The Evolution of Super Mario Bros. 2 Speedruns: From 8 Minutes to Under 7

Welcome, fellow speedrunners and retro gaming enthusiasts! Today, we're diving deep into the dream world of Subcon to unravel the fascinating history and evolution of #speedrun records in *Super Mario Bros. 2* (the *Super Mario USA* version, of course!). This isn't just about numbers; it's about the relentless pursuit of perfection, the discovery of insane glitches, and the sheer dedication of the #gaming community.
The journey of *Super Mario Bros. 2* speedrunning is a testament to how much players can shave off a game's playtime. It's a story of innovation, community effort, and of course, a bit of RNG manipulation.

Subcon's Speedrunning Genesis

Released in 1988 for the NES, *Super Mario Bros. 2* (or *Super Mario USA* in Japan) presented a unique departure from its predecessor. Instead of the Mushroom Kingdom, Mario, Luigi, Princess Toadstool, and Toad embark on a surreal adventure through the land of Subcon to defeat the tyrannical Wart. This quirky gameplay, with its item-throwing mechanics and distinct character abilities, quickly captured the hearts of players. And, as is the nature of #videogames, especially ones with such a dedicated fanbase, the competitive spirit soon turned towards mastering the game in the shortest time possible.

The Dawn of Record Breaking

The quest for the ultimate #worldrecord in *Super Mario Bros. 2* didn't kick off immediately. It took time for the community to form, for optimal strategies to emerge, and for the game's mechanics to be fully understood through a speedrunning lens. The first widely recognized #WR was set by Andrew Gardikis in 2001, with an impressive time of 8 minutes and 3 seconds. This was a monumental achievement back then, setting a benchmark for all aspiring runners. This initial record laid the groundwork, proving that the game could be completed significantly faster than its intended playthrough.
Back in the early 2000s, breaking 8:03 felt like an insurmountable challenge. It was a testament to sheer dedication and countless hours of practice.

Exploiting the Dream: Key Strats and Glitches

What makes *Super Mario Bros. 2* a prime candidate for speedrunning? Its relatively short length is a factor, but the real magic lies in the game's inherent quirks and the runners' ability to exploit them. Discovering and refining glitches and specific strategies, often referred to as 'strats', is the heart of any great #speedrun. * **Mushroom Picks**: Mastering the precise timing and placement for picking and throwing mushrooms is crucial for consistent enemy KOs and quick level progression. * **POH Glitch (Pick Up and Hold)**: This advanced technique allows runners to maintain possession of an item (like a turnip or a bomb) while performing other actions, enabling faster movement and enemy clearing. * **Wall Jumps and Skips**: Certain sections can be bypassed entirely through skillful wall jumps or sequence breaks, shaving off precious seconds. * **Boss Strategies**: Each boss, especially Wart, has specific, optimized strategies to defeat them as quickly as possible, often involving precise bomb throws or enemy manipulation. * **RNG Manipulation**: While not always a "glitch," understanding and influencing the game's random number generator (RNG) to get favorable item drops or enemy spawns is a key part of top-tier #speedruns. The exploration of these elements has transformed the game from a casual play-through to a highly technical race against the clock.

Legends of Subcon

The history of *Super Mario Bros. 2* speedrunning is decorated with the names of incredibly talented individuals who pushed the boundaries. Runners like Rizzy, Kottpower, and Plush are celebrated for their significant contributions to the community, developing strats and setting records that were once thought impossible. Their dedication not only advanced the #WR but also inspired a new generation of players to pick up the controller and join the race.

The Pinnacle of Speed: Niftski's WR

The current Any% #worldrecord for *Super Mario Bros. 2* is an astonishing 6 minutes and 39 seconds, achieved by the legendary speedrunner Niftski on March 27, 2021. This time represents the culmination of years of strategy refinement, glitch discovery, and near-perfect execution. Niftski's run is a masterclass in *Super Mario Bros. 2* speedrunning, showcasing an intimate understanding of the game's engine and an incredible level of skill.
Niftski's record isn't just a time; it's a symphony of precise inputs and optimized movement. It's what many runners aspire to, or even surpass.
This record shattered previous benchmarks and set a new, incredibly high bar for the #speedrun community. It's a prime example of how the #poggers community continually pushes limits.

Beyond Any%: Exploring Different Challenges

While Any% (completing the game as fast as possible, regardless of what's collected) is the most popular category, the *Super Mario Bros. 2* speedrunning scene thrives on variety. Other significant categories include: * **100%**: This category requires collecting all items, defeating all enemies, and completing the game with maximum efficiency. It demands a different set of skills and strategies compared to Any%. * **Warpless**: This category focuses on completing the game without utilizing any warp zones, adding a significant challenge and length to the run. Each category offers a unique puzzle for runners to solve, showcasing the depth and replayability of *Super Mario Bros. 2* as a speedgame.

What's Next for SMB2 Speedrunning?

The pursuit of speed never truly ends. As the community continues to analyze the game, it's possible that new glitches will be discovered, or existing strategies will be further optimized. Could we see a sub-6-minute run someday? It's hard to say, but the ingenuity of speedrunners suggests that anything is possible. The #gaming community is always innovating, and *Super Mario Bros. 2* remains a fertile ground for that innovation. We might witness new routing discoveries or even major breakthroughs that redefine how the game is played at top speed.

Frequently Asked Questions

What is the current world record for Super Mario Bros. 2 Any%?

As of March 27, 2021, the Any% world record is 6 minutes and 39 seconds, set by Niftski.

Who are some famous Super Mario Bros. 2 speedrunners?

Notable runners include Niftski, Rizzy, Kottpower, and Plush, among many others who have contributed significantly to the game's speedrunning history.

What are the main categories for Super Mario Bros. 2 speedruns?

The most popular categories are Any%, 100%, and Warpless, each offering unique challenges and requiring different strategies.

Is Super Mario Bros. 2 a popular game for speedrunning?

Yes, *Super Mario Bros. 2* is a well-established and popular title within the speedrunning community due to its unique mechanics, potential for glitches, and engaging gameplay.

Are there any major glitches used in Super Mario Bros. 2 speedruns?

Yes, key glitches and strats like the POH (Pick Up and Hold) glitch, optimized boss strategies, and specific level skips are crucial for achieving top times.

