La Guía Definitiva del Speedrun de Super Mario Bros: Cómo se Rompió la Barrera de los 4:54

Tabla de Contenidos
- El Campo de Batalla: Entendiendo SMB1 Any% y las Frame Rules
 - La Era de AndrewG: Rompiendo los Míticos 4:58
 - La Barrera de los 4:57: Saradoc y la Perfección de Darbian
 - El Reinado de Kosmic: La Conquista de los 4:55
 - Niftski, el Nuevo Rey: La Era del Impensable 4:54
 - La Próxima Frontera: ¿Es Humanamente Posible un 4:53?
 - Preguntas Frecuentes
 
El Campo de Batalla: Entendiendo SMB1 Any% y las Frame Rules
Antes de sumergirnos en los récords, es crucial entender por qué el speedrunning de Super Mario Bros. es tan peculiar. La respuesta se resume en dos palabras: Frame Rules.Una Frame Rule es una peculiaridad del motor del juego en la NES. El juego solo comprueba si has completado un nivel al final de un "ciclo" de 21 frames. Esto significa que no importa si terminas un nivel 1 frame o 20 frames antes, el tiempo registrado será el mismo hasta que empiece el siguiente ciclo.Esto crea "muros" de tiempo invisibles. Para mejorar tu tiempo, no basta con ser un poco más rápido; tienes que ser lo suficientemente rápido para ahorrar 21 frames completos (aproximadamente 0.35 segundos) en total a lo largo de un mundo para poder pasar a la siguiente "frame rule". Por eso, durante años, los récords mundiales permanecían estancados en tiempos específicos, como 4:57.260, hasta que alguien descubría una nueva estrategia o un glitch que ahorrara esos preciosos frames. Las estrategias de speedrun en SMB1 Any% se centran en:
- Rutas Optimizadas: Usar los "warp zones" en los mundos 1-2 y 4-2 para saltar directamente a los mundos 4 y 8.
 - Movimiento Perfecto: Mantener la máxima velocidad de Mario, realizando saltos precisos para no perder ni un píxel de momento.
 - Glitches Clave: El más famoso es el Flagpole Glitch (FPG), donde Mario toca el asta de la bandera desde abajo, lo que ahorra un tiempo crucial al saltarse la animación de bajada.
 - Wall Clips: Atravesar paredes en niveles como el 4-2 y el 8-4. El "wall clip" del 4-2 es uno de los trucos más difíciles y cruciales del run.
 
