¿El RNG te odia? Estos 14 Speedrunners Sufrieron los Momentos MÁS LOCOS y Divertidos (WTF #62 Análisis)

Tabla de Contenidos
- Análisis Detallado de los Clips de WTF #62
- 00:05 - Chimpanreeve: Cuando el RNG te Salva la Vida en Spelunky 2
- 00:48 - anarchyasf: El Trade Épico que Tumbó al Jefe Final de Mega Man 2
- 01:50 - Uselessspy: El Jefe de Bloodborne que se Rindió por Depresión
- 02:09 - Kevin700P: Super Mario 64 y la Venganza del Chomp Cadenas
- 02:29 - Rox_: La Física de Halo 2 en su Máxima Expresión
- 02:57 - luigidasonic: La Aparición del Shiny MÁS DOLOROSA en Pokémon
- 03:27 - mcneills99: El Programa Espacial Secreto de Oblivion
- 04:36 - JuZockt_: Un Ghast Salva una Run de Minecraft de Forma Épica
- 05:14 - CucaSpeedrunner: La Estrategia de Queso Involuntaria en Resident Evil 4
- 05:58 - AnthonyCaliber: El Agarre Imposible del Ogro de Sekiro
- 06:46 - Nagikoro: El Loop Infinito de la Serpiente en Dark Souls
- 07:35 - disfiguringthegoddess1102: Trials Fusion y el Vuelo Hacia la Victoria
- 08:28 - danejerus: El "Devolver al Remitente" más Letal de Halo 2
- 09:23 - tohelot: Ocarina of Time y un Viaje al Vacío Dimensional
- Preguntas Frecuentes sobre Speedrunning
Análisis Detallado de los Clips de WTF #62
Aquí es donde nos ponemos serios (bueno, no tanto). Vamos a desglosar cada clip, explicando el contexto del juego, la técnica intentada y por qué el resultado final es digno de una compilación "WTF". ¡Vamos allá!00:05 - Chimpanreeve: Cuando el RNG te Salva la Vida en Spelunky 2
- Juego: Spelunky 2
- El Momento: El runner, Chimpanreeve, rompe accidentalmente un "Ghost Pot". En Spelunky, esto es casi una sentencia de muerte, ya que libera a un fantasma invencible que te persigue por el nivel. Justo cuando el pánico debería apoderarse de la run, una trampa de chispas cercana se activa y, contra todo pronóstico, destruye al fantasma al instante.
- Análisis de Speedrunner: Esto es RNG en su estado más puro y afortunado. La probabilidad de que una trampa esté perfectamente posicionada para interceptar al fantasma en el frame exacto en que aparece es astronómicamente baja. Un momento que transforma una run muerta en una salvada milagrosa.
00:48 - anarchyasf: El Trade Épico que Tumbó al Jefe Final de Mega Man 2
- Juego: Mega Man 2
- El Momento: En la batalla final contra el Alien, anarchyasf está ejecutando una run de "buster only" (solo con el arma básica). Con un solo punto de vida restante, se encuentra cara a cara con el jefe. Dispara el último proyectil necesario para ganar al mismo tiempo que el jefe le inflige el golpe de gracia. Ambos mueren simultáneamente, pero el juego le da la victoria.
- Análisis de Speedrunner: Este es un "trade" de manual, un intercambio de golpes que en el 99% de los juegos resultaría en un fracaso. Ganar en estas condiciones es un clutch play legendario. La tensión de una run de solo buster culmina en el final más ajustado posible.
01:50 - Uselessspy: El Jefe de Bloodborne que se Rindió por Depresión
- Juego: Bloodborne
- El Momento: Uselessspy se enfrenta a "The One Reborn", un jefe conocido por ser caótico y visualmente grotesco. En lugar de una batalla épica, el jefe realiza una animación extraña, se contorsiona como si su código fuente estuviera sufriendo un colapso y, simplemente, muere sin más.
- Análisis de Speedrunner: Los juegos de FromSoftware son famosos por sus glitches de físicas. Este es un ejemplo perfecto de un boss skip no intencionado. Probablemente, la IA del jefe o su hitbox colisionaron de una forma que el motor no supo procesar, provocando una muerte instantánea. Un ahorro de tiempo que cualquier runner de Soulsborne aceptaría con gusto.
"A veces, los jefes más temibles no son derrotados por la habilidad, sino por un error fatal en su propia existencia digital."