In conclusion, the #speedrun history of *Super Mario Bros. 2* is a captivating saga of pushing limits and mastering a classic game. From its humble beginnings to Niftski's record-shattering performance, the dedication of the #gaming community shines through. Whether you're inspired to chase a #WR yourself or simply appreciate the incredible skill involved, *Super Mario Bros. 2* remains a timeless title for #speedrunners. What are your favorite *Super Mario Bros. 2* speedrun moments or strategies? Did you ever attempt to set a personal best? Drop your thoughts in the comments below and join the conversation on our GamingSpeedrun Discord! Let's keep the spirit of #WR and #poggers alive!

La Guía Definitiva del Speedrun de Super Mario Bros: Cómo se Rompió la Barrera de los 4:54

La Guía Definitiva del Speedrun de Super Mario Bros: Cómo se Rompió la Barrera de los 4:54

Comparativa de los speedruns que rompieron las barreras de segundos en Super Mario Bros. 1 Any%
Si estás aquí, sabes que en el mundo del speedrun, cada frame cuenta. Y en ningún sitio es esto más cierto que en el coliseo de 8-bits de Super Mario Bros. para la NES. Durante décadas, este juego ha sido el campo de batalla definitivo para la optimización humana, un lugar donde los jugadores no luchan contra Bowser, sino contra el propio tiempo. Hablamos de la categoría reina: Any%. El objetivo es simple: llegar al final, por cualquier medio necesario. Pero la ejecución es una de las hazañas más complejas en la historia del gaming. En este viaje, ciertas barreras de tiempo se convirtieron en muros legendarios, tiempos que la comunidad consideraba casi imposibles de superar. 4:58, 4:57, 4:56... cada segundo era una montaña. Hoy, en GamingSpeedrun.com, vamos a desglosar la historia épica de cómo cayeron estas barreras, culminando en la increíble era del sub-4:55. Analizaremos las strats, los glitches y a los speedrunners legendarios que redefinieron lo posible. Prepárate, porque vamos a analizar esto frame por frame.

El Campo de Batalla: Entendiendo SMB1 Any% y las Frame Rules

Antes de sumergirnos en los récords, es crucial entender por qué el speedrunning de Super Mario Bros. es tan peculiar. La respuesta se resume en dos palabras: Frame Rules.
Una Frame Rule es una peculiaridad del motor del juego en la NES. El juego solo comprueba si has completado un nivel al final de un "ciclo" de 21 frames. Esto significa que no importa si terminas un nivel 1 frame o 20 frames antes, el tiempo registrado será el mismo hasta que empiece el siguiente ciclo.
Esto crea "muros" de tiempo invisibles. Para mejorar tu tiempo, no basta con ser un poco más rápido; tienes que ser lo suficientemente rápido para ahorrar 21 frames completos (aproximadamente 0.35 segundos) en total a lo largo de un mundo para poder pasar a la siguiente "frame rule". Por eso, durante años, los récords mundiales permanecían estancados en tiempos específicos, como 4:57.260, hasta que alguien descubría una nueva estrategia o un glitch que ahorrara esos preciosos frames. Las estrategias de speedrun en SMB1 Any% se centran en:
  • Rutas Optimizadas: Usar los "warp zones" en los mundos 1-2 y 4-2 para saltar directamente a los mundos 4 y 8.
  • Movimiento Perfecto: Mantener la máxima velocidad de Mario, realizando saltos precisos para no perder ni un píxel de momento.
  • Glitches Clave: El más famoso es el Flagpole Glitch (FPG), donde Mario toca el asta de la bandera desde abajo, lo que ahorra un tiempo crucial al saltarse la animación de bajada.
  • Wall Clips: Atravesar paredes en niveles como el 4-2 y el 8-4. El "wall clip" del 4-2 es uno de los trucos más difíciles y cruciales del run.

La Era de AndrewG: Rompiendo los Míticos 4:58

Durante mucho tiempo, romper la barrera de los 5 minutos fue el santo grial. Pero una vez superado, la comunidad puso sus ojos en los 4:58. El 15 de diciembre de 2011, el speedrunner AndrewG logró lo que parecía imposible: un tiempo de 4:58.890. Este world record fue un hito monumental. AndrewG no solo demostró una consistencia increíble, sino que su ejecución del movimiento y los saltos sentó las bases para la optimización futura. Su ruta era la estándar, pero su dominio de las físicas del juego era de otro nivel. Fue el primer ser humano en demostrar que los tiempos que solo se veían en un TAS (Tool-Assisted Speedrun) podían, con suficiente práctica, ser alcanzados por manos humanas.

La Barrera de los 4:57: Saradoc y la Perfección de Darbian

El récord de AndrewG se mantuvo durante casi tres años, una eternidad en el gaming competitivo. La comunidad se preguntaba si se había alcanzado el límite humano. Entonces, el 25 de junio de 2014, Saradoc destrozó las expectativas con un increíble 4:57.693. ¿Cómo lo hizo? Saradoc perfeccionó una técnica crucial: el Flagpole Glitch. Logró ejecutarlo en los niveles 1-1 y 4-1 de forma consistente, ahorrando los frames necesarios para romper la "frame rule" que había limitado a AndrewG. Este fue el momento en que la ejecución de glitches se volvió no solo una opción, sino un requisito para competir en la élite. Pero la era de los 4:57 es sinónimo de otro nombre: Darbian. El 5 de octubre de 2016, Darbian no solo batió el récord, sino que lo pulverizó con un 4:56.878. Este fue un salto cuántico. Darbian llevó la optimización a un nivel obsesivo, perfeccionando el posicionamiento de sub-píxeles de Mario.
El posicionamiento de sub-píxeles es una mecánica avanzada donde la posición de Mario se rastrea con más precisión que los píxeles visibles en pantalla. Controlar esto permite realizar saltos y clips que de otro modo serían imposibles.
El run de Darbian fue considerado durante mucho tiempo como casi perfecto, una obra maestra de ejecución y dominio técnico que se mantuvo en la cima durante casi dos años.

