Las 10 Celebraciones PREMATURAS más Dolorosas en la Historia del Speedrunning

Tabla de Contenidos
- #10: El QTE Mortal de Resident Evil 4
- #9: El Último Dash en Celeste que Rompió un Corazón
- #8: La Confianza Traicionera contra Isshin en Sekiro
- #7: Un Ender Dragon con Mal RNG en Minecraft
- #6: El Desliz Legendario en Halo 2
- #5: La Tragedia del 'Backward Long Jump' en Super Mario 64
- #4: Cuando Ganon Ríe al Final en Ocarina of Time
- #3: El Jefe con 1 HP que Aniquiló un Récord en Dark Souls
- #2: El Desastre del Cohete Final en Mega Man 2
- #1: El Silencio Ensordecedor en Games Done Quick
- Preguntas Frecuentes sobre Fails en Speedruns
- Conclusión: Una Lección de Humildad Gamer
#10: El QTE Mortal de Resident Evil 4
El Juego: Resident Evil 4
La Misión: Un nuevo PB (Personal Best) en la categoría Any% Professional.
Nuestro runner, llamémosle "Leon_Dies_A_Lot", estaba en una run casi perfecta. Había dominado los skips de la aldea, optimizado el castillo con una precisión milimétrica y estaba a punto de terminar la batalla contra Krauser en la isla. El combate final, lleno de Quick Time Events (QTEs), es un conocido "run killer".
Tras esquivar el último ataque de Krauser, nuestro héroe suspiró aliviado. Empezó a agradecer a su chat de Twitch, ya con la mente en el cronómetro... pero se olvidó del último y más simple QTE: un simple botón para esquivar una viga que cae. El sonido del fracaso fue tan atronador como el silencio que le siguió en el stream.
Lección aprendida: En RE4, el juego no termina hasta que Ada te lanza las llaves de la moto de agua. Ni un frame antes.
#9: El Último Dash en Celeste que Rompió un Corazón
El Juego: Celeste
La Misión: Completar el temido capítulo "Farewell" (Despedida) en tiempo récord.
Celeste es un juego sobre superar la adversidad, y su speedrunning community vive y respira esa filosofía. Un runner estaba en la última pantalla, una secuencia brutal que exige cientos de inputs precisos. Había pasado la parte más difícil y solo quedaba un último "dash" hacia el corazón que finaliza el nivel.
Con la adrenalina a tope, gritó "¡VAMOS!". En ese microsegundo de euforia, su dedo presionó el dash en un ángulo ligeramente equivocado. En lugar de volar hacia la victoria, Madeline se estrelló contra una pared de espinas. Ver su cara pasar de la euforia total a la desolación absoluta es material de leyenda.
#8: La Confianza Traicionera contra Isshin en Sekiro
El Juego: Sekiro: Shadows Die Twice
La Misión: Un sub-25 minutos en la categoría Shura Ending.
Los juegos de FromSoftware son el caldo de cultivo perfecto para los "chokes". Un speedrunner japonés muy conocido estaba en una run de WR. Había destrozado a todos los jefes y llegó a Isshin, the Sword Saint, con un tiempo de escándalo. La pelea fue un baile mortal, un despliegue de parries y mikiris perfectos.
En la última fase, con Isshin a un solo golpe de la muerte, el runner se posicionó para el deathblow final. Se levantó de la silla, listo para celebrar. Pero por un exceso de confianza, ejecutó el ataque un instante antes de que la postura del jefe estuviera completamente rota. Isshin contraatacó con su lanza, aniquilando al runner y al récord mundial en un solo movimiento. La duda es la derrota.
#7: Un Ender Dragon con Mal RNG en Minecraft
El Juego: Minecraft
La Misión: El santo grial, un speedrun de "Set Seed Glitchless" por debajo de los 15 minutos.
El RNG (Random Number Generation) es el dios cruel del speedrunning de Minecraft. Un runner había tenido una suerte increíble: un spawn perfecto, un portal en ruinas cercano, y un tradeo de perlas de ender de ensueño. Llegó al End en un tiempo que prometía un nuevo world record.
