¿Récords Inmortales? Los 5 Speedruns Que (Casi) Nadie Podrá Superar Jamás

Tabla de Contenidos
- 1. Super Mario Bros. (NES): La Tiranía de la Framerule
- 2. The Elder Scrolls IV: Oblivion: El Absurdo Vuelo de 2 Minutos
- 3. Halo 2: El Vuelo Legendario del Jefe Maestro
- 4. Super Mario 64: El Salto Infinito hacia Atrás (BLJ)
- 5. Dragster (Atari 2600): El Récord Fantasma de 5.51s
- Preguntas Frecuentes sobre Récords Insuperables
1. Super Mario Bros. (NES): La Tiranía de la Framerule
Empezamos con el abuelo de todos los speedruns, el santo grial: Super Mario Bros.. Durante años, la comunidad luchó por bajar de los 4:55. Cada nuevo récord era una cuestión de centésimas de segundo. Pero, ¿por qué este juego en particular tiene un techo tan duro? La respuesta tiene un nombre: la framerule. Verás, el hardware de la NES no era una bestia. Para ahorrar recursos, el juego solo comprueba si has terminado un nivel cada 21 frames (aproximadamente 0.35 segundos). Esto crea "ventanas de tiempo". No importa si llegas al final del nivel un frame antes o 20 frames antes; el juego registrará el mismo tiempo hasta que se abra la siguiente ventana de 21 frames.Esto significa que para mejorar el récord, no basta con ser un poco más rápido. Tienes que ser lo suficientemente rápido para alcanzar la *siguiente* framerule, un salto de casi medio segundo. En un juego optimizado hasta el último píxel, eso es un universo de tiempo.
¿Por qué es casi irrompible?
- Optimización Humana Límite: El actual WR, en la estratosfera de los 4:54, ejecutado por runners como Niftski, está a escasos frames de la perfección teórica calculada por un TAS (Tool-Assisted Speedrun). Un TAS es una ejecución perfecta hecha por un ordenador, frame a frame.
- El Flagpole Glitch: Para arañar los últimos frames, los runners realizan un glitch de precisión sub-píxel para atravesar el poste de la bandera al final de ciertos niveles, ahorrando un tiempo mínimo pero crucial para alcanzar la siguiente framerule.
- Cero Margen de Error: La ruta actual exige una ejecución perfecta en cada salto, cada enemigo esquivado y cada aceleración. Un solo error, por mínimo que sea, te saca de la framerule y arruina el run.
2. The Elder Scrolls IV: Oblivion: El Absurdo Vuelo de 2 Minutos
Ahora, pasemos del pináculo de la ejecución humana a la cima de la destrucción de un juego. Si alguna vez has jugado Oblivion, sabrás que es una aventura épica de más de 100 horas. El Any% speedrun lo completa en... menos de 3 minutos. ¿Cómo? Rompiendo el motor de físicas de una manera que los desarrolladores de Bethesda jamás imaginaron. La técnica clave se conoce como "load clipping" o "butterflying".El Desglose de la Locura
La estrategia es una sinfonía de caos controlado que aprovecha cómo el juego maneja la carga de datos:
- Inicio Explosivo: El runner empieza en la prisión imperial, como todos. Pero en lugar de seguir la historia, usa una serie de saltos precisos y guardados/cargados rápidos para atravesar la pared de la celda.
- Vuelo Supersónico: Aquí viene la magia. Al cargar una partida guardada mientras se está en el aire y cayendo, y spameando el botón de salto, el juego se "confunde". Las físicas se rompen y el personaje sale disparado a velocidades absurdas por el mapa, atravesando montañas, edificios y todo lo que se interponga.
- Aterrizaje de Precisión: El runner "vuela" a través de todo Cyrodiil hasta la zona final del juego. Debe cancelar el glitch en el momento exacto para aterrizar en el trigger que completa la misión final.
Este récord, establecido por pioneros como cha0smagick, es casi insuperable porque depende de un control caótico. Mejorarlo significaría "volar" de forma aún más directa y precisa, algo extremadamente difícil cuando te mueves a miles de kilómetros por hora virtuales. El Oblivion Speedrun es un testimonio de cómo la comunidad puede convertir un bug en una forma de arte.
3. Halo 2: El Vuelo Legendario del Jefe Maestro
No todos los récords irrompibles se basan en la velocidad pura. Algunos se forjan en el crisol del dolor y la dificultad extrema. Entra en escena el Halo 2 LASO (Legendary All Skulls On) Deathless Run. Para los no iniciados, esto significa:- Dificultad Legendaria: La más alta del juego, donde los enemigos son esponjas de daño y te matan con una mirada.
