De Frames a Leyendas: La Historia Definitiva del Récord Mundial de Link en Break The Targets (SSBM)

De Frames a Leyendas: La Historia Definitiva del Récord Mundial de Link en Break The Targets (SSBM)

Link en el escenario Break The Targets de Super Smash Bros. Melee
¿Recuerdas ese sonido? El "¡CLANG!" metálico de una diana rompiéndose, seguido de una melodía de victoria que se sentía como un verdadero logro. Para muchos de nosotros, el modo Break The Targets en Super Smash Bros. Melee fue nuestro primer contacto con el speedrunning, una carrera personal contra el reloj. Pero para una comunidad de jugadores dedicados, el escenario de Link no era solo un minijuego. Era un campo de batalla. Una obsesión de dos décadas por rascar milisegundos a un récord que parecía imposible de batir. En este artículo épico de GamingSpeedrun.com, no solo vamos a ver quién tiene el world record. Vamos a viajar en el tiempo para desentrañar una de las historias más fascinantes de la Gaming History competitiva. Desde un récord inicial establecido por un desarrollador de Nintendo en 1999, hasta las estrategias demenciales y los glitches que definen el meta actual. Prepárate para descubrir cómo bombas, flechas y una ejecución frame perfect convirtieron a Link en una leyenda del speedrun.

Los Inicios: El Récord "Intocable" de Nintendo

Nuestra historia comienza incluso antes de que la mayoría de nosotros tuviera una Nintendo GameCube. En material promocional previo al lanzamiento, un desarrollador de Nintendo mostró sus habilidades, estableciendo un tiempo que, para los ojos de 1999, parecía sobrehumano. Este primer récord no se basaba en técnicas complejas; era pura eficiencia de movimiento básico y un conocimiento perfecto del layout de las 10 dianas. Para los jugadores de la época, la estrategia era simple:
  • Correr de un punto a otro lo más rápido posible.
  • Usar ataques aéreos (como el down-air de Link) para golpear dianas de forma eficiente.
  • Utilizar el boomerang para alcanzar objetivos lejanos mientras te movías hacia el siguiente.
Durante años, la comunidad intentó replicar y superar este tiempo, pero la optimización de la ruta básica solo podía llegar hasta cierto punto. Parecía que se había alcanzado un techo... hasta que los jugadores empezaron a "romper" las reglas de cómo se suponía que debía moverse Link.

La Revolución del Movimiento: Cuando el Speedrun Descubrió la Técnica

El verdadero cambio de paradigma llegó cuando la comunidad competitiva de SSBM empezó a aplicar sus estrategias de speedrunning y combate al modo Break The Targets. Técnicas que parecían exclusivas del PvP se revelaron como la clave para destrozar los tiempos.
El descubrimiento y la aplicación de técnicas como el 'wavedash' y el 'L-canceling' no solo cambiaron el meta del juego competitivo, sino que abrieron una nueva dimensión para los speedrunners de BTT.
Técnicas clave que lo cambiaron todo:
  • Wavedashing/Wavelanding: Permitía a Link deslizarse por las plataformas a gran velocidad, cancelando la animación de aterrizaje y manteniendo el momentum. Esto era crucial para moverse entre dianas sin perder tiempo en el aire.
  • L-Canceling: Reducía a la mitad el "lag" de los ataques aéreos al aterrizar, permitiendo actuar casi instantáneamente después de romper una diana. Cada frame ahorrado contaba.
  • Short Hopping: Saltos cortos y rápidos para ejecutar ataques aéreos de forma precisa y veloz, minimizando el tiempo de aire.
Jugadores legendarios como Isai demostraron que el dominio del movimiento era más importante que la simple memorización de la ruta. Los récords empezaron a caer, pero la verdadera revolución estaba a punto de explotar, literalmente.

El Nacimiento del 'Bomb Jumping': Rompiendo el Juego (y los Récords)

Aquí es donde la historia del speedrunning de Link BTT se vuelve legendaria. Alguien, en algún lugar, descubrió que las bombas de Link no solo servían para atacar. Podían usarse para propulsarse. El "Bomb Jumping" nació, y con él, una ruta completamente nueva y radicalmente más rápida. El concepto, aunque difícil de ejecutar, es ingenioso:
  1. Sacar la bomba: Link saca una bomba con su Down-B.
  2. Z-Dropping: En el aire, se suelta la bomba directamente hacia abajo usando el botón Z.
  3. La Explosión: El jugador se posiciona para que la explosión de la bomba lo lance en una dirección específica, a menudo cubriendo distancias enormes y saltándose secciones enteras del plataformeo tradicional.
Esta técnica era un game-breaker. Permitía a Link volar por el escenario a velocidades que los desarrolladores jamás imaginaron. La ruta ya no era lineal; se convirtió en una danza aérea precisa, donde cada bomba debía ser colocada y detonada con una precisión de milisegundos. El WR se pulverizó, y la comunidad, con runners como Marth1 y KabiK, se enfrascó en una nueva carrera: perfeccionar el arte del bomb jumping.

