luchar contra el primer entrenador antes de llegar a Brock.

Un jugador descubrió que si guardaba la partida en un pixel muy específico junto a la repisa y reiniciaba la consola, al cargar la partida, el personaje aparecía al otro lado. Este pequeño salto, que parece insignificante, permite evitar una batalla obligatoria y manipular el RNG de una manera diferente, ahorrando segundos cruciales y cambiando la estrategia inicial para obtener el primer gimnasio de la forma más rápida posible.

10. El "Binoboost" - Dark Souls 2

Terminamos con otra joya de la saga Souls. En Dark Souls 2, un jugador descubrió que si usaba los binoculares y realizaba un movimiento específico (cancelando la animación con un giro), el personaje se deslizaba hacia adelante a una velocidad increíble. Este "Binoboost" se produce por un error en cómo el juego calcula el movimiento del personaje al cancelar ciertas animaciones.

Al principio se consideró una curiosidad, pero los speedrunners lo perfeccionaron. Ahora, el Binoboost permite atravesar grandes áreas, saltar abismos y realizar proezas de movimiento que parecen sacadas de un juego de plataformas. Lo que fue un desliz accidental se convirtió en la técnica de movimiento más importante y definitoria del speedrun de Dark Souls 2. Puedes ver análisis detallados de esta y otras técnicas en webs de referencia como speedrun.com.

Conclusión: La Belleza del Caos Controlado

Estos diez descubrimientos son solo la punta del iceberg. Nos recuerdan que el speedrunning es mucho más que memorización y ejecución perfecta. Es una conversación constante con el código del juego, una búsqueda incesante de grietas en la armadura que los desarrolladores construyeron. Y a veces, las respuestas más espectaculares no se encuentran, sino que tropiezas con ellas.

Estos "errores" gloriosos son el corazón de la innovación en nuestra comunidad. Son la prueba de que, a veces, el mejor plan es no tener ningún plan y simplemente dejar que el juego se rompa de la forma más bella posible.

¿Cuál es tu descubrimiento accidental favorito en la historia del speedrunning? ¿Hemos olvidado alguno que te voló la cabeza? ¡Comparte tus momentos preferidos en los comentarios y únete a nuestro Discord para seguir hablando de las mejores estrategias y los glitches más locos!

Preguntas Frecuentes

¿Qué es un "skip" en el contexto del speedrunning?

Un "skip" es una estrategia o técnica que permite a un jugador saltarse una parte del juego que normalmente sería obligatoria. Esto puede incluir saltarse un jefe, un nivel entero, una cinemática o la obtención de un objeto clave. Los skips son fundamentales en categorías como Any%, donde el objetivo es terminar el juego lo más rápido posible por cualquier medio.

¿Cómo se verifica un nuevo skip descubierto por accidente?

Cuando un skip es descubierto, la comunidad de speedrunning de ese juego trabaja para verificarlo. El proceso implica:

  • Replicación: Otros jugadores intentan recrear el skip basándose en el video o la descripción del descubridor.
  • Análisis: Se investiga por qué funciona el glitch a nivel técnico, para entender las condiciones exactas que lo activan (ser frame perfect, estar en una posición de píxel exacta, etc.).
  • Consistencia: Se determina qué tan fácil o difícil es de replicar en una run real. Un skip muy dependiente del RNG puede ser menos útil que uno consistente.
Una vez verificado y entendido, se incorpora a las nuevas rutas y estrategias.

¿Descubrir un glitch accidentalmente puede llevar a un récord mundial (WR)?

¡Absolutamente! Muchos récords mundiales han sido posibles gracias a skips descubiertos por accidente. A menudo, el descubridor no logra el WR en ese mismo intento, pero su hallazgo proporciona una nueva herramienta para que toda la comunidad pueda optimizar sus tiempos. El descubrimiento abre la puerta, y luego los mejores jugadores compiten para ver quién puede ejecutar la nueva estrategia de la forma más perfecta para reclamar el world record.