Con la técnica de las camas, destruyó los cristales y empezó a atacar al Ender Dragon. Le quedaba un solo golpe. El dragón se posó, el runner saltó para dar el golpe crítico final y, justo en ese momento, el dragón decidió lanzar su ataque de aliento, empujándolo al vacío. La celebración se convirtió en un grito de agonía mientras caía lentamente hacia la nada.
#6: El Desliz Legendario en Halo 2
El Juego: Halo 2
La Misión: Romper el récord en dificultad Legendaria (LASO - Legendary All Skulls On).
Hacer un speedrun de Halo 2 en Legendario ya es una proeza. Hacerlo con todas las calaveras activadas es una tortura que solo unos pocos pueden soportar. Un runner estaba en la misión final, "El Gran Viaje", a punto de enfrentarse a Tartarus. Había ejecutado el famoso "Sword Flying" glitch a la perfección para saltarse secciones enteras.
Solo le quedaba un pasillo con dos Brutes. Confiado, lanzó una granada de plasma y empezó a escribir "GG" en el chat. No calculó el radio de la explosión. La granada se pegó al Brute, que en su pánico corrió directamente hacia el Master Chief. La explosión los mató a ambos, enviando al runner de vuelta al último checkpoint, a 15 minutos de agonía atrás.
#5: La Tragedia del 'Backward Long Jump' en Super Mario 64
El Juego: Super Mario 64
La Misión: Un WR en la competitiva categoría de 16 Estrellas.
Si hay un juego que define el speedrunning, es SM64. El "BLJ" (Backward Long Jump) es uno de los glitches más icónicos, permitiendo a los jugadores atravesar paredes y escaleras a velocidades absurdas. Un runner legendario estaba en la última sección, la "escalera infinita" antes de la batalla final con Bowser.
Tenía un tiempo estratosférico. Solo necesitaba ejecutar un último BLJ para llegar a la puerta. Comenzó a acumular velocidad, el sonido "YA-YA-YA-YA-YAHOO" resonando. Justo cuando iba a soltar el botón para salir disparado, soltó un grito de victoria. Ese pequeño movimiento de sus manos hizo que el ángulo de su stick fuera incorrecto. Mario salió volando, sí, pero hacia el abismo negro fuera del mapa. Un récord mundial perdido por un grito de alegría.
En el mundo del speedrunning, la diferencia entre la gloria y el desastre puede ser un solo frame.
#4: Cuando Ganon Ríe al Final en Ocarina of Time
El Juego: The Legend of Zelda: Ocarina of Time
La Misión: Un Any% por debajo de los 17 minutos, una barrera mítica.
Ocarina of Time es un pilar de la comunidad gamer y su speedrun es una obra de arte técnico. Usando glitches como el "Wrong Warp", los runners pueden llegar al final en minutos. Un runner estaba en la batalla final contra Ganon, una pelea que es pura formalidad en esta categoría. Con la Master Sword en mano, solo necesitaba asestar el golpe de gracia.
Se acercó, levantó la espada... y empezó a hablar con su chat sobre cómo iba a celebrar el nuevo récord. En ese instante, su personaje, Link, estaba demasiado cerca de Ganon. El hitbox del golpe final no se registró. Ganon se recuperó y contraatacó, matando a Link. El tiempo perdido al tener que repetir la secuencia le costó el récord por menos de un segundo.
#3: El Jefe con 1 HP que Aniquiló un Récord en Dark Souls
El Juego: Dark Souls
La Misión: Un nuevo WR en la categoría All Bosses.
Esta es la historia de un "choke" tan monumental que se estudia en la comunidad. Un speedrunner estaba luchando contra Gwyn, Lord of Cinder, el jefe final. La run había sido impecable. Cada jefe había caído con una estrategia gaming perfecta.
Gwyn tenía, literalmente, un píxel de vida. El runner solo necesitaba un golpe más. En lugar de dar un golpe rápido y seguro, intentó hacer un "parry" para terminar con estilo. "Watch this!", dijo a su audiencia. Falló el parry. Gwyn lo agarró y lo aniquiló con un combo completo. El grito de desesperación que soltó todavía resuena en los salones de Anor Londo. Para una fuente de récords y estrategias, siempre puedes consultar la web oficial de speedrun.com.