Optimización Extrema: El Arte de los Proyectiles y los 'Cancels'

Con el bomb jumping como la estrategia central, la optimización se volvió microscópica. Ya no se trataba de encontrar grandes atajos, sino de pulir cada movimiento. Aquí es donde los otros proyectiles de Link, el arco y el boomerang, volvieron a ser protagonistas, pero de formas inesperadas. Estrategias avanzadas (Strats) que definieron esta era:
  • Arrow Canceling: Disparar una flecha en el aire para cancelar ciertas animaciones o para detener el momentum vertical y caer más rápido.
  • Boomerang Angles: Lanzar el boomerang con ángulos precisos para que golpee una diana en su trayectoria de ida o de vuelta, mientras Link ya está en otra parte del escenario. Esto requería un timing y un conocimiento del mapa inhumanos.
  • Bomb-Arrow Combos: Usar la explosión de una bomba para lanzar una flecha que ya estaba en el aire, dándole un impulso y una trayectoria imposibles de lograr de otra manera.
La comunidad entró en un estado de 'flow' colectivo, donde cada jugador aportaba pequeños descubrimientos. El récord mundial se convirtió en un documento viviente, editado y perfeccionado por docenas de mentes brillantes.
Puedes ver muchas de estas estrategias de speedrun en los leaderboards oficiales de speedrun.com, una fuente de autoridad para la comunidad.

La Era Moderna: La Guerra de los Milisegundos

Hoy en día, el récord de Link en Break The Targets es una obra maestra de la ejecución. Runners como KM, Prince y NT luchan por bajar el tiempo en centésimas de segundo. La ruta está prácticamente "resuelta", lo que significa que el camino óptimo es conocido por todos. La diferencia entre un buen tiempo y un World Record ya no reside en la estrategia, sino en la ejecución perfecta y en lidiar con el mínimo RNG posible. ¿Qué se necesita para batir el récord hoy?
  • Ejecución Frame Perfect: Cada salto, cada Z-drop, cada ataque debe ocurrir en el frame exacto. Un error de 1/60 de segundo puede arruinar la run.
  • Movimiento Impecable: Wavedashes y wavelands perfectos para un posicionamiento óptimo antes de cada acción.
  • Consistencia Mental: La capacidad de ejecutar una secuencia increíblemente difícil una y otra vez, sin cometer un solo error.
La historia de este récord, desde los humildes comienzos hasta la perfección casi robótica de hoy, es un testimonio de la dedicación y la pasión de la comunidad gamer. Es un microcosmos de la evolución del speedrun en su totalidad.

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el récord mundial actual de Link en Break The Targets (Melee)?

El récord mundial está en constante disputa y puede cambiar. Para obtener el tiempo más actualizado, es mejor consultar los leaderboards en sitios de referencia como Speedrun.com, pero al momento de escribir esto, el récord ronda los 5 segundos, una hazaña increíble.

¿Qué es un 'bomb jump' y por qué es tan importante?

Un 'bomb jump' es una técnica avanzada donde Link usa la explosión de su propia bomba para propulsarse a través del aire a gran velocidad. Es la estrategia central del speedrun moderno de BTT porque permite saltarse el plataformeo tradicional y completar el nivel mucho más rápido.

¿Es Link el personaje más rápido en Break The Targets?

No necesariamente en general, pero cada personaje tiene su propio escenario y meta. La historia de Link es particularmente famosa por la evolución drástica de sus estrategias, desde un enfoque básico a técnicas complejas que rompen el juego como el bomb jumping. Personajes como Falco o Fox tienen sus propias rutas optimizadas y récords increíblemente bajos.

¿Qué es TAS en el contexto de Break The Targets?

TAS son las siglas de "Tool-Assisted Speedrun". Es una run teóricamente perfecta creada con herramientas como emuladores que permiten avanzar frame por frame. Las TAS de BTT muestran la ruta y ejecución perfectas, sirviendo como un objetivo o inspiración para los jugadores humanos, aunque sus tiempos sean a menudo inalcanzables.

Una Leyenda Forjada en Frames y Dedicación

La saga del récord mundial de Link en Break The Targets es mucho más que una simple estadística en una tabla. Es una crónica de innovación, competencia y una pasión inquebrantable por llevar un juego al límite absoluto. Cada récord no es solo el logro de un jugador, sino la culminación de años de conocimiento compartido por toda una comunidad. Es la prueba de que incluso en un minijuego de hace más de 20 años, siempre hay un nuevo frame que ahorrar, una nueva optimización por descubrir. Ahora te toca a ti. ¿Cuál es tu recuerdo de Break The Targets? ¿Alguna vez intentaste hacer un speedrun? ¡Comparte tus mejores tiempos y tus experiencias en los comentarios! Y si te apasionan estas historias, únete a nuestro Discord para discutir más estrategias de juego y celebrar los próximos récords mundiales.