02:09 - Kevin700P: Super Mario 64 y la Venganza del Chomp Cadenas
- Juego: Super Mario 64
- El Momento: Intentando un movimiento preciso en el Campo de los Bob-ombas, Kevin700P falla el salto y cae. Pero su desgracia no termina ahí. Aterriza justo debajo del poste del Chomp Cadenas, que en ese exacto instante golpea el suelo, aplastando a Mario de la forma más cómica y humillante posible.
- Análisis de Speedrunner: Un clásico "fail" que nos recuerda que incluso en los juegos más conocidos, siempre hay nuevas formas de morir. La sincronización es tan perfecta que parece guionizada. Un momento de puro humor gamer.
02:29 - Rox_: La Física de Halo 2 en su Máxima Expresión
- Juego: Halo 2 (Dificultad Legendaria)
- El Momento: Tras un tiroteo, Rox_ avanza con cautela. De la nada, el cadáver de un Grunt sale volando desde el otro lado del mapa, cruza el cielo como un misil balístico y lo mata de un solo impacto.
- Análisis de Speedrunner: ¡Ah, la gloriosa e impredecible física de Halo! Las explosiones pueden convertir cualquier objeto, incluidos los enemigos caídos, en proyectiles mortales. Morir así en Legendary Difficulty es a la vez frustrante y divertidísimo, un verdadero bautismo para cualquier jugador de la saga.
02:57 - luigidasonic: La Aparición del Shiny MÁS DOLOROSA en Pokémon
- Juego: Pokémon Diamante Brillante / Perla Reluciente
- El Momento: luigidasonic acaba de empezar su aventura. En uno de los primeros encuentros de hierba alta, antes siquiera de recibir sus primeras Poké Balls, aparece un Starly shiny.
- Análisis de Speedrunner: Este es el dolor en estado puro. La probabilidad de encontrar un shiny es de 1 entre 4096. Que aparezca en el único momento del juego en el que es literalmente imposible capturarlo es una de las peores bromas que el dios del RNG puede gastar. Es un momento que todo fan de Pokémon teme y compadece.
03:27 - mcneills99: El Programa Espacial Secreto de Oblivion
- Juego: The Elder Scrolls IV: Oblivion
- El Momento: El runner habla con un NPC para avanzar en una misión. Al terminar el diálogo, el PNJ es catapultado violentamente hacia el cielo, desapareciendo en las nubes a una velocidad absurda.
- Análisis de Speedrunner: ¡Bienvenido a un juego de Bethesda! El motor Havok de TES IV: Oblivion es legendario por sus bugs de física. Un pequeño error de colisión puede aplicar una fuerza desproporcionada a un objeto o personaje, lanzándolo a la estratosfera. Estos secretos de Oblivion son parte del encanto del juego.
04:36 - JuZockt_: Un Ghast Salva una Run de Minecraft de Forma Épica
- Juego: Minecraft
- El Momento: JuZockt_ está en el Nether, intentando un "block clutch" (colocar un bloque debajo de ti en el último segundo para no caer) sobre un mar de lava. Falla el timing y se precipita hacia una muerte segura. En ese instante, una bola de fuego de un Ghast le impacta y lo empuja hasta la plataforma segura al otro lado.
- Análisis de Speedrunner: Una salvada que ni en un millón de años podría planificarse. El enemigo que normalmente es una de las mayores amenazas en un speedrun de Minecraft se convierte en el héroe inesperado. Es un "Task failed successfully" en toda regla, una verdadera bendición del RNG. Puedes consultar las tablas de récords en speedrun.com para ver lo crucial que es la suerte en el Nether.
05:14 - CucaSpeedrunner: La Estrategia de Queso Involuntaria en Resident Evil 4
- Juego: Resident Evil 4
- El Momento: Durante la icónica defensa de la cabaña con Luis Sera, un Ganado lanza una guadaña hacia el jugador. La guadaña, en lugar de impactar, se clava perfectamente en el marco de la puerta, bloqueando la entrada a la horda de enemigos.
- Análisis de Speedrunner: Esto es una "cheese strat" (estrategia fácil o abusiva) creada por accidente. El juego no previó que un proyectil enemigo pudiera convertirse en una barricada. Este tipo de glitches de objetos son raros y pueden trivializar secciones enteras, para deleite del speedrunner.
05:58 - AnthonyCaliber: El Agarre Imposible del Ogro de Sekiro
- Juego: Sekiro: Shadows Die Twice
- El Momento: Luchando contra el Ogro Encadenado, AnthonyCaliber ejecuta un esquive perfecto. Sin embargo, el agarre del ogro, conocido por su "tracking" agresivo, gira 180 grados en el aire, desafiando toda lógica, y lo atrapa.
