Guía Definitiva: Las 5 Decisiones de Skyrim que Cambian TODO (y que el 99% de jugadores ignora)

Guía Definitiva: Las 5 Decisiones de Skyrim que Cambian TODO (y que el 99% de jugadores ignora)

Guía de decisiones ocultas en Skyrim con un personaje Dovahkiin frente a un dragón

Eh, Dovahkiin. Sí, tú. El que lleva más de 500 horas recorriendo las tierras heladas de Skyrim. El que cree conocer cada cueva, cada grito y cada línea de diálogo de los guardias de Carrera Blanca. Crees que has tomado todas las decisiones importantes: ¿Imperio o Capas de la Tormenta? ¿Dawnguard o Vampiros? ¿Salvar o matar a Paarthurnax? Esas son las elecciones de la superficie, las que Bethesda te pone en la cara.

Pero The Elder Scrolls V es un océano de secretos, y debajo de esas decisiones obvias yace una capa de elecciones sutiles, ocultas y con consecuencias que la mayoría de jugadores jamás llega a descubrir. Decisiones que no alteran el destino del mundo, pero sí cambian tu mundo, tu reputación y el sabor de tu propia aventura.

En GamingSpeedrun.com, no nos conformamos con lo evidente. Vivimos para destripar cada línea de código, para encontrar cada exploit y para entender cada pieza del lore. Hoy, vamos a sumergirnos en esas aguas profundas. Esta no es una guía para novatos; es un compendio para veteranos que buscan exprimir hasta la última gota de contenido de este legendario RPG. Prepárate para iniciar una nueva partida.

1. El Sabor del Canibalismo: ¿Rechazar a un Príncipe Daédrico?

La mayoría de los jugadores que se topan con la misión "El Sabor de la Muerte" en Markarth siguen el camino obvio. Eola te guía, te habla del culto a Namira, la Señora de la Podredumbre, y te invita a un festín... con el Hermano Verulus como plato principal. La recompensa es tentadora: el Anillo de Namira, un artefacto Daédrico que te permite alimentarte de cadáveres para aumentar tu salud y regeneración.

Pero, ¿y si tu personaje, sea un noble nórdico o un paladín de la justicia, se niega a caer en tal depravación?

La Decisión Oculta: Desafiar a Eola

La verdadera elección no es si comes o no. La decisión clave ocurre justo antes. Cuando llevas a Verulus al altar y Eola te ordena matarlo, tienes una ventana para actuar. En lugar de obedecer, puedes hacer lo siguiente:

  • Atacar a Eola directamente: Ignora sus órdenes y desenvaina tu arma contra ella.
  • Liberar a Verulus: Habla con él y dile que se vaya mientras te encargas de los caníbales.
La mayoría de los jugadores ven a los Príncipes Daédricos como simples dispensadores de loot. Pero desafiarlos ofrece una capa de roleplay que el juego no siempre publicita.

Consecuencias de ser el Héroe

Rechazar a Namira y salvar a Verulus te bloquea permanentemente el Anillo de Namira. Para un coleccionista de artefactos, esto es un fracaso. Pero para un jugador de rol, es una victoria moral con sus propias recompensas:

  1. Recompensa Monetaria: El Hermano Verulus, agradecido por salvarle de ser el plato fuerte, te dará una buena cantidad de oro. No es un artefacto Daédrico, pero es un pago honesto.
  2. Un Aliado en Markarth: Verulus permanecerá en el Salón de los Muertos y siempre te tratará con el máximo respeto.
  3. Limpieza de la Cueva: Acabar con el culto de caníbales limpia la Cueva del Alcance de una vez por todas. Un acto de servicio público.
  4. Integridad del Personaje: Mantienes tu personaje alineado con un código moral, lo que puede ser mucho más satisfactorio que un objeto que rara vez usarás.

Esta decisión es un testamento a la filosofía de diseño de Skyrim: no siempre la ruta más "rentable" en términos de equipo es la más interesante. Para más detalles sobre esta misión, la wiki de UESP es un recurso invaluable.

2. El Brote del Verdeoro: ¿Paciencia Divina o Solución Rápida?

En el corazón de Carrera Blanca se alza el mustio árbol del Verdeoro. Durante la misión "El Brote del Verdeoro", se te encarga restaurarlo. El viaje te lleva al Santuario del Verdeoro, donde obtienes la savia del árbol padre gracias a la daga "Ortiga". Aquí es donde la mayoría de jugadores simplemente regresa y usa la savia en el árbol muerto.

Pero hay una segunda opción, una que requiere un poco más de exploración y que tiene un impacto visual a largo plazo en la ciudad.

