La Guía Definitiva del Speedrun de Alara (MTG DOTP 2014): ¡Destroza el Reloj en 5:54!

Tabla de Contenidos
Análisis del Reto: ¿Por Qué Speedrunnear Alara?
MTG DOTP 2014 es un clásico, y su expansión de Alara representa un desafío único para cualquier Speedrunner. A diferencia de los juegos de plataformas o shooters donde las rutas son fijas, aquí nos enfrentamos a un enemigo mucho más caótico: el robo de cartas. Cada duelo es una mezcla de estrategia calculada y pura suerte. La campaña de Alara nos enfrenta a una serie de Planeswalkers y mazos temáticos de los cinco fragmentos (Bant, Esper, Grixis, Jund y Naya). Esto significa que no podemos usar un único "cheese strat". Necesitamos un plan de juego que sea:- Explosivo: Capaz de ganar en los primeros 4-5 turnos.
- Consistente: Que no dependa de robar una única carta "win condition".
- Implacable: Que ponga al oponente a la defensiva desde el turno 1.
El Arma Secreta: Deconstruyendo el Mazo "Boros Rush"
Para lograr un tiempo sub-6 minutos, no puedes jugar con los mazos preconstruidos tal cual. La clave es un mazo personalizado, un arquetipo conocido en la comunidad de Magic como "Boros Rush" o "Red/White Aggro". La filosofía es simple: criaturas baratas y rápidas, y hechizos de daño directo para rematar. Este es el núcleo del mazo que hace posible el récord:Criaturas (El Ejército Veloz):
- Elite Vanguard: Un 2/1 por un solo maná blanco. Presión desde el turno uno.
- Stromkirk Noble / Goblin Guide: (Si están disponibles en el juego) Son el epítome de la agresión roja. Crecen o revelan información mientras pegan rápido.
- Accorder Paladin: Un 2/1 que da +1/+0 a todas las demás criaturas atacantes (Battle Cry). Un finisher en sí mismo.
- Boros Swiftblade: Doble strike por dos manás. Con cualquier buff, esta carta termina partidas. Es una de nuestras #ArmasPoderosas.
- Precinct Captain: First strike y crea tokens al hacer daño. Genera una mesa imparable si no es respondido.
Hechizos (La Artillería):
- Lightning Bolt / Shock: El pan de cada día del rojo. Un maná, 3 o 2 de daño. Sirve para quitar bloqueadores o para ir directo a la cara del oponente.
- Boros Charm: La navaja suiza. 4 de daño directo, da indestructible a tus criaturas o les da doble strike. Simplemente brutal.
- Path to Exile / Swords to Plowshares: El mejor removal blanco. Exilia una criatura enemiga por un solo maná, despejando el camino.
La curva de maná de este mazo es extremadamente baja. El objetivo es gastar todo tu maná cada turno, desplegando amenazas constantes hasta que el oponente se vea abrumado. No hay plan para el juego tardío, porque no planeamos llegar a él.
La Ruta Óptima: Estrategia Duelo por Duelo
Con el mazo listo, la ejecución es lo que separa un buen tiempo de un world record. La estrategia general es siempre la misma: atacar, atacar y atacar.- Navegación de Menús: Esto es un "time save" oculto. Debes conocer la secuencia de botones/clics para pasar de un duelo a otro de memoria. Cada décima de segundo cuenta.
- Duelos Iniciales (Naya/Bant): Estos oponentes suelen jugar criaturas grandes pero lentas. Tu objetivo es ganar antes de que puedan bajar a sus bestias 5/5. Usa tus Lightning Bolts para eliminar a sus aceleradores de maná (como los elfos) y pasa por encima con tus criaturas baratas.
- Duelos de Control (Esper): Este puede ser un "run killer". Esper buscará controlar la mesa con hechizos. La clave es la velocidad. Si puedes bajar 3-4 criaturas en los primeros dos turnos, no tendrá suficientes respuestas. Guarda un Boros Charm para darle indestructible a tu equipo si sospechas una limpieza de mesa como un Day of Judgment.
- Duelos Agresivos (Jund/Grixis): Aquí la carrera es directa. Quien golpee más fuerte y más rápido gana. Prioriza eliminar sus criaturas más peligrosas y no tengas miedo de cambiar tus criaturas por las suyas si te da ventaja en el tempo.
Domando al RNG: El Arte del Mulligan Perfecto
En un juego de cartas, no puedes controlar qué robas. Pero sí puedes controlar tu mano inicial. La estrategia de mulligan es, sin lugar a dudas, la habilidad más importante en este speedrun. Una mano "aceptable" no es suficiente. Buscas una mano "god tier". ¿Qué significa eso?- 2-3 Tierras: Una de cada color (Montaña y Llanura) es lo ideal. Manos con 0, 1, 5 o más tierras son un mulligan instantáneo.
- Una criatura de coste 1: Esencial para empezar a presionar desde el primer turno. Sin esto, ya vas un paso por detrás.
- Una criatura de coste 2: Para continuar la presión en el segundo turno.
- Un hechizo de removal o daño directo: Para responder a la primera amenaza del oponente.
No tengas miedo de hacer mulligan hasta 5 cartas. Es mejor empezar con 5 cartas perfectas que con 7 cartas mediocres que te harán perder la partida y, por lo tanto, el run.
Ver para Creer: El Speedrun de 5:54 en Acción
Hablar de teoría está muy bien, pero la prueba definitiva está en el YouTube. Aquí tienes el video completo de la run. Fíjate en la velocidad de las decisiones, en cómo cada carta se juega sin dudar y en la agresividad constante. Este video es tu libro de texto.Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuál es el mejor mazo para hacer speedrun en la expansión de Alara de MTG DOTP 2014?
Sin duda, un mazo ultra agresivo (aggro) es la clave. La estrategia 'Boros Rush' (Rojo/Blanco) que detallamos en esta guía es una de las más consistentes y rápidas, enfocada en criaturas de bajo coste con prisa y hechizos de daño directo para terminar el juego antes de que la IA pueda establecer su defensa.
¿Qué tan importante es el RNG (suerte) en este speedrun?
El RNG es un factor CRUCIAL en cualquier speedrun de un juego de cartas. La mano inicial y los robos de cartas pueden decidir una run. Sin embargo, la estrategia se centra en mitigar este factor con un mazo muy consistente y una agresiva política de mulligans para asegurar una salida explosiva.
¿Dónde puedo ver los récords mundiales actuales de MTG DOTP 2014?
La comunidad de speedrunning registra todos los tiempos oficiales en la página de Speedrun.com. Puedes consultar la tabla de clasificación específica para Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers 2014 para ver los mejores tiempos y las diferentes categorías.
¿Esta estrategia funciona en otras expansiones o solo en Alara?
La filosofía de un mazo aggro rápido es universal en MTG DOTP 2014, pero este mazo específico está optimizado contra los oponentes y arquetipos que encuentras en la campaña de Alara. Para otras expansiones, podrías necesitar hacer pequeños ajustes para contrarrestar las EstrategiasDeJuego de la IA de manera más eficiente.