¡Roto el Muro de los 20 Minutos! La Guía Definitiva del Sekiro Any% Speedrun WR de 19:59

Tabla de Contenidos
- ¿Qué es un Speedrun Any% en Sekiro?
- Análisis del Recorrido: El Camino Hacia el Sub-20
- 0:00 - El Tutorial: Optimizando los Primeros Pasos
- 3:05 - Chained Ogre y el "Double Canyon Skip"
- 4:36 - Gyoubu Oniwa y el Blazing Bull Skip
- 6:10 a 8:52 - Asesinatos Rápidos: De Lone Shadow a Snake Eyes
- 10:17 a 12:14 - Boss Rush: Corrupted Monk y Genichiro Ashina
- 14:15 a 17:27 - Los Skips que Rompen el Juego: Guardian Ape y Screen Monkeys
- 19:17 - El Duelo Final: Emma e Isshin Ashina
- Preguntas Frecuentes sobre el Speedrun de Sekiro
¿Qué es un Speedrun Any% en Sekiro?
Antes de sumergirnos en el análisis, es crucial entender la categoría. Any%, en la jerga del speedrunning, significa completar el juego lo más rápido posible por cualquier medio necesario. Esto incluye el uso de glitches, exploits y saltos de secuencia (sequence breaks) para omitir grandes porciones del contenido. En Sekiro, esto se traduce en una ruta extremadamente optimizada que ignora casi todos los objetos, mini-jefes y áreas opcionales. El objetivo es llegar a los jefes obligatorios y a los créditos finales en un abrir y cerrar de ojos. No se trata de demostrar habilidad en el combate tradicional, sino de dominar el movimiento y romper el juego a tu favor.La categoría Any% no pregunta "cómo de bien puedes jugar", sino "cómo de rápido puedes ganar". Es la máxima expresión de la optimización en los videojuegos.
Análisis del Recorrido: El Camino Hacia el Sub-20
Ver un WR de esta magnitud es presenciar arte en movimiento. Cada segundo cuenta, y la consistencia de LilAggy es sobrehumana. Aquí podéis ver la run completa, una obra maestra que redefinió los límites de lo posible.0:00 - El Tutorial: Optimizando los Primeros Pasos
Incluso el tutorial, que la mayoría de jugadores pasa sin pensar, es un campo de batalla para el speedrunner. Desde el primer movimiento, LilAggy utiliza saltos y caídas precisas para minimizar el tiempo de animación y desplazamiento.- Movimiento Optimizado: Se aprovecha cada saliente y cada carrera para moverse por el Pozo de la Luna de la forma más directa posible, ignorando por completo el sigilo.
- Encuentro con Kuro: Los diálogos se saltan a la velocidad de la luz, una habilidad básica pero fundamental en cualquier speedrun.
- Primer combate contra Genichiro: La derrota aquí es obligatoria, por lo que el objetivo es perder lo más rápido posible para activar la siguiente cinemática. ¡No hay tiempo para el honor del samurái!
3:05 - Chained Ogre y el "Double Canyon Skip"
Aquí es donde la run empieza a mostrar sus verdaderos colores. El Ogro Encadenado, un muro para muchos jugadores novatos, es completamente ignorado.- Salto del Ogro: Usando un sprint y un salto muy específico desde una cornisa, es posible pasar por encima de la zona del Ogro sin activar su aggro, ahorrando un combate tedioso y valiosos segundos.
- Double Canyon Skip: Esta es una de las strats más importantes del early-game. Consiste en una serie de saltos de pared y agarres de gancho increíblemente precisos para cruzar dos cañones consecutivos, saltándose por completo la zona del General Tenzen Yamauchi y el Gran Serpiente. Este skip ahorra minutos y es fundamental para un tiempo de élite.
4:36 - Gyoubu Oniwa y el Blazing Bull Skip
El combate contra Gyoubu Oniwa es obligatorio, pero la estrategia es pura eficiencia. Se utilizan los Barrenos de Robert para aturdir al caballo y romper la postura de Gyoubu en un tiempo récord. Inmediatamente después, viene otro skip crucial:- Blazing Bull Skip: En lugar de enfrentarse al Toro llameante, se utiliza una ruta de parkour por los tejados del Castillo Ashina. Esto requiere un conocimiento profundo de la geometría del mapa y una ejecución perfecta de los saltos con el gancho. Este skip no solo evita una pelea dependiente del RNG, sino que también posiciona al jugador perfectamente para la siguiente sección.
6:10 a 8:52 - Asesinatos Rápidos: De Lone Shadow a Snake Eyes
Esta sección es un ballet de violencia calculada.- Lone Shadow Longswordsman: Se le derrota con una combinación de ataques y el uso del hacha cargada para destruir su postura casi al instante.
- Snake Eyes Shirahagi: En lugar de un duelo justo, LilAggy usa el entorno. Se realiza un "deathblow" desde arriba y luego se le empuja hacia el veneno del pantano, dejando que el entorno haga el trabajo sucio. Pura eficiencia.
El infame Mist Noble (minuto 8:52) es derrotado con un solo golpe. Este "jefe" es un meme en la comunidad, pero en un speedrun, hasta este segundo cuenta.
10:17 a 12:14 - Boss Rush: Corrupted Monk y Genichiro Ashina
Dos de los jefes más icónicos del juego, despachados en apenas dos minutos.- Corrupted Monk (Ilusión): Este combate es un ejemplo perfecto de optimización. Se utilizan barrenos, un puñado de ceniza y golpes precisos para conseguir tres "deathblows" sin que el monje pueda siquiera lanzar un ataque completo. Es una danza frame perfect.
- Genichiro Ashina: La lucha en la cima del Castillo Ashina es un punto de control de habilidad. LilAggy demuestra un dominio absoluto del parry y el Mikiri Counter. La estrategia se centra en la agresividad máxima para romper su postura lo antes posible, ignorando casi por completo la barra de vida.
14:15 a 17:27 - Los Skips que Rompen el Juego: Guardian Ape y Screen Monkeys
Si los skips anteriores eran impresionantes, estos son los que definen el récord mundial.- Guardian Ape Skip: ¡Este es el grande! Mediante un glitch conocido como "Airswim" o "Ape Skip", el jugador puede "nadar" por el aire desde el Castillo Ashina hasta el Palacio del Manantial. Esto salta por completo el Valle Sumergido y la Cueva, eliminando la necesidad de luchar contra el Mono Guardián y el Mono decapitado. Es una de las mayores proezas técnicas de la run y ahorra una cantidad masiva de tiempo. Su ejecución es increíblemente difícil y propensa a fallos.
- Screen Monkeys Skip: Otro salto de secuencia masivo. En lugar de resolver el puzzle de los Monos del biombo, se utiliza otro glitch de salto para acceder directamente al Santuario Interior, activando la pelea final sin necesidad de completar esta sección.
19:17 - El Duelo Final: Emma e Isshin Ashina
Después de romper el juego en pedazos, todo se reduce a un último combate. La ruta de Any% lleva al final "Shura", que es el más corto.- Emma, the Gentle Blade: Se derrota rápidamente con una estrategia agresiva, sin darle espacio para que use sus ataques más peligrosos.
- Isshin Ashina: La primera fase se controla con ataques constantes. Para la segunda fase, la clave es el uso de la Pólvora Amarilla y el Lanzallamas para infligir un daño masivo por quemadura y destruir su postura. Una ejecución limpia aquí es la diferencia entre un PB y un récord mundial.