El Reinado de Kosmic: La Conquista de los 4:55

Cuando parecía que los 4:56 eran el muro definitivo, apareció Kosmic. Este runner redefinió la consistencia y empujó los límites una y otra vez. El 24 de septiembre de 2018, logró un hito que cambiaría el juego para siempre: un asombroso 4:55.913. El secreto de Kosmic fue la maestría absoluta del "wall clip" del 4-2 y la optimización de los patrones de Bowser en el 8-4. Entendió que el RNG (el factor de aleatoriedad) de los martillos y el fuego de Bowser podía ser manipulado con un timing perfecto. Su run demostró que incluso los elementos aparentemente aleatorios del juego podían ser domados. Kosmic no solo batió el récord; lo batió varias veces, estableciendo tiempos de 4:55.796 y 4:55.746, demostrando que no había sido suerte, sino un nuevo nivel de habilidad.

Niftski, el Nuevo Rey: La Era del Impensable 4:54

Y entonces, llegamos a la era moderna. El 7 de abril de 2021, un runner llamado Niftski hizo historia. Con una ejecución que roza lo sobrehumano, consiguió el primer y único 4:54.948. Este récord mundial actual, que puedes consultar en speedrun.com, no solo rompió una nueva barrera de segundo, sino que lo hizo saltando directamente a la siguiente frame rule, un logro de optimización sin precedentes. El vídeo que ves a continuación es una increíble comparativa que pone en perspectiva la evolución de estos récords. Muestra las cinco grandes "barreras de segundo" superpuestas. Observa la precisión milimétrica, cómo cada runner gana una ventaja de unos pocos píxeles que, acumulados, se convierten en historia.
La run de Niftski es lo más cercano a la perfección teórica que un humano ha logrado. Incorpora una estrategia conocida como el "wall clip" rápido en 8-2, un truco que ahorra unos pocos frames pero es increíblemente arriesgado. Su ejecución en el 8-4 es, simplemente, perfecta. Cada salto, cada movimiento, está calculado para maximizar la velocidad y manipular el juego a su favor.

La Próxima Frontera: ¿Es Humanamente Posible un 4:53?

Con el récord en 4:54.948, la pregunta que resuena en la comunidad de speedrunning es: ¿hemos llegado al final? El récord TAS actual, realizado por una computadora con inputs perfectos, es de 4:54.032. Esto nos dice que todavía hay frames que ahorrar. Sin embargo, para alcanzar la siguiente frame rule y lograr un 4:53, se requeriría descubrir un nuevo glitch o una estrategia revolucionaria que ahorre una cantidad significativa de tiempo, algo que después de 35 años de optimización parece improbable. Pero si algo nos ha enseñado la historia del speedrunning de Super Mario Bros., es que nunca se debe subestimar la dedicación y el ingenio de la comunidad gamer.

Preguntas Frecuentes

¿Qué es una "Frame Rule" en Super Mario Bros.?
Es una limitación del motor del juego que solo actualiza el tiempo de finalización de un nivel cada 21 frames (aproximadamente 0.35 segundos). Para mejorar un récord, un jugador debe ahorrar suficientes frames a lo largo de los niveles para superar este umbral.

¿Cuál es el récord mundial actual de SMB1 Any%?
Actualmente, el récord mundial lo ostenta Niftski con un tiempo de 4:54.948, conseguido el 7 de abril de 2021.

¿Es humanamente posible un tiempo de 4:53?
Teóricamente, es extremadamente difícil. Requeriría un nivel de ejecución perfecto más allá de lo que se ha visto y, muy probablemente, el descubrimiento de un nuevo glitch o estrategia que ahorre una cantidad considerable de tiempo. La mayoría de los expertos lo consideran casi imposible para un ser humano.

¿Qué es el "Flagpole Glitch"?
Es un glitch crucial donde el jugador hace que Mario toque la parte inferior del asta de la bandera. Esto permite que el juego registre la finalización del nivel sin ejecutar la animación completa de Mario bajando por el poste, ahorrando un tiempo valioso.

Una Lucha Eterna Contra el Reloj

La saga del speedrun Any% de Super Mario Bros. es más que una simple competencia; es un testimonio del espíritu humano. Es la prueba de que con dedicación, estudio y una pasión inquebrantable, podemos seguir encontrando la perfección en un código de hace casi 40 años. Desde AndrewG hasta Niftski, cada speedrunner ha construido sobre los hombros de gigantes, empujando colectivamente el límite de lo posible. Ahora te toca a ti. ¿Qué opinas de esta increíble evolución? ¿Crees que veremos caer el récord de Niftski algún día? ¿Cuál es tu PB en SMB1? ¡Déjanos tus pensamientos en los comentarios y únete a nuestra Comunidad de Jugadores para discutir más estrategias y récords!

Niftski 2021: El Año que un Titán Rompió Super Mario Bros. - Análisis de Récords Mundiales

Niftski 2021: El Año que un Titán Rompió Super Mario Bros. - Análisis de Récords Mundiales

Niftski, speedrunner de Super Mario Bros., celebrando un récord mundial en 2021

Agárrate a la silla, gamer. Hoy no vamos a hablar de un juego nuevo, ni de un parche, ni de un rumor. Hoy vamos a hablar de la perfección. Vamos a analizar un año en el que un jugador, una leyenda llamada Niftski, miró a un coloso de 35 años como Super Mario Bros. y decidió que todavía no se había dicho la última palabra. El 2021 fue una tormenta de récords, una demostración de habilidad casi sobrehumana que redefinió los límites de lo posible en el Reino Champiñón.

Si alguna vez has intentado pasarte el Super Mario Bros. original, sabrás que es un desafío. Ahora, imagina hacerlo en menos de 5 minutos, con una precisión de milisegundos donde un solo frame de error significa el fin de la run. Eso es lo que hace la comunidad de speedrunning, y Niftski está en la cima de esa montaña. En esta guía definitiva, vamos a desglosar los hitos más brutales de su 2021, explicando las estrategias, los glitches y la pura magia que le permitieron dominar el juego como nadie.

El Asalto al Olimpo: La Batalla por el Récord Mundial Any%

Para los no iniciados, la categoría Any% es la joya de la corona en la mayoría de los speedruns. El objetivo es simple: llegar a los créditos finales lo más rápido posible, usando cualquier glitch o atajo permitido. En Super Mario Bros., esto significa una danza perfectamente coreografiada de saltos, aceleraciones y manipulación de la física del juego que dura menos de cinco minutos.