- Análisis de Speedrunner: Los infames "grab attacks" de FromSoftware. A veces, las hitboxes de estos ataques son tan generosas (para el enemigo) que parecen tener un sistema de imanes. Es un momento de frustración pura que demuestra que, a veces, ni el movimiento perfecto te salva.
06:46 - Nagikoro: El Loop Infinito de la Serpiente en Dark Souls
- Juego: Dark Souls
- El Momento: En la Fortaleza de Sen, uno de los Hombres-Serpiente cae por un saliente, pero en lugar de morir, su animación se queda atascada en un bucle de caída infinito, creando una imagen hipnótica y surrealista.
- Análisis de Speedrunner: Un clásico "softlock" de animación. El juego intenta ejecutar la animación de muerte por caída, pero algo interrumpe el script, dejándolo en un estado perpetuo. No afecta a la run, pero es un espectáculo digno de ver.
07:35 - disfiguringthegoddess1102: Trials Fusion y el Vuelo Hacia la Victoria
- Juego: Trials Fusion
- El Momento: Al empezar un nivel, la moto del jugador sufre un espasmo de física, sale disparada hacia el cielo a una velocidad vertiginosa, vuela por encima de todo el circuito y aterriza justo en la línea de meta.
- Análisis de Speedrunner: Este es el sueño de todo runner: un glitch que te permite saltarte el 100% del nivel. Estas "launch glitches" son el resultado de colisiones a alta velocidad que el motor de físicas no puede manejar, aplicando una fuerza absurdamente grande al jugador.
08:28 - danejerus: El "Devolver al Remitente" más Letal de Halo 2
- Juego: Halo 2: Anniversary
- El Momento: El jugador lanza una granada de plasma y se la pega a un Élite. Justo después, una explosión de un Ghost lanza al Élite por los aires. El Élite, convertido en un proyectil con una bomba adosada, vuela en un arco perfecto de regreso al jugador y explota en su cara.
- Análisis de Speedrunner: Si el clip anterior de Halo era mala suerte, esto es el universo conspirando en tu contra. Una cadena de eventos tan perfecta y desafortunada que es casi poética. Una muerte 100% "WTF".
09:23 - tohelot: Ocarina of Time y un Viaje al Vacío Dimensional
- Juego: The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- El Momento: tohelot realiza un "clip" para atravesar una pared, una técnica común en los speedruns de Ocarina of Time. Sin embargo, algo sale mal y la cámara se queda atrapada dentro de la geometría del nivel, ofreciendo una vista del vacío "out of bounds", mientras el jugador sigue controlando a Link en la oscuridad.
- Análisis de Speedrunner: Los "Out of Bounds" (OOB) son el pan de cada día para los runners de juegos 3D. Normalmente son controlados, pero a veces la cámara no coopera. Perder la referencia visual mientras intentas navegar por el vacío es una de las experiencias más desorientadoras y peligrosas para una run.
Preguntas Frecuentes
¿Qué significa RNG en speedrunning?
RNG son las siglas de "Random Number Generator" (Generador de Números Aleatorios). Se refiere a cualquier elemento en un juego que está determinado por el azar, como el comportamiento de un enemigo, los objetos que suelta o la aparición de ciertos eventos. Para un speedrunner, un buen RNG puede ahorrar minutos, mientras que un mal RNG puede arruinar un récord mundial.
¿Cuál es la diferencia entre un glitch y un skip?
Un glitch es un error no intencionado en el código del juego que causa un comportamiento inesperado (atravesar paredes, muertes instantáneas de jefes, etc.). Un skip es la acción de saltarse una parte del juego. Muchos skips se logran explotando glitches, pero también pueden realizarse con mecánicas legítimas del juego de formas creativas que los desarrolladores no previeron.
¿Cómo puedo empezar a hacer speedruns?
¡Es más fácil de lo que crees! Elige un juego que te apasione, busca su comunidad en sitios como speedrun.com, mira guías y streams de otros runners para aprender las rutas y las estrategias. Descarga un cronómetro como LiveSplit y, lo más importante, ¡empieza a practicar y a divertirte!
¿Qué es un PB en el mundo del gaming?
PB significa "Personal Best" (Mejor Marca Personal). Es el mejor tiempo que un speedrunner ha conseguido en una categoría específica. El objetivo principal de la mayoría de los runners no es conseguir el récord mundial (WR), sino superar constantemente su propio PB.