La Era de AndrewG: Rompiendo los Míticos 4:58
Durante mucho tiempo, romper la barrera de los 5 minutos fue el santo grial. Pero una vez superado, la comunidad puso sus ojos en los 4:58. El 15 de diciembre de 2011, el speedrunner AndrewG logró lo que parecía imposible: un tiempo de 4:58.890. Este world record fue un hito monumental. AndrewG no solo demostró una consistencia increíble, sino que su ejecución del movimiento y los saltos sentó las bases para la optimización futura. Su ruta era la estándar, pero su dominio de las físicas del juego era de otro nivel. Fue el primer ser humano en demostrar que los tiempos que solo se veían en un TAS (Tool-Assisted Speedrun) podían, con suficiente práctica, ser alcanzados por manos humanas.La Barrera de los 4:57: Saradoc y la Perfección de Darbian
El récord de AndrewG se mantuvo durante casi tres años, una eternidad en el gaming competitivo. La comunidad se preguntaba si se había alcanzado el límite humano. Entonces, el 25 de junio de 2014, Saradoc destrozó las expectativas con un increíble 4:57.693. ¿Cómo lo hizo? Saradoc perfeccionó una técnica crucial: el Flagpole Glitch. Logró ejecutarlo en los niveles 1-1 y 4-1 de forma consistente, ahorrando los frames necesarios para romper la "frame rule" que había limitado a AndrewG. Este fue el momento en que la ejecución de glitches se volvió no solo una opción, sino un requisito para competir en la élite. Pero la era de los 4:57 es sinónimo de otro nombre: Darbian. El 5 de octubre de 2016, Darbian no solo batió el récord, sino que lo pulverizó con un 4:56.878. Este fue un salto cuántico. Darbian llevó la optimización a un nivel obsesivo, perfeccionando el posicionamiento de sub-píxeles de Mario.El posicionamiento de sub-píxeles es una mecánica avanzada donde la posición de Mario se rastrea con más precisión que los píxeles visibles en pantalla. Controlar esto permite realizar saltos y clips que de otro modo serían imposibles.El run de Darbian fue considerado durante mucho tiempo como casi perfecto, una obra maestra de ejecución y dominio técnico que se mantuvo en la cima durante casi dos años.
El Reinado de Kosmic: La Conquista de los 4:55
Cuando parecía que los 4:56 eran el muro definitivo, apareció Kosmic. Este runner redefinió la consistencia y empujó los límites una y otra vez. El 24 de septiembre de 2018, logró un hito que cambiaría el juego para siempre: un asombroso 4:55.913. El secreto de Kosmic fue la maestría absoluta del "wall clip" del 4-2 y la optimización de los patrones de Bowser en el 8-4. Entendió que el RNG (el factor de aleatoriedad) de los martillos y el fuego de Bowser podía ser manipulado con un timing perfecto. Su run demostró que incluso los elementos aparentemente aleatorios del juego podían ser domados. Kosmic no solo batió el récord; lo batió varias veces, estableciendo tiempos de 4:55.796 y 4:55.746, demostrando que no había sido suerte, sino un nuevo nivel de habilidad.Niftski, el Nuevo Rey: La Era del Impensable 4:54
Y entonces, llegamos a la era moderna. El 7 de abril de 2021, un runner llamado Niftski hizo historia. Con una ejecución que roza lo sobrehumano, consiguió el primer y único 4:54.948. Este récord mundial actual, que puedes consultar en speedrun.com, no solo rompió una nueva barrera de segundo, sino que lo hizo saltando directamente a la siguiente frame rule, un logro de optimización sin precedentes. El vídeo que ves a continuación es una increíble comparativa que pone en perspectiva la evolución de estos récords. Muestra las cinco grandes "barreras de segundo" superpuestas. Observa la precisión milimétrica, cómo cada runner gana una ventaja de unos pocos píxeles que, acumulados, se convierten en historia.La Próxima Frontera: ¿Es Humanamente Posible un 4:53?
Con el récord en 4:54.948, la pregunta que resuena en la comunidad de speedrunning es: ¿hemos llegado al final? El récord TAS actual, realizado por una computadora con inputs perfectos, es de 4:54.032. Esto nos dice que todavía hay frames que ahorrar. Sin embargo, para alcanzar la siguiente frame rule y lograr un 4:53, se requeriría descubrir un nuevo glitch o una estrategia revolucionaria que ahorre una cantidad significativa de tiempo, algo que después de 35 años de optimización parece improbable. Pero si algo nos ha enseñado la historia del speedrunning de Super Mario Bros., es que nunca se debe subestimar la dedicación y el ingenio de la comunidad gamer.Preguntas Frecuentes
¿Qué es una "Frame Rule" en Super Mario Bros.?
Es una limitación del motor del juego que solo actualiza el tiempo de finalización de un nivel cada 21 frames (aproximadamente 0.35 segundos). Para mejorar un récord, un jugador debe ahorrar suficientes frames a lo largo de los niveles para superar este umbral.
¿Cuál es el récord mundial actual de SMB1 Any%?
Actualmente, el récord mundial lo ostenta Niftski con un tiempo de 4:54.948, conseguido el 7 de abril de 2021.
¿Es humanamente posible un tiempo de 4:53?
Teóricamente, es extremadamente difícil. Requeriría un nivel de ejecución perfecto más allá de lo que se ha visto y, muy probablemente, el descubrimiento de un nuevo glitch o estrategia que ahorre una cantidad considerable de tiempo. La mayoría de los expertos lo consideran casi imposible para un ser humano.
¿Qué es el "Flagpole Glitch"?
Es un glitch crucial donde el jugador hace que Mario toque la parte inferior del asta de la bandera. Esto permite que el juego registre la finalización del nivel sin ejecutar la animación completa de Mario bajando por el poste, ahorrando un tiempo valioso.