Durante años, la barrera de los 4:55 parecía un muro infranqueable. Bajar de ese tiempo requería una ejecución casi perfecta. Niftski no solo la rompió, sino que la pulverizó a lo largo de 2021. Su año culminó con dos tiempos que dejaron a la comunidad boquiabierta:

  • 4:54.948 (FWR - Former World Record): Un tiempo que ya era considerado estratosférico, demostrando una consistencia brutal.
  • 4:54.881 (WR - World Record): El clímax. Con esta run, Niftski se coronó como el rey indiscutible, afeitando milisegundos preciosos en una ruta optimizada al extremo. Cada salto, cada goomba pisado, cada entrada a una tubería fue ejecutada con una precisión inhumana.
En el speedrunning de alto nivel de SMB1, no se lucha por segundos, se lucha por "framerules". Un framerule es una ventana de 0.35 segundos. Ahorrar uno es un hito. Niftski lo hizo posible gracias a una estrategia legendaria.

Esta batalla por el récord mundial no fue solo contra el cronómetro, sino contra la propia naturaleza del juego: el RNG (Random Number Generation) de los martillos de Bowser, la necesidad de patrones de enemigos perfectos y una presión mental asfixiante. Puedes ver la compilación de sus mejores runs aquí, incluyendo el asalto al WR:

La Estrategia Divina: ¿Qué es el "Lightning 4-2"?

Uno de los momentos más legendarios de 2021 fue cuando Niftski logró por primera vez en una run un "Lightning 4-2". Este es uno de los trucos más difíciles y dependientes del timing en todo el juego, y es la clave para desbloquear los tiempos sub 4:55.

Para entenderlo, debemos hablar de los framerules. El juego solo revisa si has completado un nivel cada 21 frames (aproximadamente 0.35 segundos). Si llegas al final de un nivel un frame después de que el juego lo haya revisado, tienes que esperar los 20 frames restantes. Perder un framerule es un desastre. El Lightning 4-2 es una estrategia para salvar un framerule en el nivel 4-2 que antes se consideraba demasiado arriesgado o imposible de realizar consistentemente por un humano.

  1. Entrada Perfecta: Requiere entrar al nivel 4-2 en un framerule específico.
  2. Movimiento Preciso: Ejecutar una serie de saltos y movimientos a máxima velocidad sin el más mínimo error.
  3. El Salto Final: Realizar un salto increíblemente preciso al final del nivel para tocar el hacha y derrotar a Bowser justo en el último frame posible antes de que se cierre la ventana, ahorrando así un framerule completo.

Lograr esto bajo la presión de una run de récord mundial es lo que separa a los grandes de las leyendas. Niftski no solo lo logró, sino que lo convirtió en una parte viable de su estrategia, un testimonio de su dominio del juego.

Más Allá de la Ruta Principal: Dominando las Categorías Alternativas

Si bien el Any% acapara los titulares, el verdadero calibre de un speedrunner se mide en su versatilidad. Niftski demostró en 2021 que su talento no se limitaba a la ruta más corta. Destrozó récords en algunas de las categorías más exigentes:

  • Warpless Speedrun (18:56.911 *WR*): Aquí no hay atajos. Debes completar los 32 niveles del juego en orden. Es una maratón de casi 19 minutos que pone a prueba la consistencia, la resistencia y el conocimiento profundo de cada nivel. Su récord fue una clase magistral de ejecución.
  • Minus World Ending (2:30.802 *WR*): Una categoría basada en un glitch clásico que lleva a los jugadores a un nivel acuático sin fin. Sin embargo, una variante de este glitch permite llegar a los créditos. Niftski optimizó la ruta hasta convertirla en un arte.
  • Both Quests Warpless (38:26.285 *WR*): ¿Pasarse los 32 niveles no es suficiente? Esta categoría te obliga a hacerlo, y luego completar la "Second Quest" (una versión más difícil del juego que se desbloquea al terminarlo) también sin warps. Un verdadero testamento de resistencia mental y física.
  • Blindfolded (8:26 *FWR*): Sí, has leído bien. Niftski completó el juego con los ojos vendados en poco más de 8 minutos, guiándose únicamente por los sonidos y un mapa mental perfecto del juego. Una hazaña simplemente alucinante.
La comunidad de Super Mario Bros. es una de las más dedicadas del mundo. Para ver el estado actual de los récords, siempre puedes consultar la tabla de líderes oficial en speedrun.com.

Creatividad y Destreza: ROM Hacks y Desafíos de Locura

El dominio de Niftski no se limita al juego original. También se aventuró en el mundo de los ROM hacks (versiones modificadas del juego creadas por fans), demostrando que sus habilidades son transferibles y que puede adaptarse a nuevas físicas y diseños de niveles a una velocidad de vértigo. En 2021, consiguió récords mundiales en hacks como:

  • Super Mr. Krabs Any% (3:37.924 *WR*): Una versión que cambia a Mario por Mr. Cangrejo, con físicas totalmente diferentes.
  • Among Us Bros. Any% (2:44.829 *WR*): Un hack temático del popular juego Among Us, mostrando que la comunidad siempre encuentra formas de mantener el juego fresco.
  • Toad's Adventure: Where's Mario? Any% (1:59.304 *WR*): Otro desafío que cambia por completo la experiencia de juego.

Estos logros demuestran una comprensión fundamental de la ingeniería del motor del juego que va más allá de la simple memorización de rutas. Es la capacidad de "sentir" el juego a un nivel intuitivo.

Precisión Quirúrgica: Los Récords de Nivel Individual (IL)

Finalmente, no podemos hablar de la dominancia de Niftski sin mencionar sus récords en Niveles Individuales (ILs). Aquí, el objetivo es completar un solo nivel lo más rápido posible. Es la prueba definitiva de optimización y ejecución en un corto período de tiempo.

Niftski se especializó en el nivel más icónico y final: el 8-4. A lo largo de 2021, fue bajando su propio récord una y otra vez, logrando un increíble 44.244 segundos. También demostró su maestría en Super Mario Bros.: The Lost Levels, la secuela japonesa notoriamente difícil, estableciendo un WR en su 8-4 con 55.575 segundos.

Estos récords de IL son la base sobre la que se construyen los récords mundiales de recorrido completo. Cada milisegundo ahorrado en un IL es un milisegundo que puede marcar la diferencia en una run completa. El trabajo de Niftski en este campo fue fundamental para sus logros en Any% y otras categorías.