¡Récords Rotos por Error! Los 10 Skips Accidentales Más Épicos del Speedrunning

¡Récords Rotos por Error! Los 10 Skips Accidentales Más Épicos del Speedrunning

Un collage de varios videojuegos mostrando momentos de glitches y skips accidentales en speedruns.
¿Alguna vez has estado en medio de una partida, quizás intentando un nuevo récord personal (PB), y de repente, algo... se rompe? Atraviesas una pared, un jefe se muere solo, o apareces al final del nivel. Por un segundo, reina la confusión, seguida de una euforia increíble. Acabas de tropezar con oro puro: un nuevo skip. En el mundo del speedrunning, estos accidentes no son errores; son milagros. Son momentos que redefinen por completo la carrera por el world record. Hoy en GamingSpeedrun.com, no vamos a hablar de strats planeadas durante meses. Vamos a celebrar el caos, la suerte y el puro factor RNG. Nos sumergiremos en las trincheras del gaming de alta velocidad para desenterrar las historias detrás de 10 descubrimientos accidentales de skips que dejaron a la ComunidadGamer con la boca abierta. Prepárate para ver cómo un simple error puede convertirse en la clave para destrozar el cronómetro.

1. El Empujón Fantasmal de Gooigi en Luigi's Mansion 3

Luigi's Mansion 3 es un juego pulido, una joya de Nintendo. Pero ni el control de calidad más estricto puede prever la creatividad caótica de un speedrunner. Durante una run, un jugador descubrió que Gooigi, el clon gelatinoso de Luigi, tiene propiedades físicas... interesantes.

El Descubrimiento: Un empujón a otra dimensión

El glitch, ahora conocido como "Gooigi Push", ocurre cuando Luigi se posiciona contra una esquina específica y Gooigi es invocado de una manera que su cuerpo empuja a Luigi a través de la geometría del nivel. ¡Es un clip clásico! De repente, Luigi está fuera de los límites (Out of Bounds), libre para correr por el vacío y saltarse secciones enteras.

Análisis Técnico: ¿Cómo funciona?

Este es un caso de colisión de modelos de personaje. El juego intenta resolver la posición de dos entidades (Luigi y Gooigi) que ocupan el mismo espacio. En la mayoría de los casos, uno empuja al otro. Pero si se hace en un ángulo frame perfect contra una geometría compleja, el motor de física se rinde y expulsa a Luigi a través de la pared más cercana.
Este tipo de skip es el pan de cada día para los "glitch hunters", pero encontrar uno tan consistente y útil por puro accidente durante una run es un momento único.
El impacto fue inmediato, afeitando minutos cruciales en varias categorías y forzando a todos los runners a aprender esta nueva y bizarra técnica de posicionamiento.

2. El Boss Skip "Anti-Climax" de Sonic Mania

Sonic Mania es una carta de amor a la velocidad. Pero, ¿y si pudieras ser *tan* rápido que el propio juego no puede seguirte el ritmo? Eso es exactamente lo que le pasó al streamer CameronVengenz.

La Historia: Más rápido que el jefe

En el nivel Press Garden Act 2, justo antes de la batalla contra el jefe, Cameron realizó una serie de movimientos a alta velocidad. Al llegar a la arena del jefe, este simplemente... no apareció. El juego, confundido por la velocidad de Sonic, no activó el trigger del combate, permitiéndole al jugador correr directamente hacia el final del nivel.

El Impacto en el Récord Mundial

Este skip fue un auténtico game-changer.
  • Ahorro de tiempo: Saltarse una pelea de jefe completa ahorra una cantidad masiva de tiempo, no solo por la duración de la batalla, sino por el riesgo de cometer errores.
  • Nueva Ruta: La comunidad se puso a trabajar de inmediato para replicar el glitch de forma consistente, optimizando la ruta de entrada a la arena para asegurar que el trigger del jefe no se activara.
  • El WR se desplomó: El récord mundial para el nivel y para la categoría Any% se vio drásticamente reducido gracias a este descubrimiento fortuito.

3. El Salto Koala que Rompió Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

La trilogía N. Sane de Crash Bandicoot es famosa por su plataformeo exigente. Un error de cálculo y estás fuera. Pero un jugador descubrió que un enemigo aparentemente inofensivo era la clave para romper el diseño de niveles.

El Momento POG: Rebotando hacia la gloria

El speedrunner Darnok_PL estaba en el nivel "Hog Ride" cuando, por accidente, saltó sobre un Koala cerca de una pared. En lugar de simplemente rebotar hacia arriba, el ángulo y la interacción con la pared lo catapultaron a una altura absurda, permitiéndole saltar una sección gigantesca del nivel.

