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Introducción: El Desafío Definitivo
¡Hola, speedrunners y fans de Mario! ¿Alguna vez te has preguntado si es posible superar Super Mario Odyssey sin usar la habilidad más icónica del juego: Cappy? La respuesta corta es: ¡casi! Pero no se trata solo de evitar lanzar a nuestro fiel sombrero; se trata de un desafío de **capturas mínimas** que lleva la maestría del juego a un nivel estratosférico. En este post, vamos a sumergirnos en la fascinante historia y la intrincada progresión de este **speedrun** casi imposible. Prepárense, porque vamos a hablar de pura dedicación, **glitches** y estrategias que desafían la lógica.La Historia Detrás del Desafío de Capturas Mínimas
En el mundo del **speedrunning**, siempre buscamos los límites, ¿verdad? Super Mario Odyssey, con su vasto mundo abierto y la multitud de lunas para recolectar, ofrecía un lienzo perfecto para la innovación. El concepto de "capturas mínimas" surgió como una contraposición directa a la idea de usar las habilidades de Cappy para interactuar con el entorno y los enemigos. La intención inicial era simple: ¿cuántas capturas *realmente* necesitas para completar el juego? Lo que empezó como una curiosidad pronto se transformó en uno de los **desafíos hardcore** más extremos de la comunidad. Los primeros jugadores que se adentraron en esta categoría se dieron cuenta rápidamente de que no se trataba solo de evitar lanzar a Cappy, sino de encontrar rutas alternativas y **skips** que no dependieran de las capturas. Esto significaba un replanteamiento total de cómo navegar por cada reino y cómo superar obstáculos que, aparentemente, requerían una captura específica.Primeros Intentos y Progreso Temprano
Los inicios de esta categoría fueron, como era de esperar, lentos y llenos de prueba y error. Los speedrunners se encontraron con muros que parecían insuperables sin ciertas capturas. Por ejemplo, ¿cómo derrotar a un jefe o cómo alcanzar plataformas elevadas sin poder capturar un enemigo para obtener sus habilidades? En esta fase, el **RNG** (Random Number Generation) jugaba un papel crucial. Se dependía mucho de la aparición de enemigos específicos o de la colocación exacta de objetos para poder avanzar. Los primeros tiempos registrados eran considerablemente más altos que los actuales, reflejando la dificultad de encontrar las **strats** (estrategias) viables. Cada pequeño avance, cada **skip** descubierto, era celebrado como una victoria monumental.En mi experiencia, la primera vez que vi un intento de run sin capturas fue alucinante. Pensé que era imposible superar el primer jefe sin usar a Cappy para nada.Este período inicial fue fundamental para sentar las bases. Se identificaron los reinos y secciones del juego que eran más problemáticos y se empezó a investigar en profundidad.
Técnicas Avanzadas y Glitches Clave
Para que el speedrun de capturas mínimas fuera viable, la comunidad tuvo que recurrir a técnicas y **glitches** muy específicos. Uno de los más importantes fue el desarrollo de técnicas de movimiento avanzadas, como el "ground pound cancel" y el "wall jump" optimizado, para ganar velocidad y alcanzar lugares inaccesibles. Sin embargo, el verdadero avance llegó con el descubrimiento y perfeccionamiento de ciertos **glitches**.- "Damage Boosts" sin Cappy: Aprender a usar explosiones de enemigos o elementos del escenario para impulsarse. Ir a la guía de speedrun.
- "Out of Bounds" (OOB) Glitches: Estos **glitches** permitieron a los jugadores salirse de los límites diseñados del nivel, creando atajos masivos y saltándose secciones enteras que requerirían capturas. Ver más glitches.
- Manipulación del Juego: Ciertas secuencias de acciones se diseñaron para forzar al juego a comportarse de maneras no previstas, permitiendo progresar sin las capturas habituales.
Superando Obstáculos: Niveles Críticos
Varios reinos y jefes presentaron desafíos únicos para esta categoría:- Reino de la Selva (Wooded Kingdom): El uso del Gusano Mecánico es casi obligatorio en la ruta normal. Los speedrunners tuvieron que encontrar formas creativas de navegar por las plataformas elevadas y sortear obstáculos sin su ayuda. A menudo, esto implicaba saltos de fe y el uso de la física del juego de maneras inesperadas.