El 2021 de Niftski no fue solo una colección de Personal Bests y World Records; fue una declaración. Fue la prueba de que incluso los juegos más antiguos y estudiados todavía guardan secretos, y que con suficiente dedicación, talento y una comunidad increíble detrás, los límites siempre se pueden empujar más allá. Su legado de ese año sigue inspirando a nuevos y viejos speedrunners a encender sus NES y perseguir la run perfecta.

Preguntas Frecuentes

¿Quién es Niftski?

Niftski es un jugador profesional y streamer estadounidense, considerado uno de los mejores speedrunners de Super Mario Bros. de todos los tiempos. Es famoso por ostentar múltiples récords mundiales en diversas categorías del juego, destacando por su precisión y la innovación en sus estrategias.

¿Qué es un "framerule" en Super Mario Bros.?

Un framerule es una mecánica interna del motor de juego de SMB en la NES. El juego solo comprueba si Mario ha completado un nivel cada 21 frames. Esto crea ventanas de tiempo de aproximadamente 0.35 segundos. Si un jugador llega al final del nivel justo después de que se cierre una de estas ventanas, debe esperar a la siguiente, perdiendo tiempo valioso. Las estrategias de alto nivel se centran en "salvar framerules".

¿Cuál es el récord mundial actual de Super Mario Bros. Any%?

Aunque en 2021 Niftski estableció el récord en 4:54.881, la competición nunca se detiene. A fecha de hoy, el récord mundial sigue siendo de Niftski, pero lo ha mejorado aún más, estableciéndolo en un increíble 4:54.631. Esto demuestra la constante evolución y optimización en la comunidad.

¿Es teóricamente posible bajar de 4:54 en Super Mario Bros.?

Esta es la gran pregunta en la comunidad de speedrunning de SMB. Teóricamente, con una ejecución perfecta de todos los trucos conocidos y un RNG favorable, un tiempo en el rango de 4:53 es posible según los análisis de los TAS (Tool-Assisted Speedruns). Sin embargo, lograrlo por un humano requeriría un nivel de consistencia y suerte que roza lo imposible, pero como Niftski ha demostrado, la palabra "imposible" es solo un reto.

¿Qué te pareció el increíble año de Niftski? ¿Cuál de estos récords te voló más la cabeza? ¡Comparte tu opinión y tus runs favoritas en los comentarios y únete a la conversación en nuestra comunidad!

Super Mario Bros. 4:54.881 WR: Desglose Frame a Frame del Récord Mundial que Desafía lo Imposible

Super Mario Bros. 4:54.881 WR: Desglose Frame a Frame del Récord Mundial que Desafía lo Imposible

Análisis del Récord Mundial de Super Mario Bros. Any% por Niftski
¿Alguna vez has sentido tu corazón latir tan fuerte que crees que va a salirse de tu pecho? No hablo de un susto en un juego de terror, sino de la adrenalina pura de estar a punto de hacer historia. Eso es exactamente lo que sintió el speedrunner Niftski, con un pulso de 189 BPM, al destrozar el cronómetro en el legendario Super Mario Bros. para la NES. Su tiempo de 4:54.881 no es solo un número; es la culminación de miles de horas, una ejecución casi perfecta y un temple de acero. Aquí en GamingSpeedrun.com, no solo reportamos los récords, los vivimos. Como speedrunners, entendemos el sudor y la precisión que hay detrás de cada milisegundo ahorrado. Por eso, hoy no solo vas a leer sobre un nuevo WR (World Record); vas a sumergirte en un análisis profundo de esta hazaña. Desglosaremos las estrategias clave, los glitches que desafían la física del juego y la mentalidad necesaria para alcanzar la cima del speedrunning. ¡Prepárate para un viaje al pixel!

Anatomía de una Run Perfecta: Desglose Nivel por Nivel

Para un ojo no entrenado, un speedrun de Super Mario Bros. puede parecer un caos de saltos y carreras. Pero para nosotros, es una sinfonía de movimientos calculados al milímetro. La categoría Any% significa terminar el juego lo más rápido posible, usando cualquier medio disponible, y la ruta está optimizada hasta el último pixel.
"Desde que empecé el 'grind' por el 4:54.8, tuve 7 intentos que llegaron al 8-2, y este fue el primero que logró salir de ahí... ¡Estoy muy feliz de haber mantenido la calma en el 8-3 y 8-4!" - Niftski
Este comentario del propio Niftski es clave. El "grind" es real. Llegar al mundo 8 es una cosa, pero ejecutar los niveles finales, donde la tensión es máxima y un solo error te cuesta el récord, es lo que separa a los grandes de las leyendas.

Mundos 1 al 4: La Apertura Perfecta

El inicio de una run de SMB Any% es un ritual. Cada movimiento está coreografiado para maximizar la velocidad y tomar los atajos (Warp Zones) necesarios.
  • Mundo 1-1: El objetivo es simple: velocidad máxima y ejecutar el primer "Flagpole Glitch" (FPG). Esta técnica consiste en saltar a la parte más baja del asta de la bandera, lo que ahorra 21 frames (0.35 segundos) por cada vez que se hace correctamente. Es el pan de cada día, pero hacerlo bajo presión es otra historia.
  • Mundo 1-2: Aquí se toma la primera Warp Zone hacia el Mundo 4. La clave es atravesar la sección subterránea sin perder el ritmo, realizando saltos precisos sobre las tuberías para no perder ni un frame de velocidad.
  • Mundo 4-1: Un nivel de transición. Requiere mantener la velocidad y esquivar a los Lakitus con una precisión que roza lo sobrehumano. El RNG (factor de aleatoriedad) de los Spinies que lanza puede arruinar una run prometedora.
  • Mundo 4-2: Hogar de uno de los atajos más icónicos de los videojuegos. Incluye un salto de pared ("wall jump" o "wall kick") para acceder a la Warp Zone que nos catapulta directamente al Mundo 8. Este truco no es un glitch oficial, sino una peculiaridad de las físicas del juego que los jugadores han dominado.

