Análisis del Récord Mundial (1:10:59) de Metroid Dread Any%: La Guía Definitiva de las Estrategias que Rompieron el Juego

Análisis del Récord Mundial (1:10:59) de Metroid Dread Any%: La Guía Definitiva de las Estrategias que Rompieron el Juego

Análisis del speedrun de Metroid Dread Any% - Samus Aran en una pose de acción
¡Saludos, cazadores de récords! Si alguna vez has sentido el pulso acelerado en el último jefe, con el cronómetro amenazando con arruinar tu PB (Personal Best), sabes de lo que hablamos. El speedrunning es un arte, una mezcla de ejecución perfecta, conocimiento profundo del juego y, a veces, un poco de suerte con el RNG. Hoy, vamos a poner bajo el microscopio una pieza de historia: el legendario (y ahora antiguo) WR (World Record) de Metroid Dread en la categoría Any%, con un tiempo que paró el mundo: 1:10:59. Este no es solo un artículo. Es una autopsia de la perfección, un desglose frame a frame de las strats que hicieron posible lo imposible en la versión 1.0.2 del juego. ¿Qué sequence breaks se usaron? ¿Cómo se optimizó cada movimiento de Samus Aran? Prepárate, porque vamos a desentrañar los secretos de esta proeza.

¿Qué es un Speedrun Any% en Metroid Dread?

Antes de sumergirnos en el abismo de ZDR, aclaremos los términos. En el mundo del speedrun, la categoría "Any%" es la más pura y brutal de todas. El objetivo es simple: llegar a los créditos finales lo más rápido posible, por cualquier medio necesario. Esto significa:
  • No hay recolección obligatoria: Se ignoran la mayoría de los tanques de misiles y energía. Solo se coge lo estrictamente necesario para sobrevivir y avanzar.
  • Glitches y Skips permitidos: Aquí es donde la magia ocurre. Atravesar paredes, saltarse jefes o conseguir habilidades antes de tiempo (sequence breaks) está totalmente permitido y es la clave del éxito.
  • Ruta optimizada al extremo: Cada paso, cada salto y cada disparo está planeado para minimizar el tiempo. No hay espacio para la exploración casual.
En resumen, Any% es la prueba definitiva de habilidad y conocimiento del juego, donde se explotan las mecánicas hasta romperlas.

La Era Dorada: La Importancia de la Versión 1.0.2

El número de versión [1.0.2] no es un detalle menor, es el escenario de esta obra maestra. En la historia del gaming, ciertas versiones de juegos se convierten en leyendas para los speedrunners porque contienen glitches increíblemente útiles que son eliminados en parches posteriores. La versión 1.0.2 de Metroid Dread es famosa por permitir ciertos sequence breaks que fueron "nerfeados" más tarde por MercurySteam. El más notable es el Invincibility Glitch (o "Drown Glitch"), que, si se ejecutaba correctamente, hacía a Samus inmune al daño de ciertas fuentes ambientales, abriendo rutas que hoy en día son mucho más difíciles o imposibles. Correr en esta versión era jugar en un campo de batalla diferente, uno que premiaba la audacia y el conocimiento de estos trucos ahora extintos.

Análisis del Récord: La Ruta Destrozada Frame a Frame

Ahora, al meollo del asunto. Ver el vídeo de esta run es una cosa, pero entender la genialidad detrás de cada decisión es otra. Aquí tienes el desglose de la ruta que llevó a este tiempo estratosférico.

Inicio Explosivo en Artaria: Los Primeros Skips

La run empieza como un cohete. Desde el primer momento, el movimiento es casi perfecto. Se utilizan slide jumps y un timing preciso para navegar por Artaria a una velocidad vertiginosa. El primer gran ahorro de tiempo viene con el early Phantom Cloak, una estrategia que requiere un movimiento muy técnico para evitar el primer E.M.M.I. sin perder frames. Cada segundo cuenta, y en los primeros 5 minutos, el corredor ya ha acumulado una ventaja significativa sobre una ruta casual.

Dominando el Fuego de Cataris y el Quick Kill de Kraid

Al llegar a Cataris, la presión aumenta. El objetivo aquí no es solo pasar rápido, sino prepararse para uno de los sequence breaks más icónicos del juego: el Kraid Quick Kill.
  1. Se navega por las zonas de calor con una ruta precisa para minimizar el daño.
  2. Se adquiere la Morfosfera y las Bombas en una secuencia optimizada.
  3. Se llega a Kraid y se ejecuta el truco: en lugar de la pelea estándar, se utiliza una bomba en un lugar específico para acceder a un bloque oculto, se sube y se dispara directamente a la boca de Kraid, saltándose la segunda fase por completo.
"El Kraid Quick Kill no es solo un ahorro de tiempo; es una declaración de intenciones. Separa a los buenos runners de las leyendas. Ejecutarlo perfectamente bajo la presión de un ritmo de récord mundial es pura magia."

Burenia y el Sequence Break que lo Cambió Todo

Aquí es donde la run se vuelve una locura. Gracias a una combinación de Shinespark, saltos de pared y damage boosts intencionados, el runner consigue el Traje Gravitacional (Gravity Suit) mucho antes de lo previsto. Este es, quizás, el sequence break más importante de toda la run de Metroid Dread Any%. Conseguir el Gravity Suit temprano permite:
  • Movilidad total en el agua: Las secciones acuáticas de Burenia y otras áreas se convierten en un paseo, ahorrando minutos.
  • Nuevas rutas: Se abren caminos que el juego no esperaba que tomaras en ese punto, rompiendo por completo la progresión diseñada.
  • Saltarse secciones enteras: Zonas enteras y puzles se vuelven irrelevantes.
Este truco requiere una ejecución casi frame perfect y es un punto común donde muchas runs mueren. En esta, se ejecuta con una limpieza quirúrgica.