La Decisión Oculta: Traer el Retoño

Si exploras el Santuario del Verdeoro con más cuidado, encontrarás un pequeño retoño del árbol. Puedes optar por tomar este retoño en lugar de (o además de) usar la Ortiga para extraer la savia. Al volver a Carrera Blanca, Danica Manto-Puro te presentará la elección:

  • Usar la savia: Esto restaura el árbol muerto de inmediato, devolviéndole su antigua gloria. Es la solución rápida y mágica.
  • Plantar el retoño: Esto implica quitar el árbol viejo y plantar el nuevo. Es un proceso más lento y natural.

Consecuencias a Largo Plazo

A nivel de gameplay, el resultado es casi idéntico. Pero el impacto en el mundo es diferente y refleja una filosofía:

  • La Vía de la Savia: El árbol se recupera al instante. Es un milagro, pero es un árbol "reparado". Visualmente, recupera sus hojas y flores.
  • La Vía del Retoño: El árbol muerto es reemplazado por uno pequeño. Sin embargo, a medida que pasan los días en el juego, este retoño crece hasta convertirse en un árbol frondoso y saludable, más grande y vibrante que la versión restaurada con savia.

Elegir el retoño es una inversión a largo plazo en la estética de Carrera Blanca. Demuestra que tu Dovahkiin piensa en el futuro, no solo en la gratificación instantánea. Es un detalle menor, pero son estos pequeños toques los que hacen que cada playthrough sea único.

3. La Purga: ¡Destruir la Hermandad Oscura!

Esta es, quizás, la decisión "oculta" más grande y con más ramificaciones del juego base. Cuando te despiertas en la cabaña abandonada con Astrid, la líder de la Hermandad Oscura, la situación parece clara: matar a uno de los prisioneros para unirte a su familia de asesinos. La mayoría lo hace sin dudar, ansiosos por obtener a Sombragris y la Hoja del Infortunio.

Pero... ¿qué pasa si giras tu daga 180 grados y la clavas en la propia Astrid?

La Decisión Oculta: "¡Con amigos así...!"

Si matas a Astrid en lugar de a los prisioneros, fallarás la misión de unirte a la Hermandad Oscura. Pero en su lugar, se activará una misión completamente nueva y secreta: "¡Destruir la Hermandad Oscura!".

Este es el camino del justiciero, una estrategia que muchos ignoran por el atractivo del gremio de asesinos. Para comenzar esta línea de misiones:

  1. Cuando Astrid te dé la orden, atácala y mátala.
  2. Coge la llave de su cuerpo y libera a los prisioneros.
  3. Ve a cualquier ciudad y habla con un guardia.
  4. Informa al Comandante Maro en el Muro de la Pena del Dragón, en Soledad.

Consecuencias de la Aniquilación

Embarcarse en esta cruzada tiene enormes consecuencias que alteran el juego de forma permanente:

  • Una Questline Alternativa: Liderarás un asalto imperial al Santuario de la Hermandad Oscura en Falkreath, eliminando a todos sus miembros uno por uno.
  • Recompensas Únicas: Aunque pierdes acceso a Sombragris y al equipo de la Hermandad, recibirás 3000 de oro del Imperio, una suma considerable al principio del juego.
  • Un Mundo sin Asesinos: El gremio más temido de Tamriel será erradicado de Skyrim. No habrá más notas de "Sabemos...".
  • Cambios en el Lore: Cicerón nunca llegará al santuario, y el supuesto "asesinato" del Emperador Tito Mede II nunca tendrá lugar a manos de la Hermandad, lo que tiene sutiles implicaciones para el futuro del Imperio.
Romper el guion que el juego te ofrece es una de las mayores satisfacciones. Destruir la Hermandad Oscura no es solo una misión, es reescribir una parte de la historia de Skyrim.

4. La Locura del Bufón: ¿Perdonar o Ejecutar a Cicerón?

Incluso si decides unirte a la Hermandad Oscura, te enfrentarás a una decisión moralmente compleja. Durante la misión "La cura para la locura", debes perseguir a Cicerón, el bufón Guardián del Cadáver de la Madre Noche, después de que traicione a la Hermandad e hiera a Veezara.

Al final del Santuario de Lucero del Alba, lo encuentras herido. Te ruega por su vida, apelando a las reglas de la Hermandad y a la voluntad de la Madre Noche. Astrid te ha ordenado matarlo. La Madre Noche, sin embargo, te ha elegido a ti como Oyente. ¿A quién obedeces?

La Decisión Oculta: Escuchar a la Madre Noche

El juego te empuja a ejecutar a Cicerón. Es la vía de la venganza. Pero el camino oculto es perdonarle la vida. Aunque finja estar más herido de lo que está, tu elección tiene un peso real.

  • La Vía de la Venganza: Matas a Cicerón como te ordenó Astrid. Su armadura única puede ser saqueada. El santuario queda en silencio.
  • La Vía de la Misericordia: Te das la vuelta y te marchas. Le mientes a Astrid, diciéndole que el trabajo está hecho.