El Crisol del Mundo 8: Donde se Forjan los Récords

Aquí es donde la run de Niftski se convierte en leyenda. El Mundo 8 es el filtro definitivo. Es largo, lleno de enemigos y requiere una resistencia mental absoluta.
  • Mundo 8-1 y 8-2: Son los niveles más largos del juego. La gestión de los saltos para mantener la velocidad ("max speed") y los patrones de los Hammer Bros son cruciales. Niftski menciona haber llegado al 8-2 siete veces antes de este éxito. Siete veces en las que el sueño del world record se desvaneció a pocos segundos del final.
  • Mundo 8-3: Una pesadilla de Hammer Bros y Paratroopas. La ejecución de Niftski aquí fue impecable, navegando el caos con una calma que desafía la lógica. Cada salto fue deliberado, cada enemigo esquivado con márgenes de un solo píxel.
  • Mundo 8-4: El laberinto final. Aquí no solo importa la velocidad, sino la memorización de la ruta correcta. Un giro equivocado y la run se acaba. Y al final, el enfrentamiento con Bowser. La aleatoriedad de sus saltos y martillos es el último obstáculo. Niftski lo superó, tocó el hacha y el resto es historia.

El Corazón de un Campeón: La Presión de los 189 BPM

Niftski compartió un dato fascinante: su ritmo cardíaco alcanzó un pico de 189 latidos por minuto *después* de terminar la run. Esto demuestra que el speedrunning de élite no es solo un hobby; es un deporte de alta intensidad.

Para ponerlo en perspectiva, el ritmo cardíaco en reposo de Niftski es de unos 70 BPM. Durante las sesiones de streaming, con cafeína y la tensión de los intentos, puede rondar los 100 BPM. Pero 189 BPM es el territorio de un atleta en pleno sprint. Es la respuesta física a una tensión mental extrema, donde cada frame cuenta y el peso de miles de horas de práctica recae sobre tus hombros en esos últimos segundos.

"Hacer speedruns no es como estar en reposo; los nervios pueden dispararse en cualquier momento debido al ritmo. Estoy completamente sano y no tengo ninguna afección cardíaca."
Esta aclaración es importante. La comunidad a veces se preocupa, pero esta es la realidad de la competición al más alto nivel. Es pasión, es adrenalina y es la prueba física del esfuerzo monumental que requiere romper una barrera como el 4:54 en Super Mario Bros.

Debate Técnico: ¿Emulador y Teclado vs. Consola y Mando?

En la comunidad de speedrunning, la autenticidad del hardware es un tema recurrente. Niftski abordó directamente las preguntas sobre su uso de emulador y teclado, y sus puntos son cruciales para entender el panorama moderno.
  • Precisión del Emulador: Para juegos de la era de la NES, los emuladores modernos son 100% precisos a nivel de ciclo. Esto significa que replican el comportamiento del hardware original a la perfección. Cualquier cosa posible en una NES es posible en un emulador, y viceversa. La plataforma speedrun.com, la autoridad en la materia, permite emuladores desde sus inicios.
  • Teclado vs. Mando: ¿Ofrece ventaja el teclado? Niftski argumenta que es debatiblemente peor para este juego. La elección es una cuestión de preferencia personal. Habiendo jugado con teclado desde niño, se siente más cómodo con él. No hay una ventaja inherente en el input, solo en la familiaridad del jugador.
  • La Regla L+R: Una preocupación común es la posibilidad de presionar izquierda y derecha simultáneamente en un teclado, algo imposible en un mando de NES estándar. Esto está estrictamente prohibido. Los speedrunners deben configurar sus emuladores para que la entrada L+R no produzca ningún resultado, garantizando un campo de juego nivelado.
El récord de Niftski es 100% legítimo y fue verificado bajo las estrictas reglas de la comunidad, como se puede constatar en su página de verificación oficial.

El Futuro es Ahora: ¿Es Posible Bajar Aún Más el Récord?

Con cada récord mundial, la pregunta es inevitable: ¿hemos llegado al límite humano? Niftski ya ha puesto su mirada en el 4:54.7xx. En Super Mario Bros., el tiempo está gobernado por la "frame rule". El juego solo comprueba si has terminado un nivel cada 21 frames. Esto significa que para conseguir un tiempo más rápido, no basta con ahorrar unos pocos frames; tienes que ahorrar lo suficiente para llegar a la "frame rule" anterior. Para bajar el récord se necesitaría:
  1. Ejecución perfecta de todos los Flagpole Glitches.
  2. Optimización de movimiento a nivel de subpíxel para cada nivel.
  3. Un RNG increíblemente afortunado con los patrones de Bowser y los Hammer Bros.
  4. Quizás, el descubrimiento de un nuevo "skip" o "strat" que ahorre tiempo y que la comunidad aún no conozca, aunque esto es cada vez más improbable.
La barrera del 4:54.7xx es la próxima montaña a escalar. No será fácil, pero si algo nos ha enseñado esta comunidad, es que lo imposible es solo un récord mundial esperando a ser roto.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué es un speedrun "Any%"?

Any% es una categoría de speedrun cuyo único objetivo es terminar el juego lo más rápido posible. Se permiten glitches, skips y cualquier atajo que el juego ofrezca para alcanzar los créditos finales en el menor tiempo.

¿Qué es el "Flagpole Glitch" (FPG) en Super Mario Bros.?

El Flagpole Glitch es una técnica esencial en los speedruns de SMB1. Consiste en tocar el asta de la bandera al final de un nivel con la parte más baja del sprite de Mario. Esto engaña al juego y ahorra 21 frames (aproximadamente 0.35 segundos) en la animación de fin de nivel.

¿Es legal usar emuladores para los récords mundiales de speedrun?

Sí, para la mayoría de los juegos retro como Super Mario Bros., el uso de emuladores precisos está permitido y es completamente legal según las reglas de sitios como speedrun.com. La condición es que el emulador replique fielmente el comportamiento de la consola original y no ofrezca ventajas injustas.

¿Quién tiene el récord mundial actual de Super Mario Bros. Any%?

El récord mundial analizado en este artículo, con un tiempo de 4:54.881, fue establecido por el speedrunner Niftski. Puedes consultar las tablas de clasificación actualizadas en speedrun.com para ver si ha habido algún cambio reciente.

Una Hazaña para la Historia

El récord de Niftski no es solo un nuevo tiempo en una tabla de clasificación. Es un testimonio de la dedicación, la precisión y la pasión que definen a la comunidad gamer y, en especial, a la del speedrunning. Es la prueba de que incluso un juego de hace más de 35 años sigue teniendo secretos que dominar y barreras que romper.

