Los 10 Momentos MÁS Desafortunados del Speedrunning (Que Te Harán Gritar a la Pantalla)

Los 10 Momentos MÁS Desafortunados del Speedrunning (Que Te Harán Gritar a la Pantalla)

Un speedrunner reacciona con frustración frente a su pantalla, ilustrando los momentos más desafortunados del speedrunning.
Todos hemos estado ahí. El corazón latiendo a mil por hora, las manos sudorosas sobre el teclado o el mando. Estás en *la run*. El ritmo es perfecto, los *skips* han salido a la primera y tu *split* marca un verde intenso que promete un nuevo PB (Personal Best), o quizás... algo más. Quizás el tan ansiado WR (World Record). Y entonces, ocurre. Un error de un píxel, un enemigo que aparece donde nunca antes lo había hecho, un capricho del dios del RNG. La run muere. El silencio en la sala solo es roto por un grito de frustración. El speedrunning no es solo una disciplina de habilidad y memorización; es una batalla constante contra el caos, la probabilidad y la mala suerte. Hoy no celebramos las victorias, sino que rendimos homenaje a esos momentos de dolor puro, esos fallos tan épicos que se han convertido en leyenda dentro de la Comunidad Gamer. Prepárate para un viaje de infarto por los 10 momentos más desafortunados de la historia del speedrunning. Abróchate el cinturón, porque esto va a doler. El siguiente vídeo, una joya de la comunidad, inspiró este análisis profundo. Míralo y luego acompáñanos a desgranar el dolor, frame a frame.

1. El Cangrejo de un Millón de Dólares en Super Mario Sunshine

Imagina esto: estás en la final de un torneo de speedrunning con un premio de miles de dólares en juego. Llevas una run casi perfecta en Super Mario Sunshine. El speedrunner AverageTrey estaba viviendo este sueño (o pesadilla). En la categoría Any%, uno de los últimos obstáculos es un simple mini-jefe, un Klantentacle (un cangrejo azul), que requiere un *ground pound* preciso.

Trey iba por delante, con el récord y el dinero al alcance de la mano. Saltó, preparó el *ground pound*... y el juego simplemente dijo "no". Por una colisión inexplicable, un *glitch* de un fotograma, Mario atravesó al enemigo sin hacerle daño. La audiencia contuvo la respiración. Trey lo intentó de nuevo. Y de nuevo. El cangrejo, que normalmente es un trámite de 5 segundos, se convirtió en un muro infranqueable que le costó la carrera y el premio. Un momento tan doloroso como icónico.

"A veces, no importa lo bueno que seas. El juego tiene la última palabra."

2. El Lanzamiento Final de Bowser en Super Mario 64

El final de Super Mario 64 es un ritual para cualquier speedrunner. Tras más de una hora y media de saltos imposibles, *clips* a través de paredes y el famoso *Backwards Long Jump* (BLJ), solo queda una cosa: lanzar a Bowser contra una de las bombas que rodean la arena.

El runner japonés Akki estaba en una run de 120 estrellas que apuntaba a romper el récord mundial. Llegó a Bowser en un tiempo estratosférico. Agarró al Rey Koopa, empezó a girar... y en el lanzamiento final, el que decidía todo, falló el ángulo por un margen minúsculo. Bowser impactó en el suelo, a centímetros de la bomba. La run no murió, pero los 10-15 segundos perdidos en ese solo error fueron suficientes para que el récord se le escapara de las manos. La perfección durante 1 hora y 40 minutos, borrada en el último segundo.

3. La Puerta que No Abrió en Resident Evil

Los juegos antiguos son un campo de minas de *glitches*. El speedrunner de Resident Evil HD Remaster, CarcinogenSDA, lo descubrió de la peor manera. Estaba en una carrera en vivo durante un evento de Games Done Quick, con miles de personas viéndole.

En una sección conocida como el Guardhouse, hay una puerta que es crucial para avanzar. Carcinogen llegó a ella, presionó el botón de acción y... nada. La puerta, que había funcionado perfectamente en miles de runs anteriores, se negó a abrirse. Un *softlock* en toda regla. Intentó de todo: recargar el arma, moverse, volver a entrar en la sala. La puerta estaba sellada. La cara de desconcierto y la risa nerviosa de Carcinogen mientras el cronómetro seguía corriendo se convirtieron en un meme instantáneo en la comunidad de speedrunning.