Consecuencias del Perdón

Perdonar al bufón es, a largo plazo, la decisión más beneficiosa desde una perspectiva de estrategia de juego y de lore:

  1. Cicerón como Compañero: Después de completar la línea de misiones de la Hermandad Oscura, Cicerón regresará y se convertirá en uno de los mejores seguidores del juego. Es un luchador letal, tiene un nivel máximo alto, es sigiloso y sus comentarios son... únicos.
  2. Lealtad a la Madre Noche: Como Oyente, perdonar al fiel Guardián de la Madre Noche es la elección que más se alinea con tu nuevo rol. Demuestras que tu lealtad está con la verdadera líder de la Hermandad, no con Astrid.
  3. No pierdes nada: Si lo perdonas, aún puedes obtener un conjunto de su ropa en el santuario. No hay una pérdida real de equipo.

La elección de matar a Cicerón está impulsada por la emoción del momento, pero la elección de perdonarlo es la de un líder calculador y visionario.

5. Inmunidad Diplomática: El Fantasma de la Embajada Thalmor

La misión "Inmunidad Diplomática" es un punto de inflexión en la trama principal. La mayoría de los jugadores la recuerdan como una infiltración caótica que inevitablemente termina en una batalla épica contra los soldados Thalmor. Das la señal para la distracción, te escabulles y, tarde o temprano, las espadas chocan.

Pero el diseño de esta misión es más brillante de lo que parece. Es posible completarla como un verdadero espía, sin desenvainar tu arma hasta el final y salvando a todos los implicados.

La Decisión Oculta: El Verdadero Sigilo

La clave no está en la lucha, sino en la manipulación y el movimiento. Tu objetivo es obtener información y salir. El combate es opcional.

  • Causa una distracción perfecta: En lugar de confiar en que el borracho Razelan haga una escena, puedes usar a casi cualquier invitado. Si has ayudado a Erikur o a otros nobles en el pasado, puedes pedirles que armen un escándalo, dándote una ventana de tiempo mucho mayor.
  • Usa el entorno: La embajada está llena de rutas alternativas. Puedes escuchar conversaciones para obtener pistas, robar llaves y moverte por las cocinas y los cuartos de servicio para evitar patrullas.
  • Rescata a todos los prisioneros: En el calabozo, no solo está el prisionero que necesitas. Hay otros, como Etienne Rarnis. Si actúas con rapidez y sigilo, puedes liberarlos a todos antes de que los guardias ejecuten a nadie. La clave es conseguir la llave del interrogador y los documentos antes de liberar a nadie.

Consecuencias de la Maestría del Espionaje

Completar esta misión como un fantasma es la marca de un verdadero maestro de Skyrim:

  • Todos Viven: Malborn, el contacto Bosmer, y todos los prisioneros que liberes escaparán con vida. Esto puede tener pequeños ecos más adelante, con algunos personajes agradeciéndote si te los encuentras.
  • Recompensas de Sigilo: No hay una recompensa material extra, pero la satisfacción de superar uno de los bastiones más protegidos del Dominio de Aldmeri sin ser detectado es inmensa.
  • Una Experiencia Diferente: Transforma una misión de combate estándar en un tenso thriller de espionaje, más cercano a Thief que a un RPG de acción.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuál es la "mejor" decisión en Skyrim?

La "mejor" decisión es siempre la que mejor se adapta a la historia de tu personaje. No hay una respuesta correcta. Un paladín destruiría la Hermandad Oscura, mientras que un asesino la lideraría. El verdadero poder de Elder Scrolls reside en forjar tu propia leyenda.

¿Puedo revertir alguna de estas decisiones?

No sin usar la consola de comandos en PC. La mayoría de estas decisiones son permanentes y sus consecuencias se guardan en tu partida. ¡Elige sabiamente, Dovahkiin!

¿Hay otras decisiones ocultas importantes?

¡Muchísimas! Desde perdonar o matar a Paarthurnax (una decisión que divide a la comunidad hasta el día de hoy), hasta pequeñas elecciones en misiones secundarias que cambian el diálogo de un PNJ. El mundo de Skyrim está lleno de ellas, esperando a ser descubiertas.

La Aventura Nunca Termina, Sangre de Dragón

Y ahí lo tienes. Cinco decisiones que probablemente pasaste por alto en tus primeras, segundas o incluso décimas partidas. Skyrim es un juego que sigue dando, un testamento al diseño de mundos reactivos. No se trata solo de los glitches que usamos en un speedrun Any%, sino de la profundidad narrativa que se esconde a plena vista.

Ahora te toca a ti, veterano. ¿Qué decisión oculta descubriste que te voló la cabeza? ¿Hay algún secreto que guardes con celo y que la comunidad gamer necesita conocer?

¡Deja tu sabiduría en los comentarios y únete a la conversación en nuestro Discord! Comparte tus hallazgos y debatamos sobre las infinitas posibilidades de Tamriel. ¡Nos vemos en la próxima guía!