Análisis Técnico: La física del Koala

Este skip, apodado "Koala Bounce" o "Koala Clip", explota la forma en que el juego calcula el rebote sobre los enemigos. La combinación de la velocidad de avance de Crash, el ángulo de impacto sobre el Koala y la proximidad a una pared crea un vector de fuerza que el motor de física no sabe cómo interpretar, resultando en un lanzamiento vertical masivo. ¡Pura física de videojuegos en su máxima expresión!

4. Atravesando la Realidad en America's 10 Most Wanted

A veces, los glitches más poderosos se encuentran en los juegos más oscuros. America's 10 Most Wanted, un shooter de bajo presupuesto, se convirtió en el lienzo de uno de los sequence breaks más absurdos gracias a un descubrimiento casual.

El Descubrimiento: La puerta que no era una puerta

Un runner descubrió que al esprintar y saltar contra una pared específica en un ángulo muy preciso, el personaje simplemente la atravesaba. No era un clip sutil; era como si la pared no existiera para el jugador en ese instante. Esto permitió saltarse misiones enteras, reduciendo un speedrun que duraba casi una hora a menos de 30 minutos. Este es un ejemplo perfecto de cómo un solo descubrimiento accidental puede transformar la categoría de un juego de "competitiva" a "completamente rota".

5. El Vuelo Inesperado de Rayman 2

Rayman 2: The Great Escape es un clásico de las plataformas 3D. Su mecánica principal es el planeo con el pelo de Rayman. Pero, ¿y si pudieras volar de verdad?

La Historia: Un glitch de natación en el aire

El skip fue encontrado cuando un jugador, después de salir del agua, activó una habilidad en el momento exacto. El juego se "confundió" y mantuvo el estado de "nadando" de Rayman mientras estaba en el aire. Esto le permitió "nadar" por todo el nivel, ignorando plataformas, enemigos y puzzles.
El "Air Swim" o "Air Swimming" glitch no solo rompió un nivel, sino que se encontró que era aplicable en múltiples áreas del juego, redefiniendo por completo la ruta óptima del speedrun Any%.
Este tipo de glitch de estado (donde el personaje mantiene propiedades de una zona en otra) es uno de los más buscados por la comunidad de speedrunning, y encontrarlo por accidente es un verdadero golpe de suerte.

6. El "Wrong Warp" que Destruyó la Lógica de Mario Party 3

Los "Wrong Warps" son legendarios en juegos como Ocarina of Time, pero encontrarlos en Mario Party 3 fue toda una sorpresa. Un "Wrong Warp" es un glitch que te envía a una ubicación incorrecta al entrar en un punto de carga.

El Descubrimiento: Del tutorial a los créditos

El speedrunner Linkums estaba experimentando en el modo historia cuando, mediante una serie de acciones muy específicas al interactuar con un NPC, logró confundir al juego sobre a dónde debía enviarlo después. En lugar de ir a la siguiente zona, el juego lo envió directamente a una versión glitcheada de la batalla final y, posteriormente, a los créditos. Este descubrimiento es un ejemplo de corrupción de memoria a pequeña escala. Las acciones del jugador alteran el valor en la memoria del juego que dicta el destino del próximo warp. Encontrar la secuencia correcta por accidente es como ganar la lotería. El impacto fue devastador para el récord anterior.

7. El "Krew Skip": Un Error de Carga Legendario en Donkey Kong Country 2

Este es un clásico. El "Krew Skip" en Donkey Kong Country 2 es un ejemplo de cómo un error del hardware original puede convertirse en una estrategia de speedrun.

La Historia: La magia de resetear el cartucho

Descubierto por accidente, los jugadores se dieron cuenta de que si reseteaban la consola SNES en un momento muy específico (al morir contra el jefe final, Kaptain K. Rool), el juego se reiniciaba de una manera extraña. Al cargar la partida, aparecías directamente en la secuencia de créditos.

Análisis Técnico: ¿Por qué funciona?