4. La Traición del Ascensor en Half-Life

Half-Life es uno de los reyes del speedrunning técnico, lleno de *bunny hopping*, *grenade jumps* y físicas rotas. Pero a veces, el enemigo más simple es el más letal. El speedrunner coolkid estaba destrozando el récord mundial de Any%.

En el capítulo "Questionable Ethics", hay un ascensor que debes tomar para subir. Es un trámite, algo que haces sin pensar. Coolkid saltó al ascensor, pero en lugar de subir, el ascensor lo aplastó contra el techo, matándolo instantáneamente. Un *glitch* aleatorio y extremadamente raro que nadie había visto de esa manera. Ver cómo una run de récord mundial es aniquilada por un ascensor es el tipo de tragedia cómica que solo el speedrun puede ofrecer.

5. Cuando RNGesus te Abandona en Minecraft

El speedrunning de Minecraft es una masterclass en gestión del RNG (Random Number Generation), o lo que es lo mismo, la suerte. Necesitas que los cerdos te den carne, que los Blazes te den varas y que los Endermen te den perlas. El runner Illumina estaba en una run de categoría Set Seed Glitchless que iba camino de ser una de las mejores de la historia.

Llegó al End con un equipo perfecto y un tiempo increíble. Solo quedaba matar al Dragón del End. Pero el dragón se negó a cooperar. Durante varios minutos, en lugar de posarse en el centro para ser atacado, se dedicó a volar en círculos y lanzar bolas de fuego, un patrón de comportamiento extremadamente raro y desafortunado. Cada segundo que el dragón pasaba en el aire, el récord se alejaba más y más. Fue una muerte lenta y agónica de una run legendaria, todo por culpa de la mala suerte.

En Minecraft, puedes ser el mejor jugador del mundo, pero si el RNG no está de tu lado, estás perdido.

6. El "Fantasma de la Ópera" en Dark Souls

Dark Souls es sinónimo de dificultad, y sus speedruns son un ballet de precisión milimétrica. El runner Elajjaz se enfrentaba a Ornstein y Smough, uno de los jefes más icónicos y difíciles del juego, en una run que iba para récord.

La estrategia habitual es separar a los dos jefes para luchar contra ellos uno por uno. Elajjaz lo hizo a la perfección, derrotó a Smough y se quedó solo contra Super Ornstein. Con el jefe a un solo golpe de morir, Elajjaz se preparó para el golpe de gracia. De repente, desde fuera de la pantalla, fue empalado y levantado en el aire... por un Smough invisible y "muerto". Un *glitch* rarísimo hizo que el *hitbox* del martillo de Smough permaneciera activo después de su muerte, provocando un ataque fantasma que mató a Elajjaz y arruinó la run. La cara de incredulidad lo dijo todo.

7. El Disparo Imposible en GoldenEye 007

En los speedruns de GoldenEye 007, cada bala cuenta y cada segundo es oro. En el nivel "Silo", el runner RWhiteGoose estaba ejecutando una estrategia increíblemente difícil para conseguir el récord mundial.

La run dependía de manipular la IA de los guardias para que no activaran la alarma. Todo iba perfecto hasta la última sala. Un solo guardia quedaba entre él y la gloria. Apuntó, disparó... y la bala, por alguna razón cósmica, atravesó al guardia sin registrar el impacto. El guardia, ileso, activó la alarma, fallando el objetivo principal de la misión y matando la run a un segundo de terminar. Puedes ver la repetición frame a frame y la bala pasa limpiamente a través del modelo del personaje. Un fallo que desafía las leyes de la física del juego.

8. La Muerte en la Pantalla de Victoria de Cuphead

Cuphead es un juego diseñado para causar dolor, y su speedrun es un test de resistencia. Un jugador anónimo (el clip se hizo viral) estaba en la batalla final contra el Diablo. Tras una lucha infernal, consiguió el último golpe. La pantalla se congeló, la música de victoria sonó y las palabras "A KNOCKOUT!" empezaron a aparecer.