- Reino de los Chompas (Luncheon Kingdom): Las batallas contra los chefs y el jefe final de este reino normalmente requieren capturar objetos específicos. Aquí, las técnicas de **damage boost** y la manipulación precisa de la cámara se volvieron esenciales.
- Jefes Clave: Jefes como Bowser o Madame Broode se convirtieron en auténticos rompecabezas. Encontrar patrones de ataque que pudieran ser esquivados o mitigados sin usar las habilidades de Cappy para contraatacar fue un logro en sí mismo.
He visto runs donde los jugadores casi pierden la partida por un segundo de fallo en un salto crucial. ¡La tensión es máxima!
El Objetivo Actual y el Futuro del Speedrun
El **speedrun** de capturas mínimas en Super Mario Odyssey ha evolucionado enormemente. Los tiempos actuales son asombrosamente bajos, demostrando la increíble optimización que la comunidad ha logrado. El objetivo principal sigue siendo refinar las **strats** existentes, reducir el **RNG** tanto como sea posible y, tal vez, descubrir nuevos **glitches** o técnicas que permitan acortar aún más el tiempo. La categoría "Minimum Captures" (a menudo denominada MC) es un testimonio de la creatividad y la perseverancia de la comunidad de **speedrunning**. Nos recuerda que, incluso en juegos que creemos conocer a la perfección, siempre hay nuevas formas de jugar y superar los desafíos. La **#speedrunning** de Mario Odyssey sigue siendo un campo fértil para la innovación.La beauty de este speedrun es que te obliga a usar a Mario de maneras que nunca imaginaste.Para aquellos que buscan un nuevo reto o simplemente quieren admirar la maestría, el **speedrun** de capturas mínimas es una categoría que vale la pena seguir. El **WR** (World Record) actual es un objetivo increíblemente difícil de batir, pero la comunidad siempre está buscando maneras de superarse.
Preguntas Frecuentes
¿Qué es el speedrun de "capturas mínimas" en Super Mario Odyssey?
Es una categoría de speedrun donde el objetivo es completar el juego con el menor número posible de capturas de enemigos o elementos, idealmente cero o una, utilizando **glitches** y **strats** alternativas.¿Es posible completar Super Mario Odyssey sin usar Cappy en absoluto?
Es extremadamente difícil, casi imposible, completar el juego sin interactuar con Cappy en absoluto en las rutas de speedrun más optimizadas. Sin embargo, la categoría de "capturas mínimas" se enfoca en reducir al mínimo absoluto el número de capturas utilizadas, a menudo limitándolo a una o dos esenciales para progresar.¿Qué glitches son más importantes para esta categoría?
Glitches como "Out of Bounds" (OOB), "damage boosts" sin Cappy, y la manipulación de la física del juego son cruciales. Estos permiten saltarse secciones y superar obstáculos que normalmente requerirían capturas.¿Cómo puedo empezar a hacer speedrun de Super Mario Odyssey?
Te recomiendo visitar [speedrun.com/smo](https://www.speedrun.com/smo) para ver las categorías, los **WR**, y unirte a la comunidad en sus foros o Discord para obtener consejos y guías.¿Qué significa RNG en speedrunning?
RNG significa "Random Number Generation" (Generación de Números Aleatorios). En speedrunning, se refiere a la aleatoriedad inherente de ciertos eventos en el juego, como la aparición de enemigos o ítems, que pueden afectar el tiempo total de la partida. Minimizar el RNG es un objetivo clave para muchos speedrunners.¡Y eso es todo por ahora en este fascinante vistazo al speedrun de capturas mínimas de Super Mario Odyssey! ¿Qué te ha parecido? ¿Te animarías a intentarlo o prefieres seguir aprendiendo sobre otras categorías? Deja tus comentarios abajo y únete a nuestro servidor de Discord para discutir estrategias, compartir tus propios **PB** (Personal Bests) y estar al día con las últimas noticias del **world record**.