Ahora te toca a ti. ¿Qué te parece esta increíble hazaña? ¿Crees que veremos un tiempo de 4:53 algún día? Comparte tu PB (Personal Best) de Super Mario Bros. en los comentarios o dinos qué otro récord mundial te gustaría que analizáramos a fondo. ¡Únete a la conversación y sigamos empujando los límites del gaming juntos!

Deconstruyendo la Perfección: El Récord Mundial de 4:55 de Super Mario Bros. Explicado Frame a Frame

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Deconstruyendo la Perfección: El Récord Mundial de 4:55 de Super Mario Bros. Explicado Frame a Frame

Análisis del récord mundial de speedrun de Super Mario Bros. con Mario saltando hacia la meta

¿Qué tal, runners? Si alguna vez has intentado pasarte Super Mario Bros. en la NES, sabes lo que es la frustración en 8 bits. Ahora, imagina hacerlo en menos de 5 minutos. No, no es una fantasía, es el campo de batalla de los speedrunners más dedicados del planeta. Durante años, la barrera de los 4 minutos y 55 segundos fue considerada el Monte Everest del speedrunning. Una marca casi mítica. Pero, ¿es realmente la run perfecta? ¿O hay algo más allá, un tiempo que roza lo sobrehumano?

En este análisis exhaustivo para la comunidad de GamingSpeedrun, vamos a desglosar frame a frame la legendaria batalla por el 4:55. Hablaremos de los glitches que rompen el juego, de las estrategias que exprimen cada milisegundo y de los titanes como Kosmic y somewes que llevaron la competición a un nivel insano. Prepárate, porque vamos a sumergirnos en el código del Mushroom Kingdom para entender qué se necesita para lograr uno de los world records más prestigiosos de la historia.

El Dios del Tiempo: ¿Qué es la "Framerule"?

Antes de meternos en saltos pixel-perfect y glitches demenciales, tenemos que hablar del verdadero jefe final de Super Mario Bros.: la Framerule (o regla de frames). A diferencia de juegos modernos, la NES no era una bestia de procesamiento. Para ahorrar recursos, Super Mario Bros. solo comprueba si has terminado un nivel cada 21 frames (aproximadamente 0.35 segundos).

Esto significa que da igual si terminas un nivel 0.1 o 0.3 segundos más rápido. Si no llegas antes de que empiece el siguiente ciclo de 21 frames, el juego te hará esperar y perderás ese tiempo. El tiempo no se guarda. Simplemente se evapora.

Esta mecánica es la que dicta absolutamente toda la estrategia del speedrun. Cada salto, cada enemigo esquivado y cada aceleración está calculada no solo para ser rápida, sino para asegurar que Mario toque el final del nivel (o la hitbox del hacha en el castillo de Bowser) justo a tiempo para "pillar" la framerule más temprana posible. Ahorrar 20 frames es inútil. Ahorrar 21 es la clave de la victoria.

Anatomía de un Récord Mundial: Estrategias Clave

Para conseguir un tiempo como 4:55, no basta con correr y saltar. Se necesita una ejecución perfecta de una serie de técnicas y glitches que la comunidad gamer ha descubierto y perfeccionado durante décadas. La ruta estándar para la categoría Any% (terminar el juego lo más rápido posible, usando cualquier medio) es la siguiente:

  • Mundo 1-1: Completado normalmente, pero con un truco final.
  • Mundo 1-2: Se utiliza un "wall clip" para acceder a la Warp Zone que lleva a los Mundos 2, 3 y 4.
  • Warp a Mundo 4-1.
  • Mundo 4-1: Completado normalmente.
  • Mundo 4-2: Se utiliza otra Warp Zone para saltar directamente al Mundo 8.
  • Mundo 8-1, 8-2, 8-3 y 8-4: Se completan para finalizar el juego.

Parece sencillo, ¿verdad? Pues cada uno de esos pasos esconde una capa de complejidad brutal donde un solo error de un frame puede arruinar un PB (Personal Best) prometedor.

Mundo 1-1: El Flagpole Glitch (FPG) que lo cambia todo

Aquí empieza la magia. En lugar de saltar y agarrarse al poste de la bandera como haríamos los mortales, los runners buscan realizar el Flagpole Glitch (FPG). Esta técnica consiste en saltar y tocar la base del bloque del poste con un pixel específico de la cabeza de Mario, justo en el frame adecuado. Si se hace correctamente, Mario entra en el bloque, el juego se "confunde" y te permite seguir controlándolo mientras la animación de fin de nivel se reproduce, ahorrando una valiosísima framerule de 21 frames.

Dominar el FPG es OBLIGATORIO. No hay WR posible sin él. Y debe ejecutarse no solo aquí, sino también en 4-1 y 8-3. Tres FPGs perfectos son la base de cualquier run de élite.

Mundo 1-2 y 4-2: Warp Zones, Clips y la Ruta Óptima

En el Mundo 1-2, el objetivo es llegar a la Warp Zone lo más rápido posible. Esto implica una técnica conocida como "pipe clip" o "wall clip". Al final del nivel, en lugar de subir por las plataformas, los runners se agachan en el borde de una tubería, saltan hacia atrás contra la pared de bloques y, si lo hacen en el frame correcto, Mario atraviesa la pared. Esto les permite correr por la parte superior de la pantalla, saltándose una sección entera y llegando directamente a la Warp Zone. ¡Un ahorro de tiempo masivo!

El Mundo 4-2 es más directo. Se trata de una ejecución impecable para llegar a la siguiente Warp Zone que nos catapultará al infierno: el Mundo 8. Aquí no hay clips locos, solo velocidad pura y un conocimiento absoluto del posicionamiento de los enemigos y los patrones de los ascensores.

Mundo 8: El Infierno Final y el Temido Bullet Bill Glitch

El Mundo 8 es donde las runs de récord mundial nacen o mueren. La tensión es máxima. Aquí se concentran algunos de los trucos más difíciles y dependientes del RNG (Factor de Aleatoriedad).