El jugador suspiró aliviado. Pero uno de los proyectiles del jefe, que seguía en pantalla, se deslizó lentamente y tocó a Cuphead *durante* la animación de victoria. El juego registró la muerte. La pantalla de "KNOCKOUT!" se desvaneció y fue reemplazada por el "YOU DIED". Ganar y perder en el mismo instante. Posiblemente, la forma más cruel en que un juego te puede decir "no has ganado todavía".

9. El Salto de Fe Fallido en Celeste

Las "Golden Strawberry" (Fresas Doradas) de Celeste son uno de los mayores desafíos en el mundo de los videojuegos. Requieren completar un nivel entero sin morir ni una sola vez. El speedrunner TGH estaba intentando la fresa dorada de "Farewell", el nivel más largo y difícil del juego, un desafío que lleva más de 30 minutos de ejecución perfecta.

Llegó a la pantalla final. El último salto del nivel. Un salto que había practicado miles de veces. Saltó, hizo el *dash*... y calculó mal la distancia por un solo píxel. Madeline cayó al vacío. Más de media hora de concentración sobrehumana y perfección, arruinados en el último input. El grito ahogado de TGH resonó en la comunidad como un símbolo del dolor del perfeccionista.

10. El Legendario "Choke" de Cosmo en Ocarina of Time

No todo es mala suerte o *glitches*. A veces, la presión es el peor enemigo. Cosmo Wright fue durante años el rey indiscutible de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. En 2014, durante un maratón de SGDQ, intentó batir su propio récord mundial en directo.

La run era impecable, una obra de arte. Iba varios segundos por delante del récord. Llegó al colapso de la Torre de Ganon, la última sección de movimiento del juego. Solo tenía que correr en línea recta y hacer un par de saltos sencillos. Pero la presión de la audiencia, del evento y del récord le pudo. Falló un salto trivial, luego otro, perdiendo segundos preciosos en una cadena de errores impropios de él. Terminó la run fallando el WR por menos de dos segundos. Este momento, conocido como "The Choke", es un recordatorio brutal de que incluso los dioses del speedrunning son humanos. Para más información sobre récords y la comunidad, la web oficial de speedrun.com es el mejor recurso.

Preguntas Frecuentes

¿Qué es el RNG en el contexto del speedrunning?
El RNG (Random Number Generation) se refiere a todos los elementos de un juego que son aleatorios. Esto puede incluir el comportamiento de los enemigos, los objetos que sueltan (drops), el daño de los ataques o la disposición de ciertos niveles. Un "buen RNG" es cuando la suerte favorece al runner, mientras que un "mal RNG" puede arruinar una run perfecta, como se ve en varios ejemplos de esta lista.

¿Cuál es la diferencia entre un 'PB' y un 'WR'?
Un PB significa "Personal Best" (Mejor Marca Personal) y es el mejor tiempo que un speedrunner ha conseguido en una categoría específica. Un WR significa "World Record" (Récord Mundial) y es el mejor tiempo conseguido en esa categoría a nivel global por cualquier persona, verificado por comunidades como Speedrun.com.

¿Qué significa que una "run ha muerto"?
"La run ha muerto" (o "run is dead") es una expresión común que usan los speedrunners cuando cometen un error tan grave que ya no es posible conseguir el tiempo que buscaban (ya sea un PB o un WR). En ese momento, suelen reiniciar la partida para empezar de nuevo.

El Dolor Compartido que Nos Une

Estos momentos, aunque desgarradores para los jugadores que los sufrieron, se han convertido en parte de la historia del Gaming History. Nos recuerdan que detrás de cada récord increíble hay cientos, si no miles, de intentos fallidos. Son una lección de humildad y perseverancia que define a la comunidad de speedrunning.

Cada fallo es una historia, y cada "run muerta" es el preludio de una futura victoria. Ahora te toca a ti. ¿Cuál es el momento más desafortunado que has presenciado o vivido en un speedrun? ¿Hay alguna leyenda que nos hayamos dejado fuera?

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