La Guía Definitiva del Speedrun de la Zenith en Terraria: ¡De Cobre a Divinidad en 9 Horas!

Tabla de Contenidos
- ¿Qué es la Zenith y Por Qué es el Santo Grial de Terraria?
- La Mentalidad del Speedrunner: NMA y la Tiranía del RNG
- Fase 1: El Caos del Pre-Hardmode (Minuto 0 a 51:20)
- Fase 2: Bienvenido al Hardmode, la Verdadera Pesadilla (51:20 a 2:33:28)
- Fase 3: La Jungla Crece Inquieta - El Camino a Plantera (2:12:10 a 2:27:32)
- Fase 4: Del Templo a la Locura Celestial (2:27:32 a 3:15:50)
- Fase 5: El Grindeo de las 10 Espadas - La Odisea del Crafteo (3:15:50 a 9:04:16)
- Análisis del Récord: ¿Qué Hizo la Diferencia?
- Preguntas Frecuentes
¿Qué es la Zenith y Por Qué es el Santo Grial de Terraria?
Para los no iniciados, la Zenith no es solo un arma. Es el "I WIN" button de Terraria. Es una espada que, al blandirla, invoca copias espectrales de todas las espadas que la componen, las cuales vuelan por toda la pantalla aniquilando todo a su paso. Su DPS es tan absurdamente alto que hace que el jefe final, el Moon Lord, parezca un Slime Verde. Pero su poder viene con un precio. Forjarla es la guía de quest no oficial más larga del juego, requiriendo un total de 10 espadas distintas, cada una obtenida de formas muy diferentes.La receta de la Zenith es un viaje por toda la historia de Terraria. Necesitas desde una humilde Espada Corta de Cobre hasta las armas que dropea el mismísimo Moon Lord.Aquí está la lista de la compra para esta locura:
- Terra Blade (Que a su vez requiere la Night's Edge y la Excalibur)
- Meowmere (Drop del Moon Lord)
- Star Wrath (Drop del Moon Lord)
- Influx Waver (Drop del evento Martian Madness)
- The Horseman's Blade (Drop del Pumpking en el evento Pumpkin Moon)
- Seedler (Drop de Plantera)
- Starfury (Encontrada en las Islas Flotantes)
- Bee Keeper (Drop de la Queen Bee)
- Enchanted Sword (Encontrada en santuarios subterráneos)
- Copper Shortsword (Tu primera y más humilde compañera)
La Mentalidad del Speedrunner: NMA y la Tiranía del RNG
Antes de sumergirnos en la acción, hay que aclarar dos conceptos clave de este speedrunning:- Random Seed: A diferencia de una run con "Set Seed", aquí el runner no sabe cómo será el mundo. Cada partida es una nueva aventura, un nuevo mapa que explorar y al que adaptarse sobre la marcha. Esto pone a prueba no solo la ejecución, sino la capacidad de improvisación.
- NMA (No Major Abuses): Esta categoría prohíbe el uso de glitches que rompen el juego, como la duplicación de ítems. Todo se consigue de forma legítima, lo que hace que la gestión de recursos y el farmeo sean cruciales.
Fase 1: El Caos del Pre-Hardmode (Minuto 0 a 51:20)
Los primeros 50 minutos de esta run son un ballet de eficiencia frenética. El objetivo no es conseguir el mejor equipo, sino lo mínimamente necesario para avanzar.El Arranque Explosivo: Primeros Pasos y Objetivos Clave
El runner no pierde un segundo. La prioridad es:- Movilidad: Conseguir unas botas de Hermes (o variantes) lo antes posible. Correr más rápido significa menos tiempo perdido.
- Exploración Vertical: Cavar un "hellevator" (un túnel directo al inframundo) es vital para acceder rápidamente al bioma del infierno.
- Recursos Básicos: Conseguir madera, piedra y algunos minerales básicos para las primeras herramientas y armas.
- Caza de Componentes: Durante esta exploración, se buscan activamente dos ingredientes de la Zenith: la Starfury en las islas flotantes y la Enchanted Sword en sus santuarios. Encontrar esta última pronto es un golpe de suerte tremendo.