  • Mundo 8-1: Un nivel largo y lleno de enemigos. Requiere una coreografía perfecta para mantener la máxima velocidad sin detenerse. El objetivo aquí es, de nuevo, pillar la framerule más rápida posible.
  • Mundo 8-2: Famoso por el Bullet Bill Glitch (BBG). Cerca del final, hay un Bullet Bill que se dispara desde fuera de la pantalla. Los runners deben manipular su posición y la del scroll de la pantalla para que el cañón que lo dispara no aparezca. Esto evita que el proyectil se genere, despejando el camino y permitiendo un salto que ahorra otra framerule crucial. Es una de las partes más difíciles y que más runs ha destrozado.
  • Mundo 8-3: Otro nivel largo con Hammer Bros. que son la pesadilla de cualquier runner. El objetivo es llegar al final y clavar el tercer y último FPG de la run.
  • Mundo 8-4: El laberinto final. Este nivel no se trata solo de velocidad, sino de memoria muscular y ejecución perfecta. Hay que tomar la ruta correcta a través de las tuberías y enfrentarse a Bowser. La lucha contra Bowser debe ser instantánea: un salto preciso, esquivar sus martillos y tocar el hacha. Cada segundo aquí es una eternidad.

La Batalla del 4:55: Kosmic vs. Somewes

Durante mucho tiempo, la comunidad vio la barrera de los 4:56 como algo casi inquebrantable, con darbian manteniéndola durante un largo periodo. Pero la verdadera guerra por la perfección se libró entre dos leyendas: Kosmic y somewes. Ambos runners llevaron la competición a un nivel estratosférico, intercambiando el récord mundial y empujando los límites de lo posible.

Somewes fue el primero en romper la barrera de los 4:56 con un increíble 4:55.913. Poco después, Kosmic respondió con un 4:55.796, y más tarde con un 4:55.646. Cada nuevo récord era una clase magistral de ejecución, optimizando cada framerule, clavando cada glitch y manejando una presión psicológica brutal. Esta rivalidad fue el motor que impulsó el descubrimiento de nuevas micro-optimizaciones y strats que antes se consideraban imposibles o demasiado arriesgadas.

El Límite Humano vs. la Perfección del TAS

Para entender si 4:55 era el final del camino, la comunidad recurrió al TAS (Tool-Assisted Speedrun). Un TAS es una run teóricamente perfecta, creada usando emuladores que permiten avanzar frame a frame, eliminar el error humano y ejecutar cada acción con una precisión matemática. El TAS de Super Mario Bros., creado por HappyLee, marcó un tiempo de 4:54.032.

Este tiempo TAS demostró que, matemáticamente, existía un camino para un 4:54. Sin embargo, la comparación reveló que para lograrlo se requerían maniobras de una dificultad casi inconcebible para un ser humano en tiempo real (RTA - Real-Time Attack). Por ejemplo, realizar un "wall clip" en el Mundo 8-4 para saltarse una pequeña parte del laberinto, una hazaña con una ventana de éxito de un solo frame.

¿El Futuro es Hoy? ¿Es Posible un 4:54?

Durante años, la respuesta a esa pregunta era un "quizás" teórico. El 4:55 se sentía como el pico del rendimiento humano. Pero la comunidad de speedrunning nunca se rinde.

Y entonces, ocurrió lo imposible. El 7 de abril de 2021, el speedrunner Niftski destrozó todas las expectativas y logró un tiempo de 4:54.948, convirtiéndose en el primer y único ser humano en lograr un 4:54. Lo volvió a hacer, bajando su propio récord varias veces, con el récord mundial actual situado en un alucinante 4:54.631.

¿Cómo lo hizo? Llevando la ejecución de todas las estrategias que hemos mencionado a un nivel de consistencia inhumano y, crucialmente, incorporando una nueva estrategia en 8-2 que le permite "acelerar" de una forma increíblemente compleja, ahorrando la framerule que nadie pensaba que se podía ahorrar de forma consistente. Su logro no solo rompió un récord; rompió una barrera mental para toda la comunidad.

Así que, ¿es 4:55 la run perfecta? No. Fue un hito monumental, la culminación de años de esfuerzo y la plataforma sobre la que se construyó lo imposible. La verdadera perfección sigue ahí fuera, en esos frames que aún separan a Niftski del TAS. Y puedes estar seguro de que él, y una nueva generación de runners, no descansarán hasta conseguirlos.

Preguntas Frecuentes

¿Qué es una "framerule" en Super Mario Bros.?

La framerule es una mecánica del juego que solo comprueba si un nivel ha sido completado cada 21 frames (0.35 segundos). Esto significa que los speedrunners deben terminar los niveles en múltiplos de 21 frames para ahorrar tiempo de manera efectiva, ya que cualquier tiempo ahorrado entre esos ciclos se pierde.

¿Cuál es el récord mundial actual de Super Mario Bros. (Any%)?

A fecha de hoy, el récord mundial de Super Mario Bros. en la categoría Any% lo ostenta el jugador Niftski, con un tiempo de 4:54.631, conseguido el 25 de diciembre de 2023. Es el único jugador que ha conseguido bajar de los 4:55 segundos.

¿Qué es el "Flagpole Glitch" (FPG)?

El Flagpole Glitch es una técnica esencial en el speedrun de Super Mario Bros. Consiste en tocar la esquina inferior del bloque que sostiene el poste de la bandera con un pixel exacto de la cabeza de Mario. Si se ejecuta correctamente, el juego registra el final del nivel pero permite al jugador mantener el control, lo que ahorra una valiosa "framerule" de 21 frames.

¿Es posible que un humano supere el récord de un TAS?

En la mayoría de los juegos, es extremadamente improbable que un humano supere un TAS, ya que el TAS representa la perfección teórica sin errores. Sin embargo, a veces se descubren nuevas estrategias (strats) o glitches que ni siquiera los creadores del TAS habían contemplado, lo que podría permitir que un RTA (una run humana) supere un TAS antiguo. En el caso de SMB1, el récord de Niftski está increíblemente cerca, pero el TAS actual sigue siendo el límite teórico.

La caza del récord perfecto es una de las historias más apasionantes del gaming competitivo. Es una prueba de dedicación, habilidad y una pasión que roza la obsesión. Cada récord es un capítulo nuevo en esta épica historia.

Y ahora te toca a ti, comunidad. ¿Qué te parece esta increíble hazaña? ¿Crees que veremos un 4:53 en nuestra vida? ¿Cuál es tu récord personal en Super Mario Bros.? ¡Comparte tus PBs y tus opiniones en los comentarios! Y si quieres discutir más estrategias y récords, ¡únete a nuestro Discord! Nos vemos en la próxima run.