Guía Definitiva del Speedrun de Spider-Man (NG+): Rutas, Skips y Estrategias para Volar por Manhattan

Tabla de Contenidos
- ¿Qué es un Speedrun NG+ en Spider-Man y por qué es tan rápido?
- La Filosofía del Movimiento: El Arte de la Telaraña Optimizada
- Equipamiento para la Velocidad: El Build Definitivo para NG+
- Análisis de la Ruta de Speedrun: Segmento por Segmento
- Skips y Glitches Notables: La Caja de Herramientas del Runner
- Preguntas Frecuentes sobre el Speedrun de Spider-Man
¿Qué es un Speedrun NG+ en Spider-Man y por qué es tan rápido?
Lo primero es lo primero. La categoría New Game Plus (NG+) es la más popular para hacer speedruns en Marvel's Spider-Man por una razón muy simple: empiezas con todo desbloqueado. A diferencia de una partida desde cero (Any%), en NG+ conservas:- Todos los trajes y sus poderes.
- Todas las habilidades del árbol de talentos.
- Todos los artilugios y sus mejoras.
La Filosofía del Movimiento: El Arte de la Telaraña Optimizada
El corazón de cualquier speedrun de Spider-Man no está en el combate, sino en el traversal. Moverse por Manhattan a velocidades supersónicas es la habilidad más crucial. Un runner de élite nunca toca el suelo si puede evitarlo. Estas son las técnicas clave que debes dominar:- Point Launch (L2+R2) Spam: Esta es la técnica de movimiento más importante. Te permite lanzarte con precisión y a gran velocidad hacia un punto específico. Los mejores runners encadenan Point Launches consecutivamente para mantener una velocidad máxima constante, casi sin balancearse de forma tradicional.
- Dive-Bombing (L3): Picar hacia el suelo y balancearse en el último segundo genera una velocidad increíble. La clave es saber cuándo hacerlo para no perder altura innecesariamente. Es una herramienta de aceleración brutal.
- Corner Tethering: Al girar en una esquina, en lugar de balancearte ampliamente, puedes usar una telaraña corta en el borde del edificio para girar de forma cerrada y mantener la inercia. Ahorra segundos vitales en cada esquina.
- Web Zipping (X): El clásico "zip" a un saliente es útil, pero el doble zip (pulsando X dos veces) te da un impulso extra al final. Es perfecto para transiciones rápidas de balanceo a carrera por la pared.
Equipamiento para la Velocidad: El Build Definitivo para NG+
Como en NG+ tienes acceso a todo, la elección del equipamiento es estratégica. No se trata de lo que es más "poderoso", sino de lo que es más "rápido".Mejores Poderes de Traje
- Resupply (Traje de Spider-Man 2099 Blanco): Rellena continuamente los artilugios seleccionados. En el speedrun, esto significa un suministro casi infinito de Telarañas de Impacto y Minas Trampa, que son clave para el control de masas y el DPS instantáneo. Es el poder más usado con diferencia.
Mejores Mods de Traje
Los mods son cruciales. Este es el setup más común y efectivo:- Bio Mesh: Reduce el daño, lo que permite jugar de forma más agresiva sin miedo a morir y perder tiempo.
- Threat Sensors: Ralentiza el tiempo después de una esquiva perfecta. Esto no solo es defensivo, sino que te da una ventana para planificar tu siguiente ataque o disparo de artilugio sin que el reloj del juego se detenga, pero tu cerebro sí. ¡Esencial!
- Combat Analyzer: Genera una cantidad masiva de Concentración al principio del combate. Más Concentración significa más Remates instantáneos para eliminar a los enemigos más molestos (los brutos o los de látigo) al instante.
Artilugios Esenciales
No todos los artilugios son iguales en velocidad. Estos son los reyes:- Telaraña de Impacto: Lanza a los enemigos por los aires, pegándolos a las paredes para eliminarlos al instante. Es la herramienta de limpieza de "basura" más rápida.
- Minas Trampa: Colócalas y observa cómo dos enemigos se pegan entre sí o contra una pared. Ahorra un tiempo precioso en combates con muchos enemigos.
- Bomba de Telarañas: Ideal para control de masas. Atrapa a un grupo entero, dándote tiempo para concentrarte en los objetivos prioritarios.
Análisis de la Ruta de Speedrun: Segmento por Segmento
Una run de 3 horas es una maratón de precisión. Aquí desglosamos las fases clave y los puntos donde se gana o se pierde tiempo, con el vídeo de ShikenNuggets como referencia.Fase 1: El Inicio (Hasta el enfrentamiento con Shocker)
El objetivo aquí es la eficiencia pura. El combate contra Kingpin debe ser rápido, usando remates en cuanto la Concentración lo permita. Las primeras misiones, como las de F.E.A.S.T., son puro traversal. Cada segundo cuenta.