Este glitch, conocido como "Credits Warp" o "Krew Skip", se debe a cómo la SNES y el cartucho manejan los datos al resetear. La información sobre el estado del juego no se borra por completo al instante, y al cargar la partida rápidamente, el juego lee datos residuales de la memoria que lo engañan para pensar que el jefe ya ha sido derrotado. Es una estrategia de alto riesgo y alta recompensa que define la categoría Any% del juego.

8. El Salto al Final del Juego en Nightcry

Nightcry es un juego de terror de supervivencia, sucesor espiritual de Clock Tower. El objetivo es sobrevivir, no correr. Pero la comunidad de speedrunning tiene otros planes.

El Descubrimiento: Un tropiezo hacia la victoria

Mientras exploraba una zona, un jugador se tropezó con una pieza de la geometría del escenario. La animación de tropiezo, combinada con la posición del jugador, lo empujó a través del suelo. Cayó en el vacío durante unos segundos y, para su sorpresa, apareció en la cinemática final del juego. Este clip out of bounds que lleva directamente al final es el santo grial para cualquier speedrunner de Any%. El récord mundial pasó de ser de más de una hora a unos pocos minutos, todo gracias a un tropiezo accidental.

9. El Ganon "Quick Kill" en Cadence of Hyrule

Cadence of Hyrule combina el ritmo de Crypt of the NecroDancer con el mundo de The Legend of Zelda. La batalla final contra Ganon es un desafío rítmico. O lo era...

La Estrategia Involuntaria: Demasiado daño, demasiado rápido

Durante un stream, el jugador CloudMax estaba luchando contra Ganon. Usando una combinación de objetos y ataques, desató una ráfaga de daño tan masiva y rápida que el script del jefe no pudo procesarla. Ganon quedó atrapado en un bucle, incapaz de pasar a su siguiente fase o atacar, permitiendo al jugador derrotarlo en segundos. Este es un ejemplo de un "Script Break" o "AI Break". La lógica de la IA del jefe no tiene una contingencia para una cantidad de daño tan abrumadora en tan poco tiempo, y simplemente se congela. Una vez descubierto, la comunidad lo perfeccionó, convirtiendo una batalla épica en una mera formalidad para ahorrar tiempo.

10. El "Credits Warp" que Borró Zool del Mapa

Zool: Ninja of the "Nth" Dimension es un juego de plataformas de la vieja escuela para la Sega Master System. Y como muchos juegos de esa era, tiene un código que puede ser... frágil.

El Salto Definitivo: Un glitch para terminar el juego

El speedrunner Revenged2 estaba jugando el primer nivel cuando, al realizar una serie de saltos y movimientos en un lugar específico, la pantalla se volvió loca y de repente... aparecieron los créditos.
Este es un caso extremo de "Arbitrary Code Execution" (ACE) a un nivel muy básico. Las acciones del jugador logran que el juego salte a la dirección de memoria que contiene la función para llamar a los créditos.
Es el skip definitivo. Un speedrun que debería durar cerca de una hora se completó en poco más de 3 minutos. El descubrimiento accidental de este game-breaking glitch es una leyenda y una prueba de que, sin importar cuán antiguo sea un juego, siempre puede haber un secreto devastador esperando ser descubierto. Para más información sobre la historia de los speedruns, puedes consultar la biblia del speedrunning en speedrun.com.

Preguntas Frecuentes sobre Descubrimientos de Skips

Conclusión: La Belleza del Caos Controlado

Estos diez descubrimientos son solo la punta del iceberg. Nos recuerdan que el speedrunning es mucho más que memorizar rutas. Es una disciplina de exploración, de empujar los límites de un videojuego hasta que se rompe de la manera más hermosa y eficiente posible. Cada error, cada momento de "WTF?!" durante una transmisión en vivo, podría ser el nacimiento de una nueva era para el récord mundial. La próxima vez que algo extraño suceda en tu partida, no lo ignores. ¡Quizás estés a punto de hacer historia! Y ahora te toca a ti, comunidad. ¿Cuál es el descubrimiento de skip accidental más increíble que has presenciado? ¿Alguna vez has encontrado un glitch por tu cuenta? ¡Comparte tus historias y récords en los comentarios de abajo! Y si te apasiona la caza de glitches y la optimización de rutas, ¡únete a nuestro Discord para discutir más estrategias de speedrunning con otros runners!