El Tramo Final: Precisión Milimétrica en Ferenia y Hanubia

Con las habilidades clave obtenidas fuera de orden, el tramo final es un sprint. El runner atraviesa Ferenia, Ghavoran y Hanubia como una exhalación. Los enfrentamientos con los E.M.M.I. se gestionan con una confianza pasmosa, utilizando el Phantom Cloak y el Flash Shift con una eficiencia máxima. La lucha final contra Raven Beak es la culminación de todo: patrones memorizados, contraataques perfectos y un uso óptimo de los Storm Missiles. El cronómetro se detiene en 1:10:59. Una proeza.

El Arsenal de la Velocidad: Habilidades y Mejoras Clave

En una run de Any%, no se coge todo. El arsenal de Samus se reduce a lo esencial:
  • Flash Shift: La habilidad de movimiento más importante. Permite esquivar, reposicionarse y moverse horizontalmente a gran velocidad. Su uso es constante.
  • Speed Booster y Shinespark: Fundamentales para los sequence breaks más grandes y para atravesar largas salas en segundos.
  • Storm Missiles: La mayor fuente de DPS (daño por segundo) contra los jefes finales. Adquirirlos es una prioridad.
  • Screw Attack: No solo daña a los enemigos, sino que proporciona una movilidad aérea increíble, permitiendo saltarse secciones de plataformas enteras.
Habilidades como el Cross Bomb o el Pulse Radar son completamente ignoradas para no perder tiempo. Es la definición de eficiencia.

Domando el Movimiento: Las Técnicas que Ahorran Segundos

Más allá de los game glitches, la base de este récord es un movimiento impecable. Técnicas como el slide jump, el wall jump continuo y el uso inteligente del pseudo wave beam (disparar a través de superficies finas) se ejecutan sin pensar. El corredor parece una extensión del propio mando, fluyendo por el mapa de ZDR. El comentario del propio runner lo deja claro: "Movement was overall very good with a few mistakes". ¡Y aun así logró un WR! Imagina el nivel de exigencia.

¿Por Qué Este Récord Pasó a la Historia? La Evolución del Meta

Entonces, si esta run fue tan increíble, ¿por qué es un "antiguo" récord mundial? Porque la comunidad de speedrunning nunca duerme. Desde que se estableció este 1:10:59, se han descubierto nuevas strats y optimizaciones:
  • Nuevas rutas: Pequeños desvíos que ahorran unos pocos segundos, pero que sumados, marcan la diferencia.
  • Ejecución más limpia: Otros runners han logrado replicar esta ruta con menos errores, arañando segundos preciosos.
  • Descubrimiento de nuevos skips: Aunque la 1.0.2 era una versión "dorada", incluso en las versiones más nuevas, la comunidad ha encontrado fallos y formas de romper el juego que antes no se conocían.
Este récord fue un pilar. Demostró lo que era posible y sirvió de base para que otros construyeran sobre él. Para ver el estado actual de los récords, la mejor fuente es siempre Speedrun.com, la biblia de nuestra comunidad.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

Aquí respondemos algunas dudas que podrías tener sobre los speedruns de Metroid Dread.

¿Qué significa "Any%" en un speedrun de Metroid Dread?

Any% significa completar el juego lo más rápido posible sin ninguna restricción adicional. Se permite el uso de glitches, errores y saltos de secuencia (sequence breaks) para llegar a los créditos finales. El objetivo es puramente el tiempo.

¿Todavía se pueden hacer estos glitches en la última versión del juego?

La mayoría de los glitches más potentes, como el "Invincibility Glitch" presente en la versión 1.0.2, han sido parcheados por los desarrolladores. Cada versión del juego tiene sus propias rutas y estrategias. Por eso los speedruns suelen especificar la versión en la que se juegan.

¿Cuál es el récord mundial actual de Metroid Dread Any%?

El récord mundial está en constante evolución. La mejor forma de saber el tiempo actual es visitar la página de Metroid Dread en Speedrun.com. La comunidad actualiza los tiempos casi a diario a medida que se descubren nuevas estrategias.

¿Qué equipo necesito para empezar a hacer speedruns de Metroid Dread?

¡Solo necesitas una Nintendo Switch y una copia del juego! Para ser competitivo, también necesitarás un dispositivo de captura de video para grabar tus intentos y un programa de cronometraje como LiveSplit en tu PC para medir tus tiempos parciales (splits).

Conclusión: Un Homenaje a la Velocidad

Analizar esta run de 1:10:59 es más que ver un gameplay rápido; es estudiar un momento en el tiempo, una fotografía de la perfección tal y como se entendía en ese instante. Fue un logro monumental que empujó los límites de lo posible y sirvió de inspiración para toda la comunidad gamer. Aunque el récord haya sido superado, la habilidad, la dedicación y el conocimiento plasmados en estos 71 minutos son eternos. Y ahora, te toca a ti. ¿Cuál es tu PB en Metroid Dread? ¿Qué skip te parece el más desafiante? ¡Queremos saberlo! Deja tu comentario abajo y comparte tus experiencias! Y si te apasiona optimizar rutas y discutir strats, ¡únete a nuestro Discord para conectar con otros speedrunners!