#2: El Desastre del Cohete Final en Mega Man 2
El Juego: Mega Man 2
La Misión: Cualquier intento de récord mundial en un juego de NES.
Los juegos de NES son implacables. No hay guardados, no hay margen de error. En Mega Man 2, el jefe final es un Alien que solo puede ser dañado con el arma "Bubble Lead". Es una batalla de paciencia y precisión.
Un runner sueco, en una run que iba camino de pulverizar el WR, llegó al jefe final con la energía al máximo. Metódicamente, fue quitándole vida al Alien hasta que solo quedaba un disparo. Se puso de pie, levantó los brazos en señal de victoria y, en ese momento de euforia, presionó accidentalmente el botón de selección de arma, cambiando a los "Crash Bombers". Disparó. El arma inútil rebotó, y antes de que pudiera volver a seleccionar la Bubble Lead, el Alien lo tocó, matándolo instantáneamente. Run terminada. Récord evaporado.
#1: El Silencio Ensordecedor en Games Done Quick
El Juego: The Legend of Zelda: Link's Awakening DX
La Misión: Completar una run en vivo en AGDQ, el mayor maratón de speedrunning del mundo.
Este no es un fallo en casa, frente a una webcam. Esto ocurrió en el escenario principal de Awesome Games Done Quick, frente a una multitud en vivo y cientos de miles de personas online. El runner, TGH, estaba haciendo una demostración de una categoría de Link's Awakening. El objetivo era llegar al jefe final y derrotarlo.
En la última fase del jefe, Dethl, el runner solo necesitaba un último golpe con el bumerán. Empezó a explicar a la audiencia cómo lo iba a hacer, sonriendo, disfrutando del momento... y en su explicación, caminó directamente hacia el jefe. Murió. El público, que estaba a punto de estallar en aplausos, se quedó en un silencio absoluto y sepulcral. TGH se quedó mirando la pantalla, sin palabras. No era una run por un world record, pero la presión y el contexto lo convierten en el "choke" más famoso y doloroso de la historia del speedrunning público. Un recordatorio brutal de que el juego siempre, siempre está observando.
Preguntas Frecuentes sobre Fails en Speedruns
¿Qué es un 'choke' en speedrunning?
Un "choke" es un término usado en la gaming community para describir un fallo garrafal bajo presión, especialmente al final de una partida o run que iba muy bien. Ocurre cuando un jugador comete un error simple que normalmente no haría, debido a los nervios de estar a punto de conseguir un récord.
¿Qué significa RNG en los videojuegos?
RNG son las siglas de "Random Number Generation" (Generación de Números Aleatorios). Es el elemento de azar en un juego: qué objetos suelta un enemigo, qué patrones de ataque usa un jefe, etc. Un "mal RNG" puede arruinar una run perfecta sin que el jugador pueda hacer nada al respecto.
¿Cómo puedo empezar a hacer speedruns?
¡Es más fácil de lo que crees! Elige un juego que te apasione. Busca guías y tutoriales en YouTube o Twitch. Únete a la comunidad de ese juego en Discord y visita la página de speedrun.com para ver las reglas y las rutas. Lo más importante es empezar, practicar y no desanimarte por los fallos. ¡Cada error es una lección!
Conclusión: Una Lección de Humildad Gamer
Estas historias son más que simples fails. Son un testamento a la dedicación, la habilidad y la pasión que definen a la comunidad de speedrunning. Nos recuerdan que detrás de cada récord hay miles de intentos fallidos, y que la verdadera victoria no está solo en el cronómetro, sino en la capacidad de levantarse después de un fallo devastador y volver a intentarlo.
El speedrunning es una de las expresiones más puras de dominio de un videojuego, un pulso constante contra el reloj, el código y nuestros propios nervios. Y aunque nos riamos (con cariño) de estos momentos, todos sabemos que podríamos ser nosotros la próxima vez.
Ahora te toca a ti. ¿Cuál es el "choke" o la celebración prematura más dolorosa que has visto o vivido? ¡Comparte tus historias en los comentarios! Y si quieres discutir más estrategias y ver más contenido épico, únete a nuestra comunidad en Discord. ¡Nos vemos en la próxima run!