La Caza de Jefes: Wall of Flesh y la Transición al Hardmode
El objetivo del Pre-Hardmode es uno: matar al Wall of Flesh para activar el Hardmode. Para ello, se necesita:- Vértebras/Lentes: Farmear los componentes para invocar al Brain of Cthulhu/Eye of Cthulhu. Sus drops (Crimtane/Demonite Ore) son necesarios para un pico decente.
- Hellstone: Minar rápidamente en el infierno para crear la armadura de Molten y el Imp Staff (un arma de invocador muy útil para daño pasivo).
- La Arena: Construir una plataforma larguísima en el infierno para la batalla contra el Wall of Flesh.
Fase 2: Bienvenido al Hardmode, la Verdadera Pesadilla (51:20 a 2:33:28)
Si el Pre-Hardmode fue un sprint, el Hardmode temprano es una carrera de obstáculos en un campo de minas. Los nuevos monstruos pegan muchísimo más fuerte.Forjando el Futuro: Anvil de Hardmode y Almas
Inmediatamente después de entrar en Hardmode, las prioridades cambian:- Romper Altares: Destruir los altares demoníacos/carmesíes con el Pwnhammer para que los nuevos minerales (Cobalt/Palladium, Mythril/Orichalcum, Adamantite/Titanium) aparezcan en el mundo.
- Farmeo de Almas: Conseguir Almas de Noche y de Luz es crucial para craftear llaves y los invocadores de los jefes mecánicos.
- Anvil de Hardmode: El objetivo es craftear un Mythril o Orichalcum Anvil lo antes posible, la estación de crafteo clave para esta fase del juego.
Los Jefes Mecánicos: Destroyer, Twins y Skeletron Prime
Estos tres jefes son el muro que separa el Hardmode temprano del medio. La estrategia aquí es usar la Daedalus Stormbow con flechas sagradas contra el Destroyer, una de las estrategias de juego más efectivas y conocidas. Derrotar al primero proporciona las Hallowed Bars, un material esencial para mejorar el equipo. Tras acabar con los tres, el siguiente paso se desbloquea.Invasiones y Preparación para la Jungla
Entre jefes, el runner aprovecha eventos como la Invasión Pirata o la Invasión Goblin. No por el loot principal, sino por el oro y los objetos secundarios que pueden facilitar la vida. El Goblin Tinkerer es el NPC más importante de la run, ya que permite reforjar armas y accesorios para obtener los mejores modificadores.Fase 3: La Jungla Crece Inquieta - El Camino a Plantera (2:12:10 a 2:27:32)
Con los jefes mecánicos derrotados, un mensaje aparece: "The jungle grows restless...". Es hora de cazar a Plantera.La Búsqueda del Bulbo y la Arena de Batalla Perfecta
Esta es una de las partes más dependientes del RNG. Hay que encontrar un "Plantera's Bulb" en la jungla subterránea. Mientras busca, el runner excava una gran arena circular. La movilidad es la clave para sobrevivir a este combate.El Combate contra Plantera: Estrategias de Movilidad y DPS
La lucha contra Plantera es un baile mortal. Hay que girar constantemente a su alrededor, evitando sus proyectiles y tentáculos. Un buen equipo, como la armadura de Chlorophyte, y armas de alto DPS son indispensables. La victoria en el minuto 2:25:18 abre el siguiente gran paso: el Templo de la Jungla.Fase 4: Del Templo a la Locura Celestial (2:27:32 a 3:15:50)
Golem, el Guardián del Templo
Con la llave que suelta Plantera, el acceso al Templo Lihzahrd está garantizado. Golem es, para muchos, un jefe relativamente sencillo si se tiene una buena arena. Derrotarlo es un trámite necesario para que el Cultista Lunático aparezca en la entrada de la Mazmorra.El Cultista Lunático y los Pilares Celestiales
El Cultista es el preludio del fin. Una vez derrotado, comienza el evento final: la Invasión Lunar. Cuatro pilares celestiales aparecen en el mundo, y hay que destruir cada uno de ellos para poder enfrentarse al jefe final. Cada pilar tiene su propia mecánica y enemigos, exigiendo adaptabilidad.Moon Lord: El Enfrentamiento Final (por ahora)
La primera batalla contra el Moon Lord llega en la marca de las 3 horas y 11 minutos. Este es el primer gran "muro de farmeo". Se necesita derrotarlo múltiples veces para obtener dos de las espadas más raras: la Meowmere y la Star Wrath.Fase 5: El Grindeo de las 10 Espadas - La Odisea del Crafteo (3:15:50 a 9:04:16)
Aquí es donde la maratón se convierte en una prueba de paciencia sobrehumana. Las siguientes 6 horas son un ciclo de farmeo, preparación de eventos y caza de objetos específicos.Esto no es solo jugar. Es optimización pura. Cada segundo cuenta, cada evento se fuerza, cada ciclo de día/noche se aprovecha al máximo. Es Terraria jugado como una hoja de cálculo.El proceso se puede resumir así:
- Las Espadas "Fáciles": Se consiguen las espadas que dependen de exploración o jefes ya derrotados. Esto incluye la Muramasa de la mazmorra, la Bee Keeper de la Queen Bee y la ya mencionada Starfury.