La misión de Shocker es el primer gran filtro. La aleatoriedad (o RNG) de sus ataques puede arruinar un buen ritmo. ShikenNuggets menciona en su descripción original que "Shocker was a disaster", lo que demuestra que incluso los mejores runners pueden tener problemas aquí. La clave es maximizar el DPS lanzándole objetos del entorno y usando los artilugios sin piedad.
Fase 2: El Nudo Central (Martin Li y el escape de la Balsa)
Esta sección introduce combates más complejos y jefes. La misión "Don't Touch the Art" es otro punto crítico. Es una sección de sigilo, y ser detectado puede costar muchísimo tiempo. Los runners memorizan las rutas de los guardias para pasar sin ser vistos a la primera.
"Don't Touch the Art was bad, Shocker was a disaster, otherwise pretty good run overall." - ShikenNuggets
El combate contra Mister Negative en el metro es un test de reflejos. La lucha contra Electro y Vulture en la azotea es un baile aéreo. Aquí, el dominio del Point Launch es vital para perseguirlos y atacar sin descanso. La posterior pelea contra Rhino y Scorpion es puro control. Separarlos y centrarse en uno a la vez es la estrategia estándar.
Fase 3: El Clímax (Los Seis Siniestros y Doctor Octopus)
El final del juego es una carrera contra el reloj. Los combates son intensos y largos, por lo que cualquier error se magnifica. La lucha final contra Doctor Octopus en la torre Oscorp es el culmen de la run. Hay que conocer cada patrón de ataque para esquivar y contraatacar de la forma más eficiente posible.
Cada fase de la pelea tiene un script, y los runners lo explotan. Saben exactamente cuántos golpes pueden dar antes de que Doc Ock contraataque. Usar artilugios como las telarañas eléctricas para aturdirlo en momentos clave puede ahorrar segundos vitales que deciden si consigues un nuevo PB o un World Record.
Skips y Glitches Notables: La Caja de Herramientas del Runner
Aunque la mayoría de las runs de NG+ son "glitchless" (sin glitches que rompan el juego), es importante conocerlos. Históricamente, han existido Out of Bounds (OoB) que permitían saltarse secciones enteras, pero Insomniac Games ha parcheado la mayoría. Actualmente, los "skips" son más sutiles:- Combat Skips: En algunas arenas de combate, es posible usar la Telaraña de Impacto para lanzar al último enemigo fuera de los límites o a una zona donde no pueda volver, terminando el encuentro prematuramente.
- Traversal Skips: Usar un movimiento preciso para saltarse una pequeña sección de parkour o una cinemática que solo se activa si pasas por un punto concreto.
Para estar al día de las últimas estrategias y récords, la comunidad se reúne en sitios como speedrun.com, la biblia de todo runner. Es el mejor lugar para ver los World Records y aprender de los mejores.
Preguntas Frecuentes sobre el Speedrun de Spider-Man
¿Cuál es la diferencia entre un speedrun Any% y NG+ en Spider-Man?
La principal diferencia es que en Any% empiezas una partida desde cero, sin habilidades ni artilugios. Esto implica una ruta muy diferente que incluye la obtención de mejoras. En NG+ (New Game Plus), comienzas con todo desbloqueado, centrándote únicamente en la ejecución perfecta de la historia principal.
¿Qué traje y mods son los mejores para un speedrun?
El poder de traje más utilizado es Resupply para tener artilugios infinitos. Los mods de traje más comunes son Bio Mesh (defensa), Threat Sensors (ralentiza tiempo al esquivar) y Combat Analyzer (genera Concentración rápido) para optimizar el combate y minimizar el tiempo perdido.
¿Es necesario usar glitches para conseguir un buen tiempo?
No. La categoría principal de speedrunning de Spider-Man (NG+) es mayormente "glitchless". Los tiempos de élite se consiguen con un movimiento perfecto, una ruta optimizada y una ejecución de combate impecable, no rompiendo el juego.
¿Cuánto tiempo se tarda en aprender a hacer un speedrun de Spider-Man?
Depende de tu habilidad y dedicación. Aprender la ruta básica puede llevar unas pocas semanas. Sin embargo, dominar el movimiento avanzado y la optimización del combate para competir por tiempos de alto nivel puede llevar cientos, si no miles, de horas de práctica.

