WTF In Speedrunning #66: Análisis Épico de los Glitches Más Bizarros y Skips Imposibles

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El Video Original: WTF In Speedrunning #66
Antes de sumergirnos en el análisis, es fundamental que veas la pieza original. Aquí tienes el video completo para que puedas disfrutar del caos en todo su esplendor. Míralo, y luego acompáñanos a desentrañar cada uno de sus secretos.Análisis Profundo de los Momentos Clave
Cada clip en esta compilación es un mundo en sí mismo. Detrás de cada salto imposible o cada enemigo que desaparece, hay horas de práctica, conocimiento profundo del juego y, a veces, una dosis brutal de suerte (o mala suerte).El speedrunning no se trata solo de ser rápido. Se trata de entender un juego tan profundamente que puedes conversar con su código y convencerlo de que haga lo que tú quieras.
El Vuelo del Caos: Cuando el Sword Flying sale mal en Halo 2
El primer clip destacado, del jugador Alfakenyjuan, nos muestra una de las técnicas más icónicas y rotas de la historia de los shooters: el Sword Flying en Halo 2. ¿Qué es el Sword Flying?- Es un glitch de movimiento que permite al Jefe Maestro volar a través de enormes distancias a una velocidad absurda.
- Cómo funciona: El jugador se equipa con la Espada de Energía, apunta a un enemigo, inicia la embestida (lunge) y, en un instante preciso, cambia a otra arma.
- El juego se confunde. Mantiene el impulso de la embestida, pero como ya no tienes la espada, el movimiento no se detiene. El resultado es un lanzamiento balístico a través del mapa.
Super Mario 64 y el Salto a una Dimensión Paralela
El siguiente clip, de that1cl0ud, nos lleva al clásico de los clásicos: Super Mario 64. Aquí presenciamos la madre de todos los glitches: el Backwards Long Jump (BLJ). El BLJ es una técnica legendaria que permite a Mario acumular una velocidad casi infinita saltando hacia atrás repetidamente en una escalera o pendiente. Esto le permite atravesar puertas que requieren un cierto número de estrellas o incluso paredes enteras. En este caso, el jugador intenta un BLJ en la "escalera infinita" del castillo para acceder al enfrentamiento final con Bowser mucho antes de lo previsto. Pero la velocidad acumulada es tan demencial que, en lugar de simplemente atravesar la puerta, Mario clipea a través del suelo y cae en una versión glitcheada y espeluznante del nivel, conocida por la comunidad como el "universo paralelo" del juego. Es un momento que mezcla la maestría técnica con el horror cósmico de romper la realidad de un juego.Rompiendo la Física de Portal 2 con un Portal Imposible
Pasamos a la obra maestra de Valve, Portal 2, con un clip de TreverseTTV. Los speedruns de Portal son una danza de precisión, momentum y conocimiento de la física del motor Source. Lo que vemos aquí es un "skip" que depende de un lanzamiento de portal frame perfect. El objetivo es colocar un portal en una superficie que solo está visible durante una fracción de segundo mientras otra pared se mueve.- La estrategia: El jugador salta, y en el aire, debe disparar el portal en el momento exacto en que la superficie es "legal" para el juego.
- El resultado "WTF": El jugador lo logra, pero la física del juego, al intentar calcular su trayectoria a través de este portal "ilegal", lo lanza con una fuerza descomunal contra una pared, haciendo que la atraviese (clipping) y se salte toda la cámara de pruebas.
La Pura Suerte del RNG en Minecraft RSG
Ahora, un momento de pura suerte divina con LaserTrap_ en un speedrun de Minecraft en la categoría RSG (Random Seed Glitchless). En esta categoría, no se usan glitches que rompan el juego, por lo que todo depende de la habilidad y, sobre todo, del RNG (Random Number Generation), o la suerte. El jugador necesita perlas de Ender para encontrar la fortaleza del End, y la forma más rápida es comerciando oro con los Piglins en el Nether. El problema es que las probabilidades de obtener perlas son bajas.En el clip, vemos al jugador lanzar un solo lingote de oro a un Piglin, y este, contra todo pronóstico, le devuelve un stack de 12 perlas de Ender. ¡Una probabilidad de menos del 0.5%!Este momento es el equivalente a ganar la lotería en medio de una maratón. No es un glitch, no es una técnica compleja, es simplemente el "RNGesus" sonriendo a un jugador y entregándole un potencial world record en bandeja de plata.
Ocarina of Time y el Terrorífico Arte del 'Wrong Warp'
Finalmente, un clip de Shadow64__ nos sumerge en las oscuras artes del speedrunning de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Estamos hablando del Wrong Warp, una de las estrategias de speedrun más complejas y que más rompen el juego. ¿En qué consiste el Wrong Warp?- El jugador manipula la memoria del juego para "confundir" al sistema sobre a qué punto de entrada de una zona debe enviar a Link.
- Se realiza entrando en una gruta o mazmorra de una manera específica y luego usando un objeto (como la Ocarina) para salir en el momento preciso.
- Si se hace bien, al entrar en la siguiente zona, el juego carga una ubicación completamente diferente a la esperada.
¿Qué Hace a un Momento "WTF"? Glitches, Habilidad y RNG
Como hemos visto, estos momentos no surgen de la nada. Son una mezcla explosiva de tres factores clave:- Glitches y Exploits: Errores no intencionados en el código del juego que los jugadores aprenden a replicar de forma consistente para romper la secuencia normal del juego. Estos son la base de los glitches y skips más espectaculares.
- Habilidad Pura (Frame Perfect): La ejecución de técnicas que requieren una precisión sobrehumana, a menudo dentro de una ventana de 1/60 de segundo.
- RNG (Factor Suerte): La aleatoriedad inherente en muchos juegos. Desde el botín que suelta un enemigo hasta el patrón de ataque de un jefe, el RNG puede hacer o deshacer una run.
Preguntas Frecuentes
¿Qué es un "skip" en speedrunning?
Un "skip" es una estrategia que permite al jugador saltarse una porción del juego, ya sea un nivel completo, una pelea contra un jefe, una cinemática o la recolección de un objeto clave. Los skips se logran a menudo mediante glitches, movimientos avanzados o un conocimiento profundo del diseño de niveles.
¿Cuál es la diferencia entre un speedrun TAS y uno RTA?
RTA (Real-Time Attack) es un speedrun jugado por un humano en tiempo real, con todos sus errores y aciertos. TAS (Tool-Assisted Speedrun) se crea usando emuladores y herramientas que permiten avanzar frame por frame, rebobinar y ejecutar acciones con una precisión perfecta. Los TAS no son para competir contra humanos, sino para explorar los límites teóricos de un juego.
¿Es hacer trampa usar glitches en un speedrun?
No, no se considera trampa si la categoría del speedrun lo permite. La comunidad de speedrunning tiene diferentes categorías para cada juego, como Any% (terminar el juego lo más rápido posible por cualquier medio, glitches incluidos) y Glitchless (terminar el juego sin usar errores de programación importantes). El uso de glitches es una forma de habilidad y conocimiento del juego en sí misma.
¿Cómo puedo empezar a hacer speedruns?
Elige un juego que te encante y que no te importe jugar una y otra vez. Busca su comunidad en sitios como Speedrun.com o Discord. Mira guías y streams de otros jugadores, descarga un temporizador como LiveSplit, y empieza a practicar. ¡No te preocupes por los World Records al principio, solo diviértete mejorando tu propio tiempo (Personal Best o PB)!