- Las Espadas de Evento: Forzar los eventos de la Pumpkin Moon y Martian Madness. El objetivo es matar a los jefes de estos eventos (Pumpking y Martian Saucer) hasta que suelten The Horseman's Blade y la Influx Waver respectivamente. Esto requiere construir arenas específicas y puede llevar varios intentos.
- Las Espadas de Farmeo Intensivo: Aquí es donde el RNG puede ser un santo o un demonio.
- Seedler: Hay que volver a invocar y matar a Plantera hasta que suelte esta espada. El vídeo muestra múltiples ciclos de búsqueda de bulbos y combates. ¡Un verdadero dolor de muelas!
- Meowmere y Star Wrath: El ciclo de matar a los 4 Pilares y luego al Moon Lord se repite una y otra vez. OCHO ciclos completos se muestran en la run. Ocho veces derrotando al jefe final del juego solo por dos drops.
- La Fusión Final: Con todas las espadas en el inventario, se procede al crafteo. Primero la Night's Edge, luego la Terra Blade y finalmente, en el glorioso minuto 9:04:16, la Zenith es creada.
Análisis del Récord: ¿Qué Hizo la Diferencia?
Ver un world record como este es una clase magistral. Este runner no solo tuvo una ejecución casi perfecta, sino una increíble capacidad de adaptación. La gestión del inventario, la preparación de múltiples arenas de combate simultáneamente y un conocimiento enciclopédico de las mecánicas del juego fueron clave. Puedes ser testigo de esta proeza en el vídeo completo. Es largo, pero es una demostración fascinante de lo que es posible cuando se lleva un juego al límite. A veces, incluso puede ser relajante tenerlo de fondo mientras estudias o trabajas.Preguntas Frecuentes
¿Cuál es la espada más difícil de conseguir para la Zenith en un speedrun?
Sin duda, la espada más dependiente del RNG y, por tanto, la más difícil de planificar en un speedrun, es la Seedler. Cae de Plantera con solo un 14.29% de probabilidad (28.57% en Experto/Maestro). Un mal RNG con este drop puede arruinar una run entera, forzando al jugador a farmear a Plantera una y otra vez, perdiendo minutos valiosísimos.
¿Es posible hacer este speedrun de la Zenith en menos tiempo?
Teóricamente, sí. Un speedrun siempre tiene margen de mejora. Un 'god seed' (una semilla de mundo perfecta) con una Espada Encantada cerca del spawn, biomas convenientemente ubicados y drops favorables de los jefes podría reducir el tiempo significativamente. Sin embargo, en una categoría de 'Random Seed' como esta, un tiempo de 9 horas ya roza la perfección en ejecución y adaptación al RNG.
¿Qué clase es la mejor para un speedrun de la Zenith?
La clase principal es, por necesidad, Melee (cuerpo a cuerpo), ya que la Zenith es el arma definitiva de esta clase. Sin embargo, un buen speedrunner es flexible. Durante la run, se utilizan armas de Mago o Rango para jefes específicos donde la distancia es clave (como contra el Muro de Carne o los Jefes Mecánicos). La estrategia es usar lo mejor que el juego te ofrezca en cada momento para progresar lo más rápido posible hacia el objetivo final.
¿Se necesitan glitches para este speedrun?
Este speedrun en particular se realizó en la categoría NMA (No Major Abuses), lo que significa que no se utilizan glitches que rompan el juego, como la duplicación de objetos o los 'wrong warps'. La run se basa en el conocimiento profundo de las mecánicas del juego, una planificación de ruta óptima y una ejecución casi perfecta, haciendo el logro aún más impresionante.