- Todos los Cráneos Activados: Modificadores que hacen el juego aún más infernal (ej. los enemigos tienen el doble de salud, no regeneras escudos, las armas sueltan menos munición).
- Sin Morir: Si mueres una sola vez en las más de 10 horas de campaña, el run se acaba. Debes empezar de cero.
La Técnica del Vuelo con Espada
El Sword Flying es un glitch que permite al Jefe Maestro volar por el mapa a gran velocidad. Se ejecuta de la siguiente manera:
- El jugador apunta a un enemigo con la Espada de Energía.
- Justo cuando inicia el movimiento de embestida (lunge), cancela la acción cambiando rápidamente a otra arma.
- El juego conserva el impulso de la embestida, lanzando al jugador por los aires.
Dominar esta técnica permite saltarse secciones enteras del juego, evitando combates imposibles en dificultad LASO. El récord actual es una obra maestra de gestión de riesgos, ejecución perfecta del Sword Flying y un conocimiento enciclopédico de cada rincón del juego. Superarlo requeriría no solo una ejecución impecable durante horas, sino también una dosis de suerte con el comportamiento de los enemigos (RNG) que roza lo milagroso.
4. Super Mario 64: El Salto Infinito hacia Atrás (BLJ)
No podíamos hacer una lista de récords legendarios sin mencionar a Super Mario 64. Este juego es el paraíso de los speedrunners, con docenas de categorías. Pero la que cambió todo fue la categoría Any% gracias al descubrimiento del Backwards Long Jump (BLJ). El BLJ es un glitch que permite a Mario acumular una velocidad negativa infinita al saltar hacia atrás repetidamente en una escalera o pendiente. Esta velocidad absurda le permite atravesar paredes, puertas cerradas y barreras que normalmente requerirían estrellas para ser abiertas.Gracias al BLJ, los runners pueden ignorar casi todo el juego. La categoría "0 Star", donde se completa el juego sin recoger ni una sola estrella, es posible únicamente por este glitch, terminando el juego en menos de 7 minutos.
¿Por qué está tan optimizado?
- Rutas Perfectas: La ruta para el 16 Star o el 70 Star ha sido pulida durante más de dos décadas. Cada movimiento, cada ángulo de cámara y cada salto están calculados al milímetro.
- Ejecución Frame-Perfect: Realizar los BLJs de manera óptima para ganar velocidad lo más rápido posible requiere un ritmo de pulsaciones de botón casi inhumano. Un error de un solo frame puede hacerte perder segundos vitales.
- Múltiples Glitches: La ruta no solo usa el BLJ. Combina docenas de otros pequeños glitches y skips para optimizar el movimiento a través del castillo de Peach.
5. Dragster (Atari 2600): El Récord Fantasma de 5.51s
Este último caso es diferente. Es un récord que FUE considerado irrompible durante 35 años, hasta que la comunidad demostró que era, de hecho, imposible. La historia de Todd Rogers y su récord de 5.51 segundos en el juego Dragster de Atari 2600 es una de las fábulas con moraleja más famosas del speedrunning. En 1982, Todd Rogers afirmó haber conseguido un tiempo de 5.51 segundos. Este tiempo fue verificado por Activision y posteriormente por Twin Galaxies, la autoridad de récords de la época. Durante décadas, nadie pudo acercarse. El tiempo más bajo que un TAS podía lograr era 5.57 segundos.La Investigación y la Caída de un Mito
En 2017, la comunidad de speedrunning, liderada por figuras como el speedrunner Eric "Omnigamer" Koziel, realizó un análisis técnico exhaustivo del código del juego. Su investigación concluyó, sin lugar a dudas, que:- El tiempo teórico más bajo posible en el juego, ejecutado por una máquina con una perfección absoluta, es 5.57 segundos.
- Lograr un tiempo de 5.51 segundos era, literalmente, matemáticamente imposible según las reglas del propio código del juego.
Como resultado, en 2018, el récord de Todd Rogers fue eliminado de todas las tablas de clasificación. La historia sirve como un poderoso recordatorio de la importancia de la verificación y del poder de una comunidad dedicada a la verdad y la integridad competitiva. Así que, en cierto modo, el récord de 5.57 es el "récord irrompible", porque es el límite absoluto del juego.
Preguntas Frecuentes sobre Récords Insuperables
Aquí respondemos algunas dudas que podrías tener sobre estos logros legendarios.